Aktivisme Digital di Abad Informasi

43
AKTIVISME DIGITAL DI ABAD INFORMASI Damar Juniarto

Transcript of Aktivisme Digital di Abad Informasi

AKTIVISME  DIGITAL    DI  ABAD  INFORMASI  

Damar  Juniarto  

SITUASI  TERKINI  Snapshot  

1951   2012  

Kita  berada  di  abad  yang  berlari.  

MASYARAKAT  INFORMASI  Masyarakat  informasi  adalah  suatu  keadaan  masyarakat  dimana  produksi,  distribusi  dan  manipulasi  suatu  informasi  menjadi  kegiatan  utama.    

Jadi  dapat  dikatakan  bahwa  pengolahan  informasi  adalah  in=  dari  kegiatan  masyarakat.  

PERUBAHAN  TERJADI  Teknologi  informasi  mengubah  cara  hidup  kita  berbisnis,  bagaimana  kita  belajar,  bagaimana  kita  menggunakan  waktu  luang  kita,  bagaimana  kita  kontak  dengan  pemerintah,  dan  bagaimana  kita  berdemokrasi.  

 

PERAN  INTERNET  Internet  menjadi  instrumen  paling  kuat  dalam  abad  ke-­‐21  untuk  meningkatkan  transparansi  dalam  mengawasi  pemerintahan,  memberi  akses  pada  informasi,  dan  juga  memfasilitasi  warga  untuk  berpar=sipasi  dalam  membangun  masyarakat  yang  demokra=s.  

FRANK  LA  RUE  Pelapor  Khusus  PBB    untuk  Kemerdekaan  Ekspresi  2008-­‐2014  

SITUASI  TRANSISI  20  tahun  yang  lalu,  masyarakat  Indonesia  masih  mengandalkan  koran,  majalah,  radio  dan  televisi.  Sekarang  ini,  masa  transisi,  karena  se=ap  individu  bisa  menjadi  “media”  berkat  media  sosial.    

Mulai  tahun  2002,  datang  era  social  networking  website  atau  media  sosial.  Mulai  dari  Friendster  (2002),  Myspace  (2003),  Facebook  (2004),  orang  dapat  menyebarkan  opininya  secara  lebih  luas  dan  berdiskusi  secara  intens  lewat  media  sosial.    

 

BANJIR  INFORMASI  Selama  24  jam,  berbagai  peris=wa  di  belahan  dunia  begitu  cepat  bisa  kita  lihat,  tanpa  perlu  menunggu  disiarkan  oleh  kantor  berita  lalu  dicetak,  tetapi  bisa  langsung  dilihat  di  smartphone  lewat  media  sosial.  

Blogging,  menulis  tweet,  dan  berkirim  podcast  menjadi  cara  baru  untuk  berbagi  informasi  dan  berekspresi.    

Jurnalis  warga  menambah  jumlah  berita  yang  beredar,  terutama  saat  terjadi  bencana  dan  konflik.    

 

IMBAS  PADA  KOMUNIKASI  The  Nielsen  Global  Genera=onal   Lifestyles  Survey  dilakukan   tahun  2015  dengan  melibatkan   30.000   responden  dari   60   negara   untuk  memahami  sen=men  konsumen  secara  global  lintas  generasi.    

Untuk  keperluan  survei,  responden  dibagi  dalam  5  klasifikasi  umur:  §  Generasi  Z  (usia  15-­‐20)  §  Millennial  (usia  21-­‐34)  §  Generasi  X  (usia  35-­‐49)  §  Baby  Boomers  (usia  50-­‐64)  §  Generasi  Senyap  (usia  >  65)  

Hasilnya  memperlihatkan  bagaimana   konsumen  di   seluruh  dunia  hidup,  makan,  bermain  dan  menabung.  

GAGASAN  Sepercik  Ide  

YANG  TERJADI  1.   Publik  dibanjiri  informasi  dari  mana  saja.  Secara  psikologis  akan  

memicu  2  hal:  kejenuhan  dan  publik  hanya  mengkonsumsi  informasi  yang  diperlukan  saja  

2.   Masa  transisi  menyebabkan  kebingungan  mencari.  Publik  menuntut  berita  hadir  di  segala  tempat.  

3.   Kanal  informasi  baru  belum  terisi  informasi.  Konvergensi  masih  jauh  dari  kenyataan.  

4.   Profil  pengguna  berbeda  seUap  media.  Muncul  diferensiasi  pengguna  berdasarkan  media  yang  dikonsumsi.  

YANG  DIBUTUHKAN  1.  Perlu  informasi  yang  bisa  stands  out  di  tengah  kepungan/banjir  informasi.  

