(Algorithm) – Backtrackingcs.kangwon.ac.kr/~ysmoon/courses/2006_2/alg/08.pdf · 2016-06-02 ·...

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1 문양세 문양세 (컴퓨터과학전공 컴퓨터과학전공, IT , IT특성화대학 특성화대학, , 강원대학교 강원대학교) 알고리즘(Algorithm) – Backtracking (되추적) Page 2 Computer Algorithms by Yang-Sae Moon 되추적 되추적(backtracking)? (backtracking)? 갈림길에 표시를 해 두었더라면Backtracking 간단히 말해서 되추적은 갈림길에 표시를 해 두는 기법이다.

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1

문양세문양세 ((컴퓨터과학전공컴퓨터과학전공, IT, IT특성화대학특성화대학, , 강원대학교강원대학교))

알고리즘(Algorithm) – Backtracking (되추적)

Page 2Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

되추적되추적(backtracking)?(backtracking)?

갈림길에 표시를 해 두었더라면…

Backtracking

간단히 말해서 되추적은 갈림길에 표시를 해 두는 기법이다.

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Page 3Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

강의강의 순서순서Backtracking

되추적 기술

n-Queens Problem

Monte Carlo Technique

Graph Coloring

Hamiltonian Circuits

Page 4Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

깊이우선검색깊이우선검색 (Depth(Depth--first search) (1/2)first search) (1/2)

루트 노드(root node)를 먼저 방문한 뒤, 그 노드의 모든 후손

노드(descendant)들을 차례로(보통 왼쪽에서 오른쪽으로)

방문한다. (= preorder tree traversal).

Backtracking

void depth_first_tree_search(node v){

node u;visit v;for (each child u of v) // from left to right

depth_first_tree_search(u)}

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Page 5Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

깊이우선검색깊이우선검색 (Depth(Depth--first search) (2/2)first search) (2/2)

예제

Backtracking

Page 6Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

44--Queens Problem (1/2)Queens Problem (1/2)

4개의 Queen을 서로 상대방을 위협하지 않도록 4 × 4 서양장

기(chess)판에 위치시키는 문제이다.

서로 상대방을 위협하지 않기 위해서는 같은 행이나, 같은 열

이나, 같은 대각선 상에 위치하지 않아야 한다.

무작정 알고리즘

• 각 Queen을 각각 다른 행에 할당한 후에, 어떤 열에 위치하면 해답은

얻을 수 있는지를 차례대로 점검해 보면 된다.

• 이때, 각 Queen은 4개의 열 중에서 한 열에 위치할 수 있기 때문에, 해답을 얻기 위해서 점검해 보아야 하는 모든 경우의 수는

4 × 4 × 4 × 4 = 256가지가 된다.

Backtracking

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Page 7Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

44--Queens Problem (2/2)Queens Problem (2/2)

무슨 말인고 하니…

Backtracking

•첫째 행에 올 수 있는 경우의 수 = 4

•둘째 행에 올 수 있는 경우의 수 = 4

•셋째 행에 올 수 있는 경우의 수 = 4

•넷째 행에 올 수 있는 경우의 수 = 4

4 × 4 × 4 × 4 = 256가지

Page 8Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

44--Queens Queens 문제의문제의 상태공간트리상태공간트리Backtracking

상태공간트리: State Space Tree

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Page 9Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

상태공간트리의상태공간트리의 이용이용

루트 노드에서 리프 노드(leaf node)까지의 경로는 해답후보

(candidate solution)가 되는데, 깊이우선검색을 하여 그 해답

후보 중에서 해답을 찾을 수 있다.

그러나 이 방법을 사용하면 해답이 될 가능성이 전혀 없는 노

드의 후손노드(descendant)들도 모두 검색해야 하므로 비효

율적이다.

Backtracking

Page 10Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

상태공간트리의상태공간트리의 이용이용

노드의 유망성(promising):

• 전혀 해답이 나올 가능성이 없는 노드는 유망하지 않다(non-promising)고 하고(해당 노드의 서브트리 검색은 무의미),

• 그렇지 않으면 유망하다(promising)고 한다.

되추적이란?

• 어떤 노드의 유망성을 점검한 후, 유망하지 않다고 판정이 되면 그 노

드의 부모노드(parent)로 돌아간다(“backtrack”).

• 그런 다음, 다시 후손노드에 대한 검색을 계속하게 되는 절차이다.

