Análise Da Tarefa Interação Sonora Com o Micro-Ondas Brastemp.

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  • Anlise da tarefa: Interao sonora com o micro-ondas

    Brastemp.

    Task analysis: Brastemps microwave sound emission interaction.

    Gabriel, Sander Bruno; Graduado; Universidade Positivo

    [email protected]

    Vilela, Thyenne; Mestre; Universidade Positivo

    [email protected]

    Resumo

    A proposta deste artigo apresentar um resultado de uma pesquisa baseada em entrevistas e

    observao sistemtica a fim de reconhecer o som do micro-ondas como feedback da

    interao. Atravs da anlise da tarefa, foi possvel observar o comportamento dos usurios,

    seus hbitos e necessidades de interao com o produto micro-ondas de sua residncia. Em

    cada uma das etapas da anlise, mapeou-se as aes dos usurios, reconheceu-se ento atravs

    do dilogo com especialistas e autores afins dessa temtica, quais sensaes e interpretaes

    estes feedbacks sonoros produziam nos usurios pelo eletrodomstico.

    Palavras Chave: design; feedback; interao.

    Abstract

    The purpose of this paper is to show the results of a survey based on interviews and

    systematic observation in order to recognize the sound of the microwave as a response of

    interaction (feedback). Through the analysis, we observed the behaviour of users, their habits

    and needs of interaction with their home product (microwave). In each step of the analysis,

    the users actions were surveyed; then through discussions with experts and authors of this topic, it was identified what feelings and interpretations were produced on

    the appliance users by the sound emission.

    Keywords: design, feedback, interaction.

  • 10 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, So Lus (MA)

    Introduo

    Os sons so parte integrante do quotidiano. Sejam sons graves, agudos, rsticos ou

    suaves, sejam parcelas rtmicas abreviadas, ou longas vibraes melodiosas, os sons se

    incorporam na convivncia, propiciando textura aos ambientes. Querendo ouvir ou no, o som

    se propagar por todos os cantos, espaos, superfcies, at por fim ser capitado pelo sistema

    auditivo.

    A proposta deste artigo relatar um dos procedimentos de pesquisa que norteou o

    projeto de concluso do curso de design, sob o seguinte tema: O som como feedeback da interao com produtos: Estudo de caso Microondas Brastemp. Especificamente o procedimento relatado neste artigo, trata-se de uma anlise da tarefa que foi de tamanha relevncia para o alcance dos resultados obtidos. Portanto, apresenta-se os levantamentos de

    dados a partir de uma pesquisa etnogrfica, que favoreceu o reconhecimento do contexto onde

    a anlise da tarefa seria realizada, propiciou tambm, observar o comportamento dos usurios (uma famlia de classe mdia da cidade de Curitiba, citados neste artigo como users),

    bem como, seus hbitos e necessidades de interao com o produto micro-ondas de sua

    residncia.

    Segundo Norman (2006), estamos resignados a interagir com uma enormidade de

    objetos do quotidiano, gerando um grande nmero de informaes codificadas, estabelecendo

    uma necessidade repertorial ao usurio. Cada produto propicia diferentes interaes, devido

    as particularidades de tamanho, textura, cor, sons, que se apresentam com caractersticas

    prprias requerendo do usurio entendimento de seus sistemas. Tem-se ento, segundo

    Munari (2002), a importncia de criar produtos com a preocupao de sua interferncia em

    cada um dos sentidos.

    Para Santaella (2005, p.70), os sentidos so sensores cujo desgnio perceber, de modo preciso, cada tipo distinto de informao. Com o intuito de reconhecer o som do micro-ondas como feedback da interao, destaca-se o sentido da audio, o indivduo, ao

    ouvir um determinado som do produto, evoca uma reao sensorial, isso acontece devido

    associao com seu repertrio e experincias anteriores. V-se ento, o motivo de Norman

    (2008) relatar, que o som tem um vasto potencial para conduzir informaes teis, entretanto,

    pode facilmente transmitir conotaes emocionais, agradveis ou no.

