AgileTour Toulouse 2012 : innovation games
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Eric RubinatCoach Agile & Senior [email protected]
Innovation Games
Gadget futile ou innovation redoutable ?Gadget futile ou innovation redoutable ?
« Innovation games » ®
« Swiss army knife »
Conclusion
Introduction
Agenda
Les jeux
« Agile games »
Introduction
Introduction / Image négative
� Fainéant� Immature� Flambeur� Taquin� Mauvais joueur� Mauvais joueur� …
Introduction / Image positive
� Combativité� Efficacité� Réactivité� Emulation� Plaisir� Plaisir� Forte stimulation cérébrale� …
« Le jeu institue un espace de liberté au sein d'une légalité particulière définie par les règles du jeu »
Colas Duflo "jouer et philosopher" 1997
Genèse / « Serious gaming »
� Armée� Simulateurs de vol� Médecine� ManagementManagement� Contrôle aérien� …
Nous allons parler desInnovation GamesAgile Games
Genèse / « Meeting games »
Introduction de jeux pour augmenter l’efficacité lors de certaines activités dans les réunions
Innovation games ®
Innovation games / Historique
� Enthiosys : Quelques jeux 2008
� Fondée mars 2010
� Lukue Homann CEO� Lukue Homann CEO� Etudes informatique université du michigan
� Agile « productmanagement » depuis 2003
� Récompenses litéraires� Patinage couple niveau national (plusieurs fois dans les 10 premiers ☺)
Innovation games / Pourquoi ?
La « business value »
� Levier important du ROI AGILE� Identifier/Trouver les « Killer features »� Savoir prioriser � Comprendre les désirs cachés� Création de Roadmaps� Création de Roadmaps� Gérer les relationscomplexes
Innovation games / Pourquoi ?Innovation games et Marketing
� Complémentaire� Connaissance clients� Implication clients� « Vous savez que vous ne savez pas »savez pas »
� Qualitatif (comme « focusgroups », interviews, « boards »)
� Pas Quantitatif
Innovation games / Comment / Les étapes
1. Définir l’objectif• Poser la « bonne » question
2. Planifier• Définir le bon segment• Choisir le jeux• Inviter les participants
3. Préparer3. Préparer4. Le Jeux5. Agréger les données• Ne pas sous-estimer le temps nécessaire
6. Définir le plan d’actions• Et le communiquer
Innovation games / Comment ? / Préparer
� Comme n’importe quel évènement (Nourriture, Salle,…)� Organisateur : la logistique� Maitre de cérémonie : accueille les participants et les invite a participer au « Game »
� [optionel] Photographe (de mariage)
� Rôles de l’équipe :� « Planner » : prépare l’équipe� Facilitateur : gère l’événement� Observateur : prennent des notes
� Le matériel propre au jeu
Les jeux
Innovation games / Focus sur « Speed boat »
Innovation games / Focus sur « Product Box »
Innovation games / Focus sur « Prune the tree »
Innovation games / Les autres
� Buy a feature� The apprentice� 20/20 Vision� Give them a hot tub� Prune the tree
� Show and tell� Speed boat� Product box� Spider web� Bang for the buck� Prune the tree
� Me and my shadow� Start your day� …
� Bang for the buck� Empathy map game� Triple helix� …
www.innovationgames.com pour une liste plus complète
Innovation games / Choisir le jeu
� Ouverture
Innovation games / Choisir le jeu
� Facteur d’échelle
Innovation games / Choisir le jeu
� Etude de marché
� Temps
Innovation games / Choisir le jeu
� Matériel
� Préparation client
Innovation games / Aller plus loin
« Innovation games » le livre :
Auteur: Luke HohmannISBN-10 : 0-321-43729-2Prix : $50.00
www.innovationgames.com
« Agile games »
Agile games / Pourquoi ?
� Jouer pour Apprendre/Adhérer
� En donnant de l’intérêt
� En restant concentréEn restant concentré
� En « oubliant » l’objectif
Agile games / Exemples 1/2
� Bottle neck game : (60-90 mn)• Démontrer la notion de goulot d’étranglement• Peut se poursuivre sur cas concret
� The real options space game : (90-120 mn)• Démontrer la notion de décision au dernier moment possible
� The toyota way: (45-90 mn)• Introduction a lean
source: http://www.agilecoach.net/
Agile games / Exemples 2/2
� Marble run: (20-30 mn)• Démontre la planification agile
� Origami : (10-20 mn)• Démontrer l’importance de la communication.
� Swiss army knife: (10-15 mn)• Démontrer le ROI liée à la « business value »sur la base de 3 cycles de vie différents.
Agile games / Le couteau suisse
Agile games / Debriefing
Serious games / N’oubliez pas