Backtracking

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Page 11Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

되추적되추적 알고리즘의알고리즘의 개념개념

되추적 알고리즘은 상태공간트리에서 깊이우선검색을 실시하는데,

• 유망하지 않은 노드들은 가지쳐서(pruning) 검색을 하지 않으며,

• 유망한 노드에 대해서만 그 노드의 자식노드(children)를 검색한다.

이 알고리즘은 다음과 같은 절차로 진행된다.

1.상태공간트리의 깊이우선검색을 실시한다.

2.각 노드가 유망한지를 점검한다.

3.만일 그 노드가 유망하지 않으면, 그 노드의 부모노드로

돌아가서 검색을 계속한다.

Backtracking

Page 12Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

일반적인일반적인 되추적되추적 알고리즘알고리즘Backtracking

void checknode(node v){if (promising(v))if (there is a solution at v)write the solution;

elsefor (each child u of v)checknode(u);

}

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Page 13Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

44--Queens Queens 문제의문제의 되추적되추적 상태공간트리상태공간트리 (1/2)(1/2)Backtracking

Page 14Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

44--Queens Queens 문제의문제의 되추적되추적 상태공간트리상태공간트리 (2/2)(2/2)Backtracking

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Page 15Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

깊이우선검색깊이우선검색 vs. vs. 되추적되추적

검색하는 노드 개수의 비교

• 순수한 깊이우선검색 = 155 노드

• 되추적 = 27 노드

Backtracking

Page 16Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

44--Queens Queens 문제문제: : 개선된개선된 되추적되추적 알고리즘알고리즘

개선된 알고리즘은 유망성 여부의 점검을 노드를 방문하기 전에 실시하

므로, 그만큼 방문할 노드의 수가 적어져서 더 효율적이다.

그러나 일반 알고리즘이 이해하기는 더 쉽고, 일반 알고리즘을 개량된 알

고리즘으로 변환하기는 간단하다.

따라서, 앞으로 이 강의에서의 모든 되추적 알고리즘은 일반 알고리즘과

같은 형태로 표시한다.

Backtracking

void expand(node v){

for (each child u of v)if (there is a solution at u)

write the solution;else

expand(u);}

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Page 17Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

강의강의 순서순서Backtracking

되추적 기술

n-Queens Problem

Monte Carlo Technique

Graph Coloring

Hamiltonian Circuits

Page 18Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

nn--Queens Problem Queens Problem –– 개요개요

n개의 Queen을 서로 상대방을 위협하지 않도록 n × n 서양장

기(chess) 판에 위치시키는 문제이다.

서로 상대방을 위협하지 않기 위해서는 같은 행이나, 같은 열

이나, 같은 대각선 상에 위치하지 않아야 한다.

n-Queens 문제의 되추적 알고리즘: 4-Queens 문제를 n-Queens 문제로 확장 시키면 된다.

Backtracking

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Page 19Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

유망함수 구현을 위해, col[i]가 i-번째 행에서 Queen이 놓여있는

열이라 하자.

먼저, 같은 열에 있는지 검사하기 위해서는 col[i] = col[k]이 성립하

는지 검사하면 된다.

다음으로, 같은 대각선에 있는지 검사하기 위해서는 다음 등식이

성립하는지 검사하면 된다.

|col[i] – col[k]| = |i – k|

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 알고리즘알고리즘 (1/3)(1/3)

Page 20Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

A Backtracking Algorithm for the n-Queens Problem

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 알고리즘알고리즘 (2/3)(2/3)

void queens(index i){

index j;if(promising(i))

if(i == n)cout << col[1] through col[n];

elsefor(j=0;j <= n;j++) {

col[i+1] = j; // 다음 위치 선택queens(i+1);

}}

최상위 수준 호출: queens(0);

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Page 21Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

A Backtracking Algorithm for the n-Queens Problem (계속)

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 알고리즘알고리즘 (3/3)(3/3)

bool promising(index i){

index k = 1;bool switch = true;while(k < i && switch) {

if(col[i] == col[k] || |col[i]-col[k]| == i-k)swicth = false;

k++;}return switch;

}

Page 22Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

상태공간트리 전체에 있는 노드의 수를 구함으로서, 가지 친 상태

공간트리의 노드의 개수의 상한을 구한다.

깊이가 i인 노드의 개수는 ni개 이고, 이 트리의 깊이는 n이므로,

노드의 총 개수는 상한(upper bound)은 다음과 같다.

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 분석분석 1 (1/2)1 (1/2)

12 3 11

1

nn nn n n n

n

+ −+ + + + + =

Recall2 3

01

1

11

ni n

in

r r r r r

rr

=

+

= + + + + +

−=

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Page 23Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

따라서 n = 8일 때, 로 계산된다.

