AgileBaseCamp Lviv 2014: Наталья Тренина "Практикуйте хаотичное добро, или Процессный опыт в НКО"
AgileCamp15. Процессный трек
Transcript of AgileCamp15. Процессный трек
Разбиваемся на команды
• Размер команды 8-10 человек• Каждый получает игральную карту• Соберите покерную комбинацию• Побеждает команда, собравшая самую
большую комбинацию
Темы для World Cafe
• Запоминаем на протяжении всего дня
• Клеим на флипчарт
• Завтра голосуем в течении дня
Позиционирование продукта• Согласует методы достижения цели• Типичный формат (Geoffrey Moore)
Для Целевая аудитория
Которые Описание потребности или возможности
Имя продукта
Категория продукта
Позволит Описание ключевых преимуществ, причин купить продукт
В отличие от Продукты – конкуренты или альтернативы решению
Наш продукт Ключевые отличия
ПримерДля Коллекционеров паровых сувенировКоторые Нуждаются в новых, интересных и оригинальных
сувенирах для своей коллекцииИмя Интернет-магазин «Паровые сувениры Пензы»Позволит Посмотреть сувениры online
Выбрать сувениры из широкого ценового диапазонаОтправить их любому адресату в качестве подарка
В отличие от Существующих интернет-магазинов «Сувенирные штуки-дрюки» и «Модные сувениры»
Наш продукт Адресно позиционируется на рынок паровых сувенировИмеет низкие цены на паровые сувениры Обладает широким ассортиментом сувениров, в том числе экзотических, выпущенных штучно и из нестандартного пара
ПримерДля Дайверов и дайв-клубов
Которые Заинтересованы в общении с такими же дайверами
Сайт «DiveCrowd.ru», являющийся социальной сетью
Позволит Планировать совместные дайвыОтмечать на карте маршруты дайв-сафари Рейтинговать дайв-боты, дайв-инструкторов и дайв-местаУчаствовать в конкурсах
В отличие от Сайта конкурентов «dive.ru»
Наш продукт Ориентирован на технически продвинутых дайверовПозволит дайверам активно работать с картами и GPSОбеспечивает online представительство дайверским клубам России
Генерация идеи
• Придумать 3-4 идеи софтверного продукта на команду
• Описать их на выданных шаблонах в любом виде, (например по формату Geoffrey Moore)
• Провести опрос среди НЕ ЧЛЕНОВ своей команды
Проведение опроса
• Питчите свою идею• Собираете обратную
связь• В своей команде
выбираете лучшую идею
Business Model Generation
http://businessmodelgeneration.com
Alex Osterwalder
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Lean StartUp CanvasAsh Maurya ©
ProblemTop 3 problems
SolutionTop 3 features
Unique value propositionSimple, Clear message that states why you are different
Unfair AdvantageCan’t be easily copied or bought.
Customer SegmentsTarget Customers
Key MetricsKey Activities that you measure
Sales ChannelsPath to Customers
Cost StructureFixed CostHostingSalaryEtc…
Revenue StreamsRevenue ModelLifetime ValueRevenue Gross Margin
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
CanvasVision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Lean StartUp CanvasAsh Maurya ©
ProblemTop 3 problems
SolutionTop 3 features
Unique value propositionSimple, Clear message that states why you are different
Unfair AdvantageCan’t be easily copied or bought.
Customer SegmentsTarget Customers
Key MetricsKey Activities that you measure
Sales ChannelsPath to Customers
Cost StructureFixed CostHostingSalaryEtc…
Revenue StreamsRevenue ModelLifetime ValueRevenue Gross Margin
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Игра в ТЗ
• Каждый стол делится на две подкоманды по 4-6 человек
• Каждая подкоманда либо получает звезду, либо нет
• Каждая звезда идёт в общий зачёт стола
Правила игры
• Три роли: разработчики (2 человека), аналитики, почтальон (1 человек)
• Аналитики получают образец и пишут требования, по которым разработчики должны сделать рисунок, максимально близкий к образцу
• В требованиях запрещено использовать графику — только текст
Правила игры
• Разработчики и аналитики не общаются друг с другом (расходятся по разным концам зала)
• На весь процесс 20 минут• Почтальону запрещено общаться, он может
только переносить письма
Принципы управления требованиями
• Итеративность, демонстрации, обратная связь
• Прототипы, макеты• Коммуникации• От общего к частному
Второй раунд
• Следуем принципам гибкого управления требованиями
• Новое правило: аналитики могут отправить одного человека в командировку. 2 раза по 1 минуте
Story MappingVision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Интеграция с онлайн-банком
Разбиение работ на Пользовательские Истории
База данных Server Side Front end
Оплата ЖКХ
Свободный платеж
Оплата мобильного телефона
Интеграция с онлайн-банком
Декомпозиция на пользовательские истории
База данных Server Side Front end
Оплата ЖКХ
Свободный платеж
Оплата мобильного телефона
Goals
User Task
Details
Sub Stories
Func. Decomp
Истории без участия пользователя
Архитектурный риск/Техническая история
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Story Map
Create travel story
Login Create travel
Upload photos
Annotate photos
Create View Share
Open ID
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
FB login
twitterlogin
Travel name
Auto-name
1 photo at a time
Multi upload
Import from
picasa
Add descriptio
n
Geo info
Draw on photo
Import from
Dropbox
Slideshow
PDF to print
Printing compani
es
Link to twitter
Export to FB
Walking skeleton
приоритезация
User Goal
User Tasks (backbone)
Story MappingVision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Story MappingVision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Валидация требует дисциплины
Архитектурные риски и проблемы
Vision
PragmaticPersonas
Feature Generation
UI Workshop
Estimating & Release Planning
Architectural Workshop
Story Mapping
GO!
Правила
Planning Poker• У каждого своя колода• Голосуем в закрытую• Обсуждаем самые
маленькие и самые большие оценки
• Переголосуем пока не придём к консенсусу
Bucket Estimation• Прикидываем размеры
S,M,L,XL• Дискутируем о том, куда
кинуть стори• Стараемся раскидать все
стори по корзинам
Темы для World Cafe
• Клеим на флипчарт, если что-то ещё забыли• Голосуем втечение дня. Не больше 3 точек
на человека
Ball Point Game
• Каждый должен коснуться• Обязательно через воздух• Начало и конец у одного человека• Нельзя передавать соседу слева или справа• 5 раундов по 2 минуты• Между раундами 2 минуты на обсуждение
Полученные уроки
• Самоорганизующиеся команды находят лучшие решения
• Влияние на процесс необходимо для вовлечённости и мотивации
• Каждый процесс имеет свои естественные характеристики