    A partir da coleta de dados realizada por meio da pesquisa etnogrfica, construiu-se o

    processo da Anlise da Tarefa embasado no passo-a-passo necessrio para aquecer um alimento no micro-ondas. Em cada uma das etapas da anlise, mapeou-se as aes dos

    usurios e o feedback sonoro produzido pelo eletrodomstico, reconheceu-se ento quais

    sensaes e interpretaes estes feedbacks sonoros produziam nos usurios.

    Procedimento Metodolgico

    Para o desenvolvimento da pesquisa estabeleceu-se a etnografia, pois a observao

    altamente eficaz quando necessrio analisar as atitudes de um indivduo, sendo que, parte do

    comportamento das pessoas baseado em conhecimento tcito. Entretanto, antes do incio da

    pesquisao para a construo da Anlise da tarefa realizou-se durante 2 dias visitaes (survey) na casa dos users para conhecer o contexto social em que viviam, visando coletar

    informaes para etapas posteriores da pesquisa. Deste modo, obteve-se um levantamento de

    informaes sobre cada membro da famlia pesquisada, analisando sua situao social,

    demogrfica e intelectual.

    Utilizou-se tambm uma ferramenta denominada mapa do sistema familiar utilizada para criar um roteiro das atividades exercidas pelos users, estabelecendo horrios e

    perodos onde a demanda da utilizao do micro-ondas teve maior volume. Essas ferramentas

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    foram essenciais para determinar os requisitos de volume de interao, hbitos e perodos de

    uso, utilizados para definir as estratgias na coleta de informaes para a elaborao da

    Anlise da tarefa. Como instrumento de coleta de dados, utilizou-se na pesquisa etnogrfica uma

    cmera filmadora (sonda), estrategicamente posicionada para captar os momentos de

    interao entre os users e o micro-ondas, entretanto, coletou-se tambm informaes por

    observaes pessoais, fotografias e gravaes de udio. Com estas ferramentas observou-se a

    interao de uma famlia com o seu micro-ondas (marca Brastemp produzido pela Whirlpool

    Coporation) durante o perodo de 3 dias.

    Para a construo da Anlise da tarefa foi necessrio reconhecer em que qual situao o aparelho micro-ondas era mais utilizado pelos users. Por meio dos dados coletados

    constatou-se que um habito comum da famlia observada era aquecer a gua por 10 segundos

    antes de ingeri-la, a partir deste levantamento definiu-se utilizar esta atividade como base para

    a construo da Anlise da tarefa. Esta definio favoreceu a preciso nas informaes detalhadas em cada passo da anlise, pois propiciou coletar por diversas vezes os users em

    situao de uso e interao com o micro-ondas.

    Para o levantamento e anlise dos feedbacks sonoros produzidos pelo micro-ondas,

    classificou-se os sons conforme a distino relatada por Gaver (1991), que divide os sons em

    naturais e artificiais. Os sons naturais so decorrentes do cotidiano e provocados pelas

    interaes naturais do objetos, podem revelar sobre a origem de algum acontecimento, bem

    com os atributos fsicos do objeto que emitiu o som. Os sons artificiais tem por caractersticas

    serem projetados, possuem relaes proporcionais de tom, ritmo, melodia e transmitem

    emoes com maior facilidade que os sons naturais.

    Os sons obtidos na Anlise da tarefa, foram classificados entre sons naturais e artificias, deste modo tornou-se possvel reconhecer, sua origem estrutural ou seja, identificar quais sons foram especificamente e artificialmente produzidos para determinada

    ao e quais sons acontecem de forma natural ocasionado do contato da partes mecnica do

    micro-ondas.

    Desenvolvimento da anlise

    A Anlise da tarefa relatada nesta pesquisa mostra 14 atividades realizadas pelos

    users para para concluir uma tarefa habitual: aquecer um copo de gua por 10 segundos. Este artigo abordada 2 destas atividades analisadas, diferindo-as entre som natural e artificial.

