Almanak Vossenhol 2012

178

description

De Almanak van het Lustrum 2012 ('Briljant, door tijd geslepen') van Zeilschool 't Vossenhol. Gemaakt door: Annemijn, Barbara, Cor, Walter en Yoessoef

Transcript of Almanak Vossenhol 2012

Page 1: Almanak Vossenhol 2012
Page 2: Almanak Vossenhol 2012
Page 3: Almanak Vossenhol 2012
Page 4: Almanak Vossenhol 2012

| 2 | Inhoudsopgave |

Voorwoorden              6

  Luco              7

  Redactie            11

Kamperspellen            14

  Bankenspel            16

  De maat van kleine spellen        19

  Corveespel            21

  Op­ en aftuigen           25

  Levend Cluedo            29

  Krantjemep            33

  Pictionary            35

  Smokkelspel            39

  Meidengeheimen          43

  Vossenholympics          44

Inhoudsopgave

Page 5: Almanak Vossenhol 2012

  Kolonisten van Catan          51

  Vossenjacht            57

  Dierengeluidenspel          59

Stafspellen              62

  Nachtzeilen            64

  Kratje zitten            67

  Wat is in de zak zak?          69

  Blij dat ik glij            71

  Spellen zonder uitleg          75

  Wipe­out weekend          77

  Juppie Juppie            80

  De spelespele­actie          82

  In het huwelijksbootje          85

  Lustrumspellen            89

  Ninjatukken            93

  Het uienspel            97

  Admiraal zeilen            101

  Halli Galli            104

  Le buffet            106

  Dweilhockey            107

  Barre tocht            110

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 3 |

Page 6: Almanak Vossenhol 2012

| 4 | Inhoudsopgave |

  Voebelevoebele           112

  Wie heeft er geen?          115

  Het spel met de doos          118

  Wedstijdje zeilen          121

  Poker              125

  Mijn meest brandende herinnering      130

  Sardientjes            134

  Wie is de Vos?            137

  Gotcha              139

  Het grote knuffelspel          141

  Koning Japie            144

  Dopje dopje            147

  Bitches van de Vomar          148

Door het oog van de naald          150

  Vuurspuwen            152

  Het noestige Giekspel          154

  Kratje stapelen            156

Page 7: Almanak Vossenhol 2012

M10­spellen              160

  Levend bowlen            163

  Tafelvoetbaltoernooi          165

  De pianoman            169

  Het fotospel            171

  Het WA WA’s da?­spel          173

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 5 |

Page 8: Almanak Vossenhol 2012
Page 9: Almanak Vossenhol 2012

Beste Vossenholler,

Voor  je  ligt  de almanak  ter  er  van het XIII  Lustrum van  zeilschool  ’t 

Vossenhol.  Een geweldige bundeling van vele jaren spellentraditie. Vele 

jaren lol en plezier. 

Of het nu om “Wedden dat” gaat of om “dopje dopje”. Stuk voor stuk 

dragen ze bij aan de jaren oude spellentraditie van ’t Vossenhol. Zoals 

wij allen weten verwateren tradities en was het vereeuwigen van deze 

unieke Vossenholspellen in de vorm van deze Almanak dan ook een top 

idee. Door de jaren heen zijn er  vele nieuwe spellen ingebracht en oude 

spellen in de doos verdwenen.  Met de uitgifte van de Almanak hopen 

wij dan ook dat de spellentraditie voorgezet worden en dat deze samen 

met vele nieuwe spellen als twee geliefden hand in hand kunnen gaan, 

dat  vergeten  spellen  weer  opgepakt  worden  en  in  een  nieuwe  jasje 

weer ten tafel worden gebracht, dat de IVD dit boek als leidraad voor 

zijn dagindeling gebruikt en dat schippers en mamsen in de toekomst 

net zoveel lol en plezier mogen beleven als zij dat in het verleden ook 

deden.

 

Wij  zijn  trots  op  het  resultaat  wat  de  Almanakcommissie  met  deze 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 7 |

VoorwoordLustrumcommissie Vossenhol lustrum XIII

Page 10: Almanak Vossenhol 2012

| 8 | Voorwoord | Luco

Almanak  heeft  neergezet  en  hopen  dat  deze  kan  bijdragen  aan  het 

voorzetten van de spellentradities waar,  in  ieder geval wij ook zoveel 

plezier aan gehad hebben en in gedachten nog steeds wel eens hebben. 

Wij gaan dit boekwerk koesteren en na het  lezen van de vele mooie 

anekdote een mooi plek geven in onze boekenkast.

Wij wensen jou ook veel leesplezier!

Namens de Lustrumcommissie,

Met lustrumgroet,

Thijs (Chubby) Waals

Voorzitter XIII Lustrumcommissie ‘t Vossenhol

Page 11: Almanak Vossenhol 2012

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 9 |

Page 12: Almanak Vossenhol 2012
Page 13: Almanak Vossenhol 2012

Homo ludens, Latijn voor ‘de spelende mens’ en de titel van een boek uit 

1938 van de Nederlandse historicus Johan Huizinga. Zoals de titel doet 

vermoeden gaat Homo Ludens over het belang van spelen in het leven 

van een mens. Het spel zou een noodzakelijke voorwaarde zijn voor het 

voortbrengen van cultuur. 

En waar brengen wij  al  65  jaar  een prachtige en unieke  cultuur met 

elkaar voort? 

Op ’t Vossenhol.

’t  Vossenhol  is  een  plek  om met  elkaar  te  leren  en  te  spelen,  voor 

kamper, staf en oude bal. Alles met z’n allen en alles is spel. Dat is, naar 

onze mening,  de  kracht  van  ons,  oh  zo  geliefde,  stukje  cultuurgoed. 

Heb je ooit ergens anders mensen met zo veel plezier een gebouw zien 

schoonmaken, schreeuwend om toch alsjeblieft de wc’s of toch juist de 

keuken te mogen schrobben? Spelend is alles leuker!

En juist dat is waarin alleen wij elkaar begrijpen. Waarin wij onze unieke 

cultuur hebben. Niemand, die niet weet hoe het is om staf te zijn van 

’t Vossenhol, zal ook maar het minste begrijpen van de spellen die wij 

spelen.

Met mateloze inzet weten we iedere dag van de zomer de grote zaal, het 

veld en de kagerplassen om te toveren tot een groot speelbord. Briljante 

spellen, door de tijd geslepen, gespeeld door jong en oud.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 11 |

VoorwoordRedactie Lustrumalmanak

Page 14: Almanak Vossenhol 2012

| 12 | Voorwoord | Redactie

Spelen haalt  het  beste  in  ieder mens naar boven en op  ’t  Vossenhol 

wordt je er telkens aan herinnerd dat je nooit te oud bent om te spelen. 

Dit boek is een ode aan het spel.

Heel veel liefs,

De Almanakcie van het XIIIe Vossenhol Lustrum,

Annemijn, Barbara, Cor, Walter & Yoessoef

Page 15: Almanak Vossenhol 2012

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 13 |

Page 16: Almanak Vossenhol 2012
Page 17: Almanak Vossenhol 2012

Kamperspellen“Onthoud goed het nummer 

dat je nu krijgt”

Page 18: Almanak Vossenhol 2012

Het BankenspelSchipper Barbara (2007)

Het bankenspel is een echte Vossenholklassieker. De basis van het spel 

is simpel maar in de uitvoering zijn er oneindig veel mogelijkheden. 

Om het bankenspel  tot een succes  te maken heeft men de volgende 

dingen nodig:

!" #$%&'%(")**+",'-'+".'$/"0

!" 1'%"23+4.$5'6"/'."7$%"'%"7*66'7'6"8*5",'.9"$%-'+9":$$+/''"2'""

  lawaai kunt maken)

!" 1'%"6$%;'"6,2%

!" 1%"''%"&+,2.<*+-")**+"-'"73%.'%.'66,%;

Teams kunnen punten verdienen met het beantwoorden van vragen, het 

scanderen van hun yell of met het uitvoeren van opdrachten. De punten 

worden bijgehouden door de Punten­Miep en het team met de meeste 

punten wint. Ieder team zit, staat of ligt op een bank waarbij de kampers 

in een  rijtje zijn opgesteld. De voorste kamper op de bank van  ieder 

team mag naar de jury rennen om een quizvraag te beantwoorden. De 

kamper die het eerste met de pollepel op de pan slaat, mag het eerste 

antwoord geven. Wanneer er meer kampers zich tussen de lange lijn en 

de jury bevinden dan dat er teams zijn, grijpt de politie  in. De teams 

die op dat moment meer dan één kamper naar de jury hebben gestuurd 

spelen vals en ontvangen strafpunten. 

Page 19: Almanak Vossenhol 2012

Bij dit spel zijn de volgende aandachtspunten van groot belang:

!" ='" .'$/''%>',-(" ?*+;" -$." >'." .'$/" ?,@>" AA%" .'$/" )*'6." '%"

elkaar aanmoedigt. Trek bijvoorbeeld alle kampers hetzelfde pakje aan, 

verzin een knallende yell of neem een mascotte;

!" B'3&'" )+$;'%(" -'" 23+4" 9.'6." )+$;'%" -,'" 6'3&" ?,2%" )**+" ?*:'6"

kampers als staf. Teamleiders mogen de vragen niet voorzeggen;

!" C$+,$.,'(" >'." 97'6" &$%" *7" )'+9@>,66'%-'" /$%,'+'%" ;'97''6-"

worden.  Het  simpele  bankenspel  waarbij  de  kampers  naar  de  jury 

rennen kan ook in het water gespeeld worden zodat de kampers moeten 

zwemmen. Verder kan er tussen de teams en de jury een zeepslidingbaan 

gebouwd worden, een lijn gespannen worden waaraan de kampers die 

bijvoorbeeld  in kratjes zitten zich moeten voorttrekken of een andere 

stormbaan gezet worden;

!" D*&")**+"-,."97'6";'6-.("-'".'$/6',-'+9"/$&'%">'."97'6E

“Team 4, team 4, je herkent ons aan wc­papier” is een van mijn favoriete 

yells; simpel en duidelijk! Maar een yell hoeft niet altijd gewoon een yell 

te  zijn.  Bij  het  bankenspel  is  de  yell  van  enorm belang  en  zal  je  als 

teamleider alles uit de kast moeten trekken om de jury te imponeren. 

Yells  waarbij  menselijke  piramides  worden  gebouwd,  cheerleader­

achtige dansjes worden gedaan of kampers en/of teamleider te water 

gaan zijn niet ongewoon. In 2011 was ik jury bij een bankenspel op het 

water toen een van teams zichzelf ‘de kaaghaaien’ had gedoopt. Ieder 

teamlid droeg een rugvin en tijdens de yell gingen er meerdere kampers 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 17 |

Page 20: Almanak Vossenhol 2012

| 18 | KAMPERSPELLEN | Het Bankenspel

en  teamleiders,  onder  begeleiding  van  een  jaws­achtig  deuntje,  al 

jagend op een zelf gefabriceerde badeend, een rondje zwemmen. Dit 

zorgde ervoor dat de andere teams ook hun yell aankleedde met het 

nodige waterballet. Het bankenspel veranderde al gauw in de grote yell­

show waarbij het hele Vossenhol  inclusief kampers en meubilair  in de 

Dieperpoel dreef. Dat is nog eens een bankenspel!

Page 21: Almanak Vossenhol 2012

Maat, dat is een belangrijk kernwoord van ‘t Vossenhol. 

In  een  week  is  alles  strak  gepland,  wordt  van  dag  tot  dag  alles 

uitgemeten. Behalve eigenlijk de kleine spelletjes, maar zelfs bij deze 

spelletjes kunnen we spreken van mate en maten. 

Deze kleine spelletjes worden maar wat vaak gespeeld, en hoe! Er wordt 

vaak makkelijk over gedacht, maar ook deze spellen behoren tot de top 

van  ‘t  Vossenhol.  Ze  vergen  namelijk  in  grote mate  een  hoeveelheid 

concentratie, uithoudingsvermogen en conditie. Bloed, zweet en tranen. 

Wel meer en niet minder. Het zijn de spelletjes die overal snel tussendoor 

worden  gespeeld  om  de  kampers,  en/of  onszelf  te  vermaken.  Van 

blindemannetje op de boot  tijdens dagtocht omdat  je kinderen ECHT 

niet te vermaken zijn tot voetballen in de middag om die kotertjes eens 

te laten zien hoeveel beter jij bent. 

Wij Vossenhollers willen absoluut niet onder de maat presteren. Ook bij 

een potje voetbal willen wij de beste zijn. Onze uithoudingsvermogen 

en conditie worden daarbij nog eens uiterst getest op een bloedwarme 

zomerdag tijdens het voetballen. Sta je daar tegen een jongetje van tien 

jaar oud, die werkelijk iedereen voorbij speelt. Maar je laat het niet nog 

eens gebeuren:

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 19 |

De maat van kleine spellenSchipper Caro (2011)

Page 22: Almanak Vossenhol 2012

| 20 | KAMPERSPELLEN | De maat van kleine spellen

‘’Pff... ik kan niet meer. Ik zweet nu zelfs op mijn reet, kom op je kan het, 

je laat je niet nog een keer voorbij spelen door een manneke van 10! Ik 

ben minstens 10 jaar ouder.’’

Onze maat van uithoudingsvermogen en conditie wordt  keer op keer 

weer overschreden.

Of wat dacht  je van onze eigen spelletjes, bijvoorbeeld Koning Japie. 

Dat vergt concentratie en precisie, want wat  is er nou moeilijker dan 

appelsap en jenever met precies de goede mate naar binnen te klokken? 

Nou wat moeilijk! Maar wat genieten wij daarvan. Wij drinken alleen niet 

met mate, maar met goede maten! Want wat dacht je van onze Piet. 

Die letters staan daar echt niet voor niks. Zonder die letters kunnen wij 

namelijk echt geen letterdrinken. 

Ooit  aan  schipper  mag  ik  overvaren  gedacht?  Even  snel  tussendoor 

wordt dat gespeeld. En hier wordt onze conditie weer getest, maar ook 

onze  kracht.  Verschillende maten  rennen  langs  je  heen,  de  grootste 

maat te pakken krijgen vergt de meeste uitdaging en kracht. 

Onze kampers willen er nog wel eens wat voor over hebben om onder 

de maat te presteren. Al is het alleen maar voor een beetje aandacht 

)$%"-,'"*%;'6**F,2&")'..'"9@>,77'+9G"7$79'%"'%"/$/9'%H"I,2-'%9"&6',%'"

spelletjes komen ze uit hun ware schulp:

“Waar is nou mijn lievelingsschipper? Oh, daar staat hij. Snel onopvallend  

zijn kant op lopen. Als ik hier sta pakt hij me wel. Zal ik nog een ronde 

wachten, of... Ojee iedereen loopt al, snel rennen dan. Oh nee, hij heeft 

nu die leuke jongen, Chips, nu ben ik al aan de overkant, nu dan... Hij 

rent me achterna, pfff, hij heeft me. Nu kan ik samen met hem anderen 

gaan pakken….. Oh, wat is hij toch leuk.”

Page 23: Almanak Vossenhol 2012

Een  kern  van  ‘t  Vossenhol  is  de  zestienkwadraat.  De  kern  van 

een  zestienkwadraat  is  de  maat  zestienkwadraat.  En  deze  maat 

zestienkwadraat heeft als kern een spel. Het spel van de prijsvraag wie zo 

goedkoop mogelijk een zeilboot kon bouwen die door iedereen te zeilen 

was en niet meer dan 16m2 zeiloppervlak zou hebben. Want onder de 

16m2 hoefde geen belasting betaald te worden. En de winnende boot 

van dit spel, is de boot waar ‘t Vossenhol mee vaart. 

We kunnen wel stellen dat de kern van ‘t Vossenhol dus echt bestaat uit  

spelletjes en zeker niet in mindere mate de kleine spelletjes.

Dus lieve maten, laten we ook bij dit lustrum genieten, drinken en vooral 

kleine spelletjes spelen, en zeker niet met mate!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 21 |

Page 24: Almanak Vossenhol 2012

CorveespelSchipper Annemijn (2008)

Als je een week in het gebouw hebt gezeten met 50 kampertjes en 16 

vieze stafmensen, moet het gebouw toch minstens één keer helemaal 

goed  geboend  worden.  Wat  is  er  nou  handiger  dan  hierbij  nog  je 

kampers te gebruiken, zou je denken… 

Dit  blijkt  echter  tijdens  het  corveespel  een  onverwachte  wending  te 

nemen!  Omdat  er  op  ‘t  Vossenhol  overal  een  spel  omheen  bedacht 

wordt, wordt corveeën ook een mega super groot fantastisch spektakel!

Wat heb je nodig om dit spel tot een succes te maken?

!" J''6")''6"<'?'/9G"97*%?'%G"-*'&2'9G".',6.2'9G".+'&&'+9G"9*7"'%"

zeep;

!" I'$/9"/'."&$/7'+9K

!" 1'%"9'L4"23+4K

!" 1%"'%*+/'"-*9,9"'%.>*39,$9/'H

Wanneer begonnen wordt met het spel  is het belangrijk dat naar het 

einddoel gestreefd wordt. Dit einddoel is natuurlijk de overwinning en 

het felbegeerde rolletje mentos. Het schoonmaken blijkt bij dit spel een 

plezierige bijkomstigheid te zijn.

De overwinning zal worden geboekt indien goed gescoord wordt bij de 

jury. Dit kan door aandachtig te poetsen, ook in de kleine hoekjes, maar 

Page 25: Almanak Vossenhol 2012

**&"-**+"&'&&'"4'669G"@**6'"*3.M.9"*5";':**%"''%">**7"$%-'+'";'&&'"

gezelligheid waaruit blijkt dat het jullie team voor de wind gaat én dat 

er hard gepoetst wordt!

“Er  is  gebèèèld!!!!”  Iedereen  verzamelt  in  de  grote  zaal,  waarbij  de 

kinderen wordt  verteld  dat  zij  al  hun  spullen  in  de  slaapzaal  op  hun 

bed moeten  leggen en dan weer zo snel mogelijk naar de grote zaal 

moeten komen. Daar staat de IVD op tafel met een krijtbord en wijst de 

locaties toe aan de staf die op een zeer uitbundige manier smeken om 

hun favoriete plek om schoon te maken. Wanneer hen een locatie wordt 

toegewezen, bekroont hen dit tot de gaafste teamleider en dat willen 

zij natuurlijk graag uiten! Hierna krijgen alle kinderen een nummer en 

komen zij bij hun teamleider samen. Elk team snelt zich naar hun terrein, 

waar een tactiekbespreking plaats vindt en het spel kan beginnen.

Het  spelverloop  is  lastig  te  omschrijven  omdat  er  weinig  regels  zijn. 

Per team is er minimaal één teamcaptain. Meestal is dit iemand die het 

spel  vaker heeft  gespeeld. De  teamcaptain  zet  de grote  lijnen uit  en 

houdt het time­management van het team in de gaten en heeft af en 

toe contact met de jury over het verloop van het spel. Wanneer de jury 

langskomt zal hij zijn team erop attenderen dat er nu toch echt even 

een tandje bijgezet moet worden omdat het team dan nog meer kans 

maakt om te winnen. 

De jury loopt rond met de blocnote, noteert goede­ en verbeterpunten 

van  alle  teams  en  zal  teams  die  snel  klaar  zijn  aanmoedigen  om  te 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 23 |

Page 26: Almanak Vossenhol 2012

| 24 | KAMPERSPELLEN | Corveespel

helpen bij andere teams die wat meer troep op te ruimen hebben. Op 

-'?'"/$%,'+":*+-'%":''+"'L.+$"73%.'%";'9@**+-")**+"-'"*)'+:,%%,%;G"

terwijl het gebouw schoner en schoner wordt!

Annemijn:  “Klinkt  bijna  te mooi  om waar  te  zijn,  hè?  Eigenlijk  komt 

dit  spel  er  op neer  dat  de  staf  een uur  aan het mastieken  is  in  een 

%**-.'/7*H"J'." 9.$F,-" -$." ?,2%" &$/7'+9" >'."/''9." '5M@,N%." ;'<+3,&."

(lees: geef ze een minuscuul taakje in een hoek waar ze niet in de weg 

staan), heeft het weer het best voor elkaar!”

O*3.("P1'%"M2%'">'+,%%'+,%;"$$%">'."@*+)''97'6":$9".,2-'%9"-'"?*/'+"

)$%"QR00H"S%"-'"TUQU.>'"V3.3+'":$+'%"'+"'6'&.+,9@>'"/3?,'&<*L'%"'%"

een keyboard aanwezig op het Hol waardoor ik lekker in het privé piano 

kon  spelen  en  de  kampers  lekker meezongen met  de muziek  die  uit 

<*L'%"-**+">'.">'6'";'<*3:"&6*%&H"1'%":''&2'")$&$%.,'"%*'/-'%"?'"

het toch?”

Page 27: Almanak Vossenhol 2012

W9"D@>.'%-9",%"-'"&3,7"/'."2'"&*72'"&*5M'")'+.'6."-'"JS":$."'+")$%-$$;"

op het programma staat. Jawel, het is deze dag. De dag van het niet­

zeilen. De dag van het op­ en aftuigen. Aiaiai hoe ga ik die kids vandaag 

vermaken zodat mijn dag aan boord ook nog een beetje te doen is… 

Nee wacht, onzin, op­ en aftuigen is sowieso een leuke dag. Je moet 

het  alleen wel  leuk maken!  En  hoe  doe  je  dat?  Ja  verzin  eens  wat. 

Ingrediënten: je hebt 4 tot 5 kampers aan boord (kinderen, die geloven 

alles),  je  hebt  de  boot  en  je  hebt  jezelf  (kom op  schippers,  laat  dat 

creatieve brein zijn werk doen!). 

De meeste kinderen zijn inderdaad geen groot fan van dit onderdeel. De 

kleintjes al helemaal niet, want het is best zwaar. De oudere kinderen 

zijn  al  iets  enthousiaster.  Maar  die  jongens,  jeetje  die  jongens  die 

vinden  het meestal wel wat.  Jongens  zijn  zeer  competitief.  Ze willen 

altijd winnen, want winnen is mooi en winnen is gaaf en door te winnen 

ben je de beste en de beste zijn is winnen!  Om dit onderwerp zo leuk 

mogelijk te maken moet je er dus, voor de jongens, een wedstrijd van 

maken. Dan  gaan  ze  als  speren. Meisjes  zijn  helaas minder  gevoelig 

voor dit onderwerp. Die zijn eerder bang om hun nagels te scheuren of 

om blaren op hun handen te krijgen. Maar zelfs de meisjes zijn wel mee 

te krijgen als je er een wedstrijdje van maakt. Ze willen namelijk niets 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 25 |

Op- en aftuigenSchipper Isa (2011)

Page 28: Almanak Vossenhol 2012

| 26 | KAMPERSPELLEN | Op- en a!uigen

liever dan dat ene meisje, waar alle jongens aandacht voor hebben, op 

haar nummer zetten, en zodoende te shinen bij de jongens omdat zij 

zelf veel sneller waren! 

Want dat is mooi. Dit is voor de kampers een onderwerp om te laten zien 

wat ze in hun mars hebben. En dat gaan wij als schippers eruit halen! 

Maar je moet dus wel even weten wat ze willen (winnen is winnen) en 

waar  ze het gelukkigst van worden  (haar van haar  troon stoten, wat 

zijn  die meisjes  toch  eigenlijk  erg!).  Je  kunt  de  competitie  natuurlijk 

binnen je boot laten afspelen, maar met een andere boot is veel leuker! 

Want nu doe je als schipper ook mee in de wedstrijd: yes! Nu kun je 

je medeschipper  laten  zien  dat  jij  je  kampers  veel  beter  lesgeeft  en 

dat jouw kampers de slimste zijn! Nu is er dus ook iets te winnen voor 

jou! Niet alleen winnen is winnen, maar status (doen we daar aan dan? 

Vooruit, voor deze ene keer). Dit is wat je kunt winnen: koning­op­en­

aftuig­boot. Best wel vet. 

Een andere manier om het  leuk te maken,  is  je kamper  leuke dingen 

beloven  na  het  op­  en  aftuigen.  ‘Ja  hierna  gaan  we  chillen  in  de 

boerensloot’. Maar het allerleukste is om je kampers de gekste dingen 

wijs  te maken.  ‘Als wij winnen  van  die  andere  boot,  dan  zijn we  de 

koning­boot­op­en­aftuigen en wil iedereen de hele week met ons team, 

krijgen wij de mooiste plekjes tijdens de spellen, en heel misschien mag 

je wel een kijkje nemen in het privé!’ En als het warm is laat je ze voor 

deze ene keer zwemmen, dat werkt ook altijd! Zelf meedoen om deze 

wedstrijd te winnen mag en is zelfs aangeraden! Moet je die gezichten 

eens zien als jij in 10 seconden je zeilen strijkt en hijst! Dat soort dingen 

vinden ze echt megavet; want zoals je weet zijn wij hun helden.

Page 29: Almanak Vossenhol 2012

Ze zullen na het zien van jouw kunsten zelf nog fanatieker worden en 

nog meer de wedstrijd willen winnen! Want dat is een belangrijke factor 

in dit spel; de kampers zo fanatiek mogelijk te krijgen. Ze helemaal gek 

te maken en razend enthousiast zodat ze dit de leukste ‘zeildag’ zullen 

vinden. Dat  ze  van het  grootzeil  en die  kleine  aandoenlijke  fok gaan 

houden. Dat ze net zulke goede vriendjes willen worden met de boot als 

de piekeval en de klauwval zijn. Dat ze het net zo goed willen doen als 

een schipper en niet kunnen wachten tot ze zelf ooit schipper worden!

Kortom, haal alles eruit wat er in je kampers zit! Beloof mooie dingen 

(maar wel dingen die je waar kunt maken). Maak ze helemaal gek. Zorg 

dat het stoom uit hun oren blaast en laat die handjes en spieren maar 

werken! Enjoy de niet­zeilen maar super toffe op­en­aftuig­race!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 27 |

Page 30: Almanak Vossenhol 2012
Page 31: Almanak Vossenhol 2012

Het is nacht. We hadden eigenlijk al in bed moeten liggen, maar het is 

zo gezellig en van de IVD mochten we nog even verder praten! De staf 

is met wat rare dingen bezig, maar dat is de staf eigenlijk altijd wel. Er 

klinkt een harde gil uit de grote zaal. Zingen en schreeuwen doet de 

staf ook altijd wel, maar dit was anders!   Plotseling wordt er gebeld. 

Waarom zouden ze nu bellen? Moeten we komen, moeten we  in bed 

blijven liggen? Één van de kampers op mijn kamer doet het licht aan, 

of beter gezegd, hij komt er achter dat het licht het niet doet! Nu wordt 

het wel eng. Toch maar met zijn allen naar beneden! Onderweg naar 

de  grote  zaal  is  het  gebouw  slechts  verlicht met  kaarsen.  Alleen  de 

noodverlichting doet het nog! In de grote zaal staat de staf te… de staf 

staat te huilen! 

Levend  Cluedo  is  een  spel  dat  zich  bij  voorkeur  afspeelt  nadat  de 

kampers  naar  de  slaapzalen  zijn  gegaan. Dus  om dit  spel  te  kunnen 

spelen  moeten  de  kampers  veel  eerder  naar  bed  dan  normaal.  De 

meeste kampers hebben dit  toch niet door, niemand heeft een besef 

van tijd. Als de kampers naar bed zijn moeten er snel een aantal dingen 

gebeuren. Om te beginnen moet er een lijk geklust worden. Op de jeep 

:*+-."''%"9.$F,-"%''+;'6';-H"J'."/*'."?*")''6"/*;'6,2&"6,2&'%"$69*5"-,'"

gene  is opengesneden met een mes, dat nog uit de buik steekt. Met 

saus, eten, lijnen, enzovoorts, moet een zo realistisch mogelijke wond/

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 29 |

Levend CluedoSchipper Barend (2009)

Page 32: Almanak Vossenhol 2012

| 30 | KAMPERSPELLEN | Levend Cluedo

opengereten buik worden nagemaakt. Wat kaarsen op de jeep maken 

het allemaal wat moeilijker om te zien en zorgen tegelijkertijd voor een 

spannende sfeer. 

