Algoritmo
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UNIDAD EDUCATIVA SUDAMERICANO
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NDICE
Introduccin2
Objetivo general.2
Objetivos especficos.2
Desarrollo2
Diagrama de flujo3
Prueba de escritorio3
PSEUDOCDIGO.4
Elementos en visual Basic...4
DISEAR UN ESQUEMA..5
DETERMINAR EQUIPOS NECESARIOS.....5
PUNTOS DE CONEXIN.5
CONCEPTOS..5
ELABORACIN DEL ESQUEMA GRFICO.6
RECOMENDACIONES...7
BIBLIOGRAFA.7
1. INTRODUCCIN
Es importante saber sobre nuestros conocimientos sobre las materias que este ao vamos a poner en prctica como lo es Programacin en Visual Basic 6.0 y Sistemas informticos multiusuario y en red estas materias fueron conocidas por nosotros el ao pasado y en este trabajo ponemos a conocimiento todo lo terico que hemos aprendido esto es algo indispensable conocer ya que nos introduciremos este ao en la materia Herramientas CASE que combina las dos materias anteriores para armar un nuevo conocimiento y adaptarnos a esta nueva ctedra.
2. OBJETIVO GENERAL
Realizar un trabajo de investigacin y de conocimientos sobre la materia Herramientas Case y sobre materia vista el ao anterior.
3. OBJETIVOS ESPECFICOS
Recordar conocimientos bsicos de la materia de Sistemas informticos multiusuario y en red.
Recordar conocimientos bsicos de la materia de Programacin en Visual Basic 6.0.
Realizar un diagrama de flujo con su respectiva prueba de escritorio
Desarrollar un pseudocdigo que permita entender el funcionamiento del programa.
Enlistar los elementos que se necesitaran para crear el programa en Visual Basic 6.0.
Desarrollar un esquema para el funcionamiento de un sistema de red.
4. Desarrollo
Algoritmo: Determinar de 3#s ingresados el mayor, el intermedio y el menor
4.1. DIAGRAMA DE FLUJO
4.2. PRUEBA DE ESCRITORIO
INICIO
Ingreso n1, n2, n3 , r1 , r2 , r3
N3 > n1 and n3 > n2
SINO
R1= Visualizar n3 es el mayor
N1 > n2 and n1 > n3
SINO
N1 >n2
SINO
R1= Visualizar n1 es el mayor
R1= Visualizar n2 es el mayor
R2= Visualizar n1 es el intermedio
R2= Visualizar n2 es el intermedio
N2 > n3
SINO
N3 > n1
SINO
R2= Visualizar n2 es el intermedio
R2= Visualizar n3 es el intermedio
R2= Visualizar n3 es el intermedio
R2= Visualizar n1 es el intermedio
R3= Visualizar n2 es el menor
R3= Visualizar n1 es el menor
R3= Visualizar n3 es el menor
R3= Visualizar n2 es el menor
R3= Visualizar n1 es el menor
R3= Visualizar n3 es el menor
FIN
n1= nmero 1; i= intermedio;
n2= nmero 2; me= menor;
n3= nmero 3; m =mayor
n1
n2
n3
n3 > n1 and n3 > n2
SI
n3 es m
n1 > n2
si
n1 es i y n2 es me
no
n2 es i y n1 es me
NO
n1 > n2 and n1 > n3
SI
n1 es m
n2 > n3
si
n2 es i y n3 es me
no
n3 es i y n2 es me
NO
n2 es m
n3 > n1
si
n3 es i y n1 es me
no
n1 es i y n3 es me
9
8
7
7 > 9 and 7 >8
9 > 8 and 9 > 7
9 es m
8 > 7
8 es i y 7 es me
8
7
9
9 > 8 and 9 > 7
9 es m
8 > 7
8 es i y 7 es me
7
9
8
8 > 7 and 8 > 9
7 > 9 and 7 > 8
9 es m
8 > 7
8 es i y 7 es me
4.3. Pseudocdigo
Ingresamos n1 , n2, n3
Condicionamos si n3 > n1 y si n3 > n2
Si se cumple la condicin visualizamos que n3 es el mayor y luego condicionamos ,
Si n1 > n2
Si se cumple esta condicin visualizamos que n1 es el intermedio y n2 es el menor.
Caso contrario visualizamos que n2 es el intermedio y n1 es el menor.
Si no se cumple condicionamos que si n1 > n2 y que si n1 > n3
Si se cumple la condicin visualizamos que n1 es el mayor y luego condicionamos que,
Si n2 > n3
Si se cumple visualizamos que n2 es el intermedio y n3 es el menor.
Caso contrario visualizamos que n3 es el intermedio y n2 es el menor.
Si no se cumple la condicin visualizamos que n2 es el mayor y luego condicionamos que,
Si n3 > n1
Si se cumple visualizamos que n3 es el intermedio y n1 es el menor.
Caso contrario visualizamos que n1 es el intermedio y n3 es el menor.
4.4. ELEMENTOS EN Visual Basic
OBJETOS
PROPIEDADES
EVENTOS
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5. Disear un esquema grfico de una red en estrella para 15 ordenadores y 2 servidores (Datos e internet) divididos en 4 departamentos un departamento de servidores y 3 departamentos de equipos terminales de 5 computadoras cada departamento, 2 departamentos tienen conexin inalmbrica; el departamento de servidores y un departamento de conexin cableada; se pide :
5.1. Determinar los equipos necesarios.
2 servidores(Computadoras de mesa o porttiles)
15 computadoras
25 metros de cable UTP categora 5e
40 conectores RJ- 45
2 routers
10 Wireless LAN
3 switch
5.2. Puntos de conexin
Los puntos de conexin van a estar ubicados en el techo de cada departamento claro si tiene cielo raso si no los puntos deberan ser instalados en las paredes.
5.3. CONCEPTOS
CABLE UTP: Unshielded Twister Pair, o par trenzado sin apantallar, es un tipo de cable que se utiliza en las telecomunicaciones y redes informticas. Se compone de un nmero heterogneo de cables de cobre trenzados formando pares.
CONECTOR RJ-45: Es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite informacin a travs de cables de par trenzado
ROUTER: Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
WIRELESS LAN: Dispositivo de conexin para puntos de red de Pcs sin tarjetas de red inalmbricas.
SWITCH: Es un dispositivo digital lgico de interconexin de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
PUNTO DE CONEXIN: Es un cajetn de color blanco que se instala en el punto donde se empalma el cable telefnico de la red interior del edificio con la acometida que viene del exterior.
5.4. Elaboracin del esquema grfico.
Puerta
Puerta
Puerta
Puerta
Puerta
Servidor de Datos Servidor de Internet
6. RECOMENDACIONES
Recomiendo investigar ms a fondo aspectos como puntos de conexin y adaptadores inalmbricos para poder realizar el diagrama.
Recomiendo revisar materia sobre lenguajes estructurados para poder realizar diagramas de flujos y pruebas de escritorios.
Recomiendo investigar sobre programacin en visual Basic para poder conocer sus elementos sus propiedades y sus eventos.
7. BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/punto_de_conexi%c3%b3n_de_red
http://es.wikipedia.org/wiki/conmutador_%28dispositivo_de_red%29
http://es.wikipedia.org/wiki/router
http://es.wikipedia.org/wiki/rj-45
http://es.wikipedia.org/wiki/cable_de_par_trenzado