그러나 이 분석은 별 가치가 없다. 왜냐하면 되추적함으로서 점검

하는 노드 수를 줄이게 되기 때문이다.

즉, 되추적을 통해 점검 노드 수를 얼마나 줄였는지는 상한값을 구

해서는 전혀 알 수 없기 때문이다.

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 분석분석 1 (2/2)1 (2/2)

98 1 19,173,9618 1−

=−

Page 24Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

유망한 노드만 세어서 상한을 구한다.

이 값을 구하기 위해서는 어떤 두 개의 Queen이 동일한 열에 위치

할 수 없다는 사실을 이용하면 된다.

예를 들어 n = 8일 경우를 생각해 보자.

• 첫 번째 Queen은 어떤 열에도 위치시킬 수 있다.

• 두 번째는 기껏해야 남은 7열 중에서만 위치시킬 수 있다.

• 세 번째는 남은 6열 중에서 위치시킬 수 있다.

• 이런 식으로 계속했을 경우 노드의 수는 1 + 8 + 8 × 7 + 8 × 7 × 6 + …+ 8! = 109,601가 된다.

이 결과를 일반화 하면 유망한 노드의 수의 하한은 다음과 같다.

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 분석분석 22

1 ( 1) ( 1)( 2 ) !n n n n n n n+ + − + − − + +

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Page 25Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

앞서의 두 가지 분석 방법은 알고리즘의 복잡도를 정확히 얘기 해

주지 못하고 있다.

왜냐하면:

• 대각선을 점검하는 경우를 고려하지 않았다. 따라서 실제 유망한 노드의 수

는 훨씬 더 작을 수 있다.

• 유망하지 않은 노드를 포함하고 있는데, 실제로 해석의 결과에 포함된 노드

중에서 유망하지 않은 노드가 훨씬 더 많을 수 있다.

( 이는 우리가 expand() 대신에 checknode()를 사용하여 알고리즘을 작성

했기 때문이다. 이는 expand()를 사용하여 작성하면 해결할 수 있다.)

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– DiscussionDiscussion

Page 26Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

유망한 노드의 개수를 정확하게 구하기 위한 유일한 방법은 실제

로 알고리즘을 수행하여 구축된 상태공간트리의 노드의 개수를

세어보는 수 밖에 없다.

그러나 이 방법은 진정한 분석 방법이 될 수 없다. 왜냐하면 분석

은 알고리즘을 실제로 수행하지 않고 이루어져야 하기 때문이다.

(또한, 입력 개수 n은 매번 달라질 수 있기 때문이다.)

그럼, 정확한 분석은 어떻게 하나?

Monte Carlo Technique (확률적 알고리즘)

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 분석분석 33

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Page 27Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

Backtrackingnn--Queens Problem Queens Problem –– 알고리즘의알고리즘의 수행수행 시간시간 비교비교

되추적 없이 상태공간트리를 깊이우선검색으로 모든 노드를 검색하는 알고리즘

두 개의 Queen은 같은 행이나 같은 열에 올 수 없다는 제한만을 이용한 알고리즘

checknode() 대신 expand()를 사용하여 유망노드 검색을 먼저 하는 알고리즘

제안한 되추적 알고리즘 (같은 행, 열, 대각선에 올 수 없다는 제한을 이용)

Page 28Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

강의강의 순서순서Backtracking

되추적 기술

n-Queens Problem

Monte Carlo Technique

Graph Coloring

Hamiltonian Circuits

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Page 29Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

Monte Carlo 기법은 어떤 입력이 주어졌을 때 점검하게 되는 상태

공간트리의 “전형적인” 경로를 무작위(random)로 생성하여 그 경

로 상에 있는 노드의 수를 센다.

상기 과정을 여러 번 반복하여 나오는 결과의 평균치를 추정치로

한다. ( 확률적 복잡도를 구한다.)

이 기법을 적용하기 위해서는 다음 두 조건을 만족하여야 한다.

• 상태공간트리의 같은 수준(level)에 있는 모든 노드의 유망성 여부를

점검하는 절차는 같아야 한다.

• 상태공간트리의 같은 수준에 있는 모든 노드는 반드시 같은 수의 자

식노드를 가지고 있어야 한다.

n-Queens 문제는 위 두 조건을 모두 만족한다.

BacktrackingMonte Carlo Technique?Monte Carlo Technique?

Page 30Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

1. 루트 노드의 유망한 자식노드의 개수를 m0라고 한다.