Terwijl  het  lijk  geklust  wordt  moet  het  hele  gebouw  donker  worden 

gemaakt. Indien nodig moeten de ramen worden afgeplakt, bij voorkeur 

met  aluminiumfolie.  Daarnaast moet  er  voor  gezorgd worden  dat  de 

lichten  niet  aan  kunnen,  dit  zou  namelijk  het  spel  verpesten.  Het 

makkelijkst is om op het laatste moment de stroom af te sluiten

De staf moet worden verdeeld over ongeveer zes teamleiders, één lijk, 

en  de  rest  is  spook  of  monster.  Voor  elk  team moet  er  een  kaartje 

beschikbaar zijn waar een aantal mogelijke moordwapens, een aantal 

mogelijke locaties, en een aantal mogelijke moordenaars op staat. Elk 

team  heeft  de  informatie  van  één  locatie,  één  moordwapen  en  één 

moordenaar die in elk geval NIET juist zijn.  

Als  de  kampers  naar  bed  zijn,  en  de  nodige  voorbereidingen  zijn 

;'.+*55'%G"/*'."''%"9.$F,-"''%">$+-'">*;'";,6";')'%G">'."6,'59."<,2"-'"

klapdeuren, zodat hij in de slaapzalen goed te horen is.

=$$+%$"/*'."'+"6$%;"'%"6$%;?$$/";'<'6-":*+-'%G"?*-$.">'."'L.+$"-+*'),;"

klinkt. Als alle kampers beneden zijn, en de staf staat te huilen, moet er 

''%"9.$F,-")'+.'66'%"$$%"-'"&$/7'+9":$."'+";'<'3+-",9("%$/'6,2&"-$."'+"

''%"9.$F,-",9")'+/**+-G"'%"-$."-'"/**+-'%$$+";'9.+$5."?$6":*+-'%E"J'."

doel van het spel is dat de moordenaar gevonden wordt. 

De IVD verdeelt de kampers  in  teams. Elk  team gaat op zijn of haar 

eigen  locatie  zitten,  dit  zijn meestal  de  slaapzalen,  de  zolder  en  het 

zwemvestenhok. Op locatie legt de teamleider het spel uit. Nu heeft de 

rest van de staf even tijd om zich om te kleden. 

Het spel gaat dan als volgt: De kampers gaan alleen, of in paren van 

twee(dit is afhankelijk van wat de kamper zelf durft/wil) naar een van de 

andere locaties. Eenmaal aangekomen informeren ze naar een mogelijke 

Page 33: Almanak Vossenhol 2012

moordenaar, een mogelijk moordwapen en een mogelijke locatie van de 

moord. Als het antwoord van één of meerdere van de vragen bekend 

is bij dit team (deze informatie heeft de teamleider aan het begin mee 

gekregen), moet het team antwoord geven. 

Bijvoorbeeld: kamper Henk komt bij de zolder aan en vraagt:  “is het 

schipper Ludo, met een harpje, op het vlot?” Team zolder weet vanaf 

het begin dat het in elk geval niet Ludo is, dus geeft dat als antwoord. 

Team zolder weet ook dat het moordwapen niet een harpje was, deze 

informatie  hebben  ze  net  zelf  gehaald  bij  team  zwemvestenhok.  Dit 

antwoord hoeven ze niet te geven, want dit was niet de informatie die 

vanaf het begin bij hun team hoorde! 

Op  de  route  tussen  de  verschillende  locaties  zit  de  staf  verkleed  en 

verstopt, en laat de kampers zo veel mogelijk schrikken. Hierbij kunnen 

verschillende  gadgets  gebruikt  worden  zoals  pannen,  aanstekers  en 

zaklampen. 

Als  het  spel  afgelopen  is  (de  IVD  checkt  bij  de  verschillende  teams 

hoe ver ze zijn) wordt er weer gebeld. De moordenaar wordt bekend 

gemaakt  en  terwijl  het  hele  kamp  MOORDENAAR,  MOORDENAAR 

schreeuwt, wordt de moordenaar op gepaste wijze gestraft: hij wordt in 

de kaag gegooid. 

Schipper  Barend  (2009):  “Het  spel  is  net  begonnen,  ik  zit  als  spook 

,%" ''%" -*%&'+'" *3.M." )'+9.*7." *%-'+" -'" 2$99'%" ,%" >'." ;$%;'.2'" %$$+"

het  zwemvestenhok.  Er  komen  twee meisjes  uit  het  zwemvestenhok 

en sluipen naar de klapdeuren. Ze zien mij niet zitten maar blijven vlak 

voor me, voor de klapdeuren, even staan om te overleggen hoe ze in 

godsnaam langs alle spoken durven. Na een paar seconden doorbreek 

ik de stilte met een harde schreeuw, tegelijkertijd pak ik het been van 

een van de meisjes vast. De beide meisjes geven een, voor hun lengte, 

'L.+''/">$+-'";,6H"J'."/',92'":,'%9"<''%",&"7$&.'";''5."''%"9@>*7",%"

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 31 |

Page 34: Almanak Vossenhol 2012

| 32 | KAMPERSPELLEN | Levend Cluedo

mijn gezicht, draait zich om en sprint vol tegen de muur aan. Misschien 

ben ik toch enger dan ik dacht..”  

Schipper Sterre (2005):” Toen ik zelf kamper was, vond ik Levend Cluedo 

altijd een doodeng spel om te spelen, maar daarom ook juist heel leuk. 

Ik weet nog heel goed dat ik met mams Rosanne (2008) gillend door de 

gang liep en schipper Andreas (1998) met een kettingzaag achter ons 

aan kwam. Des te leuker om een paar jaar later zelf ‘spook’ te spelen en 

al die kinderen doodsbang te maken!

Page 35: Almanak Vossenhol 2012

De week is net een paar uur begonnen. Iedereen zit in een kring. Eén 

iemand staat in het midden met een opgerolde krant in z’n hand. Het 

doel van het spel is om niet in het midden te hoeven te staan én om 

elkaars namen te leren kennen. 

Iemand uit de kring zet het spel op door de naam te noemen van iemand 

anders uit de kring. Het spel is nu begonnen. De persoon in het midden 

moet nu zo snel mogelijk, met de opgerolde krant, de persoon wiens 

naam is genoemd op zijn benen tikken (let op: niet te hard, kampers 

willen nog wel eens huilen!). De persoon  in het midden krijgt de  tijd 

om dit te doen, totdat de persoon wiens naam is genoemd een andere 

naam roept. Dan wordt dit het nieuwe doel van de ‘mepper’. Zodra het 

de ‘mepper’ lukt om iemand op de benen te tikken, die te laat is met het 

noemen van een andere naam, wordt degene die te laat was de nieuwe 

‘mepper’ en gaat de oude mepper zitten op de vrijgekomen plek.

De enige regel die nog van toepassing is, is dat je niet de naam mag 

noemen van degene die zojuist jouw naam heeft genoemd.

Let op: voor de snelheid van het spel is het goed om kampers erop te 

attenderen dat het handig is om alvast een andere naam in hun hoofd 

te hebben, zodat ze, wanneer ze genoemd worden, gelijk een andere 

naam kunnen zeggen.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 33 |

KrantjemepSchipper Cor (2010)

Page 36: Almanak Vossenhol 2012
Page 37: Almanak Vossenhol 2012

Om dit spel tot een succes te maken zijn de volgende zaken nodig:

!" X''+-'+'";+*'7'%" &,%-'+'%" ,%"-'" 96$$7?$6'%YXCZ9Y#$-&$/'+9"

met:

!" 1'%"<';'6',-'+K

!" [+,2.<*+-G"&+,2."'%"-*'&2'K

!" 1%",%";')$6")$%"%$."7,@.,*%$+4K"J$%--*'&'%"'%".+'&&'+9K

!" 1'%"23+4K

!" 1'%"-*6-:$?'";+*'7"W9.*+/<$$%U<'/$%%'+9ZK

!" T3+576$%&'%K

!" #**%'&$/7"&$++'%K

!" \:'/)'9.'%K

!" I$5'69K

!" I*3:K

!" \',6'%K

!" 1%",%";')$6")$%"%$."7,@.,*%$+4K"#+$%-96$%;'%"'%"$66'"9**+.'%""

  waterbrengers die je kan bedenken.

Het doel van het spel is om als team zoveel mogelijk woorden van de 

jury door  je groep  te  laten  raden  zonder  te  spreken  (dus door  ze  te 

tekenen) en om woorden niet  te vergeten op de stormbaan. Voor de 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 35 |

PictionarySchipper Otto (2007)

Page 38: Almanak Vossenhol 2012

| 36 | KAMPERSPELLEN | Pictionary

‘stormbaan­bemanners’  is  het  doel  om kampers  de woorden  te  laten 

vergeten.

Elk  team mag  één  (en  later wellicht meer)  kampers  afvaardigen  om 

zo  snel  mogelijk  bij  de  jury  een  woord  te  halen.  Om  bij  de  jury  te 

komen moeten ze over een stormbaan alwaar ze allerlei (on)mogelijke 

opdrachten moeten uitvoeren en vragen moeten beantwoorden, al dan 

niet bespoten met ijskoud water. 

De  ‘stormbaan­bemanners’  doen  ondertussen  hun  uiterste  best  de 

kampers  zo  in  verwarring  te  brengen  dat  ze  hun  woord  vergeten. 

Standaardtrucs  hiervoor  zijn  het  opzeggen  van  telefoonnummers,  al 

dan niet achterstevoren, je naam en die van al je familieleden spellen 

en  antwoorden  op  de  vraag  of  je  ouders  een Volvo  en  een  labrador 

>'<<'%H"D*&"&$%">'."%$97'6'%")$%"9@]%'9"3,."<'+*'/-'"M6/9G"*5"[^"*7"

het songfestival imiteren, tot het gewenste resultaat leiden.

Mochten  de  kampers  onverhoeds  ongedeerd  en  bij  hun  volledige 

verstand  aankomen  bij  de  immer  geprezen  jury,  dan wacht  hun  een 

laatste  fysieke  horde.  Al  glijdend  over  de  buik moeten  zij  zich  langs 

een glibberig touw omhoog hijsen over een minstens evenzo glibberige 

tafel. De oorzaak van dit hoge glibbergehalte van  tafel en  touw  is  te 

>'+6',-'%".*."''%"')'%"9,/7'6'"$69"-*'6.+'55'%-'"F'9"$5:$9/,--'6G"6,'59."

zo vrijgevig mogelijk verspreid over beide voorwerpen. 

Eenmaal  aan  de  bovenste  rand  aangekomen  en  met  moeite  hun 

kamperhoofdje  boven  de  rand  van  de  tafel  uitstekend wordt  hen  de 

vragen gesteld: ‘Wie is je begeleider?’, ‘Wat is je woord?’, afhankelijk van 

de populariteit van de kamper gevolgd door een ‘Correct!’, of ‘Incorrect!’. 

Page 39: Almanak Vossenhol 2012

Bij het geven van het juiste antwoord geschiedt het dat de jury met elkaar 

in overleg treedt om een volgend woord te verzinnen, meestentijds een 

onbegrijpelijke term die voor de kampers, maar begrijpelijk voor de staf 

in het algemeen of de bijpassende begeleider in het bijzonder, dat zal 

leiden tot rode koontjes en een glimlach op de smoel.

Als  de  kamper  heelhuids met woord  en  al  aankomt  bij  zijn  groep  is 

het zijn nobele taak om zonder een woord te spreken zijn  tekst door 

te geven aan de rest. Hij moet dit doen middels het tekenen van zijn 

woord, of de betekenis ervan, op het krijtbord. Mocht hij  in staat zijn 

dit heelhuids  te  communiceren dan  is het  spel weer van voor af aan 

begonnen en begeeft een volgende kamper zich richting de stormbaan 

om een reeks verwarringen af te leggen. 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 37 |

Page 40: Almanak Vossenhol 2012
Page 41: Almanak Vossenhol 2012

Al jaren worden kampers opgeleid tot smokkelaars, en wij van ‘t Vossenhol 

laten onze educatieve doeleinden dan ook niet zo maar liggen wanneer 

het gaat om het opvoeden van kinders. Het smokkelspel vormt al vele 

jaren de basis voor het aanleren van een volwassen en verantwoordelijke 

manier voor de omgang met meel. Als de kinderen thuiskomen en aan 

hun ouders vertellen over deze leerzame gebeurtenissen, zoals: “pap, 

mam, ik heb geleerd om te gaan met meel!”, denken de ouders: “zijn 

ze nu op zeilscholen ook al bezig met computers?”. Gelukkig is het een 

vaardigheid die de kampers mee naar huis nemen, uniek en alleen op ‘t 

Vossenhol te leren.

Wat velen niet weten,  is dat er een waarheid is die niet gedrukt mag 

worden. Het smokkelspel wordt namelijk niet met meel gespeeld maar 

met het echte, uit het Verre­Oosten geïmporteerde, spierwitte goedje 

in poedervorm. Dit, dames en heren,  is het begin van een mythe die 

waarheid blijkt te zijn.

De  mamsenbak  wordt  niet  voor  niets  om  de  paar  jaar  vervangen. 

Dit  is  om  najaging  van  de  politie  te  voorkomen.  Een  heus  spel met 

kentekenplaten. De mamsen maken namelijk elk jaar, buiten het seizoen 

om,  een  reis  naar  het  Verre­Oosten.  De  specerijen  en  kruiden  in  de 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 39 |

SmokkelspelSchipper Mees (2011)

Page 42: Almanak Vossenhol 2012

| 40 | SOORT SPELLETJES | Titel van artikel

keuken,  die  de  maaltijden  zo  bijzonder  doen  smaken,  worden  hier 

vandaan gehaald. Vroeger, in de beginjaren van ‘t Vossenhol, maakten 

de  schippers  deze  reis  nog  zelf.  Nee,  echt  waar,  ik  neem  u  niet  in 

de  boot.  Dit  is  écht!  Diepe  Poelen,  het  Meer  van  Venne  en  de  Poel 

gevuld met Hanen werden bevaren. Met de complete vloot werden de 

wereldzeeën over gestoken. Dit waren vroeger de weken waarin apen 

ook meegingen, om ze te testen voor het aspirant­schipperschap van ‘t 

Vossenhol. Eenmaal aangekomen in Azië zagen de apen voor het eerst 

échte apen, vandaar de huidige naam: Apenweek. 

1%M%G"-'".,2-".,&.'")**+."'%"-'".'@>%*6*;,'"<+$@>.")**+3,.;$%;"/'."?,@>"

mee.  De  mamsen  begonnen  aan  de  reis  naar  het  Verre­Oosten  per 

automobiel, een reis die tot op de dag van vandaag jaarlijks terugkeert. 

Niemand weet precies wanneer. Daar halen zij ladingen poedersuiker uit 

de poedersuiker bomen van het Verre­Oosten.

Kleine anekdote: Nu we toch bezig zijn met geschiedenis, het smokkelspel 

kent varianten. Er waren ooit tijden van schaarste van wit poeder, dus 

werd er chips gebruikt. Toen werd het ‘het Wokkelspel’ genoemd.

Tijdens vele weken wordt het  smokkelspel gespeeld. De  smokkelaars 

trekken massaal hun laarzen aan, want ja, het is en blijft een smokkellaars. 

De staf is de douane en de kinderen zijn de boefjes. Eigenlijk een soort 

boefje en politie, alleen het grote verschil  is dat de staf met  sierlijke 

rugbybewegingen de boefjes te pakken probeert te krijgen. Deze rennen 

vrolijk rond op het grasveld met zakjes poedersuiker. Af en toe zit er een 

grappenmaker bij die het zakje openmaakt en er dan toch al snel achter 

komt dat dit in het eigen nadeel is, gezien het feit dat je al snel gaat 

niezen van het witte poeder. 

Page 43: Almanak Vossenhol 2012

Het mooie aan dit spel is het verloop. Na enige tijd beginnen de boefjes 

het zo waar te leren. Enkele hersengebieden worden actief en het spel 

krijgt  een  educatief  doeleinde;  kinderen  beginnen  samen  te werken. 

Er worden heuse  ‘gangs’  gevormd en de kleine crimineeltjes gaan in 

groepen te werk. Eentje leidt de staf af, de ander gaat liggen en begint 

te  liegen  dat  hij/zij  het  zakje  niet  heeft,  weer  een  ander  rent  weg. 

Vervolgens rent de staf achter de boef aan die wegrent, en tegelijkertijd 

staat  de  jokkebrok  op  en  brengt  het  zakje  vrolijk  naar  de  plek  van 

bestemming. Samenwerken om tot een gezamenlijk einddoel te komen, 

daarom speel je het smokkelspel.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 41 |

Page 44: Almanak Vossenhol 2012

| 42 | KAMPERSPELLEN | Dierengeluidenspel

niet  in  slaap valt  (spuit bijvoorbeeld voor  iedere  “Woef”,  “Boehoe” of  

“Kwaaak” wat spa in je gezicht) en produceer iedere halve minuut het 

geluid van je lievelingsdier. Kinderspel!

Mijn lievelingsdier zorgt vaak voor wat opstandigheid bij de kampers… 

“Prrr Talieloe… Prrr Talieloe”. Wat was dat ook al weer? Een Krokodil? 

Een sprinkhaan? “Aah nee! Dat is vals, dat beest bestaat helemaal niet!”.

I*@>":'6HHH"J'.",9"-'"[+366')$$+G"<'.'+"<'&'%-"<,2"-'"_63&")$%"-'"_'..'F'.U

generatie. Nog nooit  van gehoord?  Ja  lieve  P­kamper,  speel  dan wat 

minder vaak met je smartphone en lees wat vaker een boek! 

Zo zie je maar weer, de educatieve doeleinden van het dierengeluiden 

zijn ongekend.

Page 45: Almanak Vossenhol 2012

In bijna elke dag  zit  een moment van  rust en bezinning. Menig man 

benut  deze  tijd  door  te  gaan  voetballen,  om  daarmee  zijn  ‘jacht­

mentaliteit’  te  tonen.  De  vrouwtjes  nemen  echter  beschaafd  plaats 

buiten  het  jachtterrein  om  te  observeren, wie wellicht  een  geschikte 

partner zou kunnen zijn voor een mogelijk toekomstig nest. 

Bij  dit  observeren  scharen  zij  in  kleine  groepjes  tezamen.  Door 

uitgebreide  discussie  zijn  zij  opzoek  naar  de  ‘conclusie’.  De  welpjes 

vinden dit lastig. Dit is het moment dat er een schipper, mams of paps 

ten tonele treedt. Hij of zij tracht, door het stellen van de juiste vragen, 

de  discussie  geordend  en  katholiekvriendelijk  te  houden.  Tijdens  het 

palaver mag er gevlochten, gemasseerd en gehangen worden. 

='".+$-,.,'"9@>+,25.")**+"-$."2'"%$"$F**7"$69"9.$F,-">'."7+,)A"<'.+''-."'%"

een kleine stille disco hebt, waarbij  je een liter  jenever adt en steeds 

zegt: 

“ik heb geen jenever ik heb geen geheim!!?”

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 43 |

MeidengeheimenSchipper Feike (2006) 

Page 46: Almanak Vossenhol 2012

VossenholympicsMams Veronique (1984)

Benodigdheden: 

1.  Windstille of  stormachtige dag en uitzichtloos weerbericht;

QH" T.$F'-'%"-,'",'.9")$%"T7*+."'%",'.9")$%"='"O'+'6-":'.'%K

3.  Alle spullen uit het hele gebouw waarmee je van niets toch iets 

kan maken;

`H" 1%" ),.$/,%'7,66'%G" &*5M'Y@*6$" '%" $%-'+'" 7'7/,--'6'%" */" -,."

eindeloze spel uit te spelen.

Als het echt niet ging lukken om op een dag(deel) te varen werden de 

VossenhOlympics  op het programma gezet. Niet te vaak want dit spel 

duurt vrij lang en je moest nogal wat bedenken/aanmoedigen en andere 

energievretende acties ondernemen om er een succes van te maken.

Na een gedegen voorbereiding van de organisatie (in het spel meestal 

ook  de  jury),  waarin  meespelende  landen  en  te  beoefenen  sporten 

werden bedacht, volgde een uitgebreide kuip om  landen  te verdelen, 

sportonderdelen af te spreken en het verloop te regelen.

Het uiteindelijke doel was om de tijd leuk door te komen.

Het  hele  kamp werd dan  in  groepen  verdeeld.  Elke groep  kreeg een 

Page 47: Almanak Vossenhol 2012

land en een coach toegewezen om een uur lang bezig te zijn met het 

maken van een vlag, een yell en een volkslied, herkenbare kleding uit te 

zoeken, een opening act te bedenken en de verdeling van de teamleden 

over de verschillende sporten te maken. Ook kon er getraind worden op 

de verschillende onderdelen.

S%.399'%"?,2%"-'"9.$F'-'%"?*%-'+"6$%-"<'?,;"/'.">3%"',;'%"97'6"'%"[email protected]"

voor te bereiden. Denk aan: Drager van de Olympische Vlam, Cateraar, 

Jurylid,  Bouwer  van  Olympische  Arena,  Scheidsrechter  Droogroeien, 

Organistor  Marathonparcours  –‘water  dragen  met  groot  vergiet’,  et 

cetera. Vanwege het aantal taken was er wel sprake van dubbelrollen.

Het  spel  liep  vervolgens  geheel  volgens  VossenhOlympische  traditie: 

1'%"7$+$-'"6$%;9"-'".+,<3%'")$%"'6&"6$%-"@*/76''.",%"*3.M.G">'.")*6&96,'-"

zingend en yell  schreeuwend, aangemoedigd door de andere  landen. 

Het ludiek ontsteken van de Olympische vlam. Een verhitte strijd tijdens 

elk sport onderdeel aangemoedigd door coaches en teamleden, kritisch 

bekeken door een deskundige jury, afgewisseld met geweldige catering 

van slappe limo en Bastogne koeken.

Er was nooit een winnaar maar wel een mooie afsluiting met medailles 

van alufolie, volksliederen en een goed verhaal van de president van het 

ontvangende land (meestal HI).

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 45 |

Page 48: Almanak Vossenhol 2012
Page 49: Almanak Vossenhol 2012

Voorbereiding: 

!" Q"&*/&*//'+9

!" Q"<$&&'%"/'.":$.'+"'%"a"/'%.*99'%

!" Q"@*6$"6,;>."b"0Q"/'%.*99'%"/,%.

!" Q"7$&2'9"@+$@&'+9

!" `"$+/'%"/'."'%*+/'"97,'+'%

!" Q"7,$%*Z9

!" Q";+$9/$$,'+9

!" Q"<$&2'9"/'."4*;>3+.

!" Q")*'.<$66'%

!" Q"F'92'9"$77'69$7"b0

!" Q"?',6<*.'%"8;')*+-'+-'%")'+9,'c

!" Q"-+,'-3<<'6'"<*&/$Z9"8;')*+-'+-'%")'+9,'c

!" Q"/'99'%"8;')*+-'+-'%")'+9,'c

!" Q"F'99'%":$9<'%?,%'"8;')*+-'+-'%")'+9,'c

!" Q"<+$%-:''+96$%;'%"/'.">*;'"-+3&"8;')*+-'+-'%")'+9,'c

!" Q"$3.*Z9":$$+"').H"9@>$-'"%,'."'+;",9"8;')*+-'+-'%")'+9,'c

!" 1'%".:''U"*5"-+,'&*77,;'"23+4

!" dA%"*5".:''"7+'9'%.$.*+'%

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 47 |

Wedden datSchipper Aegir (2005)

Page 50: Almanak Vossenhol 2012

| 48 | KAMPERSPELLEN | Wedden dat

Doel van het spel: 

2 mensen gaan een weddenschap tegen elkaar aan. Het publiek mag 

zeggen wie er gaat winnen en vervolgens gaat de weddenschap van 

start. De mensen uit het publiek die het goed hadden gaan door naar 

de  volgende  ronde,  de  verliezers  vallen  af.  Dan  worden  er  weer  2 

kandidaten uit het publiek gekozen en begint het weer opnieuw totdat 

'+"Q"*5"^".*'9@>*3:'+9"*)'+"?,2%H"=,'"97'6'%"-$%">'."M%$6'97'6".';'%"

elkaar.

Spelverloop: 

Het spel wordt gestart door de presentator(en), deze introduceert de jury 

en heet de spelers/kampers welkom. Met deze presentator(en) wordt er 

een enorme show om het spel heen gemaakt. Deze stelt vragen aan de 

jury/spelers/kijkers en zweept  iedereen op. Naast de presentator(en), 

zijn  er mensen  voor  de make­up,  bordendragers(voor  applaus/wave/

lachen/enz.), politie(geven de scheiding aan voor de twee vakken) en 

beeld & geluid mensen.

Nu gaat het spel beginnen

­  De presentator(en) starten een mooie show en geven de jury 

het woord.

­  Wanneer  de  jury  het woord  krijgt,  halen  zij  twee  kandidaten 

naar  voren  en  vertellen wat  de weddenschap  is.  Enkele  voorbeelden 

volgen hieronder, maar wees vooral creatief met de “benodigdheden”:

!" O,'",9">'."9%'69.",%"''%"&*/&*//'+",%"9.3&2'9"9%,2-'%H

!" O,'"&$%">'.")$$&9."*7-+3&&'%H

!" O,'" &$%" >'." 9%'69." ''%" 7$&2'" .*$9.2'9" *7'.'%" '%" )'+)*6;'%9"

:''+"F3,.'%H

!" O,'"&$%">'."9%'69."''%"F'92'"P$77'69$7e"*7-+,%&'%H

Page 51: Almanak Vossenhol 2012

!" 1%?f

­  Vervolgens krijgen de spelers van het spel de kans om in een 

van de twee vakken te staan die de kandidaten van de weddenschap 

representeren.

­  Wanneer  alle  spelers  zich  hebben  verdeeld  over  de  vakken, 

spant de politie een lijn tussen beide vakken. Dit zorgt er voor dat de 

spelers niet meer kunnen wisselen van vak.

­  Nu is het tijd voor de weddenschap en geeft de presentator het 

startsein voor het uitvoeren van de weddenschap.

­  Wanneer deze is uitgevoerd, gaan de spelers die hebben gekozen 

voor de verliezende partij langs de lijn staan. Deze zijn vervolgens het 

publiek.

­  Bovenstaande  stappen  worden  herhaald  tot  het  moment  er 

twee of drie spelers overblijven.

­  Als laatste stap voeren deze spelers een weddenschap uit tegen 

elkaar om de winnaar van het spel te bepalen.

­  Wanneer deze winnaar bekend is, verzorgt de presentator voor 

een uitgebreide prijsuitreiking. De prijs is normaliter een rol Mentos.

De presentator verzorgt uiteindelijk een spetterende afsluiting van het 

spel Wedden Dat!!! 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 49 |

Page 52: Almanak Vossenhol 2012
Page 53: Almanak Vossenhol 2012

Een  seniorenweek,  een  blauwe  hemel,  geen  wind  en  geen  wind 

voorspeld. Het was nu of nooit. Eén van ons had het als kamper ooit 

gespeeld  en  het  was  hem  altijd  bijgebleven:  Levend  Kolonisten  van 

Catan! Steden bouwen op het  terrein  samen met de  staf,  je mooiste 

dromen dromen, ze waarmaken en ervan genieten; alles mag en alles 

kan! Het was  niet  duidelijk  of  zijn  fantasie  het  de  laatste  jaren  over 

had genomen van de werkelijke herinnering, maar zijn verhaal was ons 

uitgangspunt. Het moest fantastisch worden.

De regels zijn simpel en volkomen ondergeschikt aan de ervaring van 

het spel. Het hele kamp wordt verdeeld over drie teams. Elk team kiest 

een locatie buiten het gebouw om een stad te bouwen. De jury heeft 

kaartjes met grondstoffen, zoals steigerhout, riet, piet... etc. Een bord 

op een centraal punt vertelt welke grondstoffen je nodig hebt voor een 

bepaald bouwproject. Grondstoffen mag  je  ruilen met  andere  teams. 

Gelukkig is de jury altijd coulant met het uitdelen van grondstoffen en 

zal  jou nooit  een bouwproject  geweigerd worden als  je  een vet plan 

hebt. Maar voor dit alles eerst iets anders: fase 1 van het spel, de start. 

