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Alphas são arquivos de imagem para serem utilizados como texturas nas modelagens 3D feitas no ZBrush.

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No ZBrush já existem disponíveis uma série de alfas que já fazem parte do próprio programa. É possível ainda fazer downloads de alfas no site oficial do

ZBrush.

http://pixologic.com/ZBrush/downloadcenter/alpha/

Mas, caso você deseje criar seu próprio arquivo alpha poderá fazê-lo no Photoshop. Você poderá criar texturas feitas a mão ou mesmo com alguma imagem

de sua preferência ou que se adeque ao trabalho que está desenvolvendo.

Os arquivos que serão utilizados como alfas devem estar em formato PSD , ou seja, o formato de arquivo gerado pelo Photoshop.

Poderão ser gerados alfas a partir de texturas de imagens, para tanto é necessário ajustar a imagem ou recorte de imagem desejado para “tons de cinza”,

alterando os níveis de forma a tornar a zona mais escura e mais clara perfeitamente nítida. É importante reduzir as informações constantes na imagem de

forma a tornar a textura limpa no momento da utilização do alfa. Alguns filtros do Photoshop auxiliam, como, por exemplo, o de arestas marcadas ou...

Abaixo segue um exemplo de uma imagem trabalhada no Photoshop para ser utilizada como alpha em modelagem de rugas.

rugas.psd

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Para importar o alpha criado basta clicar no menu superior horizontar de navegação Aphas/importar selecionando o arquivo desejado, e previamente

preparado, em seu computador. Atenção: o arquivo deverá estar em formato .PSD para que possa ser reconhecido pelo programa.

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Para utilizar o alpha é melhor inverter a imagem no ZBrush, pois os Alphas funcionam melhor em negativo no ZBRUSH.

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STENCIL

O ALPHA também pode ser utilizado como Stencil, sobretudo quando é preciso realizar pintura de peso. Para transformar o alpha em Stencil, no menu alpha,

após importado o arquivo que será utilizado, escolha “Make St”.

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Após selecione o menu Stencil, também na barra superior horizontal de navegação e ative o Stencil clicando em “ON”.

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O Stencil pode ser utilizado de forma plana ou aderido ao objeto onde se deseja fazer a pintura ou textura.

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Para que o Stencil cole ao objeto que será modelado clique em Wrap Mode.

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Também é possível inverter o Stencil em invers

Para marcar as cavidades vá em Masking, no menu lateral vertical e escolha” Masking by cave”

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