ADA #3 Y #4.docx

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PREPARATORIA #8 “CARLOS CASTILLO PERAZA” ASIGNATURA: INFORMATICA 1 BLOQUE 1 ADA # 3 Y # 4. EQUIPO 9 ARALE VILLANUEVA: http:// tareasdeinformaticadearale.blogspot.mx/ ALONDRA HERRERA: http://tareasparacomputoo.blogspot.mx/ CARLOS ZAPATA: http://cg09.blogspot.mx/ OMAR FILIDOR: Informaticaofd.blogspot.com

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 PREPARATORIA #8

“CARLOS CASTILLO PERAZA”

 

ASIGNATURA: INFORMATICA 1BLOQUE 1

ADA # 3 Y # 4.

EQUIPO 9

ARALE VILLANUEVA: http://tareasdeinformaticadearale.blogspot.mx/

ALONDRA HERRERA:http://tareasparacomputoo.blogspot.mx/

CARLOS ZAPATA:http://cg09.blogspot.mx/

OMAR FILIDOR:Informaticaofd.blogspot.com

SEBASTIAN SOSA CHACON:

ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELAZQUEZ.

ADA #3

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CATEGORIA DE SOFTWARE EJEMPLOSOFTWARE DE SISTEMA. Conjunto de programas que sirven para

interactuar con el sistema, confiriendo

control sobre el hardware, además de dar

soporte a otros programas

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

SOFTWARE DE DESARROLLO. Programa que permite el desarrollo de aplicaciones, comúnmente se conoce por IDE (Intégrate Development Environment, por sus siglas en inglés). Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes, ejemplos como java, lips, etc...

SOFTWARE MUTILMEDIA.  Windows media player = software de música winamp = software de música adobe photoshop = software de edición de fotos Windows media center = software de reproducción de archivos multimedia en general 

El software multimedia es todo aquel programa o aplicación dedicado a la reproducción de archivos multimedia como fotos, música, videos etc...

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD. Los CADs, Hoja de cálculo, Procesadores de Texto, estos son algunos ejemplos de software de productividad cada vez surgen nuevos programas de productividad, cuya intención es facilitarnos las cosas, pero esto como lo vemos en el ámbito educativo, existen una serie de herramientas que ayudan al desarrollo metodológico de contenidos utilizando este tipo de software, ya no se concibe una clase que no se desarrolle mediante una presentación.

SOFTWARE PARA EL TRABAJO COLABORATIVO.

Conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red.

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE CONSULTA.

Utilizados particularmente para enseñar y aprender, muchas veces de manera autodidacta. Por otro lado permite progreso en habilidades de tipo cognitivas.Algunos ejemplos son como: el clic, applet descartes, geogebra entre otros.

SOFTWARE DOMESTICO. te ayuda a gestionar tus citas, tareas, notas y contactos., ejemplos de ellos son: Outlook y Outlook Express y con dispositivos Windows Mobile o Palm, así como con iPod o Google Calendar, entre otros.

ADA #4

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Tarjeta madre: o mother board en inglés, es la parte principal del hardware, a ella se conectan todos los periféricos y componentes de la computadora.

DISCODURO:

,

TECLADO:

CONEXIONES DEL PANEL TRASERO

SLOT AGP

SLOT PCI

PUENTE SUR

BATERÍA CONECTORES IDE

CONECTOR PARA LA DISQUETERA

ZÓCALO PARA MEMORIA RAM

PUENTE NORTE

ZÓCALO PARA LA CPU

DISCO

MOTOR DEL DISCO

MOTOR DEL BRAZO ACTUADOR

BRAZO ACTUADOR

CABEZA DE LECTO/ESCRITURA

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MOUSE:

DESCRIBE LAS FUNCIONES DEL RATÓN:

CLICK EL SISTEMA APLICA ALGÚNPROCESO O FUNCIÓN

ESC RETROCESO SUPRIMIR FININICIO

AVANZA PÁGINA

RETROCEDE PÁGINA

BLOQ.MAYÚS CONTROL ALT BARRA

ESPACIADORAALT GR

INTROIZQUIERDA

ARRIBAABAJO

DERECHA

BOTÓN SECUNDARIO

BOTÓN PRIMARIO

RUEDA DE DESPLAZAMIENTO

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AL OBJETO SEÑALADO POR EL CURSORDOBLE CLICK CONSISTE EN PERMITIR A UN USUARIO EFECTUAR

CON UN MISMO BOTÓN UNA OPERACIÓN DIFERENTE A LA REALIZADA NORMALMENTE

ARRASTRAR PARA MOVER ARCHIVOS DE UNA VENTANA A OTRA

QUE FORMA TOMA EL RATÓN EN LOS SIGUIENTES ESTADOS:

OCUPADO: TOMA ESTA FORMA CUANDO LA COMPUTADORA ESTA PROCESANDO Y NO PERMITE HACER NINGUNA OPERACIÓN HASTA QUE NO ACABE LA ACTUAL

TEXTO: TOMA ESTA FORMA CUANDO SE ENCUENTRA EN UNA ZONA DONDE EXISTE LA POSIBILIDAD DE ESCRIBIR TEXTO.

PUNTO DE INSERCCIÓN: ES EL LUGAR DONDE SE ESCRIBIRÁ LA SIGUIENTE LETRA. ESTE PUNTO SE VA DESPLAZANDO CONFORME INTRODUCIMOS TEXTO O MEDIANTE LAS TECLAS DE LAS FLECHAS DEL TECLADO.

NORMAL: ES EL ASPECTO NORMAL DEL PUNTERO DEL RATÓN.

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