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GUIÓN DEL TEMA: 0. SOLUCIÒN ACTIVIDADES 1. INTRODUCCIÓN: 1.1Definición de informática (tipos de datos, formas de tratamiento) 1.2 Ordenador. Componentes. 2. REDES 2.1 Concepto y tipos (según alcance, según conexión y según medio físico) 2.2 Dispositivos físicos: router o enrutador, conmutador o switch, hub, tarjeta de red, cables de conexión, redes inalámbricas (punto de acceso wireless, antenas wifi, tipos). 2.3 Configuración básica de redes. 3. COMPARTIR RECURSOS EN RED 3.1Compartir archivos y carpetas. 3.2 Compartir dispositivos. 4. SEGURIDADEN RED Firewall Antivirus Riesgos: spam, virus, gusanos, spyware, phishing… 1

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Riesgos: spam, virus, gusanos, spyware, phishing… 3.2Compartir dispositivos. 4. SEGURIDADEN RED 3.1Compartir archivos y carpetas. 2.1 Concepto y tipos (según alcance, según conexión y según medio físico) 1.1Definición de informática (tipos de datos, formas de tratamiento) 2.3 Configuración básica de redes. 2. REDES 1. INTRODUCCIÓN: Antivirus Firewall 1 0 . SOLUCIONES Act. 2 Completar huecos: Act.1 Ordena la frase: una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí. Act.3 2

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GUIÓN DEL TEMA:

0. SOLUCIÒN ACTIVIDADES1. INTRODUCCIÓN:

1.1Definición de informática (tipos de datos, formas de tratamiento)

1.2Ordenador. Componentes.

2. REDES

2.1 Concepto y tipos (según alcance, según conexión y según medio físico)

2.2 Dispositivos físicos: router o enrutador, conmutador o switch, hub, tarjeta de red, cables de conexión, redes inalámbricas (punto de acceso wireless, antenas wifi, tipos).

2.3 Configuración básica de redes.

3. COMPARTIR RECURSOS EN RED

3.1Compartir archivos y carpetas.

3.2Compartir dispositivos.

4. SEGURIDADEN RED

Firewall

Antivirus

Riesgos: spam, virus, gusanos, spyware, phishing…

0. SOLUCIONES

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Act.1 Ordena la frase: una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí.

Act. 2 Completar huecos:

Llamamos informática a la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.- Hardware: parte física. - Software: los programas y los datos. Los tipos de software son:- Los sistemas operativos: Windows.- Programas de uso casero: juegos, enciclopedias…- Programas para crear otros programas: C++.- Programas que permiten comunicar redes.

Act.3

Act.4 A muchas personas no les gusta el mundo de los PC, e incluso hay quienes lo aborrecen; a otras, los ordenadores nos gustan y les dedicamos mucho tiempo para intentar dominarlos con fines prácticos. La verdad es que hoy día tenemos los ordenadores hasta en la sopa, y hay que conocerlos, queramos o no. Aquí os enlazo una página sobre hardware donde podemos conocer los componentes y los periféricos del PC. Y a continuación os presento unos tests y unas actividades para que profundicéis en los conocimientos sobre hardware. Podéis visitar la página del enlace para contestar las preguntas, pues no se trata de un test para evaluar vuestros conocimientos, sino para ayudaros a aprender.

¿Qué son estos componentes del ordenador?

1 1 Hardware a Donde se conectan todos los componentes del

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ordenador

2 2 Placa base b Donde se almacenan los datos

3 3 Microprocesador c Todos los dispositivos físicos del ordenador

4 4 Memorias d Programa que mantiene cierta información básica en el arranque de la computadora

5 5 La BIOS e Es el cerebro que se encarga de controlar todo el sistema

¿Qué son estos componentes del ordenador?

6 Los periféricos a Conectan al ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD

7 b Conectores externos o puertos

b Dispositivos externos del ordenador

8 La fuente de alimentación

c Proporciona la tensión al computador

9 a Las interfaces IDE d Donde se conectan diversas tarjetas en el sistema

10 Ranuras de expansión

e Permiten la conexión al computador de los periférico

¿Qué funciones realizan estos componentes?

11 B El procesador a Guarda información en el ordenador de forma permanente

12 A Memoria RAM b Controla el flujo de datos del ordenador

13 D Memoria ROM c Transforma los datos digitales en señal analógica

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14 C Tarjeta gráfica d Almacena los datos que se están utilizando en el momento presente

15 e Tarjeta de sonido e Reproduce cualquier señal de audio

¿Qué son estos elementos del monitor?

16 e Resolución a Mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando

17 c Refresco de pantalla b Parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color

18 b Tamaño de punto c Número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo

19 d Píxel d Número de puntos que puede representar el monitor por pantalla

20 a Controles en pantalla e Uno o varios puntos de pantalla que forman un punto de imagen

¿Qué son estos dispositivos o periféricos?

21 e Escáner a Disco donde se guarda la información interna del ordenador

22 b Impresora b Periférico que pasa a papel la información digital

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23 c CD-ROM c Disco removible magnético utilizado para almacenar datos

24 a Disquete d Medio de almacenamiento masivo de datos que usa un láser óptico

25 d Disco duro e Periférico que transforma la información contenida en el papel a formato digital

Identifica las imágenes

26 a Microprocesador A

27 e Fuente de alimentación B

28 b Conexiones o puertos C

29 d Memoria D

30 c Tarjeta gráfica E

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1. INTRODUCCIÓN:

1.1DEFINICIÓN INFORMÁTICA:

La Informática : es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.

