Agile Innovation Patterns The Agile Innovation Game...Empathise Define Ideate Prototype Test...

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The Agile Innovation Game Putting the work in workshop - Agiles Anforderungemanagement mit Story Map und Lean Project Canvas Agile Innovation Patterns Putting the work in workshop - Agiles Anforderungemanagement mit Story Map und Lean Product Canvas

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The Agile Innovation Game

Putting the work in workshop - Agiles Anforderungemanagement mit Story Map und Lean Project Canvas Agile Innovation Patterns

Putting the work in workshop - Agiles Anforderungemanagement mit Story Map und Lean Product

Canvas

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Titel Ziele Vision/Hypothese

Recherche & Insights

Personas & Szenarien

Definition MVP

Prototype & Test

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Problem Space Solution Space

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Eure AufgabenstellungKonzipiert eine App für die Teilnehmer der agile Bodensee.

Ziele der App:1. Stärkere Verankerung der Konferenz in den Sozialen Medien2. Steigerung der Zufriedenheit der Teilnehmer3. langfristig App als Whitelabel anderen Veranstaltern anbieten

Budget:50.000,- € für eine erste Version

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Übung 1 - Recherche & InsightsAufgabe:Führt semi-strukturierte oder ethnographisches Interviews um die Bedürfnisse, Wünsche und Probleme von Konferenzteilnehmern besser zu verstehen.

Teammitglieder die nicht an den Interviews beteiligt sind können die Zeit für DeskResearch nutzen.

Anschließend generiert ihr aus den Ergebnissen die für euch wichtigsten Insights und haltet diese auf dem Canvas fest.

Zeit: 30 Min

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Recherche & InsightsAblauf:5 Min. Zeit pro Team um Fragen auszuarbeiten

Zwei parallele Interviews mit 5 Minuten Dauer - 2 Mitglieder eines Teams interviewen jeweils 1 Mitglied des anderen Teams - Teilt euch auf in Fragesteller und ProtokollantParallel machen 2 Mitglieder des Teams Desk Research – Haltet die Ergebnisse beider Parts am besten gleich auf Post-Ist fest.

Danach 10 Min. für eine kurze Präsentation eurer top 4-6 Post-its vor dem Team und gemeinsame Priorisierung der wichtigsten. Dafür könnt ihr z.B. ein Voting mit Klebepunkten nutzen.

Klebt eure Key Insights auf den Canvas

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Übung 2 - ProjektvisionAufgabe: Definiert eine Projektvision als Fackel für Eure Produktidee. Definiert diese Vision in Form einer Business Hypothese.

Zeit: 10 Minuten

Struktur:

We believe that[doing this/building this feature/creating this experience]for [these people/personas]will achieve [this outcome].

We will know this is true when we see [this market feedback, quantitative measure or qualitative insight]

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Übung 3 - MVP DefinitionAufgabe: Definiert gemeinsam einen ersten MVP für Euren Papier-Prototypen mit dem Ihr ein oder zwei wichtige Hypothesen für Eure Produktidee überprüfen könnt.

Zeit: 5 min Stories sammeln, 10 min vorstellen und gruppieren, 5 min MVP definieren

Ablauf: - Eine Gruppe erstellt einen Product Tree, die zweite eine Story Map- Sammelt Stories, jeder darf drei Karten hängen. - Gruppiert die Karten in Epics. - Priorisiert die Epics und Stories. - Definiert Euren MVP

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Übung 4 - PrototypAufgabe:Bastelt einen Papier Prototypen mit dem ihr die wichtigsten Features eurer App demonstrieren könnt. Der Prototyp sollte potentiell für einen Nutzertest geeignet sein d.h. in der Lage sein verschiedene Zustände des Systems wiederzugeben.

Zeit:

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Übung 4 - PrototypAblauf:Erarbeitet mit dem vorhandenen Material einen Paper-Prototypen. Wenn ihr wollt könnt ihr auf eine komprimierte Form der Design Studio Methode zurückgreifen.● Jeder arbeitet in kurzer Zeit (max 5 Min.) 3 Ansätze für den Bereich auf einem Blatt

Papier aus● Jeder stellt seine Ansätze kurz vor und bekommt direkt Feedback von der Gruppe.

Feedback darf nur in Form von konstruktiver Kritik geäußert werden. Pro Teilnehmer sollten nicht mehr als 3 Minuten gebraucht werden.

● Dann erarbeitet jeder in noch einmal 5 Minuten ein best-of – gerne auch mit Ideen die er bei anderen gesehen hat.

● Wiederum Vorstellung der Ansätze – diesmal ohne Feedback. Anschließend diskutiert das Team welcher Ansatz die Basis für die Finalisierung sein wird.

● Finalisierte Umsetzung eures Favoriten

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Ausblick Umsetzung

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Product Idea Delivery MVP???Und dann?

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Und Danke!

Thomas van Aken

[email protected]

@Thomas_van_Aken

Mathias „Hias“ Wrba

[email protected]

@ScreaminHias