2.  Informasi  tersebut  relevan  untuk  menjawab  pertanyaan/kebingungan  yang  dibutuhkan  oleh  masyarakat.  

3.  Informasi  berada  di  kanal  yang  tepat  sesuai  target  komunikasi.  

4.  Informasi  tersebut  berbicara  dengan  bahasa  yang  dipahami  orang.  

PEMBELAJARAN  

THINK  THE  OPPOSITE  

HAVE  A  PERSONALITY  

CONSISTENT  

NEWS  LOVE  WHAT  PEOPLE  LOVE  

PUT  A  QUESTION  MARK  

NEW  NARRATION  

TOUCHY  

MOVEMENT,  NEWS  CAPTURE  IT  

GIVE  A  NEW  LOOK  

WARM  

CLEAR  

NEWS  THINK  IT  IS  NEW  

TAKE  OUT  1.  Out  of  the  box  

2.  Temukan  posi=oning  

3.  Konsistensi  itu  pen=ng  

4.  Menimbulkan  tanda  tanya  

5.  Menarasikan  ulang  agar  relevan  

6.  Menyentuh  ha=  publik  

7.  Menggerakkan  publik  

8.  Penampilan  baru  

9.  Lebih  menyapa  

10.  Informasi  disampaikan  jelas  

ACTION  PLAN  

MENATA  KOMUNIKASI  WEB  1.0   WEB  2.0  

WEB  3.0  

YANG  DIPERLUKAN  1.   Informasi  yang  dialogis  

2.   Informasi  yang  bisa  dinarasikan  ulang  atau  dibagikan  orang  lain  

3.   Interkoneksi  antar  media  komunikasi  yang  ada  

4.  Memperluas  pembicaraan    

MENYIAPKAN  AKTOR  

1.  The  Coder:  Programmer/Developer  yang  bisa  mempersiapkan  plaeorm  atau  kanal  komunikasi  yang  dipakai.  

2.  The  Scholar:  Akademisi  yang  bisa  menjelaskan  persoalan  secara  mendetail  dan  berdasar  data  dan  fakta.  

3.  The  Influencer:  Pembuat  opini  yang  bisa  membahasakan  persoalan  ke  muka  publik.  

4.  The  Organizer:  Penyelenggara  yang  memahami  insight  dari  publik  yang  dilibatkan.  

Organizer  dan  akademisi  membangun  pengetahuan  yang  dapat  diakses.  

Pembuat  opini  merespon  dengan  mengangkat  persoalan  

Publik  mulai  mencari  informasi  di  pelbagai  plaeorm  yang  dikembangkan  programmer.  

Ac=on  

Publik  memutuskan  ikut  melakukan  =ndakan  yang  diharapkan.  

Share  

Publik  membagikan  pengalamannya  lewat  plaeorm  yang  bisa  diakses  

Share  

Awareness  

Ac=on  Search  Interest  Awareness   Share  

PADU  PADAN  

•  Tidak  bisa  =dak  di  abad  informasi  ini  harus  memadu  padankan  ak=vitas  offline  dan  online.  

•  Online  akan  membangun  wacana/diskursus  isu,  memperluas  percakapan,  mendorong  publik  ke  aksi.  

•  Offline  akan  mengelola  aksi  hingga  melibatkan  publik  untuk  berbagi.  

AISAS  +  FIRESTARTER  

Wood  stocking  

Light  The  Fire  

Keep  The  Flame  

A   I   S   A   S  Proses  mengumpulkan  dan  penimbunan  bahan-­‐bahan  di    sejumlah  ==k  

Proses  meman=k  isu     Proses  menjaga  isu  tetap    hangat  dan  dibicarakan  

3C  COMPONENTS  

Content  

Community   Conversa=on  

commodity  

social   crea=on  

Percakapan  yang  dihasilkan  

Bahan  yang  memicu  percakapan  

Komunitas  yang  membicarakan  

TERIMA  KASIH  Damar  Juniarto  HP/WA  0899006600  E-­‐mail:  [email protected]  

damarjuniarto.com  

Twiker  @DamarJuniarto    Facebook  /damarjuniarto  Instagram  /damarjuniarto