Aj v ARIM · •IT technológie, sociálne siete •If you want to know how we practiced medicine:...
Transcript of Aj v ARIM · •IT technológie, sociálne siete •If you want to know how we practiced medicine:...
Škola hrou
Aj v ARIM
Štefan Trenkler 1KAIM UPJŠ LF Košice
2Falck Záchranná Košice3Nemocnica Krompachy Agel
Kongres ČSARIM Praha 2016
Rozvrh
1. Úvod
2. Aj dospelí si hrajú
3. Hra, videohra, seriózna hra
4. Vzdelávanie a seriózne hry
5. Pár príkladov
6. Záver
1. Medicína - ciele
• Pacient
• Anestéziológ
• Manažment
• Poisťovne
• Právnici
1. Kvalita starostlivosti(medicínsky výsledok)
2. Bezpečnosť 3. Spokojnosť pacienta
Vzdelávanie
Tradičné vzdelávanie
21. storočie
Ako optimalizovať medicínske vzdelávanie
• Medici, lekári, sestry, špecializačné, kontinuálne ...
• Lavice, tabuľa, poznámkyUčiteľ učí, žiak sa snaží sledovaťMaster – slave (študent)
• Inovatívne vzdelávanie
• Integrácia nových technológií
• Zamerané na študenta (master)
Informačné technológie
• Osobné počítače: Microsoft, Apple
• Tablety, smartfóny: Apple, Android
• Herné konzoly: WII, X box One, 3DP XL
• Virtuálna realita: Gear VR, Box VR 3G
• Internet: Gooooooooooooogle
• Sociálne siete: Facebook, Twitter ...
• ......
Informačné technológie
• Osobné počítače: Microsoft, Apple
• Tablety, smartfóny: Apple, Android
• Herné konzoly: WII, X box One, 3DP XL
• Virtuálna realita: Gear VR, Box VR 3G
• Internet: Gooooooooooooogle
• Sociálne siete: Facebook, Twitter ...
• ......
Digitálni domorodcii-generácia
Mozog má už iné prepojenia ako u digitálnych „imigrantov“
Titanic 1912
Komorná opera ViedeňLa Traviata 2.10.2016
#FOAMedFree Open Access MeducationMedical education for anyone, anywhere, anytime
WEB based.
• IT technológie, sociálne siete
• If you want to know how we practiced medicine:- 5 years ago, read a textbook.- 2 years ago, read a journal.- now, go to a (good) conference.- in the future, listen in the hallways and
use FOAM.
International EM Education Efforts & E-Learning by Joe Lex 2012
#FOAMedFree Open Access MeducationMedical education for anyone, anywhere, anytime
WEB based.
• IT technológie, sociálne siete
• If you want to know how we practiced medicine:- 5 years ago, read a textbook.- 2 years ago, read a journal.- now, go to a (good) conference.- in the future, listen in the hallways and
use FOAM.
International EM Education Efforts & E-Learning by Joe Lex 2012
Top 100 tools for learning 2016
Škola hrou 1630
Knihovna Even. teologicke faukulty,UK PrahaVydanie 1657
1592-1670
Škola hrou 1630
Knihovna Evanjel. teologicke faukulty,UK PrahaVydanie 1657
1592-1670
Prešovské kolégium
2. Aj dospelí sa hrajú
Sociálny život človeka ...sexuálne hrymanželské hry, mocenské hrysúťaživé hry ...
Aj dospelí sa hrajú - videohry
50+
Svet 6.7.2016
Erna Solberg55 rokov
Inovácia vzdelávanieInformačné technológie
• E-learning- on-line / off-line- synchrónny / asynchrónny- textový, multimediálny
• Simulácia
• Virtuálna / augmentovaná realita
• Počítačové hry - seriózne
3.1 Čo je to hra?
• Akákoľvek súťaž (hra) medzi protivníkmi(hráčmi), používajúca obmedzenia (pravidlá), za účelom dosiahnutia cieľa (výhra, víťazstvo).
• Analógová, počítačová, virtuálna ...
• Hranie je zábavné a návykové
• Vzdelávanie a hra- výučbový proces premeniť
na hru zábavné a návykové štúdium - vedomosti, zručnosti (technické i netechnické)
Prečo sa ľudia hrajú? Lebo hra má:
• Príbeh a pravidlá
• Náročný cieľ ako výzvu (level)
• Odmeny, body, výhody, výhry
• Motiváciu, spätnú väzbu
• Angažovanosť
• Interakciu
• Emócie (zvedavosť, frustrácia, radosť...)
• Priebeh pod kontrolou hráča
• Zaujatie
• Sociálne prvky
Prečo sa ľudia hrajú? Lebo hra má:
• Príbeh a pravidlá
• Náročný cieľ ako výzvu (level)
• Odmeny, body, výhody, výhry
• Motiváciu, spätnú väzbu
• Angažovanosť
• Interakciu
• Emócie (zvedavosť, frustrácia, radosť...)
• Priebeh pod kontrolou hráča
• Zaujatie
• Sociálne prvky
Prečo sa ľudia hrajú? Lebo hra má:
• Príbeh a pravidlá
• Náročný cieľ ako výzvu (level)
• Odmeny, body, výhody, výhry
• Motiváciu, spätnú väzbu
• Angažovanosť
• Interakciu
• Emócie (zvedavosť, frustrácia, radosť...)
• Priebeh pod kontrolou hráča
• Zaujatie
• Sociálne prvky
Hry
• Zábava je odmena tela mozgu že sme sa niečo naučili
• Uvoľňuje sa dopamín, testosterón, endorfíny
• Náš mozog je dokonca schopný rásť
3.2 Čo je to videohra?