Código binario: es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador

ASCII: (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino. Utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.

1.2ELEMENTOS DEL ORDENADOR

Placa base: también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Periféricos: aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

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2. REDES

2.1 CONCEPTO Y TIPOS

Una red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red) interconectados físicamente (ya sea vía alambica o vía inalámbrica) que comparten recursos y que se comunican entre sí a través de reglas (protocolos) de comunicación.

TIPOS DE REDES

Las redes pueden clasificarse con respecto a la información que es transferida de la siguiente manera:

Redes de DATOS: Compañías de beepers, compañías celulares de datos (SMS), proveedores de Internet, Voz paquetizada (VoIP).

Redes de VIDEO: Compañías de cableTV, Estaciones televisoras. Redes de VOZ: Compañías telefónicas, compañías celulares. Redes de AUDIO: Rock olas digitales, audio por Internet, Música por

satélite. Redes de MULTIMEDIOS: Compañías que explotan voz, datos, video

simultáneamente.

2.2. DEFINICIONES

HARDWARE:

ORDENADOR:

Tarjeta de red: Permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.

Tarjeta Ethernet: se usa para crear una red, ya sea doméstica o en una oficina, cuando tienes mas de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP. es la solución de red mas barata y popular para negocios y empresas.

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EXTERNO: Cable de red: Conexión a Internet de alta

velocidad que se hace a través de fibra óptica.

Conector RJ45: es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado

Crimpado: Crimpado es el proceso de acondicionamiento de cables de telefonía. Se realiza por medio de un crimpador que cierra la conexión física RJ-11 o RJ-45 con los 2 hilos (teléfonos típicos) ,4 hilos (telefonía y datos.

Rosetas de conexión: base de conexión

Servidor: es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.

Switch: es un dispositivo que permite la interconexión de redes sólo cuando esta conexión es necesaria, es decir, la red está dividida en segmentos por lo que, cuando alguien envía un mensaje desde un segmento hacia otro segmento determinado, él se encargará de hacer que ese mensaje llegue única y exclusivamente al segmento requerido.

Router: es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de área local.

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Hub: dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

2.3 CONFIGURACIÓN BÁSICA DE REDES

Grupo de trabajo: Dentro de una determinada red se pueden crear uno o más grupos de trabajo. Podríamos decir que un grupo de trabajo es un grupo de usuarios, dentro de la misma red, que trabajan en un proyecto común. Para pertenecer a un grupo de trabajo, es necesario asignar para cada ordenador el nombre del grupo al que pertenece y además signarle a este ordenador un nombre específico que lo diferencia de los demás.

TCP/IP: es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

o IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.

o Puerta de enlace: se trata de un router que, desde el punto de vista del usuario, tiene una dirección IP similar a la de

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cualquier otro equipo. En realidad, este tipo de dispositivos tienen varias direcciones IP asignadas, ya que se utilizan para interconectar distintas redes y es preciso que tengan al menos una dirección IP por cada una de las redes a las que están conectados.

o Máscara de subred: se suele expresar como una dirección IP pero con valores 255 ó 0. Señala qué bits (o qué porción) de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en una secuencia de unos de ceros seguidos, escrita de la misma manera que una dirección IP.

o DNS: se utiliza para convertir nombres en direcciones IP. Dado que este es un servicio crítico en la red, suele haber definidos 2 o más máquinas que se encargan de gestionarlo.

3. COMPARTIR RECURSOS EN RED

3.1 COMPARTIR ARCHIVOS Y CARPETAS

Grupo de trabajo, llamado ALUMNOS, todos los ordenadores que esten en ese grupo de trabajo se pueden pasar informacion, claro poniendo el usuario la informacion que quiera.Esto lo podemos encontrar en MIS SITIOS DE RED, VER GRUPOS DE TRABAJO.

3.2 COMPARTIR DISPOSITIVOS

En el aula de informatica que estubiesen todos ordenadores conectados a un mismo proyector entonces tu lo configuraris para que se viese en el proyector, tambien pueden estar conectados a la impresora, scaner...

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4. SEGURIDAD EN RED

Firewall : es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados.

Antivirus: son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. En general este sistema proporciona una seguridad donde el usuario no requiere de intervención, puede ser más tajante, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva. Puede tener efectos adversos, el primero es que dar más memoria al sistema no mejora las prestaciones del mismo y el segundo es que puede notificar al usuario de posibles incidencias en la seguridad (falsos positivos).

Riesgos: o Spam: mensajes no solicitados, no deseados o de

remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.

o Virus: es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad. pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

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o Gusanos: es un virus que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y causan problemas en la red.

o Spyware: es un tipo de virus que puede ser instalado en computadoras , y que recoge pequeños fragmentos de información sobre los usuarios sin su conocimiento. pueden recoger los distintos tipos de información personal , tales como hábitos de navegación de Internet y los sitios que han visitado, pero también puede interferir con el control de usuario de la computadora de otras maneras, como la instalación de software adicional y la reorientación de explorador Web actividad.

o Phishing: es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria).

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