Bij Levend Kolonisten van Catan is een goed begin niet zozeer het halve 

werk, als wel het vallen of staan van alles wat daarna gaat komen. De 

start vertolkt de honger, en het verlangen naar een feestmaal. 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 51 |

Kolonisten van CatanSchipper AnneMarie (2007)

Page 54: Almanak Vossenhol 2012

| 52 | KAMPERSPELLEN | Kolonisten van Catan

Terwijl ikzelf nog steeds twijfelde of we de lat niet iets te hoog legden 

voor  onszelf  met  dit  spel,  maakte  de  rest  van  het  kamp  zich  klaar 

voor  fase  1.    De  kinderen  werden  zorgvuldig  geïnstrueerd  door  hun 

teamleiders: alles pakken wat je pakken kunt, wat je vast hebt laat je 

niet meer los, nooit luisteren naar staf uit een ander team, we moeten 

winnen!  Iedereen verzamelde zich achter een denkbeeldige lijn op het 

veld. 3... 2... 1... VERZAMELEN! Vol overgave stormde het hele kamp 

naar binnen. Staf en kampers zetten alles op alles om de oude­ kuiptafel, 

de  ijskast,  de  stapelbedden,  de  kapstok  en  alles wat  er  op  zolder  te 

),%-'%",9".'"@*%M9g3'+'%"'%"?*"9%'6"/*;'6,2&"/''".'"%'/'%"%$$+">3%"

nederzetting. In no­time was het Vossenhol leeg. 

Ik kon als jury gebruik maken van de situatie en een bezem halen door 

het gebouw. Ondertussen  leefde de staf zich samen met de kampers 

uit op verschillende bouwprojecten. Ik had het zelden eerder gezien dat 

staf zo oprecht gedreven bezig was met een spel. De kampers vonden 

het geweldig, maar dat was voor de staf dit keer niet de  reden voor 

hun fanatisme. Niets van het enthousiasme was aangedikt of in scène 

gezet. Dit spel haalde het kind in iedereen naar boven. Al je creativiteit 

etaleren, dat hoef je aan een Vossenholler geen twee keer te vragen. 

Ik weet niet waar ik moet beginnen als ik wil vertellen wat er allemaal 

op het terrein tevoorschijn werd getoverd. Een bar, met alles erop en 

eraan:  garderobe;  uitsmijters;  en  een  echt werkende  tap  ­  door  een 

oude helmstok heen en weer te bewegen stroomde er op miraculeuze 

wijze water in een beker. Een bowling baan, op het hellinkje richting de 

steiger, waarbij de bal keurig via de zijkanten terugrolde na een worp. 

De kamper die zich voorheen overal net  iets  te cool voor voelde was 

verantwoordelijk  voor  het  STRIKE­bord boven  in  de  vlaggenmast  dat 

Page 55: Almanak Vossenhol 2012

steeds precies op tijd omdraaide als iemand het voor elkaar kreeg alle 

kegels  om  te  werpen.  Een  ziekenhuis met  allemaal  stapelbedden  op 

>'." )'6-K" ,%539'%" )$%" @$99,9F'92'9" '%" +,'.92'9K" D["/'." ''%" 97*'6<$&"

en een oparatietafel; een te vroeg geboren baby in een couveuse; een 

darmoperatie met regenwormen en curry, een mortuarium met keurig 

afgedekte lijken die zo blauw waren als stootwillen en een ambulance 

met zwaailicht en sirene. Nu heb ik de grootste projecten nog niet eens 

genoemd!

“Kom  kijken,  kom  kijken!  Onze  kerk  is  af!’  Twee  kerken  waren  er 

gebouwd – we blijven een katholieke zeilschool! Een hokje waarin een 

kamper vanachter een gordijntje de biecht afnam, een levend kruisbeeld 

in een ijskast, boekjes met de mis erin, gregoriaans gezang, een priester 

van net  14 met  een wc­borstel,  doodse  stilte  tijdens het  gebed,  een 

bruiloft tussen een kamper een schipper met rijst, een altaar met alles 

erop en eraan. En dan de kiosk waarbij de bezembak op z’n kant een 

prachtig kraampje was met alles erin. Een haven met een takel op het 

dijkje, een kleine kamper met een matrozenpakje als havenmeester bij 

de rijdende kapstok met zwemvesten, een aanlegplaats voor de Carolina 

waar met een ingenieus systeem het laten en lossen van kratjes werd 

gedemonstreerd. 

Het  maakt  niet  uit  hoe  lang  ik  doorga  met  het  opsommen  van 

voorbeelden, ik doe hoe dan ook iets of iemand tekort. De kinderlijke 

lichtjes in de ogen van de staf als ze je kwamen vertellen dat ze klaar 

waren  met  een  project  en  het  graag  wilden  laten  zien,  waren  zo 

aandoenlijk  dat  je  ze  allemaal  de  overwinning  gunde.    Ze  waren  zo 

vol engergie en perfectionisme aan het bouwen geweest dat kampers 

heel  goed  begrepen  dat  het  erg  belangrijk  was  dat  alles  tijdens  de 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 53 |

Page 56: Almanak Vossenhol 2012

| 54 | KAMPERSPELLEN | Kolonisten van Catan

tentoonstelling precies volgens plan zou verlopen. Iedereen wist precies 

wat hij moest doen en zodra ik bijna klaar was met kijken werd ik nog 

een keer op alle pronkstukken gewezen. Euforie na het uitdelen van de 

punten en dan snel weer verder met het uitbreiden van de stad. We zijn 

uren aan het spelen geweest. Ik heb foto’s gemaakt in een verwoede 

poging niets verloren te laten gaan, maar het allermooiste aan het spel 

was niet vast te leggen: de magische energie van de staf die direct zijn 

uitwerking had op alle kampers. 

Een tip: mocht je dit spel ooit gaan spelen, zorg dan dat je geen jury 

bent.  Het  is  prachtig  om  te  zien  hoe  trots  iedereen  is  op  zijn  eigen 

creaties  en  hoe  de  kampers  meegesleurd  worden  in  de  grenzeloze 

gedrevenheid van de staf. Maar het  is verschrikkelijk om een winnaar 

aan te wijzen. We hebben met het hele kamp een rondje gelopen langs 

alle steden, om de afbraak uit te stellen. Maar dan, het bekend maken 

van de winnaar. Natuurlijk is het altijd leuk om te winnen, maar geen 

9.$F,-" 6,;." '+" **,." :$&&'+" )$%" $69" h3<$" .:''" ?$&2'9"/,%-'+" %$$+" -'"

overkant heeft gesmokkeld dan Panama. Nu was het anders.  Gelijkspel 

zou een dooddoener zijn geweest voor iedereen. 

Ik moest kiezen, maar wist dat tweederde van de staf echt teleurgesteld 

zou  zijn  en waarschijnlijk  de  rest  van de dag niet meer met me  zou 

praten,  laat  staan  zin  zou  hebben  alles  op  ’t  Vossenhol  terug  op  z’n 

plaats te zetten. Verschrikkelijk. Ik heb na mijn keuze nog een keer met 

alle superlatieven die in me op kwamen iedereen de hemel in geprezen. 

De  schade viel mee.  In een half  uur hebben we alles weer  terug op 

z’n plek gezet. Even kiezen op elkaar tijdens het afbreken van je eigen 

stad. Pas ’s avonds in de kuip kwamen de lichtjes in de ogen weer terug. 

Page 57: Almanak Vossenhol 2012

“Jullie tap was wel echt cool, hoe hebben jullie dat gedaan?”, “Man, die 

bowlingbaan.. shit, dat we dat zelf niet hebben bedacht”, “Die takel in 

de haven, hoe werkte die precies?”. Wat zijn wij toch blij als we mogen 

spelen! 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 55 |

Page 58: Almanak Vossenhol 2012
Page 59: Almanak Vossenhol 2012

“Kan je me even vast tapen?”, vraagt schipper Wout (2008). “Hoe ga jij 

dan?”, vraag ik. “Ik ga daar in het water liggen als duiker.” Ik tape de 

?*23,9.";'@+'N'+-'"?33+9.*5F'99'%")$%"O*3.")$9."$$%"?,2%":'.93,.H"i,."

mijn zak pak ik het kooltje van de BBQ en ga mij gezicht nog eens goed 

te lijf. Vanaf de zolder hoor ik in de grote zaal geschreeuwd worden dat 

de boten mogen vertrekken. De kampers vertrekken in een lange sleep 

naar Kaageiland. De teamcaptains staan op het voordek hun kampers 

liedjes te leren terwijl de rest van de staf zichzelf wéér een nieuwe rol 

aanmeet. 

Terwijl het kamp achter het Faljeril verdwijnt, komen wij van de zolder 

vandaan.  Op  de  steiger  wachten  de  bouwvakker,  de  goochelaar,  de 

kapitein, de waarzegster, het model, de diva, de boer, het omaatje, de 

postbode, de automonteur, de glazenwasser en ik, de zwerver.

We komen op Kaageiland aan en verspreiden ons langs de lange weg 

over het eiland. Het is windstil en broeierig weer, en ga ik in een stukje 

gras  liggen,  onder  de  twee  goorste  dekentjes  van  ’t  Vossenhol.  Een 

kwartiertje  heb  ik  een  romantisch moment met mijn  rolletje Mentos. 

Dan hoor ik om de hoek de lachende kindjes aankomen. Terwijl ik een 

snurkgeluid probeer op te zetten hoor ik er een al roepen: “Kijk daar ligt 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 57 |

VossenjachtSchipper Yoessoef (2008)

Page 60: Almanak Vossenhol 2012

| 58 | KAMPERSPELLEN | Vossenjacht

een zwerver!” De hollende kinderenvoetjes stormen naar mij toe. Ik slik 

mijn snoepje door en besef dat ik nu ‘leuk’ moet doen. “Het is Yoessoef!” 

schreeuwt  er  een,  terwijl  twee  anderen  de  dekens  van mij  lijf willen 

rukken. Ik begin een moeizaam verhaal over het feit dat het belangrijk 

is om je huiswerk goed te doen omdat je anders eindigt zoals ik.

Zes groepjes verder duw ik weer een Mentosje in mijn mond. Toen ik 

kamper was vond ik dat ook leuk, iemand onder twee dekens zien liggen 

in het gras.

Bij Vossenjacht  is de show om je karakter heen, belangrijker dan het 

eigenlijke  karakter.  Zorg dat  je  als waarzegger de waarheid echt  kan 

)**+97'66'%"'%"-$."2'"$69"?:'+)'+"'@>."?:'+5.H"i,.',%-'6,2&",9">'."97'6",%"

een notendop dat  kinderen  je proberen  te herkennen, eventueel een 

letter meekrijgen, en onthouden wat je uitbeeldde. Het kan voor zowel 

de staf als de kampers erg leuk zijn, als je het leuk maakt. Probeer er 

ook een wedstrijd van te maken; om een nog creatiever karakter van 

?*6-'+".'">$6'%"-$%"$6"-,'"',%-'6*?'"9.+,7M;3+'%G"-,'",'-'+'":''&":''+"

langs komen. 

En val tijdens de jacht nooit, maar dan ook nooit uit je rol (ook niet als 

de buurvrouw boodschappen wil gaan doen in de auto, die jij nou net 

stond te ‘wassen’)! 

Page 61: Almanak Vossenhol 2012

“Miauw… miauw…”, klinkt er uit een hoek van het gebouw. Een groepje 

kampers  sprint  op  de  afgesloten  MV  af.  Maar  onderweg  worden  zij 

afgeleid door een zachtjes “…tok… tok… tòòòk!”. Zijn het de ontsnapte 

&,77'%")$%"_'%%,%;9G"*5">''5."''%"9.$F,-"?,@>")'+9.*7.",%"-'"<'?'/&,9.j

Het dierengeluidenspel is een prima spel om na de lunch, voor het varen 

van  de middagshift  te  spelen. Met  name de wat  jongere  kampers  in 

P­weekenden of J­weken hebben lol in dit spel. 

k$-$."-'"9.$F'-'%"?,@>"*7">'.">'6'".'++',%">'<<'%")'+9.*7.G",9">'."-'"

taak aan de kampers om op de dierengeluiden af te gaan en erachter te 

&*/'%":'6&'"-,'+'%G"*7":'6&'"76$$.9'%G"-**+":'6&'"9.$F'-'%":*+-'%"

nagedaan. Deze bevindingen dienen uiteraard bij de vakbekwame jury 

te worden gemeld. Het team met de meeste juiste antwoorden of de 

leukste uitleg (“Dat kleine piepende muisje was sowieso schipper Joren 

(2009), als hij moet lachen klinkt hij namelijk ook als een muisje!”), wint 

het spel en krijgt een rol Mentos.

 

=,."97'6"<,'-."3,.9.'&'%-";'6';'%>',-"*/"$69"9.$F,-"')'%"<,2".'"&*/'%"

van die zware pot voetbal of die zeikende kampers tijdens de ochtend 

shift. Neem een matrasje mee naar een verstopplekje, pas op dat  je 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 59 |

DierengeluidenspelSchipper Barbara (2007)

Page 62: Almanak Vossenhol 2012

ChaosspelPaps Just

[S"[l"[iS_1k"mlBlBlBl"

ik kijk hopend naar het krijtbord,

hopend dat er staat 20.00 kampers naar bed...

maar nee er staat 20.00­22.00 gi ga grote chaos spel.

er wordt gepraat om mij heen,  ik denk aan hoeveel pijn mij dit gaat 

doen.

woorden schieten langs mij heen, ik ben me alvast boos aan het maken 

om niks om energie te krijgen.

Hup de kuip uit! met de boodschap dat we zoveel mogelijk chaos moeten 

creeeren.

ik gooi dwangmatig wat banken en stoot willen op het veld.

ik kijk met mijn strijders blik of ik hier een tactische plek kan vinden.

IK ren gehaast naar de zolder om een verkleedpakje te zoeken.

ik pak een zwemvest om mijn organen te beschermen en doe mijn favo­

riete pakje aan, een blauw schildersoveral.

ik pak een skippie bal en een touw om nog maar een wapen te maken 

om mijn vijanden uit te schakelen.

er wordt gebeld, ik sta met de rest van de staf op het veld; de ivd geeft 

uitleg.

ik kijk naar mijn mede strijders en lachen ons lot tegemoet. 

de ivd geeft uitleg...

Page 63: Almanak Vossenhol 2012

3,2,1,0 

er rennen 40 joelende kampers op ons af.

ik bereid me voor op het gevecht!

ik ren naar team aluminium folie toe. en pak 4 mensen beet.

de eerste knie krijg  in mijn darmen;  ik voel  iets opzetten en bijna uit 

elkaar spatten.

de pijn vergeet ik, en het wordt zwart voor mijn ogen.

het spel gaat door, ik ga eraan onderdoor.

ik sta op en ik zie dat ik iemand voor de zesde keer in een wurggreep 

heb.

''%"9.$F,-"&,2&.">*7'6**9"%$$+"/,2H",&"<';+,27"-'"<**-9@>$7"'%"6$$."6*9K"

ik geef me over.

na uren gaat de bel. ik sta op na de strijd die ik heb geleverd.

ik ruim snel op. 

het zweet gutst langs mijn rug mijn schoenen in.

de jury loopt voldaan en vol met trots met de eindstand langs.

nog een keer de jel: groep drie groep drie wij houden van franse brie. 

ik kijk op en zie een groep uitgeputte kampers die een frans snorretje 

hebben opgetekent schreeuwen of hun leven ervan afhangt.

Team brie heeft gewonnen

je  ziet  de  vreugde  en  de  blijdschap  als  ze  het  rolletje  fruit menthos 

krijgen.

eindelijk rust!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 61 |

Page 64: Almanak Vossenhol 2012
Page 65: Almanak Vossenhol 2012

Stafspellen“Als de kinderen gaan slapen, 

wordt het kind in ons wakker”

Page 66: Almanak Vossenhol 2012

NachtzeilenSchipper Chubby (2004)

Midden  in  het  seizoen.  Een  drukbezocht  weekend  tussen  twee 

kampweken  in.  Kampertjes  zijn  allang  weer  uitgezwaaid  en  de  BBQ 

gloeit nog een beetje na. De nacht heeft het inmiddels gewonnen van 

de dag en de maan laat zijn licht schijnen over de door wind gevormde 

rimpels op de Dieperpoel. In het privé  worden plannen gesmeed voor 

een mooie avond­ en nachtbesteding. Wat wordt het? Kingsen, Familie 

Janssen,  dopje  dopje?  De  fantasie  van  de  staf  loopt  op  volle  toeren 

en  alle mogelijke  spellen  worden  uit  de  oude  doos  getrokken.  Zoals 

gewoonlijk vloeien het bier en de J rijkelijk en is een korte plaspauze 

dan ook noodzakelijk.  Vrouwen naar  boven, mannen naar  het  dijkje. 

Aangekomen bij het dijkje, tijdens de grootspraak, wordt er opgemerkt 

dat er  toch wel een  lekker windje staat, 4 bft vanuit het zuidwesten, 

recht  op  de  kop  van  de  steiger.  Na  het  afknijpen wordt  het  gesprek 

vervolgd met de opmerking dat een klein wedstrijdje eitjes leggen niet 

heel verkeerd zou zijn. Fonkeling in de ogen van de medeschipper doet 

je  beseffen  dat  de  avondbesteding  is  ontstaan  en  vol  enthousiasme 

wordt er terug gerend naar het Privé om dit plan breed op te zetten. 

Wie doet de tribune? Wie slaat de boten aan? Wie pakt de bouwlamp? 

O,'"/$$&."-'"7+'/,L2'9j"D7"-'":'6<'&'%-'"C*99'%>*69'"/$%,'+":*+-."

dit weer heerlijk chaotisch opgepakt en vijf minuten later rent iedereen 

kriskras door elkaar. De adrenaline begint steeds meer de bovenhand te 

Page 67: Almanak Vossenhol 2012

krijgen. Snel sla je nog maar een J achterover. 

Een  spelelement  is  er  bij  deze  vorm  van  nachtzeilen  niet  echt.  Wel 

bestaat  er  natuurlijk  bij  iedereen  de  drang  om  de  ideale  landing  te 

leggen.  Bij  falen  wordt  je  door  de  mamsen  op  tribune  vanzelf  wel 

uitgejouwd. Lachend  doe je dan maar net alsof je grootschoot vastzat, 

maar diep van binnen baal je... Dan maar nog een keer, wachtend in 

de luwte van het Fajeril besluit je maar om eerst even je boot te hozen, 

wellicht lag het daaraan… plots zie je je kans en trek je de schoten aan… 

De boot maakt gang en je grijze massa draait op volle toeren… Is mijn 

lijn goed? Wat is mijn snelheid, waar zit ik überhaupt? Ik zie geen hand 

voor  ogen!! Alleen de glinstering  van het maanlicht  op de golfjes  en 

dat felle licht op het puntje van de steiger daar moet ik zijn, daar moet 

,&"9.,6"6,;;'%f"k'.")**+"-'"<*L7$6'%";$"2'"*)'+9.$;"'%"7+*<''+"2'"/'."

wanhopige pogingen  je  schoot  te vieren,  vervolgens een klap met  je 

helmstok en dan subtiel rennen naar voren... 

Aangekomen op de  punt  van  je  boot  twijfel  je… De  afstand  is  groot 

en het bootje valt langzaam weg… Als ik die stap zet lijkt dit meer op 

turnen dan op zeilen. Je doet het toch, want falen is iets dat niet in je 

woordenboek voorkomt. Ook al spreken we hier over een dinosaurus­ei, 

je wilt toch die steiger bereiken. Vanaf de tribune hoor je schatergelach. 

Ach  dat  natte  pak  droogt wel weer; wordt  er  geroepen… Volgende!! 

Langzaam druip je af naar het privé om daar weer heerlijk op te warmen 

met koude J. Niet gewonnen, maar wel weer een hele mooie ervaring 

rijker. Eentje die elke Vossenholler niet zou wil missen. 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 65 |

Page 68: Almanak Vossenhol 2012
Page 69: Almanak Vossenhol 2012

Voor  dit  spel  is  slechts  één  voorwerp  nodig:  een  kratje.  Als  het  spel 

:*+-.";'97''6-G" ,9"-,.")$$&" ,%">'."7+,)AH"J'." ,9"M2%"*/"-$%".'"?*+;'%"

voor een lege kuiptafel. Het doel van het spel is om achter de diepste 

;'>',/'%")$%"2'"/'-'9.$F'-'%".'"&*/'%"-**+";*'-'")+$;'%".'"9.'66'%"

en slim samen te werken.  

“Kratje zitten, kratje zitten, heej, heej!” Bij dit spel is één persoon het 

bokje. Deze persoon moet midden in de groep op een kratje gaan zitten. 

Zodra hij of zij hier op zit MOETEN alle vragen van de groep EERLIJK 

beantwoord worden.  Vaak wordt  er  een  rondje  kratje  zitten  gedaan, 

waarbij iedereen één vraag mag stellen. Kratje zitten is een op zichzelf 

staand spel maar wordt vaker ingezet als opdracht bij andere spellen. 

Denk hierbij aan Kingsen of een ter plekke verzonnen opdrachtenspel 

(bijvoorbeeld slinger met de citruspers, klusweek 2011).

Het komt ook wel eens voor dat iemand buiten het spel om onbewust 

op een kratje gaat zitten. In dat geval gelden de regels van het spel ook 

gewoon.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 67 |

Kratje-zittenSchipper Jacob (2010)

Page 70: Almanak Vossenhol 2012

| 68 | STAFSPELLEN | Kratje-zitten

Tips & Trucs van Jacob: Zorg ervoor dat  je al een vraag paraat hebt 

voordat je aan de beurt bent. Het spel gaat anders ontzettend lang 

duren. Let ook goed op elkaars vragen. Vaak wil  je meerdere vragen 

stellen. Als dit niet mag zorg er dan voor dat je buurman de 

vervolgvraag stelt.

 

Er  zijn  verschillende  soorten  vragen mogelijk.  De  directe  vraag  “Met 

hoeveel  Vossenhollers  heb  jij  getongd?”,  soms  leuk  om  van mensen 

te weten maar  niet  heel  origineel.  Je  kan  ook mensen  een  dilemma 

)**+6';;'%(" P\*3" 2'" 6,')'+" ''%" >$6)'" F'9" 7,'." $-.'%G" *5" ''%" ;6$9"

frituurvet?”. Hoe schokkender hoe leuker en zoals bij veel spellen wordt 

originaliteit erg gewaardeerd.

Page 71: Almanak Vossenhol 2012

Om dit legendarische en vooral hilarische spel te kunnen spelen moet 

je  een  snelle  blik  werpen  op  het  magazijn  in  de  keuken.  Hoe meer 

etenswaren,  blikken  soep  en  pakken meel  er  staan  hoe  spannender 

het spel kan worden. Daarnaast kan natuurlijk ‘de zak’ niet ontbreken. 

Invulling aan de zak kan op eigen initiatief, maar een vuilniszak bespaart 

een hoop ingewikkeld denken en klussen. 

Als  het  spel  begint  zijn  er  twee  spelleiders.  Een  persoon  beheert  de 

zak en de ander zorgt ervoor dat er steeds iets uit het magazijn wordt 

getoverd  om bij  een  fout  antwoord  degene  onder  de  kek  te  gooien. 

Verder  is het spel heel simpel; persoon A mag even niet kijken zodat 

persoon B snel een voorwerp in de zak kan stoppen. Vanaf dat moment 

begint  de  rest  van de  staf  te  zingen  ‘wat  is  in  de  zak  zak, wat  is  in 

de zak. Wat is  in de zak zak, wat is  in de zak.’ Het is nu de taak aan 

persoon A om door middel van voelen te raden wat voor voorwerp er 

,%"-'"?$&"?,.H"#,%%'%"'%&'6'"9'@*%-'9"/*'."7'+9**%"l">'."-'M%,.,')'"

antwoord geven. De spelleider met de zak bouwt de spanning op en 

haalt het voorwerp uit de zak. Wanneer het voorwerp juist geraden is 

wordt er gefeest, geschreeuwd en natuurlijk gefeliciteerd. Maar… is het 

antwoord fout dat komt spelleider twee uit het magazijn met iets uit het 

magazijn  in zijn handen. De volledige  inhoud van wat deze spelleider 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 69 |

Wat is in de zak zak?Schipper Hielke (2010)

Page 72: Almanak Vossenhol 2012

| 70 | STAFSPELLEN | Wat is in de zak zak?

vast heeft mag dan over persoon A worden heen gegooid (tip: maak 

eerst de persoon nat met de spoelspuit en gooi vervolgens de kek over 

de persoon, meel blijkt erg leuk te zijn). Nu is het spel natuurlijk niet 

afgelopen, direct is het de taak aan persoon A om een nieuw voorwerp 

in de zak te stoppen en het liedje ‘wat is in de zak zak, wat is in de zak. 

Wat is in de zak zak, wat is in de zak.’ wordt weer ingezet. Een nieuw 

7'+9**%":*+-.";'&*?'%"-**+"/,--'6")$%">'."-+$$,'%")$%"''%"F'9",%">'."

/,--'%")$%"-'"&+,%;H"O,29."-'"F'9"2*3"$$%"-$%"/*'."2,2";$$%"+$-'%":$."

er in de zak is gestopt. Het doel van het spel is dus simpel, raad wat er 

in de zak zit. 

Het spel kan doorgaan totdat het magazijn leeg is, de staf volledig onder 

de kek zit of  tot de borrelhap klaar  is. Dit spel  is uiterst geschikt om 

tijdens het maken van de borrelhap te spelen. Ook kan wat is in de zak 

zak gespeeld worden wanneer iemand een rondje weg moet geven of 

$69",'/$%-"''%"F'92'":';;''5.H"=,."?,2%")$+,$%.'%"*7">'."97'6"-,'"?'65"*7"

nog vele andere manieren in te vullen zijn.

Het laatste resultaat van het spelen van wat is in de zak zak was een 

keuken die volledig opnieuw beschilderd was, de volledige staf onder 

de kek, een groot deel met een duik de kaag in, een schuimparty in de 

keuken en een zeer goede sfeer.

Page 73: Almanak Vossenhol 2012

Soms zijn er van die momenten dat je jezelf als staf over kan geven aan 

een ingeving die in eerste instantie compleet onzinnig lijkt.

Het was een weekend in het najaar van 2011, een weekend met alleen 

maar staf. Na een lange dag zeilen leek de stemming langzaam maar 

zeker enigszins in te zakken. Mensen waren moe, voldaan van het zeilen 

en het slappe geouwehoer was niet van de lucht. Het was toen, op dat 

moment, dat met de inzet van enkelen een levensgevaarlijk spel werd 

opgezet.

Als kanttekening: zoals we allen weten gebeuren op ons Vossenhol de 

gekste dingen. Maar de dingen die we doen zijn vaak in eerste instantie 

nog  lang  niet  gek  genoeg  en  vaak  ook  niet  leuk  genoeg;  ze  bieden 

slechts vertier voor een korte periode. Het is namelijk altijd te danken 

aan  een waardevolle  toevoegingen  van  ‘de  rest’  op  het  initiatief  van 

‘die ene schipper of mams’ dat een spel komt waar het moet zijn: een 

competitief spel, goed voor een avond vol vertier voor de gehele groep, 

met als  essentiële  voorwaarde dat het  een  compleet onzinnige opzet 

moet hebben. Het samen groter maken en opstuwen van het spel leidt 

uiteindelijk tot de krankzinnige avonden die ons allen voor eeuwig in het 

geheugen gebrand staan.

Goed,  we  gaan  terug  naar  het  verhaal.  Er  was  een  steile  glijbaan 

;'<*3:-" )$%" .$5'69" )$%$5" -'" )'+>*;,%;" /'." -'" <$+" /'." ''%" 'L.+$"

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 71 |

Blij dat ik glijSchipper Otto (2007)

Page 74: Almanak Vossenhol 2012

| 72 | STAFSPELLEN | Blij dat ik glij

tafel onder de ene kant van de tafel naar beneden. Aan het eind van 

deze tafel stond een tweede tafel onder een kleinere hoek de zaal in. 

Deze  tafel was  voorzien  van  een  brandslang  die  continu  zacht water 

eroverheen liet pruttelen en een tube Dreft die hem goed glad hield. De 

truc van de enkelingen was nu om steeds gevaarlijker en grootser een 

trucje te doen, maar zoals al snel bleek, niet tot ieders bevordering van 

de gezondheid en vrij snel met een einde aan originele trucjes. Het was 

dit moment waarop het magische gebeurde. 