2. 상태공간트리의 수준 1에서 유망한 노드를 하나 랜덤하게 정하고,

이 노드의 유망한 자식노드의 개수를 m1이라고 한다.

3. 위에서 정한 노드의 유망한 노드를 하나 랜덤하게 정하고, 이 노드

의 유망한 자식노드의 개수를 m2라고 한다.

4. …

5. 더 이상 유망한 자식노드가 없을 때까지 이 과정을 반복한다.

• mi = 수준 i에 있는 노드의 유망한 자식노드의 개수의 평균의 추정치

• ti = 수준 i에 있는 한 노드의 자식노드의 총 개수(유망하지 않은 노드도 포함)

• 되추적 알고리즘에 의해서 점검한 노드의 총 개수의 추정치는 다음과 같다.

BacktrackingMonte Carlo Technique Monte Carlo Technique –– nQueensnQueens (1/4)(1/4)

0 0 1 0 1 2 0 1 11 i it m t m t t m m m t−+ + + + +

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Page 31Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingMonte Carlo Technique Monte Carlo Technique –– nQueensnQueens (2/4)(2/4)

그런데… ti는 정해진 값이라 해도, mi는 어떻게 구하나?

실제 알고리즘을 수행하면서 카운트한다.

과정을 간략히 기술하면 다음과 같다.

• 루트 수준에서 리프 수준까지 내려가면서 mi의 추정치를 구한다.

• 이를 위해, 각 수준에서 하나의 노드들 임의로 선택한다.

• 선택한 노드의 자식 노드들을 대상으로 유망 노드가 되는 비율을 구

하여 mi로 삼는다.

• 상기 과정을 여러 번(경험적으로 20여 번 정도) 반복하여 mi값의 신

뢰도를 높인다.

Page 32Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingMonte Carlo Technique Monte Carlo Technique –– nQueensnQueens (3/4)(3/4)

Generic Backtracking Algorithm의 효율 추정 알고리즘

int estimate(){

node v;int m, mprod, t, numnodes;

v = 상태공간트리의 루트;numnodes = 1;m = 1;mprod = 1;while(m != 0) {

t = v의 자식노드의 개수;mprod = mprod * m;numnodes = numnodes + mprod * t;m = v의 유망한 자식노드의 개수;if(m != 0)

v = 무작위로 선택한 v의 자식노드;}return numnodes;

}

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Page 33Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingMonte Carlo Technique Monte Carlo Technique –– nQueensnQueens (4/4)(4/4)

n-Queens Algorithm의 효율 추정 알고리즘int estimate_nqueens(int n){

index i, j, col[1..n];int m, mprod, t, numnodes;set_of_index prom_children;

i = 0;numnodes = m = mprod = 1;while(m != 0 && i != n) {

mprod = mprod * m;numnodes = numnodes + mprod * t;i++;m = prom_children = 0;for(j=1;j <= n;j++) {

col[i] = j;if(promising(i)) {

m++;prom_children = prom_children ∪ {j};

}}if(m != 0)

j = prom_children에서 무작위로 선택한 인덱스;col[i] = j;

}return numnodes;

}

Page 34Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

강의강의 순서순서Backtracking

되추적 기술

n-Queens Problem

Monte Carlo Technique

Graph Coloring

Hamiltonian Circuits

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Page 35Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingGraph Coloring?Graph Coloring?

지도에 m가지 색으로 색칠하는 문제

• m개의 색을 가지고, 인접한 지역이 같은 색이 되지 않도록 지도에

색칠하는 문제

• 이 그래프에서 두 가지색으로 문제를 풀기는불가능하다.

• 세 가지 색을 사용하면총 여섯 개의 해답을얻을 수 있다.

Page 36Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

Backtracking평면평면 그래프그래프 (Planar Graph)(Planar Graph)

평면 상에서 이음선(edge)들이 서로 엇갈리지 않게 그릴 수

있는 그래프.

