"Agile Think" - Design Sprint

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www.agilethink.com.br © 2017 – AGILE THINK ® . Todos os direitos reservados PRODUTO NEGÓCIO CLIENTE FOCO VALOR

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PRODUTONEGÓCIO

CLIENTE

FOCOVALOR

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PARCEIROSQuem está conosco nessa jornada

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André VidalFundador e Sócio Diretor da Agile Think, com 20 anos de experiência na área de Tecnologia. Atualmente trabalha como Gerente de Projetos e Agile Coach. É pesquisador, ministra cursos técnicos e de especialização nas áreas de Tecnologia da Informação. Articulista das revistas Engenharia de Software, Java Magazine da Devmedia.

ESCRITOR

Autor do livro Agile Think® Canvas, Editora

Brasport

AGILE COACH

Diretor, Agile Coach e Gerente de Projetos pela

empresa Agile Think

CONSULTOR

Gestão de Projetos, Governança, Processos,

Negócios e Quality Assurance

CERTIFICAÇÕES: MBA Gestão de Projetos, PMI-ACP, CSM - Scrum Alliance, EXIN-ASF, EXIN-ASPO e SAFe 4.0

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Jesus NovellaFormado em design e com 11 anos de experiência na área de Tecnologia. No Brasil desde 2011, atualmente trabalha como Arquiteto de Soluções e UX na multinacional de tecnologia Entelgy. Em parceria com a Agile Think aplica técnicas de coaching orientado a UX e conduzindo dinâmicas como Design Sprint Master.

UX/UI

Designer de experiências, arquiteto da informação e

designer de interação/interfaces

ARQUITETO

Soluções web e mobile orientado

Front-End

Desenvolvedor front-endem soluções web.

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Modelos de Co-criaçãoPara que servem?

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Criar Modelos Mentais Coletivos

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Criar Informação Comum

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Best result comes From

a good process

Avaliar Resultados

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Modelos Orientados ao DesignE agora? Design Thinking, Design Sprint, Agile ou Lean Startup?

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O que é Design Thinking?

https://www.youtube.com/watch?v=RlhIXPbtBT8&t=11s

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Framework – Lean Startup Thinking

DEFINIÇÃO DO PROBLEMA

OBSERVAR PERSONAS

ESPECULARSOLUÇÕES

ESTRUTURAR SOLUÇÕES

BRAINSTORMING

TESTAR

APRENDER

PIVOTAR/PERSEVERAR?

AB

STR

ATO

CO

NC

RET

O

PROBLEMA DO CLIENTE

DESIGN THINKING LEAN STARTUP AGILE

PLANEJAR SOLUÇÃO IMPLEMENTAR SOLUÇÃO

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Framework Scrum

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Design + Sprint

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Framework - Design Sprint

Entender Divergir Decidir Prototipar Validar

Segunda Terça Quarta Quinta Sexta

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Design Sprint – Resultados Esperados

Entender Divergir Decidir Prototipar Validar

Segunda Terça Quarta Quinta Sexta

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Criando a Experiência da Cerimônia

A importância do mediador no Design Sprint

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Facilitação Design Sprint

• O Sprint Master é tratado como o facilitador da cerimônia de Design Sprint

• Exercem liderança e têm profundo conhecimento do processo de design

• Não tem medo de desafiar sua equipe para colaborar e ganhar juntos rapidamente.

• Identifica o desafio do design e auxilia a equipe na construção da jornada;

• Atua em todos os estágios do processo de Design Sprint;

• Facilita o processo;

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Preparação do Design Sprint

Depois

Durante

Antes

• Defina o problema de Design• Qual o desafio a ser resolvido?• Qual a linha de tempo dos trabalhos?