Vanuit de in eerste instantie belemmerende ingreep vanuit het oogpunt 

van veiligheid werd door ‘de rest’ het spel uitgebouwd tot een volwaardig, 

avondvullend  spel.  Allereerst  moest  een  competitie­element  worden 

bedacht, het kwam in de vorm van de bel die midden in de lege grote 

zaal werd opgehangen. Vanaf de klapdeuren naar het zwemvestenhok 

moest zo snel mogelijk gegleden worden naar de bel toe. Gebeurde dit 

eerst nog op klompen, al vrij snel werden allerhande voorwerpen, zoals 

karren, matrassen, omgekeerde tafels, surfplanken et cetera, gebruikt 

om te glijden. De grote zaal werd blank gezet en voorzien van grote 

hoeveelheden allesreiniger. 

Tot hier  blijft  het  spel  redelijk  binnen bepaalde grenzen, maar  al  vrij 

snel werden onzinnige functies toebedeeld aan allen die zo snel geen 

kans hadden gezien in een van de strijdende teams plaats te nemen. 

Een ‘tijdswaarnemer’ moest timen op teken van de ‘start­stopper’. Een 

‘baanfeut’ moest zorgen dat de baan voorzien bleef van voldoende water 

door water met een trekker naar het midden van de zaal te trekken. De 

W973,.'+Z"?*3"?*+;'%")**+"')'%.3'6'".*')*'+")$%"'L.+$":$.'+G".'+:,26"-'"

‘sopper’ ditzelfde deed met allesreiniger. Een jury van lieftallig verklede 

dames nam plaats langs de lijn om een waardeoordeel te kunnen vellen 

over de originaliteit van het glijden en even later ook van de originaliteit 

van de verkleedpakjes. Hoe later het werd, en hoe meer er gegleden 

Page 75: Almanak Vossenhol 2012

werd, hoe meer onzinnige regels werden toegevoegd aan het spel, dat 

in eerste instantie niet veel meer potentie had dan een simpele variant 

)$%" WI'+" 6$%-G" .'+"?''"'%" ,%"-'" 63@>.Z" " .'":*+-'%H"J*'">'."97'6"'L$@."

geëindigd is zullen weinigen zich meer herinneren, voldaan en moe als 

,'-'+''%":$9"%$"''%"F,%&'":$9>U*55"/'.">'."W:'-9.+,2-:$.'+ZH"X$$+"-$."

menigeen met een glimlach hieraan terugdenkt staat als een paal boven 

water!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 73 |

Page 76: Almanak Vossenhol 2012
Page 77: Almanak Vossenhol 2012

Famillie Jansen

De familie Jansen is een echte Vossenhol familie. Sinds mensenheugenis 

bezoekt deze familie een paar keer per seizoen, en met goed geluk ook 

in het voor­ en naseizoen, ‘t Hol. Als jij zelf al eens kennis hebt gemaakt 

met familie Jansen, dan weet je dat je ze een beetje moet kennen om 

je welkom te voelen…

Wil jij Familie Jansen spelen? Nodig ze uit in het privé en zie waar de 

avond eindigt…

Spiegeloogje 

Iedereen  die  voor  het  eerst  het  privé  betreedt  heeft  nog  veel  te 

leren… Want zowel de regels van dit spel als de geestesziekte van je 

/'-'9.$F'-'%"?,2%")**+"2*3G"''+9.'2$$+9G"''%"/49.'+,'H"

Het enige dat je als eerstejaars moet weten is dat jij niets weet en dat 

de  rest  van de  staf  altijd de waarheid  spreekt, hoe ongeloofwaardig, 

bizar of smerig deze waarheid ook moge zijn…

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 75 |

Spellen zonder uitlegSchipper Barbara (2007)

Page 78: Almanak Vossenhol 2012

| 76 | STAFSPELLEN | Spellen zonder uitleg

En pas op! De psychische ziekte van dit spel is besmettelijk, dus stel alle 

vragen waarop je altijd al een antwoord had willen hebben voordat je 

zelf de klos bent en, net als de rest van ons, een trouwe bezoeker bent 

van ‘t Hol van de Vos!

Page 79: Almanak Vossenhol 2012

Hoe een Briljant weekend begon? Gewoon met een belletje van schipper 

Thijmen (2006).  Ik verstond  iets met aanstaand weekend en dat het 

Briljant zou worden. Natuurlijk zeg je dan ja! Maar voor een mooi weekend 

was versterking nodig! Ik belde schipper Winston (2009), “ouwe! wil je 

meehelpen met het organiseren van dit weekend?” Winston antwoordde 

met: “Alleen maar Ja!”

Op tv was er een hilarische show waarin mensen constant op hun plaat 

gingen: Wipe­Out. Hiervoor was wel een hele verbouwing van het veld 

nodig. Het  idee  zat  echter  nu  al  in  onze  kop,  ‘t  Vossenhol Wipe­Out 

weekend komt er zeker. Wie het tv­programma kent weet dat je over de 

gekste dingen heen moet klimmen, je evenwicht moet bewaren of heel 

ver moet kunnen springen. Altijd als je hierin faalt haal je een nat pak, 

of eindig je in een bak met modder. Wij konden niet overal zorgen voor 

''%"F,%&'"76'%9"/*--'+H"

Om toch het echte Wipe­Out zoveel mogelijk te kunnen benaderen had 

Thijmen stad en land afgebeld naar verhuurders van grote opblaaskussens 

en  opblaas  glijbanen.  En waarachtig,  dichtbij  in  Haarlem  zat  iemand 

die  dit  voor  een  betaalbare  prijs  kon  verhuren!  Op  zaterdagmiddag 

stapte Thijmen en ik in de mamsenbak (een heerlijke zwarte ford escort 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 77 |

Wipe-out weekendSchipper Bernar (2009)

Page 80: Almanak Vossenhol 2012

| 78 | STAFSPELLEN | Wipe-out weekend

station, wat een wagen was dat) om richting Haarlem te rijden. Helemaal 

onvoorbereid, zoals dat vaak gaat! HEEL Haarlem doorgereden, zoals 

dat hoort! Maar dus ook veel te laat bij de opblaasglijbanen,daar hadden 

we even geen rekening mee gehouden! Maar dit was toch echt wel een 

tegenvaller, hij was dicht!! Onze hoop op het meest meesterlijke Wipe­

Out parcours was  in één klap weg.. Wat nu!? Winston was nog op  ’t 

Vossenhol. Gesprek tussen Thijmen en Winston: 

  Thijmen: Joow Winston! kun jij even op internet?

  Winston: uuuh ja? Hoezo?

  Thijmen:  We  hebben  geen  opblaasdingen.  Dus  kun  jij  alle 

zwembaden in de omgeving even bellen of ze nog zoiets hebben? Als je 

zegt dat het voor kinderen is, kinderkamp je weet wel, dan doen ze dat 

sowieso wel. Laat maar weten als je wat hebt, rijden wij er naartoe.

  Winston: shit...

  Om  een  lang  verhaal  kort  te maken:  Zwembaden  dachten  hier  iets 

anders over dan Thijmen… Precies niets werd er geregeld. Dus over op 

plan B. Ons gehele budget verpatsen in de Action is een van de meest 

Briljante dingen die je kunt doen. Met ongeveer €100 in de Action voel 

je je zo’n ontzettende baas. Eerst hebben we alle waterpistolen en super 

soakers voor de neuzen van kleine  jongetjes weggekaapt. En daarna 

hebben we hun leven nog net wat zuurder gemaakt. Alle waterballonnen 

van de Action én de Zeeman (oh jawel) gingen ook linea recta  richting 

’t Vossenhol. 

We wisten dat we nog steeds niet ons grote probleem hadden opgelost. 

We hadden precies  niets wat op Wipe­Out kon lijken. Maar wie even 

nadenkt  weet  dat  er  per  week  minimaal  vijf  wipe­out  parcoursen 

worden gebouwd. Zowel binnen als buiten! Het is dus eigenlijk niet zo 

verwonderlijk dat na een kijkje achter het gebouw we al meer dan de 

Page 81: Almanak Vossenhol 2012

helft van onze spullen hadden gevonden! Een overvloed aan surfplanken, 

stangen,  staven, ballen eigenlijk  veel beter dan dat opgeblazen  spul! 

Het parcours was snel gelegd. 

Het spel in het kort. 1 tegen 1 door de Wipe­Out, met halverwege een 

hele  bitse  alcoholische  versnapering:  Zeer  goed  opgevoerde  Jenever 

Appelsap, jawel Japie had er zin in! Het spel sloeg goed aan de drank 

nog beter! 

Nu  komen pas de waterpistolen,  super  soakers  en waterballonnen  in 

het verhaal terug.  Het moet ergens na het corvee zijn geweest dat de 

hel losbarstte. Alles waar water uit kon komen werd aangegrepen het 

was  oorlog. Waterballonnen  vlogen  je  tegen  de  oren,  de  brandslang 

kende geen genade. Alles stond onder water, iedereen was kleddernat, 

de  drank  vloeide  harder  dan  rijkelijk  iedereen was  dronken,  het was 

5$%.$9.,9@>E"X$$+":$."''%"*%;'6**F,2&'"<'%-'E"l66'9"*%-'+">'."9*7"'%"&'&"

uit de keuken. Toen de ‘kruitdampen’ uiteindelijk waren neergestreken 

gebeurde er iets wat alleen Vossenhollers kennen: opruimen als of het 

niets  is. De chaos was  in een mum van  tijd ontstaan, maar hoe snel 

alles weer terug op z’n plek kwam was uniek! Samen voor ’t Vossenhol, 

’t Vossenhol voor ons samen. Conclusie: Maak van niets iets, ziek je zelf 

en Vossenhollers willen Nooit opgehaald worden uit het Kinderparadijs!

 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 79 |

Page 82: Almanak Vossenhol 2012

Juppie JuppieSchipper Adriaan (2008)

Benodigdheden:

!" ''%"F'92'"nU37")**+",'-'+'"97'6'+

!" ''%"F'9"_,'.

!" ''%";'9@>,&.'":'-9.+,2-$+'%$

!" ''%"W+'@+'$.,*%$6"-+,%&Z

X$$&")$%"$66'"F'92'9"nU37"?*;'%%$$/-'"Wm377,'9ZH"o,'."8*5"-+,%&c"nU37"

3,.">'."F'92'G"*%;')''+".*."$$%"-'"<*)'%&$%.")$%">'."'.,&'.H"C36"<,2"/'."

_,'.H"dA%")$%"-'"F'92'9"?$6"<,2%$">'6'/$$6"3,."_,'."<'9.$$%"'%"-$$+-**+"

niet te zuipen zijn. Alle spelers nemen plaats in een kring, bij voorkeur 

-'" &3,7H" l66'" F'92'9" :*+-'%" )'+)*6;'%9" *)'+" -'" 97'6'+9" )'+-''6-" *7"

?*Z%"/$%,'+G"-$."%,'."-3,-'6,2&",9":,'">'."F'92'">''5."/'."-'"73+'"_,'.H"

Vervolgens wordt het ‘Juppie Juppie­ lied’ ingezet:

‘Juppie Juppie is gekomen, heeft een flesje meegenomen, maar ik zal 

er niet om treuren snel een andere gehaald..’  

#,2" ,'-'+'" >,'+<*)'%" )'.;'-+3&.'" 6'..'+" ;''5." '6&'" 97'6'+" >'." F'92'"

dat hij op dat moment voor  zich heeft  staan, één plek door aan zijn 

6,%&'+<33+/$%YU)+*3:H" =,+'@." %$" $F**7" )$%" >'." 6,'-2'" %''/." ,'-'+'"

97'6'+"''%"F,%&'"96*&"3,."?,2%"F'92'H

Page 83: Almanak Vossenhol 2012

Nadat  iedereen  een  slok  heeft  genomen  kan  het  ‘koppen  kijken’ 

beginnen.  Iedere  speler  dient  zijn  tegenspelers  goed  te  onderzoeken 

op signalen die erop wijzen dat hij of zij net een slok pure Piet heeft 

genomen. Wanneer je iemand verdenkt, wijs je hem of haar aan. 

Ter  controle  slaat  de  beschuldigde  speler,  terwijl  hij  met  zijn  duim 

-'"<*)'%&$%.")$%">'."F'92'"$5963,."8%,'." p%"-'">$69")$%">'."F'92'G" .'+"

)**+&*/,%;")$%";'<+*&'%"),%;'+9EcG">'."F'92'">$+-"*7".$5'6H"O$%%''+"

de inhoud, naar het oordeel van de hele groep, niet voldoende bruist 

'%"3,.">'."F'92'"973,.G":*+-."-'"97'6'+"9@>36-,;"<')*%-'%"'%"-+,%&.">,2"

nogmaals, maar dan uit zijn ‘recreational drink’ (schipper Nick (2004) & 

schipper Barbara (2007) – S1 2007™), die iedere speler natuurlijk naast 

het spel handhaaft. 

Blijkt de beschuldiging vals te zijn, dan drinkt iedereen die de onschuldige 

aanwees.

l66'"F'92'9":*+-'%"-$$+%$")'+?$/'6-G"-**+"'6&$$+";'>399'6-"'%"*7%,'3:"

uitgedeeld. Vervolgens wordt het spel opnieuw opgezet.

Het doel van het spel is om, wanneer je gewoon een lekkere Juppie te 

pakken  hebt,  zo  scherp mogelijk  te  zijn  en mensen  te  beschuldigen. 

Natuurlijk zijn er ook punten te verdienen met een beetje acteerwerk 

om mensen uit de tent te lokken om jou te beschuldigen. Heb je een bits 

Piet­adje te pakken, dan is het zaak je allerbeste pokerface in te zetten 

en ‘onder de radar‘ te blijven. De sluwste, listigste vos wint!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 81 |

Page 84: Almanak Vossenhol 2012

De Spelespele-actieSchipper Peer (1985)

De zoektocht was gestart naar oude spelletjes en activiteiten, begreep 

ik dus, en via via ben ik aansproken om deze  ‘spelletjesactie’ eens te 

beschrijven. Eind jaren ’80 begon de lichting ’86 zich te roeren. Het zeilen 

stond voorop, maar de weekenden, de  spellen en andere activiteiten 

zagen we als de lijn van ‘t Vossenhol. 

Diep moest ik graven om er achter te komen dat ik geen normaal spel 

met een begin en een eind kon bedenken dat symbool kon staan voor 

deze actie. Misschien ‘Het Grote Koekkoekspel’. Daar was echt geen touw 

(of lijn) aan vast te knopen. Het enige waardoor iedereen enthousiast 

was  over  dit  spel,  was  omdat  het  ontzettend  leuk was  om  te  doen! 

Met een paar regels  in het begin,  ieder  ingestopt  in zeilkleding, oude 

?:'/)'9.'%G"92$$69"'%"/3.9'%"'%"''%"F'9"_,'."/'.";6$$92'9";,%;'%":'"

’s avonds het weiland in. (In  Friesland, met de kampers, werd de Piet 

weggelaten...)

In het weiland was het de bedoeling dat iedereen plat ging liggen en 

iemand op zoek moest, lopend met een olielampje, naar de koekkoek. 

Deze mocht zich, koekkoek roepend, verplaatsen om naast een ander 

neer  te  ploffen. Wanneer  het  afgelopen was, waarom wist  niemand, 

dronken we op het mooie verloop. Het tweede spel werd dan wel 

Page 85: Almanak Vossenhol 2012

)'++,2&."/'."''%"'L.+$"+';'6.2'"*/"<,2)**+<''6-"/''+"@>$*9".'"&+,2;'%H"

Zo kon ieder bijdragen. Dat was het.

Zo ontstonden er destijds meerdere spellen, voornamelijk voor de staf, 

die vooral (of eigelijk alleen) gespeeld konden worden door mensen die 

overal voor  ‘in’  zijn. Geen moeilijke  regels, geen winnaar of verliezer, 

maar  een mengeling  van  enthousiasme,  nieuwsgierigheid,  creativiteit 

en inzet.

Het  waren  eigenlijk  niet  de  spellen  maar  het  spelen  wat  die  actie 

beoogde. Destijds lag er van alles bij de (zee)container aan het begin 

van het parkeerterrein. Zoals grote piepschuimblokken, oliedrums, een 

boomstam van  ruim vijf meter of oude vaarbomen. Op zolder kon  je 

altijd wel  zeil,  lijnen  en  ander  spul  vinden.  Ik weet  niet meer  of  het 

kwam doordat iemand heeft geroepen dat er opgeruimd moest worden, 

maar de actie begon met een pleidooi om rommel te behouden of zelfs 

te verzamelen om er mee te kunnen spelen en bouwen. 

S&" &$%" /'" %*;" ''%" @$.$/$+$%" )$%" I'/7'L" >'+,%%'+'%G" /$$+" **&"

werden  deze  blokken  ingezet  tijdens  windstille  dagen,  naast  de 

tractorbinnenbanden, de postzakken en oude surfplanken.

Ook is me bijgebleven, en ik weet niet of er foto’s van zijn, de kabelbaan 

op de steiger. De boomstam werd, goed verankerd en verstaagd,  rechtop 

gezet op een tafel uit de grote zaal (het moest toch hoger). Een lange 

lijn werd gespannen  tussen puntje paal  en het  vlot 20 meter  verder. 

En nadat onze ‘stevigste schipper’ er vanaf was gegaan, heeft het hele 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 83 |

Page 86: Almanak Vossenhol 2012

| 84 | STAFSPELLEN | Spelespele-actie

kamp toch zeker dik twee uur genoten van dit bouwwerk. Verder heeft 

in die  tijd menig  IVD de poel  overgekeken vanaf  een oude kuipbank 

op palen. Als een echte baywatcher met het liefst een baywatchmams 

naast zich.

De spelespele­actie was dus eigenlijk een actie om ‘rommel’ te bewaren 

en te gebruiken om mee te bouwen en spelen. Ik weet niet of een caravan 

hier bij hoort, maar  alle staf die destijds lustig meedachten, genoten 

en hielpen mee aan deze  lol.  Ik  kan een glimlach niet  onderdrukken 

als er weer een Kipcaravan, wigwam of barbequeplek is ‘aangespoeld’ 

op  het  Vossenhol.  Het  idee  ‘n  oude  vliegtuigopblaasglijbaan,  of 

opblaasreddingsvlotten aan te schaffen hebben we nog niet laten varen. 

Hopelijk gaan de nieuwe ‘gekken’ door met deze actie.

Page 87: Almanak Vossenhol 2012

Zo midden in de week, op woensdagochtend is de kuip net even anders 

dan anders. Vanavond is Schippersavond: wat gaan we doen? Kunnen 

we  het  thema  van  vorige week  ‘de  bouwvak’  overtreffen  (“willen we 

naar de Dam, dan gaan we naar de Dam”). Dat moet niet moeilijk zijn 

want die platgestampte boterhammen met (pinda)kaas en het bekertje 

melk, dat was toch een beetje karig. 

Het brainstormen begint: iets lekker actiefs waar je de hele nacht mee 

bezig bent, met in elk geval een grote verkleedpartij. De mamsen hadden 

het allang voorgekookt dus we zijn er snel uit: we gaan een huwelijk 

houden. Eentje waarbij iedereen een rol heeft, op deze ‘mooiste nacht’ 

van je leven. Alleen het bruidspaar wordt maar deels geïnformeerd over 

de plannen. Zij hoeven zich slechts mooi aan te kleden, als gingen ze 

naar  een  feest.  Nadat  iedereen  zijn  voorbereidingen  heeft  getroffen 

begint de nacht en wordt het bruidspaar duidelijk gemaakt dat ze op 

hun huwelijk  zijn aanbeland.  Ik ben, als naaste  familie van de bruid, 

getuige.

De nacht begint in de mindervalide plee die in een vloek en een zucht is 

omgebouwd tot een romantisch kappelletje waar de kapelaan met hulp 

van de koorknaap een prachtige mis opdraagt, compleet met wierrook 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 85 |

In het huwelijksbootjeSchipper Lesley (1987)

Page 88: Almanak Vossenhol 2012

| 86 | STAFSPELLEN | In het huwelijksbootje

en eindeloze gebeden. Het jawoord klinkt en daar moet op gedronken 

worden. De receptie vindt plaats in het privé waar het bruidspersoneel 

een  lollig  lied  in  elkaar  heeft  gedraaid.  Hoogtepunt  van  de  nacht  is 

zonder  twijfel  de  honeymoon  quiz  in  de  grote  zaal, met  presentator 

Ron  Brandsteder  en  Bella  Beer,  en  een  schitterende  trap  waar  het 

echtpaar  vanaf  komt dat natuurlijk muzikaal  ondersteund wordt door 

“want Engelen bestaan niet”. Het bruidspaar weet op miraculeuze wijze 

alle vragen goed te beantwoorden. Tijd voor het vijfgangen diner met 

speeches, inclusief tranen van de bruid en bruidegom (van het lachen) 

en natuurlijk het aansnijden van de huwelijkstaart.

En  zo  nadert  het  feest  zijn  einde. Onder  luid  gejoel  en  onderwijl  de 

gehele  rijstvoorraad  van  het  seizoen  over  het  echtpaar  uitstrooiend, 

lopen bruid en bruidegom de steiger op richting de prachtig versierde 

huwelijksboot. Een paar vroege kampers kunnen nog net het uitzwaaien 

meemaken, waarna de boel wordt opgeruimd en de dag kan beginnen.

Enkele jaren later vind het huwelijk daadwerkelijk voor de wet plaats in 

een vergelijkbare setting: dezelfde Vossenhollers, hetzelfde bruidspaar, 

maar een iets andere omgeving. Ik ben opnieuw de getuige. Ik ben er 

nog altijd niet uit welke avond mooier was.

Page 89: Almanak Vossenhol 2012

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 87 |

Page 90: Almanak Vossenhol 2012
Page 91: Almanak Vossenhol 2012

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 89 |

Lustrumspellen  zijn  erg  bijzondere  spellen  omdat  deze  niet  zomaar 

gespeeld kunnen worden; daarvoor moet het een pre­lustrumseizoen 

zijn. Deze spellen zijn in 2001 in het leven geroepen door de LuCo van 

2002.

Het belangrijkste dat je dus nodig hebt is het lustrum van het jaar erop.

De eerste voorbereidingen worden in principe door de LuCo gedaan. Zij 

geven in het Pre­lustrumseizoen elke week de staf een voorzetje naar 

een heel gaaf spel, om alvast in de sfeer van het lustrum te komen.

Als  staf  krijg  je  van  de  LuCo  een  brief  waarin  de  eerste  opdracht 

omschreven staat. In 2001 was het de bedoeling dat je als staf iemand 

van de LuCo ging bellen, van wie de staf opdrachten en aanwijzingen 

&+'';H" i,.',%-'6,2&" 6',--'" -$." %$$+" ''%" >,%." )**+" >'." .>'/$" )$%" >'."

lustrum. In 2006 was het de opdracht om een blik te zoeken met behulp 

van  een  GPS,  aan  de  hand  van  coördinaten.  In  2011  kreeg  de  staf 

@+47.,9@>'"5*.*Z9")$%"-'"76'&":$$+"''%"F'9"_,'.")'+9.*7."6$;G"/'."-$$+,%"

de spelopdrachten.

De voorbereiding die je als staf moet treffen zijn simpel; kom met z’n 

LustrumspellenMams Roeline (2005)

Page 92: Almanak Vossenhol 2012

| 90 | STAFSPELLEN | Lustrumspellen

allen bij elkaar en zorg dat iedereen gebrand is om de opdracht van de 

B3h*".'")'+)366'%H"i,.'+$$+-"&$%"-,.")'+&6''-"$69"%,%2$Z9G"*5"$$%"-'">$%-"

van een ander thema.

Het doel van de Lustrumspellen is tweeledig: 

1)  Zoek de spelopdracht van de LuCo (bijvoorbeeld het blik of de  

" F'9"_,'.cK

2)  En speel het spel dat de LuCo voor deze week bedacht heeft.

Het spel verloopt als volgt: Wanneer de HI de eerst hints van de LuCo 

heeft  voorgelezen kan de  staf  aan de  slag met het bereiken van het 

eerste  doel,  de  opdracht  zoeken.  Doe  dit  altijd  zo  geheim mogelijk; 

uiteraard mogen de kampers en/of Pennings er geen lucht van krijgen.

Wanneer  je enig  idee hebt waar er gezocht moet worden, kunnen er 

taken verdeeld worden; het is altijd handig om verkenners te hebben, 

een pizzahut in de buurt is ook niet verkeerd en wat dacht je van een 

zwemmer?  Verder mag  niets  je  in  de weg  staan  om  de  opdracht  te 

vinden! Moet je hiervoor een bootje van het dijkje halen? Het zou zomaar 

kunnen dat de LuCo dat gewild heeft en dan moet dat dus gebeuren… 

Heb je uiteindelijk de opdracht gevonden? Deel de vreugde dan met z’n 

allen onder het genot van een hapje en een drankje.

Doel 1 bereikt.

Nadat het idee van de gevonden opdracht is bezonken bij de staf, en er 

een hapje en een drankje zijn genuttigd, kan het daadwerkelijke spel 

dat de LuCo bedacht heeft gespeeld worden.

Page 93: Almanak Vossenhol 2012

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 91 |

In 2002 werd het spel gevormd door het feit dat je een hint kreeg voor 

het thema van het lustrum. Daarbij moesten er foto’s worden gemaakt 

tijdens de hele zoektocht en moest er van deze foto’s een collage worden 

gemaakt. 

In 2006 werd er teruggeblikt, en werden er elke week spellen gespeeld 

uit de oude doos.

In  2011  kreeg  de  staf  slechts  een  doel;  wat  voorwerpen  en  wat 

steekwoorden en moest er ‘van niets iets’ gemaakt worden.

Bij  het  tweede  doel  (het  spel  zelf  red.)  zijn  er  meestal  een  aantal 

obstakels; vaak begin je aan het spel als het ECHT allang bedtijd is, of 

het spel wordt om die reden uitgesteld naar een andere nacht en van 

uitstel komt afstel (ga daarom niet naar bed, het is maar ééns in de vijf 

jaar pre­lustrum seizoen! red.).

Wanneer het spel van de LuCo met de staf gespeeld is en men er de 

daarop volgende vijf jaar anekdotes over oprakelt, is het doel bereikt.

Tips & trucs voor een onvergetelijk LuCo spel: 

!" C'+&6'-'%K

!" I'$/9"/$&'%K

!" k,'."<$%;"?,2%",%">'."-*%&'+K

!" o+'%?'%")'+6';;'%K

!" V$%.$9,'"*7"-'")+,2'"6**7"6$.'%K

!" ='"B3h*U$@>.'+:$@>."<'66'%"$69"2'">'."')'%"%,'."/''+":''.K

!" V*.*Z9"/$&'%K

!" 1%">'."3,.',%-'6,2&'"97'6"8-*'6"Qc":'6"'@>.";$$%"97'6'%H

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 91 |

Page 94: Almanak Vossenhol 2012

| 92 | STAFSPELLEN | Lustrumspellen

Anekdotes over deze spellen zijn eindeloos. Bijzonder blijft dat ze vaak 

vijf jaar meegaan en dat de staf geënthousiasmeerd is voor het lustrum.

Weet jij nog dat we kratjes gingen gooien in 2006? Dat we als ninja’s 

over het terrein van Pennings gingen? Dat we nooit het spel van de LuCo 

hebben gevonden? En dat de hints van het thema helemaal niet naar 

het thema leiden?

Kortom, alleen al voor de lustrumspellen zou ik al wel weer willen dat 

het volgende lustrum eraan komt! Nog even vijf jaar wachten…

Page 95: Almanak Vossenhol 2012

Het aloude ninjatukken is ontstaan als authentieke sport, met als doel 

*/"-'"SC="86'..'+6,2&c"*/"-'".3,%".'"6',-'%"'%":$."'L.+$"33+.2'9"&*9.<$+'"

slaap  te  bemachtigen. De  regels  zijn  als  volgt:  vind  een  slaapplaats, 

waar de IVD van de volgende dag jou niet vindt, en je mag uitslapen!

Alhoewel,  uitslapen  is  een  relatief  begrip,  want  sommige  ninja­

slaapplaatsen zijn minder comfortabel dan de gangbare slaapplaatsen 

op ’t Hol. Zo construeerde schipper Andreas (1998) ooit een hangmat 

onder de overstek van de rietenkap, waar hij hoog en droog uit het oog 

van de IVD kon blijven. Maar ook de boten, het vlot, het tuinhuisje, de 

botenkist en de keukenkastjes bleken uitstekende plaatsen om de nacht 

alleen, of in romantisch gezelschap door te brengen.

Ninjatukken is van een sport doorontwikkeld tot een pure noodzaak. 