    A anlise aborda tambm as aes realizadas pelos users e os feedbacks sonoros em respostas

    a essas aes, conciliando o que cada membro da famlia relatou sobre as sensaes que os

    sons emitidos lhe proporcionava.

    Para embasar a discusso terica gerada pela Anlise da tarefa, buscou-se informaes de uma especialista em msica e adio, Prof Rebeca Leal, formada pela

    Universidade Belas Artes do Paran. Contribuiu tambm uma especialista em Design

    experience, Mabel Lazzarin, designer da empresa Whirlpool Corporation (indstria fabricante

    do micro-ondas Brastemp). Ademais, resgatou-se os conhecimentos de autores como GAVER

    (1991) e NORMAN (2006) que tambm discutem o assunto.

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    Atividade 1

    Ao: Nesta situao de uso o usurio puxa a pega do micro-ondas com a inteno de abrir a porta do aparelho (Fig. 1).

    Figura 1: Atividade 1

    Reconhecimento Sonoro: Durante a abertura da porta, evidenciou-se um feedback

    sonoro da interao. O som emitido ocorre porque a trava de segurana localizada na porta,

    desloca-se causando rudos ao entrar em contato com outras partes mecnicas.

    Segundo Leal (2011), professora e especialista em msica e adio; o som que a porta

    emite, possui no incio uma tonalidade grave, entretanto, a ltima nota sonora que se ouve

    aguda. De acordo com Leal (2011), a porta emite dois sons diferentes, um som grave e um

    som agudo, entretanto pela proximidade com que os dois sons so emitidos tem-se a idea de

    que se esta ouvindo apenas um som.

    Conforme Gaver (1991) relata, podemos considerar este som emitido pela porta,

    como um som natural, pois sua origem est no contato entre partes mecnicas. Segundo um

    dos membros da famlia pesquisada, o som que ouvimos da porta, a garantia de que a porta est aberta, ou fechada, e por uma questo de segurana.

    Em concilio Lazzarin (2011), designer do setor de design experience da Whirlpool

    Corparation, atesta que este som realmente ocorre por meio da trava de segurana. Segundo a

    designer os resultados de algumas pesquisas realizdas pela Whirlpool Corporation mostraram

    que este som produzido pela trava de segurana pode incomodar alguns usurios, porm a

    Whirlpool tem como prioridade a segurana em seus produtos, sendo necessrio que haja

    trava de segurana, consequentemente haver o som. Entretanto, ainda de acordo com

    Lazzarin (2011), o setor de design experience tem trabalhado para minimizar os sons naturais

    emitidos pelos produtos da Whirlpool.

    Atividade 2

    Ao: Nesta situao de uso encontra-se o aparelho micro-ondas com a porta fechada,

    o usurio ento, preciona um boto que possui um contagem automtica de 30 segundos. Logo

    que o boto precionado o micro-ondas comea a aquecer o copo com gua (Fig. 2).

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    Figura 2: Atividade 2

    Reconhecimento Sonoro: Constatou-se que o feedback sonoro produzido pelo aparelho

    micro-ondas nessa atividade, no um som natural, e sim um som artificial. Para Gaver (1991)

    os sons artificias tem por caractersticas serem projetados, possuem relaes proporcionais de

    tom, ritmo e melodia. Em conjugao, Norman (2008) relata que estes sons so hbeis

    transmissores de significados, porm podem irritar facilmente.

    Quando questionado sobre impacto do som produzido nesta fase da tarefa, um dos

    membros da famlia, relata que este som tambm possui a funo de avisar e alertar que o

    micro-ondas j est funcionando, porm, o som torna-se muito irritante quando repetido muitas

    vezes.

    De acordo com Leal (2011), o som emitido pelo micro-ondas bastante estridente e

    muito agudo. Sons agudos so mais fceis de serem ouvidos, pois penetram com maior

    facilidade o canal do tmpano. O som produzido pelo micro-ondas, emite uma nota em SI oitavado. As oitavas representam que a nota esta 8 vezes acima da altura comum. possvel

    dizer que a nota emita pelo micro-ondas esteja oitavada em quatro ou cinco vezes (LEAL,

    2011).