• Convide o time• Planejar sensibilização/brainstorming• Programe o teste do usuário• Prepare as ferramentas do • facilitador• Prepare a sala

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Preparação do Design Sprint

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Depois

Durante

Antes

• Facilitar os trabalhos• Nomear líderes do time• Definir as atividades corretas• Resolver conflitos• Realizar os checks diários• Enviar o resumo diário por email• Documentar as atividades com evidências

e fotos

Execução do Design Sprint

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Execução do Design Sprint

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Depois

Durante

Antes

• Criar modelo para o lançamento• Documentação mínima• Status Report• Definir ajustes e plano de ação• Aprender com os erros• Agendar os próximos passos• Planejar Release de Lançamento

Resultados do Design Sprint

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Resultados do Design Sprint

VISÃO

ROADMAP

PRIORIZAÇÃO

RISCOS

ESTIMATIVA

BACKLOG

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Passo 1: Entender o ProblemaPara quê e para quem vamos resolver o problema?

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Problematização

LEAN Canvas

OBJETIVO: Dinâmica voltada para o entendimento

dos principais problemas do cliente, auxiliando na

definição de um plano inicial de negócios. Nesta

atividade é feito:

• Entendimento do problema atual

• Definição de uma proposta de valor

• Visão inicial do modelo de negócios

Framework – Entender o Problema

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Lean Canvas

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O que é?

É uma forma de entender e criar um business case permitindo que todo o negócio seja visualizado em uma única página (ou slide).

Essa técnica melhora a assertividade do entendimento sobre o negócio de forma colaborativa, possibilitando trabalhar com diferentes tipos de estratégia.

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Lean Canvas

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Passo 2: DivergirDefinindo personas e seus processos de negócio

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Mapeamento de Personas

OBJETIVO: Ter um retrato do público-alvo que

destaca dados demográficos, comportamentos,

necessidades e motivações através da criação de um

personagem ficcional baseado em insights extraídos

de pesquisa.

Fundamental para ajudar no alinhamento das

expectativas tanto do cliente quanto da equipe,

sobre recursos e funcionalidades que devem estar

contidas no projeto, priorização e avaliação do

produto.

Personas e Mapa de Empatia

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Mapeamento de Personas

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Mapeamento de Personas

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Mapeamento de Personas

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Mapeamento da Cadeia de Valor (Story Mapping)

ConsumerJourney Map

OBJETIVO: Interpretar de forma gráfica ou textual a

história, iniciando com o ponto de vista de um individuo

e definir sua relação com a organização, serviço, produto

ou marca, através do tempo e os diferentes canais.

Permite enfatizar a importância das interseções entre as

expectativas do usuário e os requisitos de negócio,

definindo as motivações e necessidades do consumidos

nas várias etapas da jornada e criando soluções de design

que sejam apropriadas para cada uma delas.

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Story Mapping

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Story Mapping

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Selecionar Produto

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Checkout Carrinho

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Pesquisar por tipo

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Obter mais Informações

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Aceitar o Produto

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Passo 3: DecidirStoryboard e Esboços

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StoryBoard

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OBJETIVO: Traduzir as funcionalidades de forma

mais tangível, em situações reais do dia-a-dia,

ajudando designers a criarem empatia com o

consumidor enquanto já começam a ter uma ideia do

escopo do produto.

Os diferentes processos são cruzados com as ações e

KPI’straçados anteriormente para ter uma visão da

arquitetura da informação necessária.

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Dinâmica para aplicar

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EXEMPLO: usar ícones para descrever as ações do

usuário até cumprir uma meta.

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Story Mapping vs StoryBoard

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OBJETIVO: Traduzir as jornadas escritas em um storyboard que ajude a abstraer as ideias de

forma criativa.

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Personas VS Story Mapping VS Storyboard

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OBJETIVO: Entender se realmente

todas as personas definidas

anteriormente estão interagindo com o

produto. No caso de aparecer novas,

mapear elas.

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Decidir

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OBJETIVO: Selecionar momentos

críticos do fluxo e definir ícone que

representa um grupo de arquitetura da

informação (postit rosa)

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AI VS OKR

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OBJETIVO: Por cada grupo de AI ver

quais são as metas definidas para ele no

OKR e os KPI para ter algumas métricas

para saber se nossos protótipos vão ter

sucesso a hora dos testes com usuários.