Zaterdagmiddag, om 2 uur was ik aangekomen op het mooiste plekje 

aan  de  Kagerplassen.  Met  vol  gepakte  tas,  slaapzakje  en  zeilpak  in 

mijn  handen,  liep  ik  naar  binnen  om  vervolgens  als  een  atleet  door 

het keukenraampje te klimmen om de staf van de huidige week toe te 

zingen en te steunen bij de laatste loodjes van hun week.

 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 93 |

NinjatukkenSchipper Winston (2009)

Page 96: Almanak Vossenhol 2012

| 94 | STAFSPELLEN | Ninjatukken

Ik weet nog hoe ik die avond ging slapen:

Na de borrelhap, gaat een deel van de staf al lekker op een oor liggen (of 

op z’n rug), de rest van de staf neemt in het privé nog een afzakkertje 

om daarna toch ook maar even de oogjes te sluiten om toch weer fris 

aan een nieuwe week te kunnen beginnen. 

Zo zwalk je met je slaapzakje en je tas in je hand richting het schippershok 

om daar je welverdiende rust te gaan nemen. Na bij vier mensen in één 

bed te hebben gelegen, kom je toch tot de conclusie dat ieder bedje al 

vergeven is. 

Gelukkig  is het schippershok niet de enige slaapzaal  in een weekend, 

en eindig je vredig en warm in jongenslinks met de gedachte dat je de 

volgende nacht in het vertrouwde schippershok ligt.

De eerste kuip van de week! 

De hele staf staat te springen en te gillen van enthousiasme, en wil niets 

liever dan beginnen aan dé mooiste week van het jaar! Dan komt de HI 

met een mededeling: “Er is deze week een ongelijke verdeling tussen de 

jongens en meisjes, waardoor de meisjes beneden slapen en de jongens 

boven”.  Oké,  denkt  iedereen,  niets  aan  de  hand...  “Ohja!  Er  slapen 

deze week  ook meisjes  in  het  schippershok...”  “Huh!”  Denkt  de  hele 

mannelijke staf, en zingt: “En wij dan?”, in koor. Nadat de HI antwoord 

met een antwoord dat je liever niet had willen horen. En voordat je het 

weet zijn alle redelijk normale slaapplaatsjes alweer vergeven. Daar sta 

je dan, net je spulletjes al op een bedje in het schippershok gezet, bedje 

opgemaakt en klaar voor de week. Niet dus.

Hier begint mijn verhaal eigenlijk pas. Tijdens de eerste kuip is er een 

startschot gegeven voor misschien wel een van de leukste spellen op ’t 

Vossenhol. Ninjatukken!

Paps  Just en  ik bevonden ons onder de uitverkorenen, die nog geen 

Page 97: Almanak Vossenhol 2012

slaapplekje hadden. Na een tijdje staren dook er in onze ooghoek een 

blauwe vlek op. De mamsenbak! Toen nog de blauwe citroen bestelbus. 

En nog geen 2 minuten later lagen achterin de mamsenbak twee half 

over elkaar heen geschoven matrasjes en de slaapzakjes van paps Just 

en van mij. 

Ieder  had  zijn  eigen  stoel  om  zijn  tas  op  te  stallen,  zodat  er  geen 

@*%F,@.'%"*)'+"&6'-,%;"&*%-'%"*%.9.$$%H"

De eerste nacht was een beetje wennen. “Hoe lig ik het best? Snurkt 

Just?  Zou  het  koud worden  vannacht?” Midden  in  de  nacht, word  ik 

wakker door een (auto)deur die hard wordt dichtgeslagen, en een paps 

die neerploft op zijn eigen deel van het matras, waarop het moment 

kwam dat ik naar buiten moest voor een nachtelijke wandeling. En ja 

hoor, de deur zat echt dicht. Gevolgd door een atletische klim over het 

hoofd van Just, eindigend met je benen op het dashboard met je hoofd 

tegen het portier, maar ik was wel buiten!

Des  te verder de week vorderde, des  te meer het  ‘onze’ mamsenbak 

werd. In het frame paste precies twee zaklampjes, en voor het slapen 

werd er altijd door een van ons een mooi verhaaltje verteld (schattig! 

red.).

Het avontuur in de mamsenbak durf ik wel te plaatsen in het rijtje riante 

overnachtingen.  Een  seizoen  daarna  stond  er  op  het  platje  achterop 

het grasveld een tent. Ik zag het alweer helemaal gebeuren, want die 

tent stond er niet voor niets. En ja hoor, zo  lag  ik die nacht met een 

groepje  andere  schippers  in  de  tent.  De  eerste  paar  nachten  waren 

rustig en  te overleven. Totdat er op een nacht, voor ons gevoel, een 

orkaan uitbrak. Een mooi windje 8 recht op de hoofdopening van de tent 

(er waren er wel meer). Na een paar ingestorte tentstokken heb ik me 

maar vastgeklampt aan de hoofdtentpaal. 

Schipper Gerben (2007) lag deze nacht ook in deze beruchte tent, en 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 95 |

Page 98: Almanak Vossenhol 2012

| 96 | STAFSPELLEN | Ninjatukken

had zijn tas netjes naast zijn bedje, in de tent gezet. De rest van de tent 

:$9">'.">,'+"<6,2&<$$+"%,'."/''"''%9G"'%":,'+7"''%")$%"-'".'%.F$77'%"

keurig over de tas van Gerben, waardoor Gerben in de tent lag, maar 

zijn tas netjes in de stromende regen verkouden stond te worden.

Maar ach, het leven is zo slecht nog niet.

Als er een prijs zou zijn voor het ninjatukken, zou deze uitgaan naar 

schipper Loek (2005). Deze Schipper heeft een heerlijk warm nachtje 

meegemaakt ONDER de oude kuip tafel! 

Page 99: Almanak Vossenhol 2012

De voorgaande avond waren we een nachtje zoet, aan het vinden van 

de  opdracht  van  de  luco.  De  lustrumcommissie  voor  het  dertiende 

639.+3/">$-"''%"F'9"_,'.")'+9.*7.")**+",'-'+'":''&G"/'.",%"-,'"F'9"_,'."

een koker met aanwijzingen voor het spel. We kregen een paar foto’s in 

''%"'%)'6*7"'%"%$"''%"%$@>."?*'&'%">$--'%":'"-'"F'9"/'."-'"*7-+$@>."

voor een spel.

In  de  opdracht  werden  slechts  enkele  elementen  gegeven  waarmee 

we een spel moesten maken. De  invulling van het  spel was gegeven 

aan  de  creativiteit  van  de  staf.  In  een  zweterig  privé  zaten  we met 

een zeventiental honden door elkaar heen te schreeuwen wat de regels 

van het spel moesten zijn. Een schets van de grote zaal en een paar 

onleesbare regels verder dronken we de inmiddels lauwe jenever van de 

luco. Team zwart tegen team oranje.

Tweeëneenhalf uur later is bijna iedereen naar bed en besluiten Joren, 

Gerben, Lucas en  ik nog een drankje vanachter de bar te drinken. Ik 

heb een pilotenpakje aan en voel hoe mijn haren hard worden van de 

ketchup. Naast me staat Joren in zijn bloten bast waarop een uitgelopen 

tekst staat geschreven. Lucas heeft twee zwemvestjes aan terwijl Gerben 

zijn  tweeëndertigste  peuk  van  de  avond  wegblaft.  In  de  grote  zaal 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 97 |

Het UienspelSchipper Yoessoef (2008)

Page 100: Almanak Vossenhol 2012

| 98 | STAFSPELLEN | Het Uienspel

staat een winkelwagentje met daarin een levensgrote pop van lappen 

gemaakt. Overal  liggen  zilveruitjes  en  snotplakken wc­papier  plakken 

overal.  De  twee  forten met  daartussen  een  soort  tent  lijken  op  een 

verlaten oorlogsterrein. Want dat was het, een verlaten oorlogsterrein.

Team zwart (volledig in het rood gekleed) mocht een fort op het podium, 

schuin tegenover het fort van team oranje naast het privé. Nadat beide 

teams  het  privé  uit  renden  begon  het  vechten  om  bouwmateriaal. 

i,.',%-'6,2&" 9.*%-'%" '+" .:''" 5*+.'%" /'." 6**7<+3;;'%G" :$@>..*+'%9"

en  grachten.  De munitie werd  aangemaakt  en  de  uniformen werden 

aangetrokken. 

“10 minuten moeten  genoeg  zijn  om  onze  forten  te  bouwen,  toch?” 

Maar 10 minuten plus “nog heel even, we zijn bijna klaar” zorgde ervoor 

dat we na 50 minuten konden starten.

De regels waren als volgt: Beide teams wapenden zich met pannetjes 

water en rollen wc­papier. Je kan een tegenspeler de uientent in gooien 

door hem te raken met een natte prop wc­papier. Een natte prop wc­

papier  blijft  namelijk  aan  alles  plakken.  Aan  je  haar,  je  borst  of  je 

gezicht. Vooral Sjors, het jonkie blijft perfect aan alles plakken. Vanaf 

het moment dat het starsein werd gegeven werd het spannend. Salvo’s 

van witte papierballen vlogen heen en weer. Gelukkig moesten we pas 

over vijf uur weer in diezelfde zaal met 48 kampers ontbijten: niets om 

je druk over te maken.

Met een gericht schot weet Marliou een helft van het gezicht van Gerben 

te plamuren. “Ja Gerben, geraakt! De uientent in”. Alleen Marilou en ik 

zijn nog over tegenover 4 teamleden van Oranje. Wanneer  ik Marilou 

''%">,;>UM)'";''5"*/-$."?'"o'+<'%"''%"+**&7$3?'">''5.";';')'%G")*'6"

Page 101: Almanak Vossenhol 2012

ik het nat worden op mijn linkerschouder. Vol ongeloof val ik neer. 

Ik strompel naar de uientent en zie Roeline met een glimlach van oor tot 

oor een grote L naar mij maken. Ik duik de tent in.

“Al in de tent, al in de tent, ja daar staan uitjes met hun band! Een uitje 

hier een uitje daar en een ui op zijn uigitaar.” Zo ziet de hemel er dus 

uit na het slagveld. Met zijn allen uit volle borst  ieder Vossenholliedje 

schreeuwen en woorden vervangen door ui. “Eén ui is geen ui, twee ui 

is een half ui, drie ui is een paasui”, “En Hielke heeft de ui van tante Jet, 

en Hielke heeft de ui van tante Jet”.

Met tranen  in mijn ogen van de uien, het  lachen en het genieten sta 

ik met een 16­tal  lotgenoten  tegen het dekzijl boven mij  te staan en 

uienliederen te scanderen. De laatste dode is gevallen, maar er is leven 

na de dood. Nog één maal wordt de grote zaal wit geverfd met plakken 

papier. 

“Wat stond er dan?” vraag ik aan Joren. “Oranje is het nieuwe zwart” 

er wordt geluidloos om gelachen. Alleen het geluid van de hijs aan de 

drieëndertigste peuk van Gerben doodt de warme stilte. Ergens  in de 

verte wordt het licht. Een avond op deze manier klinken, is voldoende 

om  voor  de  rest  van mijn  leven  te  zwijgen. Met  een  voldaan  gevoel 

wensen we elkaar een goede nacht.

Mijn studievriend kijkt me aan. “Ik kan me voorstellen dat je zeilen leuk 

vindt. Ik kan me zelfs voorstellen dat je zo’n kampweek met die kleine 

kinderen leuk vindt. Maar wat is er in vredesnaam leuk aan om onder 

een gescheurd doek met wc­papier op je hele lijf keihard liedjes met ui 

te schreeuwen?”

PO$."-$$+"6'3&"$$%",9j"S&">'<";''%"F$3:",-''He"l%.:**+-",&H

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 99 |

Page 102: Almanak Vossenhol 2012
Page 103: Almanak Vossenhol 2012

De  “Commissie  ter  Bevordering  Admiraalzeilen”,  verder  vermeldt  als 

C.B.A.Z., stelt zichzelf ten doel het scheppen van duidelijke reglementen 

ten behoeve van het admiraalzeilen.

Met dit reglement wil de C.B.A.Z., door middel van training en uitvoering, 

het admiraalzeilen tot een kwaliteit van het Vossenhol laten behoren.

Admiraalzeilen

Het admiraalzeilen vind zijn historie in de Gouden Eeuw waar uit tactisch 

oogpunt vaste manoeuvres bij het konvooizeilen van koopvaardijschepen 

werden  toegepast.  Hierbij  werden  kiellinies,  staglinies  en  linies  met 

verschillende  eskaders  afgewisseld.  (zie  ook:  C.  Kronenberg  (2007), 

‘Varen en vechten in de Gouden eeuw’)

Nog weer  later werd het admiraalzeilen een vermaak en een traditie, 

waarbij  eskaders  van een aantal  jachten voorbij  varen aan een  jacht 

:$$+*7"''%")$%".')*+'%"<'%*'/-'"$-/,+$$6">'."-'M6A".'":$.'+"$5%''/.H

 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 101 |

AdmiraalzeilenSchipper Feike (2006)

Page 104: Almanak Vossenhol 2012

| 102 | STAFSPELLEN | Admiraalzeilen

Rangorde

­ Admiraal

C$%" .')*+'%" :*+-" '+" ''%" $-/,+$$6" <'%*'/-" -,'" >'." -'M6A" .'" :$.'+"

afneemt. Dit  gebeurt  vanaf  het  admiraalschip. Het  admiraalschip  kan 

vooranker liggen of de vloot leiden. 

­ Vlootcommandant

O$%%''+"-'"$-/,+$$6"'+)**+"&,'9.">'."-'M6A")**+$%&'+"$5".'"%'/'%"?$6"

in de eerste boot de vlootcommandant voor gaan tijdens het admiraal 

zeilen. Naast vlootcommandant is hij dan ook eskadercommandant van 

het eerste eskader.

­ Eskadercommandant

Het  is mogelijk om de vloot op  te delen deze zogenoemde eskaders. 

Deze eskaders worden gecommandeerd door eskadercommandante.

­ Schippers

Bevaren  een  schip,  stuurt  zijn  bemanning  aan  en  functioneert  onder 

leiding van een eskadercommandant

­ Bemanning

Staat in dienst van diens schipper.

Page 105: Almanak Vossenhol 2012

Het palaver

ter  voorbereiding  van  het  admiraalzeilen  zal  steeds  een  bespreking 

(palaver) plaats vinden, waaraan in principe alleen deelnemen:

!" -'"$-/,+$$6K"

!" -'"'9&$-'+@*//$%-$%.'%K"

!" -'"9@>,77'+9

!" ')'%.3''6"<'/$%%,%;"

Op  dit  palaver  wordt  door  de  admiraal  het  admiraalzeilplan  bekend 

gemaakt en besproken. Tussen het palaver en het vertrek van de schepen 

wordt zodanig tijd uitgetrokken, dat de eskadercommandanten het plan 

en de nodige uitvoeringsregelingen met hun schippers en bemanning 

kunnen bespreken.

Kiellinie 

!" D7"''%";'9.+'&.'"&*'+9"/*'.'%"-'"/$9.'%")$%"-'"9@>'7'%",%"

een lijn gehouden worden; 

!" ='"$59.$%-".399'%"-'"9@>'7'%"/$;"%,'.";+*.'+":*+-'%"-$%"AA%"

scheepslengte;

!" O$%%''+"-'"'9&$-'+@*//$%-$%.")$%"&*'+9")'+$%-'+.G")*6;'%"

de schepen van het eskader in elkaars kielzog. Men moet dus proberen 

niet in de “buitenbocht te geraken”.

Staglinie 

!" ='"9%'6>',-"/*'."?*-$%,;":*+-'%";'+';'6-G"-$."-'"9.33+6,'-'%"

elkaar in één lijn houden (dus niet de masten van de schepen); 

!" ='"$59.$%-".399'%"-'"9@>'7'%"/$;"%,'.";+*.'+":*+-'%"-$%".:''"

scheepslengten; 

!" C$+'%-'" ,%" 5+*%.6,%,'" ,9" >'."/*',6,2&" )$%" &*'+9" .'" )'+$%-'+'%H"

Hier dient dan ook rekening mee gehouden te worden. 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 103 |

Page 106: Almanak Vossenhol 2012

| 104 | STAFSPELLEN | Halli Galli

Als je geen mams of paps bent, heb je eigenlijk geen idee wat er tijdens 

het bekende magazijnen daadwerkelijk gebeurt. Een van de  regels  is 

dan eigenlijk ook: what happens in the magazijn, stays in the magazijn. 

Voor deze bijzondere gelegenheid wil  ik  jullie dan  toch vertellen over 

een belangrijk spel tijdens het magazijnen: Halli Galli. 

Wat hebben we hiervoor nodig? Een setje lekkere mamsen of papsen, 

de Halli Galli bel en de Halli Galli kaarten. Dit zijn speelkaarten waarop 

verschillende  soorten  en  hoeveelheden  fruit  zijn  afgebeeld  en  deze 

worden verdeeld onder de mamsen of papsen.   Daarnaast  is het van 

<'6$%;"-$."'+"?*Z%";+*'%'"F'9"$$%:'?,;",9G":$%."9.'6"2'")**+"-$."-,'"'+"

niet zou zijn zeg! Als al deze ingrediënten aanwezig zijn, kan het spel 

gestart worden. 

Oké, daar gaan we! Elke speler draait om de beurt een kaart om van zijn 

stapel. Als er precies vijf van dezelfde vrucht zijn afgebeeld moet je zo 

snel mogelijk op de bel drukken. Het kan zijn dat iemand een kaart met 

vijf fruitstukken omdraait, maar het kan ook zijn dat iemand een kaart 

met drie bananen omdraait en de volgende draait een kaart met twee 

bananen om, dan is dit opgeteld natuurlijk ook vijf. Wie als eerste heeft 

gebeld, krijgt de omgedraaide kaarten en deze worden onderaan zijn 

Halli GalliMams Marlot (2006) 

Page 107: Almanak Vossenhol 2012

stapel gelegd. Hij moet nu als eerste weer een kaart omdraaien. Je hebt 

verloren als je stapel met kaarten op is. De grote winnaar is de speler 

met de meeste kaarten op zijn stapel. 

Er  is  nog wel  een  belangrijk  puntje: wanneer  een  speler  belt  als  dit 

niet  is  toegestaan  (wanneer  er  minder  of  meer  dan  5  van  dezelfde 

fruitstukken zichtbaar zijn) moet hij een  lekker slokje  jenever nemen. 

Dit gebeurt vrij vaak en dus wordt er bij dit spel lekker veel gedronken. 

Mocht je een serieuze kans willen maken om als winnaar het magazijn 

te verlaten, dan is het verstandig om te zorgen dat ene Roeline A. niet 

meedoet aan dit spel. Zij is een zeer ervaren Halli Galliër en daarom iets 

te goed in dit spel. Halli Galli is razend spannend, fascinerend en zeer 

uitdagend! Het is dus het perfecte spel om invulling te geven aan een 

mooie magazijnsessie.  Ben  je  enthousiast  geraakt?  Kom  gerust  eens 

een kijkje nemen in het magazijn!

Mams  Pleun  (2009):  “Terwijl  de  schippers  zitten  te  buddy­buddy­en 

trekken wij mamsen ons terug in het magazijn om Halli Galli te spelen. 

Het  spel  is  voor  kinderen  van  6  jaar  en  ouder  en  heeft  een  hoog 

blessuregevaar.”

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 105 |

Page 108: Almanak Vossenhol 2012

| 106 | STAFSPELLEN| Le Bu"et

Om  dit  spel  tot  een  succes  te  maken  heeft  men  minimaal  twee 

enthousiaste  spelers,  creativiteit  en genoeg vocaal geweld om zoveel 

mogelijk medespelers te trekken nodig. De ingrediënten van ‘le buffet’ 

zijn naar eigen interpretatie in te vullen, echter, verschillende frisjes en 

Piet spelen altijd een prominente rol...

#,2" -,." 97'6" 9.$$." >'." )**+?,'%" )$%" -*+9.,;'" 9.$F'-'%" )$%" @+'$.,')'"

drankjes  voorop. Hierbij  is  het  belangrijk  om  iedereen enthousiast  te 

krijgen om op een  ludieke wijze een bijdrage te  leveren aan dit spel. 

Afhankelijk van je eigen invulling, dient dit spel nog veel meer doelen 

(barrekening recordpogingen, mamsen dronken voeren, et cetera). 

Het spelverloop van ‘le buffet’ staat daarom ook vrij. Meestal begint het 

spel met een grote diversiteit aan frisjes, die op een leuke manier met 

_,'.":*+-'%";'/,L.H"='?'"%,'3:'"/,L"-+$%&2'9"/*'.'%"3,.'+$$+-")$%"

namen worden voorzien, zoals de ‘spajecovich’ en de ‘belever’. 

Wanneer alle drankjes zijn voorzien van naam (en toenaam) gaat het 

spel écht  los. Alle betrokken spelers  laten zien hoe zij op hun manier 

samen met Piet de avond naar het volgende level brengen. 

Le Bu!etSchipper Brundt (2005)

Page 109: Almanak Vossenhol 2012

De  wc’s  dweilen,  het  platje  dweilen,  de  slaapzalen  dweilen,  je  boot 

dweilen, het spel met de dweil. Allemaal voorbeelden van activiteiten 

met een dweil die in het dagelijks leven een heel normale maar wel een 

belangrijke rol spelen binnen ’t Vossenhol. Maar wat niemand eigenlijk 

echt weet is dat de dweil eigenlijk veel meer in zijn mars heeft. Volledig 

gefrustreerd  is  hij  omdat  niemand dit meer  aan  hem  toekent,  en  hij 

telkens door 48 kampers een klets krijgt, of soms op een iets te vochtig 

voordek wordt  gekletterd  om even de  boot  te  dweilen,  er  tijdens  de 

dagtocht aan hem getrokken wordt, hij door de meest ranzige hoekjes 

van het jongenstoilet geslingerd wordt en ook zeer vaak, voordat hij echt 

zijn hoogtepunt heeft laten zien, gebruikt wordt als fakkel of gewoon in 

de vuilnisbak verdwijnt, die vervolgens zonder enig pardon in de Vliko 

gesodemieterd wordt.

Nog niet eens zo lang geleden had de dweil nog een heel ander imago, 

namelijk  als  onmiskenbaar  spelelement,  toegepast  in  één  van  de 

meest spannende, harde, op het  randje van de regels zijnde spellen: 

DWEILHOCKEY!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 107 |

DweilhockeySchipper Gerben (2007)

Page 110: Almanak Vossenhol 2012

| 108 | STAFSPELLEN | Dweilhockey

Dweilhockey  is  eigenlijk  een  spel  dat  door  iedereen  gespeeld  kan 

worden. Hieronder de basis:

!" m'"<*3:."''%"97''6)'6-")$%".$5'69"/'."-'"<6$-'%"%$$+"<,%%'%""

  (dit is later gejat door het paaltjesvoetbal);

!" a"9@>+*<<'+9"*5"<'?'/9"-,'"$66''%"*7"?Z%"&*7";'<+3,&."/*;'%""

  worden;

!" Q"<$%&2'9"-,'"2'"/'.">'."?,.)6$&"+,@>.,%;">'.")'6-"%''+?'.H"dA%""

  bij de bij de schuifdeuren naar de boten en één op de lijn van  

  het putje net voor de privé­deur;

!" I'$/9")$%"^"97'6'+9K

!" l<9*633.";''%"9@>',-9+'@>.'+K

!" [6*/7'%"8<'9@>'+/,%;")$%"2'")*'.'%",9"-3,-'6,2&"''%"7+'""

" '%"/'.">'."23,9.'"-:',6>*@&'47+*M'6";6,2-"2'"9*:,'9*"''+-'+""

  naar de dweil dan je tegenstander);

!" 1%"?*+;")**+"''%"&6',%"<''.2'"=+'5."*5"$%-'+"9@>**%/$$&/,--'6"

)**+"''%"')'%.3'6'"37;+$-'",%"-'"&+3,9M%$6'9H

De regels van het dweilhockey:

!" \*+;")**+"''%")*@>.,;Y.,&&,'"%$."97''6)'6-K

!" T7''6"-'"-:',6"$66''%"/'."-'"*%-'+?,2-'")$%"2'"9@>+*<<'+"*5""

  bezem;

!" C'@>.")**+",'-'+'"-:',6K

!" B'."*7"<3,.'%97'6K

!" T@>*3-'+-3:Y6,@>.'"<*-4@>'@&",9".*';'9.$$%H"B'.":'6"*7G"'+""

  moet de volgende dag nog gevaren worden!;

!" q'97'@.".*%'%")**+"2'".'$/;'%*.'%G"%$$+"2'".';'%9.$%-'+9".*'""

  is dit geheel een eigen keuze;

Page 111: Almanak Vossenhol 2012

!" #'>$%-'6"-'"-:',6"/'.">'.")'+-,'%-'"+'97'@.G"?*%-'+"-:',6",9""

  er geen dweilhockey!;

!" 1%"$69"6$$.9.'(")*+/">'."97'6E

Ik weet nog goed dat ik dit spel voor het eerst gespeeld heb. Dat is al 

enige tijd geleden. Toen had ik de eer gescout te worden door de talenten 

van die tijd, Sien en Jonas. De grootste beproeving van die scouting was 

het antwoord op de vraag om hun team te komen: “Voetbal is? …….!”

Vanuit  mijn  hart  vol  liefde  voor  de  dweil  eindig  ik  dit  stukje.  Denk 

eens na voordat je een boot dweilt of de dweil  langs de rand van de 

jongenspisbak haalt. Denk eens na voordat je zomaar, zonder pardon, 

een  nog  goede  wedstrijddweil  weggooit,  waar  jij  misschien  wel  een 

perfecte steekpass of curve dweil mee had kunnen spelen.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 109 |

Page 112: Almanak Vossenhol 2012

Barre TochtSchipper Leander (2005)

Wie is er niet dol op creativiteit? Wie is er niet gek van drankjes doen 

met  vrienden? Wie wordt  er  niet  enthousiast  van  spellen  spelen?  En 

wie houdt er niet van een prachtig geformuleerde woordspeling? Het zit 

allemaal in de BARRE TOCHT! 

Doel  van  het  spel  is  ervoor  zorgen  dat  jouw  team  de  gezelligste  en 

/''9."95''+)*66'"<$+")$%"-'".*@>.">''5.H"l69"''+9.'":*+-'%"-'"9.$F'-'%"

die meedoen in teams verdeeld. Binnen de afgesproken tijd  is het de 

bedoeling  dat  de  teams  een  eigen  bar  in  elkaar  knutselen.  Hiervoor 

mogen natuurlijk alle mogelijk middelen en attributen worden ingezet. 

De inspanning zal worden beloond, want nadat de barren zijn gebouwd 

ga je met alle teams tegelijk, als een soort kroegentocht, langs de 

barren om de gezelligheid en sfeer te testen! Je begrijpt dat elke bar 

weer  z’n  eigen  feestje  bouwt  en  dat  dit  tot  in  de  kleine  uurtjes  kan 

doorgaan. Dit spel is een typisch voorbeeld van meedoen is belangrijker 

dan winnen! 

Wat heb je hiervoor nodig?! Eigenlijk weinig. Bouw een bar met thema, 

bedenk een passend drankje en maak een feestje als de staf jouw bar 

$$%-*'.E"=,." $)*%-)366'%-" 7+*;+$//$")**+" '%" -**+" 9.$F'-'%" ,9" ''%"

gegarandeerd succes. Niet verwonderlijk, want vaker heeft het woord 

BAR tot onaantastbaarheden geleidt. Wat denk je van de BARbie, het 

ongeëvenaarde succes van de BARbecue en natuurlijk de uitvinding van 

Page 113: Almanak Vossenhol 2012

de BARrometer. 

Een spel ontstaan uit een woordspeling, vraagt om meer woordspelingen. 

Zo was er ooit een BAR mitswa. De voldoening van de rondvliegende 

scherven en het erop volgende lied Hava Nagila Hava zorgde voor een 

geslaagd feest! Ik zou zeggen een gouden tip voor het bedenken van 

een thema.

Mocht je bedenkingen hebben bij dit spel, let dan wel, ook al is de tocht 

BAR en boos of kan er die nacht maar BAR weinig geslapen worden, dit 

spel zit BARstens vol Vossenholgevoel!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 111 |

Page 114: Almanak Vossenhol 2012

| 112 | STAFSPELLEN | Voebelevoebele

Voebelevoebele  wordt  ook  wel  voetballenvoetballen  genoemd,  ofwel 

gespeld als foeballuhfoeballuh, voebeluhvoebeluh, of andere varianten.

