AgileTour Toulouse 2012 : objectif mars
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105/05/2012
205/05/2012
Destination finale
Hubert Gillon
Octobre 2012
Qui m’aidera à construire ma
Voiture ?
Destination Finale
Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars »
Pierrick REVOL
15 bureaux, 8 pays
1600 collaborateurs
Nous accompagnons nos clients :
• Transformation Lean-Agile
• Transformation Technologique
• Marketing Digital
• Mobilité
Damien THOUVENIN
1 bureau (France)
21 collaborateurs
Conseil et services en logiciel
• Développement au forfait
• Expertise .NET / MS-SQL
• Facilitation Lean-Agile
Destination Finale
Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web
Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de
la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une
oeuvre à www.agileplayground.org.
Bientôt sur
http://www.agileplayground.org
Destination Finale
1. Le Principe
Nous allons simuler le travail d’une
équipe pluridisciplinaire qui participe à
la construction d’une voiture pour
atteindre notre destination finale
Destination Finale
2. Une équipe
Nadia
OmarDavid
Steve
Jane
Destination Finale
4 métiers
Architecture
Programmation
ElectroniqueTest
Destination Finale
La fiche de personnage
Destination Finale
Destination Finale
La matrice des compétences
DestinationFinale
Destination Finale
Mon Product Backlog
User Story en cours
(1 seule)
User Stories à venir
(2 visibles)
20 User Stories
180 hommes.jours de travail
Destination Finale
Destination Finale
Destination Finale
Destination Finale
Les User Stories
Référence et
DescriptionCoût global
Coût
d’Analyse
Coût par
métier
Destination Finale
Destination Finale
Le poids de la Voiture V0.0
La Dette Technique
Coût du traitement
de la dette
Destination Finale
Votre objectif ?
Réaliser un maximum de User Stories
en 5 sprints de 10 jours
Destination Finale
Release Burndown Chart
DestinationFinale
Destination Finale
4. Sprint #1 : Sprint Planning
1 h.j = 1 jeton
Destination Finale
Les activités pendant un sprint
Avancer la
réalisation de la
tâche en cours
Production
Dette Technique
Analyse
Formation
Analyser les User
Stories visibles
Améliorer la
qualité de l’existant
Monter en
compétence dans
l’un des métiers
Destination Finale
Préparation du Sprint #1
5 personnes x 10 jours
=
50 jetons?
?
?
?
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Production
180 h.j / 5 sprints
=
36
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique
+ +
=
4
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Analyse
20 User Stories / 5 sprints
x 2 (Coût d’analyse complet)
=
8
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Formation
50 - - - .
=
2
36 4 8
Destination Finale
A vous
Trouvez un nom pour votre équipe
Répartissez vous
les personnages
Complétez la matrice
des compétences
3’
DestinationFinale
Destination Finale
A vous
Prenez connaissance de votre
Product Backlog
Initialisez le Release Burndown
3’
Destination Finale
A vous
Prenez les jetons dans la banque et
disposez les au centre de la table.
Remplissez la table des scores
36 4 8 2
36
4
8
2
2’
Destination Finale
5. Sprint #1 … Jour 1??? ! ????
????
?
?
?
Destination Finale
Déroulement d’une journée de travail
Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une
activité parmi les jetons restants.
Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :
A. Dette Technique
B. Production
C. Formation
D. Analyse
Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est
perdu
Destination Finale
A vous
Prendre
Pourquoi ???
1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1
(Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez
souffrir d’un malus)
2. Il y a de la dette technique autant la traiter
321’
Destination Finale
Analyse de la User Story #1
On peut analyser toutes les User Stories visibles
Destination Finale
A vous
Résoudre vos activités de la journée 3’
Destination Finale
5. Sprint #1 … Jour 2??? ! ????
????
?
?
?
Destination Finale
A vous
Prendre
Pourquoi ???
1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez
plus d’un malus à la production)
2. Et puis il faut bien se lancer un jour
5
Destination Finale
Générer des bugs
Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de
Dette se transforme en bug (en retournant la carte).
Jet de dé Pas de Dette Dette
-1 +3 Dettes ½ Dette => Bug
0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug
1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
Destination Finale
Résoudre un Bug
Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer
à la résolution du bug avec n’importe quel jeton.
Production et Dette Technique sont bloquées.
Formation et d’Analyse peuvent continuer.
Note : Les activités antérieurs de traitement de la
Dette et l’activité de Production ayant entrainée le
bug contribue à la résolution du Bug
Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug
est considéré comme Perdu.
Destination Finale
A vous
Résoudre vos activités de la journée 5’
Destination Finale
5. Sprint #1 … Jour 3+??? ! ????
????
?
?
?
Destination Finale
Se former
Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un
point de métier
Destination Finale
Planifier les sprints suivants
Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint
comme vous le souhaitez.
?
?
?
?
Destination Finale
A vous
Lancez vous !!!
??? ! ????
????
?
?
?