AGS GDCアップデート - Amazon Lumeryard
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© 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
A Free AAA Game Engine Deeply
Integrated with AWS and Twitch
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なぜGame Engineを?
• クラウドは基本的にゲーム開発を変化させています。
• 現在:2016年トップゲームの91%がマルチプレイヤーゲーム
• 現在:バックエンドのエンジニアは採用は難しく、採用までに多くの無駄な時間を費やしています。ゲームエンジンの統合により、バックエンドの構築をより簡単かつ迅速に行うことができます。
• 将来:次世代のゲームでは、クライアントとクラウドコンピューティングをより緊密に結合し、忠実性とスケールをより高める必要があります。
• 将来:ゲーム開発の最もコストのかかる部分はコンテンツの作成です。私たちは、クラウドとエンジンがより速く動作することを手助けできます。
• エンジンはクライアントだけでなくクラウド(Cloud)、聴衆(Crowd)、コマースと連携します。
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Lumberyard’s Vision
AWSの膨大なコンピュートとストレージを利用して、より大規模で、忠実性が高く、プレーヤーの動作に合わせたオーダーを提供するエクスペリエンスを創造できる、無料のAAAゲームエンジン… そしてTwitchを利用して、大規模なファンコミュニティに参加するのを助けます。
• AAA エンジンとIDE –パフォーマンス、モジュール性、反復開発を最高品質
• AWSとTwitchに深く統合
• マルチプラットフォーム - PC、コンソール、モバイル、VR
• 100%無料 - ロイヤリティー無し、定期購読なし
• ソースコードが含まれています
• Amazonのサポート
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共通のネットワークの接続を簡単に作成
新しい素晴らしい経験が可能となった
• マルチプレイヤー• ソーシャル機能• エコノミー• 分析• 動的コンテンツやライブコンテンツの
更新
未開発のインフラを構築するためにバックエンドのエンジニアを雇うのではなく、イノベーションに専念してください。
• 手続き的なゲームプレイ• 複雑な人工知能• ビッグデータ&機械学習• より多くのプレーヤーを持つ、より豊かで
大きな世界• 手順音声• 物理、レンダリング、ビッグデータなどの
分散コンピューティング
大規模なコンピュートとストレージにより、新しい可能性が開かれる
“Deeply integrated with AWS”
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Rendering Overview - Today
• HDRサポート
• 物理ベースシェーダー
• ダイナミックライティング
• iOS Metal + GMEM on iPhone 5S以降
• OpenGL ES 3.1 on Android SDKs 19-23
• VR, PC, モバイル, コンソールゲームをサポート
Preview at GDC
• DX12
• Order-independent transparency (OIT)
• Temporal and specular anti-aliasing (TXAA)
• Specular anti-aliasing(鏡面アンチエイリアス)
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Mobile Overview - Today
• iOS
• iPhone 5S以降のモデル
• MetalとGMEMによる高性能レンダリング
• Android
• Samsung Note 4以降のモデル
• OpenGL ES 3.1とAndroid SDK 19+
• 1クリックでAndroidへデプロイ
• 1クリックでAWS Device Farmへデプロイ
• 最小パッケージサイズは、25MB以下に
• ジェスチャーとタッチコントロール用のプラグイン
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VR Overview - Today
• サポート:Oculus, Vive, OSVR, PSVR
• エディタからのインスタントVRプレビュー
• モジュラーVRフレームワーク -新しいHMDを簡単に追加
• 360度ビデオ再生、触覚フィードバック、360度オーディオ用のプラグイン
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Workflow Overview
• Windows エディタ –新しいレイアウトとアーキテクチャ
• 新しいコンポーネントエンティティシステムによって非エンジニアにあたらしい権限を
• C++, Lua, Visual Scripting
• リアルタイムアセットパイプラインとインスタントゲーム編集
• キャラクタ & アニメーションツール
• UIエディタ、FBXインポートパイプライン、シネマティクス、エディタモデリング、地形システム、時刻システム、パーティクルシステムなどが含まれます。
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• 使いやすさと繰り返し開発の高速化のためのスッキリとしたデザイン
• フルカスタマイズ可能• プロフェッショナルUXチームがユーザビリティ学習をリード
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Modular Gems (plugins機能)
• Gemsには、エディタとエンジンの機能、ゲームプレイ、スクリプトフック、およびアセットが含まれます
• ゲーム、チーム、スタジオの間でGemsを共有可能
• Amazonの変更による開発者の変更をカプセル化する プロジェクトコンフィグレータを使用して管理されます
• /dev/Gems配下にLumberyardの標準Gemsのソースを格納
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Cloud Gems Framework
• 1人のエンジニアを使用してわずか30分でクラウド機能を活用
• Cloud Gem Portalで、チームの誰もがクラウド機能を管理できる
• Cloud Gemsでは動的コンテンツ配信、リーダーボード、デイリーメッセージを用意
• Player ID、クラウドセーブ、手順音声、モバイル通知など
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Cloud Canvas
• 簡単なバックエンドのゲームプレイをより簡単に作成するために、データベース、ストレージ、およびコンピューティング(例えばDynamoDB、Amazon S3、AWS Lambda)などの共通のAWSサービスを視覚的にスクリプト化します。
• リソースマネージャ - エディタからのAWSリソースの簡単なデプロイ(ベータ版、ガンマ版、QA版などのサポート)
• AWS C ++ SDKとあらかじめ統合
• クラウドロジックを視覚的にスクリプト化するためのサポート予定
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Gridmate
• 高性能、低レイテンシのネットワークレイヤー
• “Killer Instinct” と”Breakaway”でバトルテストを実施
• 新しいマルチプレイヤーサンプルプロジェクトを用意
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Twitch Integration
100万人以上の月間アクティブユーザーと2.2万人以上の配信者にアプローチ
• Twitch ChatPlay
• Twitch Join-in
• Twitch Metastream
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Twitch ChatPlay
• Twitchイベントにリアルタイムで反応するゲームプレイを作成する
• Twitch chat内のキーワードまたはビジュアルスクリプティングによる結果のポーリングによる実行
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Twitch Metastream
Metastream APIにゲームデータを送り、配信者がデータを利用できるようにする
配信者はカスタムHTML5オーバーレイを作成してMetastream
データを消費する