='"'L$@.'"-$.3/")$%">'."*%.9.$$%")$%"C*'<'6')*'<'6'" ,9">'6$$9"%,'."

meer  terug  te  vinden  in  de  kronieken,  maar  dit  spel  is  zeker  actief 

gespeeld in de jaren tussen 2000 en 2003.

Dit legendarische spel is uniek in zijn soort, omdat het de aanwezigheid 

'%" -''6%$/'" )$%" '6&" 9.$F,-" )'+',9.H" J'." ,9" -39" ?$$&" */" **&" -'" $6"

,%&$&&'%-'"*5"?'659"96$7'%-'"9.$F'-'%"3,.">3%"<'-".'".+'&&'%"*/"-''6"

te nemen. Alle plekken rond de kuiptafel  in het privé dienen bezet te 

zijn om dit spel te kunnen spelen. Het succes van het spel is afhankelijk 

)$%" ''%" <'7'+&." $$%.$6" 5$@.*+'%G" .'" :'.'%(" -'" 23,9.'" /,L-+$%&G" >'."

enthousiasme van alle deelnemers en de juiste instelling, namelijk niet 

denken maar doen!

Benodigdheden:

!" 0r")*66'"&$+.*%%'%"/'6&7$&&'%"8*5"4*;>3+.cK

!" 0"6'';"&$+.*%%'%"/'6&7$&K

!" 0"7*."?,6)'+3,.2'9"8b"0"+'9'+)'7*.cK

!" 0"9@>$$+"8,%-,'%"%,'.")**+>$%-'%"&$%"**&"''%"/'9";'<+3,&.""

  worden);

Voebelevoebele Schipper Sien (1999) en schipper Merel (2000)

Page 115: Almanak Vossenhol 2012

!" m'%')'+K

!" 1%"-+$%&"*/".'"/,L'%"%$$+"&'3?'H

Men neme 1 leeg melkpak en genoeg volle melkpakken om de kuiptafel 

van een boarding te voorzien. Leg de melkpakken op hun kant aan de 

rand van de kuiptafel, knip in het lege melkpak een opening die dienst 

doet als goal. Leg niet een melkpak recht tegenover het goal, zodat de 

speler hier de ruimte heeft om te schieten. Zorg voor genoeg zilveruitjes! 

o''5"'6&"9.$F,-"''%"',;'%".$$&"8:$77'+'%-'">*'&)6$;G">**6,;$%G"9@>',-9G"

ballenjongen, Wilhelmuszanger,  dweilorkest,  food&beverage manager, 

catering, de reservebank, et cetera). De taken mogen naar eigen inzicht 

worden  ingevuld,  mits  met  voldoende  overtuiging  en  enthousiasme. 

Natuurlijk hoort hier zoals het de Vossenholtraditie betaamt een mooi 

pakje bij. De speler neemt plaats tegenover het goal, de ballenjongen 

uiteraard rechts naast de speler met de voorraad zilveruitjes en de F&B 

manager links naast de speler, da’s logies! 

Een spelronde bestaat uit de volgende stappen:

!" ='"<$66'%2*%;'%"6';."''%"?,6)'+3,.2'"&6$$+K

!" ='">*'&)6$;;'%":$77'+'%"'%">'."O,6>'6/39":*+-.",%;'?'.K

!" ='"Vs#"/$%$;'+">''5."3,.'+$$+-";'?*+;-")**+"''%")*6";6$$92'""

" /,L"%$$+"&'3?'K

!" ='"@$.'+,%;"?*+;.")**+"''%"@*%9.$%.'"$$%)*'+")$%"-+$%&2'9"'%""

  versnaperingen; 

!" ='"97'6'+"6';."$$%"*%-'+"63,-";'23,@>")$%"-'"9377*+.'+9G".'+:,26""

  de hooligans hem uit zijn concentratie proberen te halen met  

  creatieve scheldwoorden (denk in de categorie “Pannenkoek!!”);

!" 1%"-$%":*+-.">'."9@>*.";'%*/'%"'%"?,2%"'+"^"*7.,'9(

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 113 |

Page 116: Almanak Vossenhol 2012

| 114 | STAFSPELLEN | Voebelevoebele

1)  De speler mist, trekt een adje en iedereen schuift een plek  

  naar links. Iedereen neemt dus de taak van de linkerbuurman  

  over.

2)  De speler scoort en iedereen schuift een plek naar links. Er  

  wordt dus niet gedronken.

3)  De speler scoort via de boarding, trekt 2 adjes en iedereen  

  schuift een plek naar links. 

Hierna  volgt  direct  een  nieuwe  spelronde,  met  een  nieuwe  speler, 

ballenjongen, F&B manager, hoekvlaggen, et cetera. 

Het spel is afgelopen als de winnaar...... eh.... 

Page 117: Almanak Vossenhol 2012

In een druk privé legt Otto de regels uit, terwijl hij ze ter plekke bedenkt. 

Af  en  toe  schreeuwt  iemand  een  nieuw  spelelement  door  het  privé, 

zodat het spel zich langzaam vormt tot de perfectie die het spel nu kent.

“Spanners,  doek  spannen!”  Het  doek  wordt  gespannen.  “Spanners 

omlaag”  Het  doek  gaat  omlaag.  “Handen  aan  de  rand”  De  gretige 

stafhandjes houden hun handen gespannen aan de rand van het teiltje.

De benodigdheden:

!" `";+$$,'+9K

!" 0".',6.2'K

!" ^"-*72'9K

!" 1%"`"97$%%'+9"/'."''%".>''-*'&H

De regels:

De drie dopjes worden in het teiltje gelegd en de vier graaiers leggen de 

puntjes van hun vingers op de rand van het teiltje. De spanners houden 

het doek strak over het teiltje heen gespannen. Op dat moment wordt 

er afgeteld en daarna is het de taak aan de vier graaiers om een dopje 

te bemachtigen.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 115 |

Wie heeft er geen?Schipper Yoessoef (2008)

Page 118: Almanak Vossenhol 2012

| 116 | STAFSPELLEN | Wie hee! er geen?

Dit  duurt  vaak  ongeveer  een  minuut,  waarin  er  agressief  wordt 

gevochten onder de doek om de dopjes. Hierna wordt de theedoek door 

de spanners omhoog gebracht en houden de graaiers hun vuist gebald 

voor zich uit. Er wordt dan keihard geroepen door de gehele staf: “Wie 

heeft er geen?”.

Daarna gaat de gehele staf, die niet meedeed aan het graaien achter 

de graaier staan waarvan zij denken dat hij geen dopje heeft weten te 

bemachtigen. De graaiers openen hun handen. Iedereen die achter een 

graaier is gaan staan die wel een dopje heeft bemachtigd moet adten, 

terwijl de graaier die geen dopje heeft een adtje moet nemen voor het 

aantal mensen dat achter hem staat. Een andere optie is dat een graaier 

twee dopjes weet te bemachtigen. Als je dan met twee vingers  in de 

lucht achter degene gaat staan die twee dopjes heeft, mag je zelfs twee 

adjes uitdelen!

Een mooie variatie op dit spel is het spelen in teams. Dat wil zeggen dat 

de graaier via verborgen tekens aan zijn teamgenoten door kan geven 

wie er een dopje in zijn hand heeft. 

Mijn handen waren na dit  spel  helemaal  kapot. Wanneer  je met  vier 

man om een dopje vecht kom je er pas achter hoe venijnig scherp dit 

soort  dopjes  kunnen  zijn. Het  vechten  om de  dopjes  is  een  prachtig 

schouwspel,  maar  het  wedden  op  het  juiste  paard  is  het  absolute 

hoogtepunt.  Vooral  wanneer  het  spel  van  de  verborgen  tekens  en 

$F',-,%;9/$%*'3)+'9"<';,%.H"

Het sterkste team in de kronieken van dit spel bestond ongetwijfeld uit 

schipper Joren (2009) en ondergetekende. Met een knipoogje hier en 

Page 119: Almanak Vossenhol 2012

een vermeend lachje daar wisten we schipper Marilou (2008) elke keer 

achter de verkeerde persoon te plaatsen. 

Omdat  ‘Wie heeft er geen?’ nog in de kinderschoenen staat  is het de 

toekomst die zal uitwijzen hoe dit spel zich verder zal ontwikkelen. Ik zie 

een bak met kek en drie rollen mentos. Ik zie een grote tent met drie 

9&,774<$66'%H"S&"?,'"-'"-,'7'+7*'6"/'."-+,'"F'99'%"2'%')'+H"='")+$$;",9"

of Joren en ik ooit nog van onze troon gestoten gaan worden, maar die 

kans is miniem. Miniem, zo lang er nog mensen zijn zoals Marilou, die 

structureel in de valkuilen trappen die ze zelf graven.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 117 |

Page 120: Almanak Vossenhol 2012

| 118 | STAFSPELLEN | Het spel met de doos

Om het spel met de doos te spelen heb je de volgende dingen nodig:

Teams: 

X$$&".'$/9")$%"@,+@$"),'+"/'%9'%"7'+";+*'72'H"i,.'+$$+-"/*'."2'".'$/"

herkenbaar zijn. Persoonlijk geef ik altijd de voorkeur aan team IJsland. 

Duidelijk te herkennen aan de witte sneeuw over het lichaam en lekkere 

ijsjes. 

Papier, pennen en goede ideeën: 

Zorg  dat  iedereen  een  aantal  bekende  namen/typetjes  opschrijft  en 

deze zonder ze aan de rest te laten zien in de doos stopt. Het aantal is 

afhankelijk van hoe lang je het spel wilt laten duren. Veel voorkomende 

namen in de doos zijn bijvoorbeeld Sugar Lee Hooper, Wiecher, Michael 

Jackson, Boer Pennings en ….. Maar schrijf ze gerust nog een keer op.

Jenever: 

Het is een fysiek intensief spel, dus er moet genoeg gedronken worden. 

Doel van het spel is om zoveel mogelijk briefjes met namen te verzamelen. 

Het team dat uiteindelijk de meeste briefjes heeft is de winnaar. 

Het spel met de doos bestaat uit drie rondes. In deze rondes zijn de 

teams omstebeurt aan de beurt. De ronde is afgelopen als alle kaartjes 

uit de doos zijn. 

Het spel met de doosSchipper Sterre (2005)

Page 121: Almanak Vossenhol 2012

Ronde 1  ­  In de eerste  ronde mag  iemand uit  het  team aan de  rest 

omschrijven welke naam er  op het  kaartje  staat.  Belangrijk  is  dat  er 

géén hoofdletters mogen worden gebruikt, dus je mag niet zeggen; ‘Hij 

woont in Sassenheim’ of ‘Hij is de vriend van Gerard Joling’. Ook mag er 

geen deel van de naam worden uitgesproken. Je mag niet zeggen ‘Het 

,9"''%"7+,%9Z"$69"2'"W7+,%9"O,66'/Ul6'L$%-'+Z"*7">'."&$$+.2'">'<."9.$$%H"

Als de naam op het kaartje  is geraden, mag het teamlid een volgend 

kaartje pakken. Voor het omschrijven krijgt het teamlid één minuut de 

tijd. Is de minuut voorbij, dan gaat de doos naar het volgende team. Als 

alle kaartjes op zijn worden de kaartjes geteld en wordt de tussenstand 

genoteerd door de puntenmiep.

Ronde 2 – Voordat ronde 2 begonnen kan worden moeten alle dubbele 

kaartjes uit de doos worden gehaald. Denk hierbij aan Frans (van het 

CWO, niet Bauer), Tropical Danny of Nel Carli. In de tweede ronde mag 

iemand uit het team één woord zeggen om de naam op het kaartje te 

omschrijven. Belangrijk hierbij is dat er weer géén hoofdletters gebruikt 

mogen worden en het niet een deel van de naam mag zijn. Hiervoor 

krijgt het teamlid een halve minuut de tijd. Is de halve minuut voorbij, 

dan gaat de doos weer naar het volgende team. Als alle kaartjes op zijn 

worden deze wederom geteld en wordt de tussenstand genoteerd door 

de puntenmiep.

Ronde 3 – In de derde ronde is het verboden om te praten en mag de 

naam op het kaartje alleen maar uitgebeeld worden. Hiervoor krijgt het 

teamlid dat aan de beurt is een minuut de tijd. Als alle kaartjes op zijn 

worden deze aantallen opgeteld bij het totaal en komt er een winnaar 

uit de bus. 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 119 |

Page 122: Almanak Vossenhol 2012

| 120 | STAFSPELLEN | Het spel met de doos

Een belangrijk onderdeel van het spel is dat er tijdens de rondes géén 

interactie  mag  plaatsvinden  tussen  het  omschrijvende/uitbeeldende 

teamlid en de rest van het team. Als dit wel gebeurt moet de doos direct 

worden doorgegeven aan het volgende team.

Er zijn van die mensen die het leuk vinden om vals te spelen bij dit spel. 

Wat doen zij dan precies? Nou….

1.  Ze vertellen elkaar stiekem welke namen ze op hun blaadjes  

  hebben geschreven.

2.  Proberen zachtjes voor te zeggen wat ze aan het uitbeelden  

  zijn. 

3.  Geven heel snel en stiekem antwoord op vragen van hun  

  teamgenoten.

4.  Pakken stiekem twee kaartjes tegelijk uit de doos, zodat ze  

  aan het einde meer kaartjes hebben. 

5.  Maken de minuut voor het andere team net iets korter    

  dan 60 seconden. 

6.  Verneuken de andere groepen door telkens onterecht    

  te roepen dat er vals gespeeld wordt. 

Hoe ik dit allemaal zo goed weet? Geen idee… In ieder geval is het een 

briljant spel en hopelijk heb je na het lezen van dit stukje heel veel zin 

om het snel te gaan spelen. Ik doe mee!

Page 123: Almanak Vossenhol 2012

Een wedstrijd is er om te winnen. Bij ’t Vossenhol doen er veel sterke 

verhalen  de  ronde  over  “die  ene wedstrijd”  of  “weet  je  nog  toen  jij 

bij die ene boei…naaaah dat scheelde niks!”. Kortom plezier tussen de 

staf.  Het  gaat  echter  niet  alleen  om  de  wedstrijd, maar  het  gaat  er 

ook om jezelf beter te maken. Mijn plezier in wedstrijdzeilen bracht me 

ertoe om de Wedstrijdcie in 2006/2007 weer tot leven te wekken. Deze 

was een tijdje  inactief en hierin  lag de kans om het zeilniveau verder 

te verhogen. Als  iedereen namelijk super zeilt  is er geen ruimte voor 

een slechte overstag, verkeerde zeilstanden of teveel water in je boot. 

Kortom, echt goed zeilen leidt tot….winst!

Neem  het  vlot  en  leg  het  ver  genoeg  van  de  kant  af.  Dwars  op  de 

wind plaats je de startboei, pas de startlijnlengte aan op de hoeveelheid 

boten.

Leg vervolgens boei A in de wind, recht tegenover het midden van de 

startlijn. Leg de boei niet te ver weg zodat de wedstrijden niet te lang 

duren en je er meerdere kunt varen. Boei B plaats je er 20 meter links 

van zodat er geen frontale botsingen plaatsvinden bij het ronden van de 

bovenboei op weg naar de C­boei.

Vervolgens leg je de beneden­boei C ruim voor de startlijn, bij voorkeur 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 121 |

Wedstrijdje zeilenSchipper Tjip (2004)

Page 124: Almanak Vossenhol 2012

| 122 | STAFSPELLEN | Wedstrijdje zeilen

precies  tussen  de  A­boei  en  de  B­boei,  zodat  er  mooie  “down­wind 

duels” plaatsvinden.

Een wijs man vertelde me eens: “Reven is voor hazen maar als het dan 

toch moet, doe het voor het uitvaren, dit scheelt heel veel tijd!”

Wist je dat...

!" l69"2'"*7"+3,/'":,%-9'"&*'+9'%"2'"7,'&"''%"9.3&2'"6$$."?$&&'%""

  je een veel boller tuig krijgt?

!" l69"2'"2'"?',673%."?*"6$$;"/*;'6,2&"<+'%;."2'"<**."/,%-'+"9%'6""

  helt, wat snelheid scheelt?

!" o':,@>."<'97$$+-"&$%":*+-'%"<,2"''%":'-9.+,2-j

!" ='":,%-"%,'."$6.,2-"3,."-'?'65-'">*'&"<6$$9.j

!" X''+"*)'+9.$;'%"2'"9*/9"/''+"&3%%'%"*76')'+'%j

!" I+',%.2'")$+'%"2'"%**,."*7"-'"''+9.'"76$$.9"?$6"&+,2;'%j

!" ='"9@>,77'+"-,'"%$$+"$%-'+'%"&,2&."-'">'65."/,%-'+">*'5.".'""

  doen?

!" m'?'65",%"&*/'%-'"9,.3$.,'",%9@>$..'%"''%"W/39.Z",9"*/".'""

  winnen?

!" ='"<'9.'"9.$+.76'&")$%".')*+'%":*+-.";'&*?'%j

!" 1'%"7+*'59.$+."2'">,'+<,2">'67.j

!" m'"2'"',;'%":'-9.+,2-"/*'.")$+'%j

!" m'")$%".')*+'%"''%"76$%"/*'."/$&'%">*'"2'"-'":'-9.+,2-":,6""

  gaan varen?

!" J'.",%9@>$..'%">,'+<,2")$%"<'6$%;",9j

!" m'">''6"'+;"9'@33+"&$%"?,2%">*'"2'"2'"<**."*7.3,;.j

Een van de mooiste wedstrijden die ik op ’t Vossenhol heb gezeild was 

Page 125: Almanak Vossenhol 2012

met mijn jaargenoot schipper Nick (2004). Een prachtige zaterdag; zon 

en windkracht 3­4, en de baan lag top. Er waren een heel stel boten in 

de wedstrijd en we waren super gemotiveerd om te winnen. Anker en 

alle andere  losse onderdelen gingen van boord op de steiger. Daarna 

snel het water op om de juiste trim af te stellen en snelle overstagen 

te oefenen. Ons geheime wapen was het wisselen van de schoten, op 

de  aan  de  windse  koers.  Ik  hield  de  fok  strak  en  Nick  bediende  de 

grootschoot door het grondblok. Vlagen konden zo goed opgevangen 

worden en snelheid behouden.

Na een paar proefstarts konden we de eerste wedstrijd goed starten en 

onze techniek betaalde zich meteen uit in een hogere koers en snelheid. 

Na een mooi afdek­duel van onze achtervolgers konden we de tweede 

ronde onze voorsprong vasthouden en gingen we winnend en juichend 

over de lijn!

Tijdens de  tweede wedstrijd was de wind gedraaid en was   het over 

stuurboord  starten  bij  de  startboei  de  beste  optie,  maar  ook  de 

gevaarlijkste. Toch gingen we het proberen. Precies op het startschot, 

met snelheid, over stuurboord bij de boei knalden we over de lijn. En 

we zeilden zo iedereen voorlangs voorbij! De adrenaline stroomde hard 

maar we bleven geconcentreerd. Direct overstag na de laatste boot en 

we konden zo de vloot controleren en ‘naar huis’ zeilen.

D7":';"%$$+"-'"M%,9>"9@>*//'6-'":'"/'."-'"<**."*/">'."?',673%."?*"

>**;"/*;'6,2&".'"&+,2;'%"'%")'+;+**..'"*%?'"$59.$%-H"1'%".:''-'"M%,9>"

met winst was het resultaat! En bier!

Kortom, blijf wedstrijden organiseren en zeilen.  Je wordt er echt een 

betere zeiler van!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 123 |

Page 126: Almanak Vossenhol 2012
Page 127: Almanak Vossenhol 2012

Een van de meest briljante Vossenholspellen onder de staf is toch wel 

Poker. Waar tegenwoordig wel eens gedacht wordt dat het hier om een 

97'6"/'."&$$+.'%"'%"M@>'9";$$.G":$$+<,2">'."<'6$%;+,2&",9"%,'.".'"7+$.'%"

en een pokerface op te zetten, is het op ‘t Hol een spel met dobbelstenen 

waarbij het gaat om je tegenstanders te overbluffen, en te liegen dat  je 

scheel ziet. Het mooie van het pokerspel is dat zowel tactiek, geluk, het 

naaien van tegenstanders en het bewust bommengooien erin verwerkt 

?,..'%H"C**+"-'"9,/7'6'"?,'6'%"*%-'+"*%9",9"'+"**&"%*;">'."<6,%-"/'LL'%G"

maar voor de echte hardcore schippers is Poker nog steeds the game 

to play!

Hoewel het bij Poker uiteindelijk draait om een rondje jenever van de 

verliezer, draait het spel niet om drank. Het is een spel waarbij onderlinge 

vetes  ondertafels  uitgevochten  kunnen worden,  en  jaarbanden,  stille 

liefdes en stiekeme ruzies beslecht kunnen worden.

Net als bij alle andere Vossenholspellen is vals spelen minstens net zo 

belangrijk als winnen. Natuurlijk is ook het betrappen van valsspelers de 

kunst, maar al samenwerkend kan een saai potje poker al snel worden 

omgezet in een ratachtig spelletje mamsen lam voeren. Hierbij moet ik 

gelijk denken aan een memorabele pot poker waarbij een niet nader te 

benoemen mams een statistisch onmogelijke hoeveelheid poker azen om 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 125 |

PokerPaps Leroy (2005)

Page 128: Almanak Vossenhol 2012

| 126 | STAFSPELLEN | Poker

de oren kreeg. Toen het zoveelste jenevertje dientengevolge genuttigd 

werd, en desbetreffende mams zich reeds in horizontale positie onder 

de  kuipbanken bevond, werden de  legendarische woorden  “Ik  geloof 

weer in God, dit kan niet anders!” uitgesproken, waarbij het katholieke 

karakter  onzer  zeilschool  ook  in de nachtelijke uurtjes beleden werd. 

De volgende ochtend werd met het gehele management besloten dat 

bovengenoemde mams zich tijdens het ontbijt niet onder de kampers 

hoefde  te  begeven, maar  zich  bezig mocht  houden met  taken  in  de 

keuken,  daar  haar  gedragingen  en  ademgeur  het  spelplezier  van  de 

vorige avond nog ruimschoots illustreerden.

De  beste  tip  om  het  pokeren  te  leren,  is  om  naast  iemand  te  gaan 

zitten die het lijkt te kennen, en goed zijn of haar vingers in de gaten 

te houden. Daarnaast is het de kunst om te zorgen dat je nog enigszins 

helder bent voordat je er aan begint. Zorg daarnaast dat je die sneaky 

oude ballen in de gaten houdt als ze voor de zoveelste keer zogenaamd 

een dobbelsteen laten vallen.

Zorg  voor  een  goed  pokerbord,  het  liefst  een  goede  plank  met 

opstaande rand en stoffen bekleding om het dobbelgeluid te dempen. In 

noodsituaties voldoet een dienblad met overgespannen theedoek ook.

Daarnaast  uiteraard  5  pokerdobbelstenen,  die  in  uiterste  nood 

vervangen kunnen worden door ‘gewone’ dobbelstenen. Hierdoor wordt 

het benoemen van de volgordes wel ingewikkeld. Zorg dus dat je een 

goede bewaarplek hebt voor je dobbelstenen (In mijn pul hoef je niet 

meer te zoeken, deze plek is inmiddels te bekend geworden)

Het doel van het spel is een hoger bod doorgeven dan je hebt gekregen. 

Degene die na je komt moet het bod willen accepteren.

Page 129: Almanak Vossenhol 2012

De Volgorde:

Two pair: twee keer twee dezelfde (bijv. 2 negens en 2 boeren)

Drietje: Drie gelijken (bijv. 3 vrouwen)

Kleine straat: 9 tot en met Heer

Full House: 3 gelijken en 2 gelijken (bijv. 3 negens en 2 heren)

Grote Straat: 10 t/m Aas

Karretje: Vier gelijken (bijv. 4 heren)

Poker: vijf gelijken

Toelichting: Een karretje zonder toelichting betekent 4 negens en een 

10. Een karretje met een boer is het eerstvolgende hogere bod hierna. 

Als er bijvoorbeeld 4 boeren liggen, is het een karretje boeren, als er 

een heer bij ligt, is het een karretje boeren met een heer. 

!" #,2">'."*7?'..'%"/$;"2'"-+,'"&''+";**,'%"/'."8$66'c"9.'%'%G".*.""

  er iets ligt wat je wel door wilt geven. Als je drie worpen nodig  

  hebt, moet je de derde wel blind doorgeven.

!" m'"/$;"*%-'+<,'-'%G"-$.":,6"?';;'%K"$69"2'"''%"&$++'.2'">'+'%""

  gooit, mag je karretje negens bieden.

!" l69"2'"''%"<*8+c-"-**+;'97''6-"&+,2;."&3%"2'"-+,'"-,%;'%"-*'%

!" B,@>.'%("l69"2'">'."<*-"%,'.";'6**5.G"&3%"2'">'."6,@>.'%H"" "

  Je licht  dan duidelijk beide bekers van de dobbelstenen, zodat  

  iedereen ze kan zien. Ligt het gebodene er niet, dan is het een  

  turf voor de afzender. Ligt het er wel dan is het een turf voor jou

"!" [,2&'%(""l69"2'">'."<*-";'6**5.G"'%"2'"<'963,.".'"&,2&'%G"/*'."2'""

  gooien. Je mag zelf bepalen met welke stenen

!" #6,%-"-**+;')'%("m'";''5.">'/"-**+"?*%-'+".'"&,2&'%G"*/-$."2'""

  gelooft dat er iets hogers lag dan er werd doorgegeven.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 127 |

Page 130: Almanak Vossenhol 2012

| 128 | STAFSPELLEN | Poker

!" l69">'.">**;9."/*;'6,2&'"<*-"'+"6,;."8_*&'+cG"'%"2'";'6**5.">'.G""

  mag je ‘er tegen aan’ gooien. Je mag nu in vijf worpen    

  proberen een hogere poker te gooien.  Je mag steeds stenen  

  bewaren, zoals bij Yahtzee. Bij de eerste drie worpen gelden  

  de azen als jokers.

!" C**+";')*+-'+-'%("m'"&$%"**&"/'.".:''"<*+-'%"97'6'%G"-,'"'6&""

  een verschillende richting in gaan. Je kan zelfs met een derde  

  bord spelen die je aan een willekeurig iemand mag geven.

!" S'/$%-"<'9@>36-,;'%")$%"),%;'+'%"*5"<'&'+'%"&$%H""m'"/*'.""

  dan hardop zeggen “Ik beschuldig hem!” en wijzen naar   

  diegene. De beschuldigde moet dan (uiteindelijk) eerlijk   

  zeggen of hij heeft gevingerd of niet. Als de beschuldiging juist  

  blijkt, krijgt de beschuldigde een turf, en anders je zelf.

Pokerbegrippen:

!" #'&'+'%("T.,'&'/"/'."-'"+$%-")$%"-'"<'&'+"-'"9.'%'%";*'-""

  leggen

!" #'9@>36-,;'%("?,'"<*)'%

!" #6,%-'"-+,'6,%;("D7;'?'."?*%-'+".'"&,2&'%

!" =+,'6,%;("''%"-+,'.2'

!" 1'%"#*/("1'%"?33+"<*-

!" 1'%"J*3.("1'%".3+5

!" 1+".';'%"$$%";**,'%(",%"r":*+7'%"''%"7*&'+"7+*<'+'%".'";**,'%H

!" B,@>.'%("l69"2'"''%":*+7"%,'.";'6**5."<',-'"<'&'+9"*7.,66'%

!" X'."''%"9@>3,5("[$%"2'";':**%"-**+;')'%H"1+",9"*%-'+";'<*-'%

!" k$."?,2%("$69"2'"^".3+)'%">'<.";$"2'"%$.G"'%"/*'."2'"''%"+*%-2'""

  geven.

!" D%-'+<,'-'%("B$;'+"<,'-'%"-$%"-$."'+"6,;.H"#,2)"''%"&$++'.2'""

  doorgeven, terwijl er een karretje tienen ligt.

!" D7"T@>')'%,%;'%"9.$$%("#,2%$"%$.";$$%

Page 131: Almanak Vossenhol 2012

!" D7?'..'%("='"''+9.'":*+7")$%"''%"%,'3:"97'6H"8=**+"-'"""

  verliezer van de vorige ronde)

!" C$%"''%")+,'%-("='?'"&3%"2'";':**%"$$%7$&&'%G">'."6,;."'+":'6H

!" C,%;'+'%("X'."2'"),%;'+9"-'"-*<<'69.'%'%";*'-"6';;'%H

Pokerregels overgetypt uit het Logboek 2000 en waar nodig verduidelijkt 

door Leroy.

