Akbank gamification workshop slides

60
GAMIFICATION WORKSHOP AKBANK AKADEMI 09/09/2016

Transcript of Akbank gamification workshop slides

GAMIFICATIONWORKSHOP

A K B A N K A K A D E M I 0 9 / 0 9 / 2 0 1 6

NIELS VAN DER LINDEN / UZMAN

ERCAN ALTUG YILMAZ / YAZARYTÜ Matematik Müh. – Maltepe Üni. MBA

2006 – 2010 Akademi İstanbul,Netron,BilgeAdam2010 – 2014 Turkcell Akademi – Eğitim Teknolojileri2014 – 2015 Turkcell Dijital Kanallar – Kanal Yöneticisi

2015 - Yum! Brands – KFC Türkiye Dijital Eğitim Müdürü

HOMO-LUDENS

OYUN TARIHI / HISTORY OF GAMES

ARA : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

ARA : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

OYUN/LAŞTIRMA ÖRNEKLERI

MOTIVASYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler

Uzmanlık (Mastery)Gönüllülük Ulvi bir hedef (Purpose)Autonomy

ARA : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

OYUNLAŞTIRMA BILEŞENLERI : ROZET

OYUNLAŞTIRMA BILEŞENLERI : ROZET

-İlk 3 kırmızı arabayı sayana ;

İstediği yerde mola verme hakkı !

Ö D Ü L L E N D I R M E / Z I C H E R M A N N ’ S S A P S S I S T E M I :

GAME THINKING

Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )

Game Desing / Game Thinking

Game Theory

OYUN/CU - BARTLE PLAYER TYPES

BJ Fogg – Davranış Döngüleri

BJ Fogg – Davranış Döngüleri

BJ Fogg – Tiny Habits

Günde 50 şınav çekeceğim

M I H A L Y C S I K S Z E N T M I H A L Y I GAME FLOW – OYUN AKIŞI

WERBACH GAMIFICATION MODELS

*Reference from MDA Game Design Model

Dynamics:

-Storytelling

-Emotions

-Interactions

-Themes

Mechanics:

•Turns

•Compotetion

•Cooperation

•Win Status

•Feedback

•Chance

Components:

•Leaderboard

•Badges

•Avatars

•Points

•Levels

•Quest

OYUNLAŞTIRMA PIRAMIDI

Dinamikler

-Yarışma

Hikayeleştirme

-Etkileşim

Mekanikler

• Sıra

• Gelişim

• Seçme Özgürlüğü

Bileşenler

• Liderlik Tablosu

• Rozet

• Avatars

OYUNLAŞTIRMA PIRAMIDI

Dinamikler

-Yarışma

Hikayeleştirme

-Etkileşim

Mekanikler

• Sıra

• Gelişim

• Seçme Özgürlüğü

Bileşenler

• Liderlik Tablosu

• Rozet

• Avatars

OYUNLAŞTIRMA PIRAMIDI

Dinamikler

-Yarışma

Hikayeleştirme

-Etkileşim

Mekanikler

• Sıra

• Gelişim

• Seçme Özgürlüğü

Bileşenler

• Liderlik Tablosu

• Rozet

• Avatars

OYUNLAŞTIRMA PIRAMIDI

Dinamikler

-Yarışma

Hikayeleştirme

-Etkileşim

Mekanikler

• Sıra

• Gelişim

• Seçme Özgürlüğü

Bileşenler

• Liderlik Tablosu

• Rozet

• Avatars

D6 GAMIFICATION FRAMEWORK

ARA :

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

Otopark SorunuÇöp toplama/Geri dönüşüme uygun

Çocuk Oyun AlanlarıGörsellik

Belediye Hizmetleri

Komşuluk

Kırık lamba

Güvenlik

Havuz kullanımı

Ortak Alan KullanımıSosyal/kültürel etkinlikler

Sokak HayvanlarıVergiler Otopark Sorunu

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

B.J. FOGG DAVRANIŞ DÖNGÜLERI

Burrhus Frederic Skinner

Meaning (Anlam), Empowerment (Güçlendirme), Social İnfluence (Sosyal Etki),Unpredictability (Tahmin edilemezlik), Avoidance (Kaçınma)

, Scarcity(Azlık), Ownership (Sahiplik) ve Accomplishment (Başarı)

Meaning (Anlam), Empowerment (Güçlendirme), Social İnfluence (Sosyal Etki),Unpredictability (Tahmin edilemezlik), Avoidance (Kaçınma)

, Scarcity(Azlık), Ownership (Sahiplik) ve Accomplishment (Başarı)

Meaning (Anlam), Empowerment (Güçlendirme), Social İnfluence (Sosyal Etki),Unpredictability (Tahmin edilemezlik), Avoidance (Kaçınma)

, Scarcity(Azlık), Ownership (Sahiplik) ve Accomplishment (Başarı)

Meaning (Anlam), Empowerment (Güçlendirme), Social İnfluence (Sosyal Etki),Unpredictability (Tahmin edilemezlik), Avoidance (Kaçınma)

, Scarcity(Azlık), Ownership (Sahiplik) ve Accomplishment (Başarı)

OYUNLAŞTIRMA ÇATISI / D6 GAMIFICATION FRAMEWORK

OYUNLAŞTIRMA ÇATISI / D6 GAMIFICATION FRAMEWORK

OYUNLAŞTIRMA ÇATISI / D6 GAMIFICATION FRAMEWORK

OYUNLAŞTIRMA ÇATISI / D6 GAMIFICATION FRAMEWORK

Hippo

‘Satışa giden en kısa yol»