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AI VS Personas

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OBJETIVO: Os participantes usaram os

grupos de AI para definir as opções

disponíveis para cada persona e

subpersona, complementando esses

ícones com algumas características

próprias do perfil (por exemplo, um pode

ver agenda e outro pode criar um evento

nela

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Outras técnicas de AI

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Card Sorting

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Esboços de ideias

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OBJETIVO: Os participantes desenham

um template por cada grupo de AI de

cada persona.

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Votação

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OBJETIVO: Selecionar as melhores

ideias para serem desenvolvidas.

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Wireframes

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OBJETIVO: Segundo as ideias mais votadas, é finalizada a jornada com o storyboard definitivo e

começam a serem desenvolvidos a primeira versão do que mais tarde será o protótipo para teste.

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Wireframes

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Preparação do teste

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OBJETIVO: Saber qual teste será aplicado aos usuários, definindo quais são esses usuários e qual tipo

de teste é viável de desenvolver em um dia.

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Passo 4: PrototiparCriação de protótipos e roteiro de testes

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Prototipação

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Prototipação

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Prototipação

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Passo 5: ValidarTeste com usuário

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Avaliação dos testes

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Gestão de ProdutosAonde queremos chegar?

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Vamos falar sobre Produtos

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CAPex

OPex

Payback

ROI

...

...

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Ciclo de Vida de Produto

Inovação

Crescimento

Maturidade

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Matriz BCG

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Planejamento de EntregasDefinição do Roadmap do Produto

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Formação de Times Ágeis

Ser ágil é

• Aprender o que o time precisa (Ready)• Aprender as necessidades do produto• Atuar na eliminação de desperdícios• Criar um ambiente de melhoria contínua• Ter uma visão completa das entregas• Utilizar a visão do produto para guiar as

ações• Ter uma figura central para servir e garantir o

sucesso do time

É preciso conhecer as necessidades do cliente e orientar o time para realizar as ações necessárias para a entrega de produto de valor. A gestão deve ser feita com foco no aprendizado coletivo e na melhoria contínua do produto.

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O que é Release Planning?

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• O Planning Meeting é a cerimônia do Scrum na qual estão presentes o Product Owner, o Scrum Master e todo o Scrum

Team, ou qualquer pessoa interessada representante do cliente.

• A reunião é divida em duas partes. Na primeira parte é feita a quebra dos requisitos em User Stories para que sejam estimados. Na segunda parte é feito o Planejamento de Releases, com a definição da quantidade de Releases e Sprints para a execução do projeto.

• Na primeira parte da reunião o Product Owner descreve ao Time Scrum as funcionalidades de maior prioridade para o Cliente.

• A equipe faz perguntas durante a reunião de modo que seja capaz de quebrar as funcionalidades em User Stories e estimar.

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Saídas do Release Planning?

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• A Reunião de Release Planning tem por objetivo gerar o Plano de Entregas

do Produto, contendo:

• Datas de entrega de cada

Release.

• Temas definidos por Release.

• Conter a descrição das

Funcionalidades projetadas para cada entrega (de forma macro).

• Para criar o Plano de Entregas

precisamos ter:

• Backlog estimado e priorizado

• A velocidade do time

• Saber o que é “Pronto”

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Definir Roadmap do Produto

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▪ Visão do Produto

▪ Backlog Priorizado

▪ Velocidade da Equipe

▪ Definição de Pronto

Release 1.0

Sprint #1

BACKLOG SPRINT #1

BACKLOG SPRINT #2 +

MELHORIAS SPRINT #1

BACKLOG SPRINT #3 +

MELHORIAS SPRINT #2

Definição do Plano de Entregas

Sprint #2 Sprint #3

• Planejamento realizado em múltiplos níveis:

• 1º. Nível: Definição do Roadmap do Produto

• 2º. Nível: Planejamento de Entregas

• 3º. Nível: Iteração

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Material de ApoioEcossistema Agile Think

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Como encontro os Agile Thinkers?

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O que vem por aí...

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