Ambientes virtuales de aprendizajeee

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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE y OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

yOBJETOS VIRTUALES DE

APRENDIZAJE

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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Son sistemas de software diseñados para facilitar a profesores

la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes

especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo

de una institución.

Es un conjunto de entornos de interacción con base en un

programa curricular donde se lleva a cabo el proceso de

aprendizaje a través de un sistema de administración de

aprendizaje.

INTERACCION

INTERNET

RECURSOS TECONOLOGICOS

(DIFERENCIA DE UNA CLASE TRADICIONAL)

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No se trata de insertar lo nuevo en lo viejo o de seguir haciendo lo mismo con los nuevos recursos tecnológicos . es innovar haciendo uso de los aciertos de la pedagogía y la psicología contemporáneas y por su puesto de las nuevas tecnologías.

El participante o estudiante :

Actúa

Usa sus capacidades

Crea o utiliza herramientas y artefactos

Obtener e interpretar información con el fin deconstruir su aprendizaje.

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OBJETO DE APRENDIZAJE

O Entidad informática digital desarrollada

para la generación de conocimiento,

habilidades y actitudes que además se

utiliza como un propósito de aprendizaje

y que sirve a los actores de las diversas

modalidades educativas .

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* Aquí encontraremos ciertos criterios que son diseñados para un objeto virtual de aprendizaje .

O •Atemporalidad:

para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.

O •Didáctica

El objeto tácitamente responde a qué, para qué y quién aprende.

O •Usabilidad:

Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.

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O •Interacción:

Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje.

O •Accesibilidad:

Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.

O El docente que asume la enseñanza por medio de OVA tiene que ser un profesional integral, cuyas competencias son de orden tecnológico, especializado en su saber específico y capacitado en docencia virtual, y habilidades y destrezas comunicativas. Su capacitación debe ser continua y básicamente en tres ejes fundamentales: " Pedagogía y didácticas de la virtualidad", "Competencia técnica y tecnológica" y "Diseño instruccional".

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