Met  dank  aan  de  DPC  (Dames  Poker  Club),  in  1984  opgericht  door 

Damar, Jip, Janniek, Mascha, Sabine, Marieke en Maartje. Sinds de tijger 

ook met B, Roos en Liesbeth.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 129 |

Page 132: Almanak Vossenhol 2012

| 130 | STAFSPELLEN | Mijn meest brandende herinnering

Van mijn jongste jaren herinner ik mij niet veel. Ik was al snel redelijk 

groot en had een mooie volle bos op mijn kruin staan. Toch stond  ik 

temidden van wat in mijn ogen reuzen waren. Ik kan me niet meer goed 

herinneren hoe ik me voelde toen men mij omlaag haalde, alleen dat 

ik wist dat het beter moest zijn dan de rest van mijn leven maar een 

beetje mijn rug te recht houden en met de wind mee te waaien. Toen ik 

eenmaal echt meegenomen werd, begon mijn ontwikkeling pas goed. Ik 

ben op een bepaald moment echt helemaal kapot gemaakt, aan stukken 

gescheurd, maar uiteindelijk ben ik blij met wat men van me gemaakt 

heeft. Mijn redelijk statische en harde bestaan was voorbij, men had mij 

omgetoverd tot een zachtaardige en  lieve nieuwe  ik, die er wilde zijn 

voor mensen. Ik zag mijzelf voor het eerst als een echte tabula rasa.

Zoals ik mij onder invloed van anderen ontwikkeld had, zo hadden de 

anderen mij ont­ontwikkeld. Mijn ongecompliceerde ik was omgetoverd 

tot  een  gelaagde  persoonlijkheid.  Het  was  op  dit  moment  dat  het 

mooiste gedeelte van mijn leven begon. Met een stuk of negen goede 

vrienden, zielsverwanten zou ik willen zeggen, werden wij alsof het van 

Mijn meest brandende herinneringSchipper Nick (2004)

Page 133: Almanak Vossenhol 2012

hogerhand  was  samengebracht  en  omsloten  door  een  doorzichtbare 

band. Wij voelden ons veilig met zijn tienen en wisten dat, mits we bij 

elkaar konden blijven, we de hele wereld zouden aankunnen. Natuurlijk, 

we waren nog steeds veel met de toekomst bezig. We realiseerden ons 

maar al te goed dat als je niet goed op jezelf lette, mensen je zagen als 

gebruiksvoorwerp waar ze naar believen hun reet mee konden afvegen. 

We maakten de plechtige belofte voor altijd op elkaar te zullen letten. 

Dit ging heel lang goed. De doorzichtbare band bleef ons strak bijeen 

houden en we waren trots op de gesmede vriendschap.

  Ik denk dat dingen het eerst mis ging bij Sjors. Alhoewel iedereen 

gek was op Sjors, was hij altijd een beetje aan de buitenkant van de 

groep blijven hangen. We zagen in hem een gelijke, maar zagen ook dat 

Sjors naar buiten keek, door de doorzichtbare band heen. Het verbaasde 

uiteindelijk niemand dat het Sjors was die de groep verliet. Vrijwel direct 

voelden we de band tussen ons allen verslappen en daarna raakten de 

zaken in een stroomversnelling. De een na de ander werd uit de groep 

gerukt. Hun lot is mij altijd een beetje onduidelijk gebleven. Paultje zei 

wel eens dat hij Sjors nog voorbij had zien komen, maar dat geloofde 

niemand eigenlijk. De realiteit begon pas bij ons binnen te druppelen 

toen iemand Paultje bij ons vandaan rukte. De jonge Paultje werd voor 

onze (ik zeg onze, maar de groep was inmiddels teruggebracht tot drie) 

ogen uiteen gerukt. Zijn overblijfselen werden nog even met de voet 

over de natte, koude vloer uitgewreven. Welk een triest en onterend lot. 

  Ik  weet  niet  hoeveel  tijd  er  precies  tussen  heeft  gezeten, 

misschien  waren  het  drie  dagen,  het  kunnen  ook  drie  weken  zijn 

geweest. Na het verlies van Paultje had ik geen zin meer, alle vreugde 

had me verlaten en ik voelde me als een oude krant. De hand die mij 

voorzichtig beetpakte voelde warm en bijna vertrouwd aan. Een kleine 

hoop ontwaakte  in me, maar  ik durfde niet meer te geloven  in enige 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 131 |

Page 134: Almanak Vossenhol 2012

| 132 | STAFSPELLEN | Mijn meest brandende herinnering

toekomst. Ik werd meegenomen naar buiten. De zachte, warme wind 

deed me denken aan toen ik nog jong, sterk en stram was. Ik werd door 

meerdere mensen,  ik  zou me hun gezichten niet  kunnen herinneren, 

ingesmeerd met een vettige olie. Dat voelde eigenlijk best goed, de olie 

leek door te dringen tot in mijn hele lijf. De olie maakte me week. Een 

gelaten gevoel overmande mij. Ik merkte ook nauwelijks dat een grote 

stok door een gat in mijn lijf gestoken werd. De vlam kwam snel en voor 

ik er erg in had gleed ik van de stok af en werd als een kogel gelanceerd, 

de diepe warme zomernacht in. Flakkerend als een ster schoot ik door 

de lucht. De vlammen deerden me niet, ik was bijna blij weer eens iets 

te kunnen voelen. Ik vloog, en hoopte dat ik voor altijd zo zou mogen 

blijven vliegen. Maar zo snel als mijn vlucht begon, zo abrupt eindigde 

hij. Met een zachte plof landde ik in zacht vochtig gras. Het vuur in mijn 

lichaam doofde niet, het  zou me verteren  tot op mijn weke bot. Een 

van de laatste dingen die ik me herinner is een zachte vrouwenstem. Ik 

weet niet precies wat ze zei, maar ik zag de andere sterren een andere 

richting op vliegen, dus waarschijnlijk wilde ze niet betrokken raken met 

M;3+'%"?*$69",&H"

  Ik  schrijf deze memoires op het  laatste  stukje van mezelf.  Ik 

weet niet of het ooit gelezen zal worden, het maakt ook niet uit. Ik sterf 

in de hoop dat er ooit een dag komt dat mijn soort het aanzien krijgt 

dat het verdient. Mensen realiseren zich vaak niet hoe afhankelijk ze van 

ons zijn.

In alle waardigheid teken ik.

Oud Hollands Pleerol Smijten, een korte uitleg:

!" B**7"%$$+">'."?:'/)'9.'%>*&

!" _$&"$66'":@"+*66'%"-,'"2'"&$%"),%-'%

!" \*+;")**+"''%"F'9"*6,'G"<'%?,%'"*5"''%"$%-'+"<+$%-<$$+";*'-2'

Page 135: Almanak Vossenhol 2012

!" k''/"-+,'"<'?'/9"/''

!" =+'%&"-'":@"+*66'%",%">'."<+$%-<$+'";*'-2'"'%"9@>3,5"?'"*/"-'"

bezemstelen

!" T.''&"-'":@"+*66'%"$$%"'%"96,%;'+"?'"?*")'+"2'"&$%">'.":',6$%-",%

!" o**," ?'" %,'." %$$+"/:H" m*>%99*%G" -,'" >*3-." '+" %,'." )$%" >$$+"

billen te branden

!" =';'%'"-,'">'.")'+9.";**,.">''5.";':*%%'%

!" J'."97'6",9"$5;'6*7'%"$69">'.":@"7$7,'+"*7",9

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 133 |

Page 136: Almanak Vossenhol 2012

| 134 | STAFSPELLEN | Sardientjes

Als voorbereiding van het spel wordt het hele gebouw verduisterd. De 

staf verzamelt zich op het puntje van de steiger (of in ’t Prive als het 

te koud is). Één persoon verstopt zich.  Dan gaat er elke 3­4 minuten 

iemand zoeken. Vind je de verstopte persoon, dan ga je er bij zitten. Dit 

gaat door totdat de hele staf als Sardientjes in een blik zitten. Tip: neem 

''%"F'92'"_,'."/''"%$$+"-'")'+9.*776'&E

Tijdens  het  ‘werk’­weekend  van  de  almankcommissie  van  het  XIIe 

lustrum, hoorden wij dat schipper Barbara (2007) de trap op liep. Dit 

was  voor  ons  het  teken om heel  zachtjes  onder  de bedden  vandaan 

te  komen.  Toch  blijkt  dan  altijd  weer  dat  je  meer  hebt  gedronken 

dan  je  zelf  nog  door  hebt  en  het  idee  van  ‘stil’  dus  niet meer  in  je 

:**+-'%<*'&2'"9.$$.H"PT...fEEeG"/$$+">'.";'63,-")$%"9@>3,)'%-'"F'92'9G"

krakende bedden en ons zenuwachtige gegniffel had ons al verraden. 

Al struikelend en strompelend bewogen we ons van het schippershok 

via jongens rechts naar buiten: het privé in alsof we daar al uren zaten. 

Barbara kwam achter ons aan, al roepend: “jullie spelen vals!” Om dit 

goed te maken zijn we daarna maar een paar rondjes Koning Japie gaan 

spelen, vol gerechtigheid. Barbara vond het nú wat minder leuk dat er 

zo eerlijk werd gespeeld, gezien het feit dat haar slokken altijd net iets 

te groot of te klein waren.

SardientjesSchipper Annemijn (2008)

Page 137: Almanak Vossenhol 2012

Eerder die avond had schipper Yoessoef (2008) de meeste vragen goed 

bij de Vostalgie­almanak­quiz, dus die mocht zich als eerst verstoppen 

ergens in het gebouw. Barbara, schipper Cor (2010) en ik bouwden een 

feestje  in het privé.  Ik had na Yoesseof de meeste vragen goed, dus 

ik mocht als eerste gaan zoeken. Doodsbang liep ik door een leeg en 

stil Vossenhol, met in de verte nog wat geluiden uit het privé. Gelukkig 

hoorde  ik  snel wat  geritsel  onder  de  bedden  in  het  schippershok  en 

had  ik  Yoessoef  gevonden.  Hij was  nog  zijn  draai  aan  het  vinden  in 

een  moeilijke  positie  onder  het  achterste  bed.  Ik  baande  een  weg 

)**+"/'?'65" -**+" >'." 9.*5G" ),'?'" 9*&&'%" '%" &$7*..'" <,'+F'92'9" %$$9."

Yoes. Vlak hierna volgde Cor, die ons gelijk al gezien had. “Annemijn, 

misschien is het handig als je je voeten wat intrekt, die komen een halve 

meter onder het bed uit”. Als  laatste moest Bar op zoek. Het  feit dat 

mijn voeten niet meer in het zicht lagen, had zijn vruchten afgeworpen 

want ze liep ons voorbij. Hierna besloot zij boven te gaan kijken. Wij zijn 

toen heel stil het privé in gegaan en Bar zou nog uren zoet zijn met ons 

zoeken… maar deze keer niet. 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 135 |

Page 138: Almanak Vossenhol 2012
Page 139: Almanak Vossenhol 2012

Iedereen kent het briljante programma ‘Wie is de Mol?’. Het tv­programma 

waarbij kandidaten opdrachten uitvoeren om  geld te verdienen voor de 

pot. Onder hen zit een Mol die de opdrachten saboteert en het  is de 

taak van de kandidaten om de Mol te ontmaskeren. Dit spel hebben we 

in de S2 2010 met de Staf gespeeld en ik had de eer om de Vos te zijn 

in: Wie is de Vos? 

Ik was op vakantie en kreeg een geheim telefoontje van Otto of ik de Vos 

wilde zijn, de Hi en de bedenker van dit spel. Ik zou voor elke opdracht 

stiekem te horen krijgen wat de opdracht precies was en hoe ik deze 

kon saboteren. Er was niet echt een prijs te winnen en er vielen geen 

mensen af, wel moest  je na elke opdracht wat vragen beantwoorden 

over de Vos. Je was de winnaar als je de Vos door had en de meeste 

goede antwoorden had gegeven. 

Het  hoogtepunt was  het  doolhof  in  de  grote  zaal. We  kregen  in  het 

privé een minuut de tijd om naar een tekening op het bord te kijken. 

Er was een doolhof getekend waarin op meerdere plekken jokers lagen 

verstopt. Het doolhof was gemaakt van op z’n kant staande tafels en 

banken. Iedereen werd vervolgens geblinddoekt ergens in het doolhof 

geplaatst,  op  handen  en  knieën.  De  Vos  kreeg  een  rammelaar mee, 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 137 |

Wie is de Vos?Schipper Marilou (2008)

Page 140: Almanak Vossenhol 2012

| 138 | STAFSPELLEN | Wie is de Vos?

dus als je die hoorde wist je waar de Vos zat en kon je waterballonnen 

gooien die je had meegekregen. Als aan het eind van het spel iemand 

helemaal nat was zou hij of zij theoretisch de Vos kunnen zijn. Ik had 

van Otto de tip gekregen dat de rammelaar geen geluid maakte als ik 

hem op een bepaalde manier vasthield. Ik heb het hele spel de slappe 

lach  gehad  omdat  overal  mensen  zoekende  mensen  over  de  grond 

kropen,  tegen elkaar opbotsten,  tegen  tafels knalden en  in het wilde 

weg waterballonnen gooiden, het zag er niet uit. Af en toe rammelde ik 

vanachter een tafel waardoor iemand anders volledig nat werd gegooid. 

i,.',%-'6,2&":,9."%,'/$%-"%$"-$."97'6":,'"-'"C*9":$9G"/$$+":'">'<<'%"

wel echt waanzinnig gelachen!

Ik weet niet eens meer wie uiteindelijk de winnaar was, een paar mensen 

hadden  het  wel  door.  Het  leukste  aan  deze  week  was  dat  het  spel 

niet alleen  in de opdrachten gespeeld werd, maar gedurende de hele 

week. Mollenboekjes werden goed bijgehouden en verstopt, niemand 

vertrouwde  elkaar.  Elke  verdachte  actie werd meteen  als mollenactie 

bestempeld en iedereen hield elkaar 24/7 in de gaten. Door gebrek aan 

tijd hebben we niet alle spellen kunnen spelen, maar de spellen die we 

hebben gespeeld en de hele sfeer er omheen waren fantastisch!

Page 141: Almanak Vossenhol 2012

\$@>.2'9" Po*.@>$fHEe" " ;')*6;-" -**+" &',>$+-" P[iIEEeH" o*.@>$G" ''%"

fantastisch spel dat met enige regelmaat gespeeld wordt op ‘t Vossenhol.  

Je kan het met het hele kamp spelen, maar je kunt er ook voor kiezen 

om het alleen met de staf te spelen. Het gaat als volgt:

!" C$%"$66'"-''6%'/'+9":*+-."-'"%$$/"*7"''%"<+,'52'";'9@>+')'%K

!" l66'"<+,'52'9":*+-'%",%"''%"<$&"*5"&*/";'9.*7.K

!" S'-'+'"-''6%'/'+"7$&."''%"<+,'52'"'%")*3:.">'/"*7'%"?*%-'+""

  dat iemand het ziet;

!" l66''%"$69"2'"2'?'65">'<.";'.+*&&'%G"/$;"2'"''%"%,'3:'"7$&&'%K

!" O$%%''+",'-'+''%"''%"<+,'52'"/'."''%"%$$/"'+*7">''5.G"9.$+.""

  het spel;

!" ='"7'+9**%":,'%9"%$$/"'+"*7"2'"<+,'52'"9.$$.G"/*'."2'"" "

" )'+/**+-'%"-**+"8>$+-*7G"-39"%,'."F3,9.'+'%c"Po*.@>$e".'""

  zeggen zonder dat iemand anders het gehoord heeft;

!" O$%%''+"-'?'"7'+9**%")'+/**+-",9G"&+,2;"2'"?,2%"<+,'52'"/'."

  een andere naam erop;

!" 1%">'."-*'6",9"*/"?*)''6"/*;'6,2&"/'%9'%"W)'+/**+-'%Z"8'%""

  dus zoveel mogelijk briefjes verzamelen).

Het leuke aan dit spel vind ik dat je niemand meer kan vertrouwen en 

je dus altijd op je hoede moet zijn. Naïviteit wordt direct bestraft. “Hee 

Bibi, wil je even helpen het vlot te verleggen?” En voor je het weet, lig 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 139 |

GotchaSchipper Bibi (2005)

Page 142: Almanak Vossenhol 2012

| 140 | STAFSPELLEN | Gotcha

je uit het spel.  Je moet elkaar  in de gaten houden en altijd opletten 

dat je niet wordt achtervolgd als je bijvoorbeeld even naar de wc gaat.

De eerste keer dat ik dit spel speelde was ik volgens mij kampertje in 

Friesland. Het was natuurlijk sowieso al super spannend om in de buurt 

)$%"-'"9.$5".'"?,2%G"/$$+"-**+"-,."97'6":,9."2'"$6">'6'/$$6"%,'."*5"''%"9.$F,-"

echt geïnteresseerd in je was of je gewoon het liefst wilde vermoorden. 

Het eerste potje had ik gewonnen en ik was er echt dolgelukkig mee. 

Hoe beter je er in bent, hoe fanatieker je elk volgend spel wordt. Het 

is wel belangrijk dat niemand vals speelt en iedereen actief mee blijft 

doen, anders bloedt het spelletje een beetje dood. 

In mijn eerste HI­week heb  ik het spel weer nieuw leven  ingeblazen. 

Volgens mij  is  het  namelijk  ook  een  spel  om  je  kamp beter  te  leren 

kennen.  Op  dag  één  moet  je  er  namelijk  eerst  achter  komen  wie 

Anneclaire is, voordat je haar kunt vermoorden. Vervolgens moet je een 

manier vinden om Anneclaire te vermoorden, dus moet je zorgen dat je 

veel bij haar in de buurt bent. Het leek me ook leuk om eens een ander 

moordwapen te gebruiken, bijvoorbeeld een ander woord. Het liefst wil 

ik het spel graag nog een keer spelen met ketchup als moordwapen. Elk 

9.$F,-"''%"F'9"*7"?,2%"%'&"'%"$69"2'"<,2)**+<''6-"*7"2'"6,%&'+9@>*3-'+""

bent gespoten, ben je dood. Gewoon, omdat het kan!

Page 143: Almanak Vossenhol 2012

Als  staf  van  ‘t  Vossenhol  bezorgen we  inmiddels  al  65  jaar, week  na 

week, 48 kleine spruiten de tijd van hun leven. De hele dag zijn wij als 

staf in de weer om met het grut te zeilen, zingen en keten. We rennen 

de longen uit ons lijf om de gekste spellen neer te zetten. Toch ben ik 

van mening dat wij als staf niet veel hoeven te doen om die kinderen 

gelukkig te maken en houden. Ze zijn immers snel tevreden. 

Want wat maakt die week nou zo speciaal? Wat is de reden dat kampertjes 

met  tranen  in hun ogen om de hooiberg  rijden op zaterdag middag? 

Dat zijn wij, dames en heren! En daar mogen we onszelf best wel een 

schouderklopje  voor geven. Als  staf worden wij  allen,  zonder dat we 

daar iets voor hoeven te doen, in een kampweek gezien als halfgoden. 

Want  zeg nou  zelf:  als  je  bij  de  voorstelronde  op  zondag  vertelt  dat 

2'" -*6M2%'%" .+$,%." *7" h3+$t$*G" 9.'//'.2'9" ,%97+''&." )**+" .'&'%M6/9"

of wereldreizen maakt in je houten 16m2 ben je echt supercool. Maar 

zelfs als je zegt dat je auto’s wast, ramen lapt of schoonmaakster bent 

voor de kost, vinden de kampers je ME­GA cool. Face it, die kampers 

adoreren ons en bovendien: ze accepteren ons zoals we zijn...

...Nee, nou lieg ik. Dat laatste is niet helemaal waar. Ze moesten eens 

weten!  Zoals  een  weerwolf  bij  volle  maan  verandert  van  een  mens 

naar  een  bloeddorstige­uit­de­kluiten­gewassen­hond,  zo  veranderen 

9.$F'-'%G":$%%''+"-'"%$@>.",%)$6.G",%"+'<'69'">'++,'9@>*77'+9H"O$%."2$G"

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 141 |

Het grote knu!elspelSchipper Hilde (2006)

Page 144: Almanak Vossenhol 2012

| 142 | STAFSPELLEN | Het grote knu"elspel

de kampers moesten eens weten: 

­  Van alle Bokma, Grolsch en sigaretten die ’s nachts verorberd 

worden in het privé;

­  Van de vieze liedjes die er gezongen worden;

­  Dat hun lievelingsmams ’s nachts onder de kuiptafel plast;

­  Dat die lekkere schipper op een avond met 3 meisjes gaat, en 

dus ook 2 hartjes breekt;

­  En van de spellen die we spelen….

Als  de  kampers  hun  helden  eens  achter  de  schermen  konden  zien, 

zouden we  nog  eens  hard  van  ons  voetstuk  kunnen  vallen. Gelukkig 

spelen wij spellen meestal ’s nachts, uit het zicht van de kampers. Maar 

meestal  zeg  ik,  geheel  niet  zonder  reden:  de  leukste  spellen  zijn  de 

spellen die zich overdag afspelen, tussen de kampers. We spelen onder 

de staf bijvoorbeeld het ‘gotcha’­spel, ‘het­grote­verwennertjes’­spel of 

we geven elkaar in spellen opdrachten die tijdens dagtochten uitgevoerd 

dienen te worden.

Het spel waar ik het over wil hebben, is ongeveer van hetzelfde kaliber 

en is ontstaan tijdens de J4 2009. Het klinkt schattig, niet? Het grote 

&%355'697'6HHH"O,'"-'"M6/"W=,97,@$<6'"/'Z"&'%.G"-'%&."/,99@>,'%"%3"$$%"

het  vertederende  fragmentje  waarin  een  kleuter  op  de  kermis  blèrt: 

PB**&"$.".>$."F3554"3%,@*+%E"J'Z9"9*"F3554G"SZ/";*%%$"-,'fe"k,'3:9;,'+,;"

geworden? This is how it’s done:

Benodigdheden:  iedereen moet een knuffel meenemen. Zeg erbij dat 

de kans bestaat dat de knuffel niet mee  terug naar huis gaat  (zodat 

mensen niet hun  lievelingsezel meenemen en vervolgens de  rest van 

hun leven slapeloze nachten hebben), maar vertel verder niets over het 

doel van het spel. Wie weet is er wel zo’n sukkel die een joekel van een 

pluche panda meebrengt, hihi... 

Doel van het spel: het ‘vermoorden’ van de knuffels van je tegenspelers. 

Page 145: Almanak Vossenhol 2012

De  uiteindelijke winnaar  is  degene  die  z’n  knuffel  het  langs  in  leven 

houdt. Klinkt simpel toch? Dat is het ook.

i,.)*'+,%;("$66'+''+9."-,'%"2'"%$.33+6,2&"2'"',;'%"%,'3:'"763,?,;'")+,'%-"

zo  goed  mogelijk  te  beschermen.  Zorg  dat  je  hem  niet  uit  het  oog 

verliest en bescherm hem met  je  leven. Daarnaast  is het zaak om zo 

9@>'+7"/*;'6,2&".'"?,2%"*7"2'")'+?$&'%-'"/'-'9.$F'-'%H"T.$+."-39"''%"

klopjacht op de vroege slapers, biedt je buurman aan om even te helpen 

met het  aanslaan van  zijn boot,  of  help een mams met wat hak­  en 

snijwerk. Op een onbewaakt moment, ontvoer je je slachtoffer (d.w.z. 

-'"&%355'6G"%,'.">'."9.$F,-c"'%"-$%"&$%"-'"/**+-7$+.,2"<';,%%'%H"J'."

leukst is natuurlijk om dit op een zo ludiek mogelijke manier te doen. 

Ter  inspiratie, een kleine greep uit de mogelijke  ‘crime scenes’: hang 

een knuffel op aan de vlaggenmast, laat hem kielhalen onder een kiel, 

dood hem door verdrinking in de jacuzzi van het privé, probeer levende 

verbranding, kruisiging aan de muur, vierendelen en een opengereten 

anusje. Special effects en attributen worden hierbij zeker gewaardeerd. 

Effect:  iedere  keer  wanneer  een  nieuwe  knuffelziel  de  pluizige 

knuffelhemel heeft bereikt, is de teleurstelling te zien op het smoeltje 

van de getroffen eigenaar. Echter, de verrassing en vaak ook hilariteit 

van het gecreëerde schouwspel, maakt een hoop goed. 

Of dit spel ooit nog zo  leuk gaat worden als die  legendarische eerste 

keer? Ik betwijfel het. Toch zou ik iedereen graag willen uitdagen het 

zelf  een  keer  te  proberen.  En  of  het  spel  te  duister  van  aard  is?  Ik 

denk het niet. Het zit  immers  in onze aard. Zoals de staf een wolf  in 

schaapskleren  is  voor  de  kleine  kampertjes,  zo misleidend  is  ook  dit 

97'6H"J'."6,2&."'+;"6,'5G")'+.'-'+'%-"?'659("$6"-,'"9.*'+'"9.$F'-'%G"-,'"''%"

hele week voor een knuffel zorgen. Maar ondertussen, achter de deuren 

van het privé, bevinden zich schouwspelen waarvan ze zelfs bij C.S.I. 

New York nog iets zouden kunnen leren…..

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 143 |

Page 146: Almanak Vossenhol 2012

Koning JapieSchipper Barbara (2007)

“Koning Japie, Koning Japie! Een slok erop, precies op maat want dat 

is waar het spel om gaat. Koning Japie, Schöne Japie! En hop, en slok!”

We  zijn maar met  z’n  vieren maar  toch  klinkt  er  luid  gezang  uit  het 

privé, waar het dankzij de straal kachel lekker warm is. De rest van ’t 

C*99'%>*6",9")'+6$.'%"'%"*7"-'"<*.'%G"-,'"9,%-9")*+,;'":''&",%"<*L'%"

liggen, ligt een laagje ijs.

We spelen Koning  Japie om op  te warmen, maar ook omdat dit  spel 

een absolute Vossenhol klassieker  is en we per slot van rekening een 

almanak aan het maken zijn rondom het thema ‘Vossenhol spellen’.

Dit spel is simpel en succes is dan ook gedurende ieder stadium van de 

avond gegarandeerd. 

Men  neme  een  aantal  appelsapjes,  gelijk  aan  het  aantal  spelers,  en 

3,.'+$$+-" ''%" F'92'" _,'." */" -'?'" ;'?*%-'" 9$72'9" */" .'" .*)'+'%" .*."

verrukkelijke, goudgele, sfeer verhogende Japies. 

Iedere speler dient zijn eigen Japie van een herkenningsmerk te voorzien 

door bijvoorbeeld een hoekje van het etiket te scheuren of de zogeheten 

‘vlag’ uit te hangen (dit is mijn favoriete bewijs van eigendom, waarbij 

,&">'."&6',%'"<*)'%"'.,&'.2'"<,2%$")*66'-,;'")$%">'."F'92'".+'&"'%"-'?'"

Page 147: Almanak Vossenhol 2012

vrolijk als vlaggetje uit laat hangen).

Vervolgens wijst men een eerste Koning Japie aan, bijvoorbeeld de HI, 

die  gedurende het  bovengenoemde  lied,  op het  tweede woord  ‘slok’, 

een slok van onbepaald formaat neemt van zijn Japie. Nadat het  lied 

is afgelopen krijgt de staf een kort moment de tijd om zijn eigen Japie 

te meten aan de  Japie  van Koning  Japie  en  vervolgens  zelf  een  slok 

.'" %'/'%" )$%" 7+'@,'9" >'.?'65-'" 5*+/$$.G" *7-$." '+" ''%" 'L$@." ;'6,2&'"

>*')''6>',-"m$7,'"$@>.'+<6,25.",%">'."F'92'H

De eigenaar van de Japie, die qua hoeveelheid het dichtst in de buurt 

komt van de Japie van Koning Japie, is de nieuwe Koning Japie.

Al spelend kwamen wij erachter dat dit spel na de derde Japie enigszins 

saai  begon  te  worden.  Daarom  besloten  wij  om  over  te  stappen  op 

''%",'.9"@*/76'L'+'")$+,$%.("W+')'+9'"9.+,7U[*%,%;"m$7,'"/'."9@*+'<*+-"

inclusief puntenmiep’. 

