ใบความรู้ Adobe Flash CS5 - flipbooksoft.com · ใบความรู้ที่1 เรื่อง ทาความรู้จักกับ Adobe Flash
Adobe Flash. Знакомство.
-
Upload
yulya-borshchova -
Category
Education
-
view
66 -
download
0
Transcript of Adobe Flash. Знакомство.
2
Преимущества технологии Flash
• создавать анимированные изображения;
• строить интерактивные ролики, реагирующие на действия пользователя;
• строить сложные динамические меню;
• проигрывать видеофильмы.
3
Недостатки• увеличивается размер Web-
страницы, что часто неоправданно; • при проигрывании Flash-роликов
сильно загружается процессор; • содержание Flash-роликов не
доступно для поисковых систем; • не решена проблема анимации
объемных фигур.
4
Форматы файлов • .FLA (FLash Animation) • .SWF (ShockWave Flash) • .FLV (FLash Video)• .AS (ActionScript)
17
ActionScript (1)• ActionScript — объектно-
ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. ActionScript исполняется виртуальной машиной (ActionScript Virtual Machine), которая является составной частью Flash Player. ActionScript компилируется в байт-код, который включается в SWF-файл.
18
ActionScript (2)• SWF-файлы исполняются Flash Player-ом.
Flash Player существует в виде плагина к веб-браузеру, а также как самостоятельное исполняемое приложение (standalone). Во втором случае возможно создание исполняемых exe-файлов (projector), когда Flash Player включается в swf-файл.
• С помощью ActionScript можно создавать интерактивные мультимедиа-приложения, игры, веб-сайты и многое другое.
19
С чего начинается изучение нового языка
программирования?• Алфавит и ключевые слова• Данные (числа, переменные,
символьные выражения)• Операции над данными
(арифметические, логические, набор стандартных функций)
• Управление последовательностью действий
• Структура и способ записи программы• Трансляция и отладка программы
20
Алфавит• AS чувствителен к регистру• Точка (.) обеспечивает способ доступа к
свойствам и методам объекта• Можно использовать символ точки с запятой
(;) для завершения инструкции. Если пропустить символ точки с запятой, компилятор предположит, что каждая строчка программного кода отображает отдельную инструкцию.
• Однострочный комментарий начинается с двух косых черт (//)
• Многострочные комментарии начинаются с косой черты и звездочки (/*) и заканчиваются звездочкой и косой чертой (*/).
21
Лексические ключевые слова
• Компилятор будет сообщать об ошибке, если какое-либо лексическое ключевое слово будет использоваться в качестве идентификатора.
22
Синтаксические ключевые слова
• Синтаксические ключевые слова могут использоваться как идентификаторы, но при этом имеют специальное значение в определенных контекстах.
23
Зарезервированные слова
• Также существует несколько идентификаторов, которые иногда упоминаются как зарезервированные для будущего использования слова. Многие из этих идентификаторов можно использовать в программном коде, но корпорация Adobe не рекомендует использовать их, поскольку они могут оказаться ключевыми словами в последующих версиях языка ActionScript.