    Segundo Lazzarin (2011), o design experience da Whirlpool Corparation tem criado

    novas tendncias relativas personalizao e inovao na rea sensorial sonora de seus produtos,

    entretanto questes como, pblico com grande diversidade cultural e custo de produo e custo

    final so empecilhos para o desenvolvimento do design sensorial na indstria. Ainda segundo

    Lazzarin (2011), no micro-ondas em questo, no houve possibilidade de mudana do som

    emitido, pois qualquer alterao na placa polifnica do produto, alteraria o custo final do

    aparelho no refletindo nas condies do pblico-alvo destinado.

    Concluso

    O design sensorial tornou-se imprescindvel para empresas que ofertam produtos

    ligados intimamente ao carcter perceptivo e sensrio. Produtos que conversam com seus usurios utilizando-se de luzes, cheiros, ou sons. O som, neste contexto, apresenta-se como

    uma rea ainda pouco explorada no design, analisando seu potencial de uso e abrangncia,

    percebe-se a grande utilidade da sonoridade na interao com produtos.

    Suas caractersticas de modulao, como grave, agudo, intenso, suave, entre outras,

    fornecem possibilidades de condicionar ao usurio sensaes que remetem a sentimentos de

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    acordo com a caracterstica sonora, atrelado ao design, observa-se que o som como feedback,

    possui um vasto campo propicio para a inovao.

    Segundo Wiener (1968), para entrar em contato com o meio exterior o homem

    utiliza-se de Inputs e outputs, que so os rgos sensoriais responsveis por captar as

    percepes. O design se apropria desta reao dos sentidos para criar produtos que gerem

    maior afinidade com o usurio, proporcionado-lhe experincia sensrias e emocionais. Flusser

    (2007) descreve que a comunicao humana possui aspectos no naturais, decorrente do

    homem em seu intento por comunicar-se e relacionar-se com os fenmenos. Por este motivo,

    o homem cria e d significados a meios que supram suas necessidades, estes significados

    conforme Flusser (2007) tornam o mundo codificado.

    Sob este aspecto, o designer um importante transmissor de informaes, sendo

    assim, necessrio que o ele (o designer) tenha capacidade para criar cdigos que

    comuniquem de maneira clara a informao que se deseja transmitir.

    Em produtos o feedback torna-se o elo de interao entre o usurio e o objeto,

    contribuindo para a representao deste produto. Segundo Norman (2010), o feedback relata a

    efetividade da realizao de uma tarefa. Os sentidos so rgos do corpo humano que

    possibilitam a interao com o mundo exterior, por meio dos sentidos, so obtidas as

    sensaes e percepes, que so responsveis por gerar no usurio um sentimento, fazendo-o

    distinguir se o feedback recebido foi agradvel ou no. As respostas, ou seja, os

    feedbacks,devem acontecer revelando ao usurio o porque da interao, tornando a mquina e o usurio cmplices na realizao da tarefa, e no alcance do objetivo. Para tanto, o som

    um elemento natural e sensorial que pode potencializar essa cumplicidade. Alm disso, a

    sonoridade pode gerar no usurio uma experincia que o far rememorar todas as vezes que

    ouvir o mesmo som, reconhecido de acordo com funo ou caractersticas, entretanto [] deve ser projetado to cuidadosamente quanto qualquer outro aspecto do design (NORMAN, 2008, p. 174).

    Referncias

    FLUSSER, Vilm. O mundo codificado. Cosac & Naify, So Paulo: 2007.

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    LEFREVE, Pedro. Entrevista concedida dia 23 de outubro 2011.

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    MUNARI,Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 2002.

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  • 10 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, So Lus (MA)

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    NORMAN, Donald. O design do futuro. Rio de Janeiro: Rocco, 2010.

    SANTAELLA, Lucia. A percepo: uma teoria semitica. 2. ed. So Paulo:Experimento,

    1998.

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