Het doel van deze variant, die overigens erg aan te raden is, was om een 

duidelijk herkenbare verliezer aan te kunnen wijzen, die dan vervolgens 

zou worden geforceerd (groepsdruk bestaat niet..) om naast de reeds 

genuttigde Japies, nog meer te drinken.

Voor  het  aanwijzen  van  winnaars  en  verliezers  zijn  scoreborden  en 

puntenmiepjes handig, maar een dergelijk systeem is niet waterdicht. In 

-'"53%@.,'")$%"73%.'%/,'7";'-+$$;.">'.";'/,--'6-'"9.$F,-"?,@>"%$/'6,2&"

als een dom blondje en is men bovendien over het algemeen meer bezig 

met het geloofwaardig overbrengen van deze rol, dan het bijhouden van 

daadwerkelijk gescoorde punten. Daarnaast was het laat op de avond 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 145 |

Page 148: Almanak Vossenhol 2012

| 146 | STAFSPELLEN | Koning Japie

en hadden we voor de zekerheid een  tweede  ‘backup’  score­systeem 

nodig, zodat we heel zeker wisten dat de juiste persoon nog een beetje 

'L.+$";'5*+@''+-"?*3";$$%"-+,%&'%"8:$%."-$.",9"'+;"<'6$%;+,2&"?*$69"2366,'"

weten…).

Daarom introduceerde we het reverse strip­element, waarbij de eigenaar 

van  de    verliezende  Japie  telkens  een  verkleed­kledingstuk  moest 

aantrekken. De meest uitbundig verkleedde persoon was overduidelijk 

de verliezer. Of de winnaar, het is maar net hoe je het bekijkt…

 

Page 149: Almanak Vossenhol 2012

Het  is  tijd voor Dopje Dopje, een simpel doch uitdagend spel, vooral 

als er genoeg gedronken wordt! Iedereen die deelneemt aan het spel 

maakt drie kaartjes met een opdracht. Je kunt hierbij denken aan leuke 

opdrachten  (verwissel  van  kleren  met  je  buurman/vrouw),  grappige 

opdrachten (imiteer gedurende de rest van het spel schipper Gerben), 

simpele/doch  uitdagende  opdrachten  (ziek  jezelf)  of  opdrachten  die 

tijdens de rest van het spel voor spanning zorgen (zet je tas met kleren 

op  scherp).  Deze  opdrachten  worden  verzameld  in  een  bak.  In  een 

andere bak (liefst met platte bodem) worden drie kroonkurken gelegd.

Het spel begint met het gooien van de drie kroonkurken. Deze kunnen 

neerkomen met de onderkant naar boven (open) of met de bovenkant 

naar  boven  (dicht).  Vervolgens  gooit  de  volgende.  Als  deze  persoon 

dezelfde  combinatie  van  kroonkurken  gooit  als  degene  voor  hem, 

bijvoorbeeld ‘twee open, één dicht’, moet hij een opdracht pakken uit de 

opdrachtenbak en deze uitvoeren. 

Schipper Barbara  (2007):  “Dopje Dopje  is een  spel dat  lekker  ‘uit de 

hand  kan  escaleren’!  Maar  vergeet  nooit:  je  kunt  zomaar  je  eigen 

opdracht trekken… Ik vind het ook altijd leuk om duo­Dopje Dopje te 

spelen, waarbij bijvoorbeeld de coach met zijn pupil en de buddies aan 

elkaar zijn gelinkt; gedeelde smart is halve smart!”

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 147 |

Dopje DopjeSchipper Cor (2010)

Page 150: Almanak Vossenhol 2012

| 148 | STAFSPELLEN | Bitches van de Vomar

2011,  het  didactisch  weekend  voor  de  J1,  bitches  van  de  Vomar. 

Iedereen was de hele zaterdag serieus bezig geweest met didactiek en 

was  toe aan een actieve avond. Florence, Lassie, Otto en  ik zaten  in 

de grote zaal te brainstormen en bedachten een aantal spelelementen. 

De staf werd verdeeld over de grote zaal, het privé, de keuken en de 

botenkist.  Ik weet niet eens meer precies hoe het  spel  in elkaar  zat, 

alleen dat je een bunker moest bouwen en materialen van andere teams 

moest stelen om je bunker te versterken. Er mocht maar één iemand 

van  je  team het  slachtveld  betreden, maar  je  kon  gekidnapt worden 

door andere teams. Om dit te voorkomen zat je vast aan een lange lijn, 

zodat  je  team  je,  letterlijk,  terug  kon  trekken. Wij  waren  spelleiders 

en waren  de  ‘bitches  van  de  Vomar’.  In  blauwe  schilderspakken met 

gele Vomartassen en een winkelwagentje bij ons kwamen we het privé 

binnen om het spel te introduceren. Iedereen was meteen enthousiast 

en begon met het bouwen van bunkers en verzamelen van materiaal. 

Ik moest op een gegeven moment iemand ophalen van de bus. Toen ik 

terugkwam keek in mijn ogen uit. Het privé herkende ik niet meer terug: 

het was eigenlijk volledig volgepropt met rotzooi. Bij de botenkist was de 

Titanic nagemaakt en werd uit volle borst ‘My heart will go on’ gezongen 

en geborreld,  terwijl  af  en  toe  een  teammaatje werd  teruggetrokken 

aan  de  lange  lijn  omdat  hij  of  zij  te  veel miste  van  de  gezelligheid. 

Bitches van de VomarSchipper Marilou (2008)

Page 151: Almanak Vossenhol 2012

Het winnende team was duidelijk de grote zaal. Er was van tafels een 

enorme glijbaan gebouwd die eindigde op een matrasje, zodat je zacht 

neerkwam.  Iedereen  was  kletsnat  en  liep  rond  in  zwemvestjes.  Wij 

liepen als jury rond en hebben vooral heel erg hard gelachen en overal 

')'%"/''";'<*++'6-H"k$"$F**7":'+-"$66'9"<,%%'%"%*U.,/'"*7;'+3,/-"'%"

hebben we nog nagelachen en gekletst in het privé. Het was een zeer 

geslaagde  avond waaruit maar weer  is  gebleken  dat  op  ‘t  Vossenhol 

echt alles kan!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 149 |

Page 152: Almanak Vossenhol 2012
Page 153: Almanak Vossenhol 2012

Door het oog van de naald“Het gevaar vormt soms een 

attractie”

Page 154: Almanak Vossenhol 2012

Vuurspuwen volgens het Model van Van GelderPaps Leroy (2005)

Om privacy redenen en om het leereffect voor eenieder te vergroten zijn 

<,2%$"$66'"%$/'%";'M%;''+-H

1.  Doelstelling:

Het  spuwen  van  vuur  door  middel  van  het  krachtig  uitblazen  van 

brandbare vloeistof richting een brandbaar object.

2.  Beginsituatie:

Locatie:  In  het  privé,  tijdens  een  aanname.  Subject:  Schipper  Otto 

(2007), reeds rijkelijk gemarineerd in de gemeentepils.

3.  Onderwijsleersituatie

Schipper 1 (We noemen hem voor het gemak Otto): “Volgens mij kan 

ik  best  vuurspuwen.”  Mams  1:  “Zou  je  dat  nu  wel  doen,  je  hebt  al 

veel pils op, en volgens mij ben je niet meer geheel nuchter.”  Paps 1: 

“Kan best, gewoon heel hard uitblazen door  je gespannen  lippen, en 

zorgen dat  je niet  inademt of het brandbare spul  inslikt.” Schipper 1: 

“Inderdaad,  ik ga het proberen.” Schipper 2 (We noemen hem voor het 

gemak ‘kinderarmpje’): “Oké, maar als het mis gaat, niet in paniek om 

je heen slaan, leg je hoofd op de kuipbank, zodat ik iets over je hoofd 

kan leggen om het vuur te doven.”  Mamsen  1, 2, 3 en 4: “Ik wil niet 

dat je het doet, veel te gevaarlijk!” Paps 1: “Kan best; Kijk maar”.  Paps 

1 Doet voor hoe het binnenshuis vuurspuwen in zijn werk gaat, met een 

| 152 |

Page 155: Almanak Vossenhol 2012

spectaculaire vuurbal als gevolg. 

`H" i,.)*'+,%;("X'."''%"5'+/'"96*&"6$%.$$+%)6*',9.*5".+$@>."D..*"%'."

zo’n vuurbal te creëren als zojuist aanschouwd.  Helaas gaat het mis, 

en slaat de vlam op het gezicht van Otto, met wijdverspreide paniek 

.*.";')*6;H"S%">'.".3/36.")$6."**&"%*;"-'">$65)*66'"F'9"6$%.$$+%)6*',9.*5"

op de grond. Na enkele seconden, die in de perceptie van velen van de 

aanwezigen uren leken te duren, deed ‘het kinderarmpje’ wat hij gezegd 

had te doen, en doofde hij het vuur met zijn shirt.

Hierop  werd  Otto  afgevoerd  naar  de  MV’s  om  uitgebreid  te  koelen, 

en nadat de rust  in het Privé en daarbuiten hersteld was, konden de 

aannames  herstart worden. Otto  is  door  de  huisarts mooi  volgeplakt 

met pleisters en alhoewel er verscheidende brandblaren het eerder zo 

gave  gezicht  van Otto  sierden, was  patiënt    een  aantal weken  post­

event restloos hersteld.

5.  Evaluatie

Door het gebrek aan ervaring en techniek, en het overschot aan alcohol 

en bluf  is de  in potentie hilarische situatie uitgemond  in een  lichtelijk 

drama, gelukkig zonder blijvende fysieke schade.

Natuurlijk hadden betreffend subject, net als de aanmoedigende paps 

kunnen weten dat vuurspuwen in het privé met een slok op niet de beste 

manier  is  om  de  verduisterde  ruimte  te  verlichten.  Echter  de  immer 

aanhoudende drang naar  ‘Spele­Spele’,  avonturen  en  “dat  kan best”­

situaties  zorgt  er  altijd  weer  voor  dat  potentieel  gevaarlijke  situaties 

worden  opgezocht.    De  technische  evaluatie  heeft  uiteraard  plaats 

gevonden, en zodra de initiële post­traumatische stress verwerkt is, zal 

er  zeker  onder  gecontroleerde  situaties  nog  een poging ondernomen 

worden.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 153 |

Page 156: Almanak Vossenhol 2012

Het noestige GiekspelSchipper Lucas (2007)

Op  ’t  Vossenhol  worden  spelletjes  gespeeld.  Deze  spellen  zijn  leuk, 

grappig, vermoeiend maar bovenal erg vermakelijk. In Friesland worden 

geen spelletjes gespeeld. Nee, hier worden het uitdagingen genoemd. 

Je hebt uitdagingen zoals Fierljeppen, bruggen ontwijken,  skûtsje keren 

waar het net niet kan en het eeuwenoude, noestige Giekspel. Laat dit 

Giekspel nou net het laatste spel zijn wat ik in Friesland gespeeld heb. 

Het zit nog vers in het geheugen, dus ik zal het aan eenieder nog eens 

duidelijk uitleggen.

De giek van het skûtsje wordt boven het water uitgeduwd. Zorg dat de 

kraanlijn strak staat, zodat er een gewicht van boven de 225 kilo op kan. 

Wanneer dit  is gedaan, zal de eerste persoon over de giek schuiven, 

zodat deze in het midden zit. De tweede persoon gaat met zijn gezicht 

naar de eerste zitten. Een belangrijk onderdeel van het spel is dat de 

eerste  persoon  een  gewicht  heeft  boven  de  100  kilo  en  de  2 meter 

aantikt. Dit is van belang, omdat hij degene is die het gehele spel moet 

blijven zitten. Tevens zal deze persoon het spel eindigen. 

De eerste persoon is de koning van het giekspel. Hij zal er velen proberen 

af te stoten met een stootwil. Deze stootwil dient een doorsnede van een 

meter te hebben. Het spel eindigt wanneer de koning van het giekspel de 

| 154 |

Page 157: Almanak Vossenhol 2012

tegenstander eraf heeft gestoten. De koning van het giekspel mag een 

domme tegenstander hard eraf stoten indien diegene zichzelf vasthoudt 

aan de giek. Hij doet dit door de stootwil minimaal tien keer boven zijn 

hoofd te slingeren. Het publiek hoort dit hardop te tellen. Bij de tiende 

zwaai dient de koning van het giekspel de stootwil hard naar beneden te 

slaan, zodat de domme tegenstander er alsnog afvalt. Lukt dit dan heeft 

de koning van het giekspel weer gewonnen. 

Er dienen bij dit spel verschillende mensen aanwezig te zijn. Zorg dat 

-'?'"/'%9'%"$6.,2-" 9@>'+7"$$%">'."*76'..'%" ?,2%H"\*">'<" 2'"-'"0L"-'"

-3,&'+G"QL"-'"?:'//'+G"^L"-'".,66'+9"'%"QL"-'"/'%9'%"-,'"@*%.+*6'+'%"*5"

>'.";*'-";$$."/'."-'"-*//'")'+6,'?'+H"\*+;"-$."'+"0L"''%"$/<36$%@'"

&6$$+"9.$$.G"/'."QL"?,'&'%<+*'-'+9H"

Het  spel  kan  pas  een  succes  worden,  indien  je  goede  en  krachtige 

mensen als toeschouwer hebt. Die goede en krachtige mensen moeten 

kunnen ingrijpen wanneer dat nodig is. Zonder deze jongens en meisjes 

had ik dit stukje niet kunnen schrijven. Onwijs dank daarvoor!!!

Kus aan diegene die hem zeker verdienen en denk eraan bij het spelen 

van dit spel: veiligheid boven alles. 

    

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 155 |

Page 158: Almanak Vossenhol 2012

Kratjes stapelenSchipper Walter (2010)

De eerste week die ik in mijn Vossenholcarrière heb gevaren zal ik nooit 

/''+" )'+;'.'%H"=,." ?$6" ,'-'+" 9.$F,-" ?';;'%G"/$$+" %$$9." -'" 97$%%,%;"

)$%"-'"''+9.'":''&"'%"$66'"<,2?*%-'+'",%-+3&&'%">'<",&"''%"'L.+$"+'-'%"

waarom deze week in mijn geheugen gegrift staat.

Het gebeurde in het weekend na de S2 2010. De week was net afgelopen, 

iedereen had het naar z’n zin en de staf van de J3 was er ook al. Kortom, 

gezelligheid! Ik had mezelf opgeworpen als broodhaler. Dit deels omdat 

ik redelijk moe was van de S2, en daarna ook nog de J3 moest varen. 

Broodhaler  betekent  op  zaterdag  vooral  dat  je  nuchter moet  blijven, 

want zondagochtend hoeft er toch geen brood gehaald te worden. De 

andere  reden dat we altijd een broodhaler hebben  is me  in één klap 

duidelijk geworden. 

Het begon allemaal onschuldig. Schipper Wout (2008) stond de clown 

uit te hangen op een stapel kratjes en iedereen stond er omheen met 

een biertje in z’n hand. De sfeer was ontspannen. Al gauw werd Wout 

uitgedaagd  om  op  een  nog  hogere  stapel  kratjes  te  gaan  staan.  De 

stapel was inmiddels zo hoog dat Wout was gaan zitten. Van het een 

kwam het ander, en opeens was het een sport om Wout op een zo hoog 

mogelijke stapel kratjes te krijgen. 

| 156 |

Page 159: Almanak Vossenhol 2012

Dit gebeurde op de volgende manier:  twee personen tilden de stapel 

met kratjes (en Wout) op, waarna er een nieuw kratje onder geschoven 

werd. Op deze manier werd de stapel steeds hoger en hoger. Wout werd 

ondertussen wel een beetje zenuwachtig en vroeg of er mensen omheen 

wilden gaan staan om hem op te vangen, mocht het fout gaan… 

Aan het eind van de rit zat Wout op een stapel van 15 kratjes en op 

een hoogte die met recht gevaarlijk genoemd mag worden (kratjes zijn 

25 centimeter hoog, dus Wout zat op 3,75 meter hoogte). Op dit punt 

won het verstand het van het hart en besloten we de stapel af te gaan 

bouwen. Wout, vrij opgelucht, begon aan zijn tocht naar beneden op 

dezelfde manier als we de stapel opgebouwd hadden. 

Toen Wout op 13 kratjes hoogte  zat,  ging het mis. De  stapel  kratjes 

raakte uit balans. Wout probeerde zichzelf nog  te  reden door van de 

stapel af te springen, maar het mocht niet baten. Wout belandde met 

zijn rug op een kratje en toen was er stront aan de knikker. 

Wout is met de ambulance opgehaald en in het ziekenhuis hebben ze 

een foto gemaakt. Er bleek geen blijvende schade te zijn, maar Wout 

kon die week niet meer varen en heeft hierna nog lang last gehad van 

?,2%" +3;H" S%">'."?,'&'%>3,9">''5."O*3."''%"9>*."/*+M%'";'&+';'%"'%"

dat kwam goed uit, want, aldus Wout: ‘Dat wilde ik altijd nog een keer 

7+*<'+'%HZ" S&">'<"O*3."/'."-'"/$/9'%<$&"3,.">'."BiXh"*7;'>$$6-H"

O*3.":$9"%*;$6">47'+$@.,'5")$%"-'"/*+M%'"'%"-$.">$-".*.";')*6;"-$."

Wout de hele rit commentaar heeft geleverd op mijn rijgedrag: Op een 

bepaald moment gaf Wout een ruk aan mijn stuur, omdat hij meende 

dat er iemand op de weg stond. 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 157 |

Page 160: Almanak Vossenhol 2012

| 158 |

Terug op ‘t Vossenhol was Wout een bron van vermaak voor iedereen, 

en  uiteindelijk  hebben  we  er  hard  om  gelachen.  Wat  natuurlijk  niet 

)'+;'.'%"/*'." :*+-'%G" ,9" -$." -,." )''6" 96'@>.'+" >$-" &3%%'%" $F*7'%H"

Gelukkig kunnen we ook bij dit verhaal weer zeggen dat we door het 

Oog van de Naald zijn gegaan.

Page 161: Almanak Vossenhol 2012

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 159 |

Page 162: Almanak Vossenhol 2012
Page 163: Almanak Vossenhol 2012

M10-spellen“Onbeperkt genieten met een 

beperking”

Page 164: Almanak Vossenhol 2012
Page 165: Almanak Vossenhol 2012

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 163 |

Het begon met een gewone sessie bowlen, spandoekje, yell, teams en 

een gezonde competitiedrang. Eerst netjes gooien; de mobiele gasten 

deden  hun  best  de  bal  tussen  de  spits  toelopende  “geleide­banken” 

te  houden,  en  niet  de  zaal  of  de  ruiten  in  te  strepen. De  rolstoelers 

probeerden de bal met achting voor hun stoel richting de schuifdeuren 

te werpen... 

I*."?*)'+";,%;"W.";*'-G"/$$+".*'%"X$+%,L"?,@>"/'."9.*'6"'%"$6"+,@>.,%;"

de kegels begaf zonder enige intentie de bal te werpen en die rolstoel 

bovendien stukken effectiever bleek als  sloopkogel dan die gekleurde 

kogel  zelf, was  ‘t hek van de dam. De  rolstoel van Wouter bleek van 

een nog zwaarder kaliber, met ingebouwde destructie functie (al zat de 

schakelaar daarvan in z’n kop en op standje kamikaze). 

Jasper had z’n elektrische rolstoel niet mee genomen en omdat ie nogal 

spastisch was  en  dus  niet  zo’n  zware  bal  kon  hanteren, was  hij  niet 

te  beroerd  om  alles  in  de  strijd  te  gooien,  “letterlijk”!  Eerst  had  hij 

geprobeerd met een lichte voetbal een strike te gooien maar toen dat 

niet lukte, zat er volgens hem niets anders op om al schuifelend, rollend, 

kruipend een “aanloop” te nemen om vervolgens z’n vege lijf tegen te 

pionnen te werpen; M10 gasten hebben doorgaans een pijngrens die 

Levend BowlenSchipper Jesse (1998)

Page 166: Almanak Vossenhol 2012

| 164 | M10-SPELLEN | Levend Bowlen

alleen op recept verkocht zou mogen worden! 

=,."<6''&"?*Z%"93@@'9)*66'"5*+/36'G"-$."/'%,;"9.$F,-"$6"9%'6")*6;-'G"'%"

(zoals  het  een  Vossenholler  betaamt)  de  grenzen  van  zelfkastijding 

opzocht;  een  aanloop  vanuit  ‘t  gangetje,  een  vlucht  over  de  eerste 

/'.'+9">*3."*/")'+)*6;'%9"/'."''%"-*55'"&6$7"*7"-'"/36.,76'L"76$%&'%"

te landen en door te schuiven richting de tien loodzware, authentieke 

pionnen, met  schaafwonden,  splinters  en blauwe plekken  tot  gevolg. 

Persoonlijk  heb  ik,  dankzij  een  iets  te  laat  ingezette  sprong met  rib­

landing op een kegel, ook nog een klein maandje met een gekneusde 

rib rondgelopen (ideaal in elke vossenholweek).

Kortom, een heerlijk spelletje escalatie­bowlen!

Page 167: Almanak Vossenhol 2012

Benodigdheden:  tafelvoetbaltafel,  tafelvoetbalballetjes,  teams, 

scorebord, tribune, toeter waardoor de commentator kan schreeuwen, 

')'%.3'6'".'$/*3.M.G"'%.>*39,$9."73<6,'&H

Het  tafelvoetbaltoernooi  is  een  spel  dat  qua  spelregels  vrij  voor  de 

hand  ligt.  Van  de  aanwezige mensen  worden  teams  gevormd  van  2 

tot 4 mensen. Op een scorebord is te zien welk team tegen welk team 

moet spelen, in welke ronde. Hoe het toernooi verloopt hangt af van de 

hoeveelheid  teams. Bij  een grote hoeveelheid  teams  is  een afvalrace 

aangeraden: dan speelt  in de eerste ronde elk team tegen één ander 

team en spelen de volgende ronde de winnende teams tegen elkaar, tot 

er maar één winnaar overblijft. Eventueel kan er nog een afvallerronde 

worden ingelast voor de verliezende teams. Je kan ook elk team tegen 

elk team laten spelen. Het team met de meeste punten (die uiteraard 

worden  bijgehouden  op  het  daarvoor  bedoelde  scorebord)  wint.  De 

voetbalsfeer wordt gecreëerd door het publiek op de overvolle tribunes, 

-'"87+*5'99,*%'6'c"@*//'%.$.*+"'%"-'".'$/*3.M.9H

Het  is  heerlijk  om  iedereen  te  zien  spelen.  Vooral  de  gasten  die  het 

'L.+$"*%>$%-,;">'<<'%(",%"''%"+*69.*'6"'%"?*%-'+"-'")*66'-,;'"@*%.+*6'"

over de spieren, weten ze een arm door het team heen te persen (4 

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 165 |

TafelvoetbaltoernooiMams Pleun (2009)

Page 168: Almanak Vossenhol 2012

| 166 | M10-SPELLEN| Tafelvoetbaltoernooi

in  een  team  is  veel,  zeker  in  een  team met  rolstoelen)  om  nog  net 

zo’n tafelvoetbalhendel vast te kunnen pakken. Dan heb je twee teams 

/'."-$."9**+."M;3+'%"'%".u@>":*+-."'+";'9@**+-E"=$."&$%"%$/'6,2&"/'."

tafelvoetbal. Wat een superspel!

Page 169: Almanak Vossenhol 2012
Page 170: Almanak Vossenhol 2012
Page 171: Almanak Vossenhol 2012

Benodigdheden: Een piano en een man

 

Inmiddels  is  het  traditie  dat  de  woensdagavond  tijdens  de  M10,  de 

stafavond is. Omdat de gasten ook beneden slapen en ze niet vroeg gaan 

slapen,  is  er meestal  geen  tijd  voor  een uitgebreid  avondprogramma 

met  de  staf.  Om  toch  iets  van  een  avond  te  kunnen  hebben,  is  de 

woensdagavond Schippersavond. 

Al een aantal  jaren achtereen staat er op een of andere mysterieuze 

wijze een piano klaar, waarna ook de pianoman snel zijn aantrede doet. 

Op  de  een  of  andere  manier  lijkt  Tobias  (1989)  te  wachten  tot  zijn 

‘15 hours of fame’ beginnen en hij arriveert dan ook zodra de laatste 

gasten  zijn  gaan  slapen.  Eenmaal  aangetreden  wordt  de  pianoman 

vastgebonden aan de piano, en begint het drankgelag waarbij het spel 

bestaat  uit  zoveel mogelijk  liederen  ten gehore  brengen, waarbij  het 

liefst nieuwe  liederen worden verzonnen. Dat kan bijvoorbeeld op de 

melodie  van  “hoog  is  de  zolder”, maar  er  zijn  ook  andere melodieën 

waarop ad hoc de meest briljante teksten verzonnen worden. 

Deze avonden, waarbij de Vossenholliederen worden geproduceerd, en 

waarbij er veel Piet geconsumeerd wordt, zijn altijd de leukste en meest 

memorabele!

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 169 |

De PianomanPaps Leroy (2005)

Page 172: Almanak Vossenhol 2012
Page 173: Almanak Vossenhol 2012

Van wie is dat

Van wie is dat

Lalalalalalal

Van wie is deze foto nou genomen (met bijpassende gebaren: beweeg 

de armen tegelijk met de heupen een subtiel stukje naar achteren)

Benodigdheden: camera, beamer, wit laken, cameraman of ­vrouw

De  cameraman/vrouw  schiet  gedurende  de week  close­upjes  van  de 

gasten  en  staf,  vooral  beginnende  kale  kruinen,  onderkinnen,  niet 

geschoren benen of een rolstoelwiel doen het erg goed.

De staf wordt verdeeld in een koor, een jury en de raadgroepjes. Het 

koor zingt om de zoveel foto’s de geweldige tekst ”van wie is dat” op de 

melodie van “Mister Sandman”.

De gasten worden verdeeld in 3 of 4 groepen en de meest onhandige 

gast krijgt de bel/pannendeksels/of  iets dergelijks  in handen. Wie het 

eerst belt of tringelt mag het antwoord geven op de vraag  “van wie is 

dat?”.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 171 |

Het FotospelMams Helene (1985)

Page 174: Almanak Vossenhol 2012

| 172 | M10-SPELLEN | Het Fotospel

De jury keurt vervolgens het antwoord goed of fout, waarna er punten 

worden toegekend aan het desbetreffende groepje.

 Tips:

­Het is natuurlijk wel handig als de cameraman/vrouw zich herinnert van 

wie alles is…

­Valsspelen en hard schreeuwen loont, evenals tussendoor wisselen van 

bel.

 

Page 175: Almanak Vossenhol 2012

Benodigdheden:  een  fokje  dat  hoog  is  opgehangen,  twee  leuke 

presentatoren, attributen (evt. van gasten).

Achter het  fokje gaan de twee presentatoren staan met verschillende 

attributen. Een voor een worden deze attributen achter het fokje even 

omhoog gegooid,  zodat  ze net  voor het  publiek  zichtbaar  zijn.  Zodra 

de vraag gesteld wordt: ‘WA WA’s Da?’ mag het publiek roepen wat ze 

denken gezien te hebben.

Bij dit spel zijn geen vaste groepen of jury’s aanwezig zodat de chaos 

gezellig groot wordt en zodat de puntentelling niet te overzien is.

 

Tip:

Vloeistoffen als attribuut maken het spel nog leuker.

Bonus:

Als  bonus  kan  Feike  de  puntentelling  doen  waarbij  de  score  relatief 

ten opzichte van de andere teams wordt bijgehouden. Bij elk punt dat 

gehaald wordt, worden alle standen aangepast. Hierdoor is benadelen 

en bevoordelen van teams natuurlijk een makkie.

VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 173 |

Het WA WA’s da?-spelSchipper Tobias (1989)

Page 176: Almanak Vossenhol 2012
Page 177: Almanak Vossenhol 2012

Colofon

Dit is een uitgave van Stichting het Vossenhol. 

Adres:

Hellegatspolder 3

2361 NA

Warmond

Almanakcie:

Barbara van der Meer

Yoessoef (Daan) Kik

Annemijn van Steenis

Cor (Simon) de Waal

Walter (Laurens) Kranendonk

Uitgever:

PrintSupport4U

Stationsweg 44

7941 HE

Meppel

Vossenhol almanak XIIIe lustrum

Page 178: Almanak Vossenhol 2012