지도에서 각 지역을 그래프의 정점으로 하고, 한 지역이 어

떤 다른 지역과 인접해 있으면 그 지역들을 나타내는 정점들

사이에 이음선을 그으면, 모든 지도는 그에 상응하는 평면그

래프로 표시할 수 있다

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Page 37Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

Backtracking지도와지도와 평면평면 그래프그래프

Page 38Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingGraph Coloring Graph Coloring –– Backtracking Backtracking

3-Coloring

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Page 39Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingGraph Coloring Graph Coloring –– Algorithm (1/2) Algorithm (1/2)

A Backtracking Algorithm for the Graph Coloring Problem• 입력: n – 정점의 수, m – 색깔의 수, W[i][j] – 이음선 있으면 true, 그렇지 않으면 false

• 출력: vcolor[i] - i번째 정점에 할당된 색(1 ~ m)이다.

void m_coloring(index i){

index color;

if(promising(i))if(i == n)

cout << vcolor[1] through vcolor[n];else

for(color=0;color <= m;color++) {vcolor[i+1] = color; // 다음 정점에 모든 색을 시도해 본다.m_coloring(i+1);

}}

최상위 수준 호출: m_coloring(0);

Page 40Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingGraph Coloring Graph Coloring –– Algorithm (2/2) Algorithm (2/2)

A Backtracking Algorithm for the Graph Coloring Problem (계속)

bool promising(index i){

index j = 1;bool switch = true;while(j < i && switch) {

if(W[i][j] && vcolor[i] == vcolor[j])swicth = false;

j++;}return switch;

}

모든 vertex에 대해 “인접하고, 색이 같은지”의 여부를 조사한다.

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Page 41Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingGraph Coloring Graph Coloring –– 분석분석

상태공간트리 상의 노드 수에 대한 상한은 다음과 같다.

마찬가지로, Monte Carlo 기법을 사용하여, 실제 수행시간을

추정할 수 있다.

12 11

1

mm mm m m

m

+ −+ + + + =

Page 42Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

강의강의 순서순서Backtracking

되추적 기술

n-Queens Problem

Monte Carlo Technique

Graph Coloring

Hamiltonian Circuits

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Page 43Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingHamiltonian Circuits (1/2)Hamiltonian Circuits (1/2)

연결된 비방향성 그래프에서, 해밀토니안 회로(Hamiltonian

Circuits)/일주여행경로(tour)는 어떤 한 노드에서 출발하여

그래프 상의 각 정점을 한번씩 만 경유하여 다시 출발한 정

점으로 돌아오는 경로이다.

Page 44Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingHamiltonian Circuits (2/2)Hamiltonian Circuits (2/2)

해밀토니안 회로 문제: 연결된 비방향성 그래프에서 해밀토

니안 회로를 결정하는 문제

되추적 방법을 적용하기 위해서 다음 사항을 고려해야 한다.

• 경로 상의 i번째 정점은 그 경로 상의 (i - 1)번째 정점과 반드시 이웃

해야 한다.

• (n - 1)번째 정점은 반드시 0번째 정점(출발점)과 이웃해야 한다.

• i번째 정점은 그 앞에 오는 i - 1개의 정점이 될 수 없다.

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Page 45Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingHamiltonian Circuits Hamiltonian Circuits –– Algorithm (1/2)Algorithm (1/2)

A Backtracking Algorithm• 입력: n – 정점의 수, W[i][j] – 이음선 있으면 true, 그렇지 않으면 false

• 출력: vindex[i] – 경로상에서 i번째 정점의 인덱스

void hamiltonian(index i){

index j;

if(promising(i))if(i == n-1)

cout << vindex[0] through vindex[n-1];else

for(j=2;j <= n;j++) { // 모든 정점의 다음 정점을vcolor[i+1] = j; // 시도해 본다.hamiltonian(i+1);

}}

최상위 수준 호출: vindex[0] = 1;hamiltonian(0);

Page 46Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

Backtracking

A Backtracking Algorithm (계속)

bool promising(index i){

index j=1;bool switch = true;

if(i == n-1 && !W[vindex[n-1]][vindex[0]])switch = false; // 첫번째 정점은 마지막 정점과

else if(i > 0 && !W[vindex[i-1]][vindex[i]])switch = false; // 인접해야 하고, i번째 정점은

else { // (i-1)번째 정점과 인접해야 한다.while(j < i && switch) {

if(vindex[i] == vindex[j]) // 정점이 이미 선택되었는지swicth = false; // 검사한다.

j++;}

}return switch;

}

Hamiltonian Circuits Hamiltonian Circuits –– Algorithm (2/2)Algorithm (2/2)

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Page 47Computer Algorithmsby Yang-Sae Moon

BacktrackingHamiltonian Circuits Hamiltonian Circuits –– 분석분석

해밀토니안 회로 문제에서 상태공간트리 상의 노드 수(의 상

한)는 다음과 같다.

마찬가지로, Monte Carlo 기법을 사용하여, 실제 수행시간을

추정할 수 있다.

( 1 )2 ( 1 ) 11 ( 1 ) ( 1 ) ( 1 )2

nn nn n n

n− − −

+ − + − + + − =−