• Elektronická hra, ktorá zahŕňa - aktivitu hráča- cez rozhranie (kontrolér, joystick, klávesnica, myš,
konzola...)- na vytvorenie vizuálnej spätnej väzby na 2D/3D videu.
• Herne: automaty (arcade games)
• Doma: - herné konzoly - play Station 4; Xbox One- počítač, tablet, smartfón
Okuliare na virtuálnu realitu, reproduktory, vibrácie ....
Prototyp videohry – Pong (1972)
3.3 Čo je to seriózna (aplikovaná) hra
• Hra určená primárne na iný účel ako čistú zábavu, napr. na vzdelávanie. Prvok zábavy ostáva.
• Ideálne prostredie na zaangažovanie hráča do simulovaných komplexných rozhodovacích procesov, podobne ako v diagnostike a liečbe
• Využitie: armáda, vzdelávanie, veda, zdravie, urgentný manažment, plávanie mesta, inžinierstvo, náboženstvo, politika ...
• Inovatívny prístup
3.3 Čo je to seriózna (aplikovaná) hra
• Hra určená primárne na iný účel ako čistú zábavu, napr. na vzdelávanie. Prvok zábavy ostáva.
• Ideálne prostredie na zaangažovanie hráča do simulovaných komplexných rozhodovacích procesov, podobne ako v diagnostike a liečbe
• Využitie: armáda, vzdelávanie, veda, zdravie, urgentný manažment, plávanie mesta, inžinierstvo, náboženstvo, politika ...
• Inovatívny prístup
• Microsoft Flight simulator 1982
Je to ako
videohra.
Ty sa snažíš
zlepšovať a
my ti sledujeme
skóre
Seriózne hry + virtuálna realita
• Dobre navrhnutá
• Učí vedomosti, tímovú prácu za zlomok ceny
• Prvok súťaživosti – zdieľanie skóre
• Účastníci: pacient + ošetrujúci tím
• Reálni z videa; avatari, dnes dosť realistickí
• Vývoj hry: náročný na peniaze, talent, kreativitu, čas
• Akademici, učitelia + vývojári hier
• Zatiaľ vo vzdelávaní zriedkavé
Seriózne počítačové hry
• Vedomosti, zručnosti, komplexné rozhodovanie, povedomie o situácii
• Interaktívne, zaujatie
• Okamžitá spätná väzba
• Samostatne alebo s facilitátorom
• Jeden / viacerí
• Neobmedzený počet študentov
• Kedykoľvek, všade
• Na obnovovanie kompetencií
• Identifikácia nedostatkov (analýza)
• Individualizovaný tréning (stupne obtiažnosti)M.Monteiro, EuSEM 2014
4. Seriózne hry a vzdelávanie
• 23.9.2009. B. Obama: kampaň "Educate to Innovate" – zlepšiť technologické, matematické, vedecké a inžinierske schopnosti študentov
• Využiť silu interaktívnych hier, videohier na vzdelávanie a šírenie informácií novou formou média
• Sú rôzne typy a štýly edukačných hier
• Hry pre deti, pre dospelých
NewZoo 2016
USA – hry asistujú pri vyučovaní
74 % učiteľov základných škôl používapri výučbe videohryZvýšenie motivácie a angažovanosti
80 % výhradne pre edukačné účel
56 % rodičov hovorí, že videohry pozitívne vplývajú na ich deti
Obrázok nahradí 1 000 slov, seriózna hra nahradí 1 000 obrázkov
Richard R. Duke
Hra a vzdelávanie
• Zamerané na hráča – študenta
• Študent kontroluje hru - učenie
• Experimentovanie; pokus – omyl
• Hráč pri zlyhaní veľa nestráca
• Včasná spätná väzba
• Rôzne identity a role- nesmelý tínedžer sa stáva lídrom
• Kognícia, učenie sa analýze vzorcov
• Prvky hry: príbeh, cieľ, výzva, zaujatie, emócie, motivácia, odmeny, angažovanosť,...
Nikdy som mojich študentov neučil.
Snažil som sa iba vytvorit prostredie,
v ktorom by sa mohli učit.
Nikdy som mojich študentov neučil.
Snažil som sa iba vytvorit hru,
v ktorej by sa mohli učit.
5. Príklady serióznych hier
Gamifikácia prezentácie PRC analyzátora mikróbovEuSEM 4.10.2016 Viedeň
ERC Reykjavik 30.9.2016
Algoritmus KPRResuscitári sa hrajú
Safe Surgery Trainer (SST)
• Seriózna hra pre bezpečnosť pacienta
• Perioperačný priebeh, personál op. sály
• Za 30 min dosiahnuť zmenu postojov
• Efektívna komunikácia, perioperačný scenár
• Okamžitá spätná väzba, skórovanie
Aplikácie na nácvik KPR
LISSA: Seriózna hra na nácvik KPR
http://lissa.udg.edu/en.html
LIfe Support Simulation Activities
Koordinácia tímu
360°
Hromadné nešťastia
NHPO - triáž
6. Závery
• Zmiešané a interaktívne vzdelávanie s použitím serióznych hier je možné použiť pri nácviku technických i netechnic-kých zručností v ARIM
• i-generácia bude očakávať vo výučbe hry
• SH + VR môžu radikálne zmeniť spôsob výučby
• Seriózne hry v edukácii začínajú
• Skúmať možnosti pre vývoj kvalitných serióznych hier
• Stretnutie akademikov, učiteľov, užívateľov a vývojárov
• Hry potrebujú validovanie než sa zahrnú do rozvrhu
• Trh a náklady
Ďakujem za pozornosť