โลกเสมือนจริงก่อให้เกิด...

5
74 Siam Communication Review Vol.17 Issue 22 โลกเสมือนจริงก่อให้เกิดประสบการณ์ทางสุนทรียะ The Virtual World Brings Aesthetic Experience ดลพร ศรีฟ้�* บทคัดย่อ โลกเสมือนจริงได้เข้�ม�มีบทบ�ทต่อก�รใช้ชีวิตประจำ�วันของผู้คนเป็นอย่�งม�ก ด้วยเทคโนโลยีที่มีก�รพัฒน� เพิ่มขึ้นตลอดเวล�นั้น ทำ�ให้โลกเสมือนจริงไม่เพียงแต่ช่วยทำ�ให้ชีวิตสะดวกสบ�ยขึ้น ห�กยังส�ม�รถช่วยนำ�ม�ใช้ในก�ร จรรโลงใจ และช่วยสร้�งประสบก�รณ์ท�งสุนทรียะได้อีกด้วย ซึ่งก�รสร้�งประสบก�รณ์ท�งสุนทรียะนั้น ต้องกล่�วว่� เป็นก�รใช้เทคโนโลยีเพื่อเข้�ไปมีส่วนร่วมกับสถ�นที่เสมือนจริง โดยเสมือนว่�ได้อยู่ในสถ�นที่นั้นจริง ซึ่งก่อให้เกิด ประสบก�รณ์ท�งสุนทรียะ และเมื่อได้เดินท�งไปสัมผัสสถ�นที่จริงก็จะรู้สึกคุ้นเคยเสมือนว่�ได้เคยเดินท�งม�แล้ว ไม่รูสึกกลัวกับสถ�นที่นั้น ๆ อีกต่อไป คำาสำาคัญ: โลกเสมือนจริง / สุนทรียะ / ประสบก�รณ์ Abstract The virtual world has become an important part of our daily life. With the ever changing technological development, the virtual world does not only make lives more convenient but also helps nourishing one’s mind as well as enhancing one’s aesthetic experience. By saying enhancing one’s aesthetic experience, it means technology is used to enable users to experience a certain place as if they are actually in that particular place. Technology allows users to experience the space with all their senses and when they are in that space physically, they will feel familiar and comfortable with it instead of being uncomfortable or scared of the place. Keywords: Virtual World / Aesthetic / Experience บทนำา ปัจจุบันโลกได้ก้�วเข้�สู่ยุคแห่งเทคโนโลยีและก�รสื่อส�รที่มีคว�มใกล้ชิดกับก�รใช้ชีวิตของคนม�กขึ้น ในอดีต ก�รสื่อส�รของมนุษย์นั้นเป็นก�รสื่อส�รผ่�นโลกที่เร�เรียกว่� โลกสองมิติ หรือที่เร�จะพบเห็นกันได้จ�กสื่อประเภทสิ่ง พิมพ์ ภ�พว�ด ภ�พถ่�ย หนังสือ ฯลฯ เป็นช่วงของโลกที่อยู่ยุคของแอนะล็อก รูปแบบของก�รสื่อส�รระน�บเดียวเท่�นั้น ก�รสื่อส�รในช่วงนี้ต้องใช้ระยะเวล�ในก�รเดินท�งของข้อมูลข่�วส�ร ทำ�ให้รูปแบบขององค์คว�มรู้และข้อมูลในก�รส่ง ถึงกันนั้นไม่ได้มีคว�มสดใหม่ แต่ห�กเป็นข้อมูลที่ผ่�นระยะเวล�ของก�รเดินท�งที่อ�จจะม�กบ้�ง น้อยบ้�ง แล้วแต่ว่�สิ่ง นั้นได้รับคว�มนิยมม�กน้อยเพียงใด และมีผู้ที่สนใจจะนำ�เอ�คว�มรู้และข้อมูลข่�วส�รม�เผยแพร่ม�กแค่ไหน จนกระทั่ง โลกได้มีก�รคิดค้นวิธีก�รสื่อส�รแบบใหม่ที่เรียกว่�อินเทอร์เน็ตขึ้น จึงทำ�ให้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นม�ก�รสื่อส�รได้มีก�ร เปลี่ยนแปลงไปอย่�งเห็นได้ชัด ตั้งแต่ยุค ค.ศ. 2000 เป็นต้นม� จะพบว่�โลกมีก�รก้�วเข้�สู่รูปแบบก�รสื่อส�รแบบใหมที่ส�ม�รถส่งข้อมูลข่�วส�ร รวมถึงองค์คว�มรู้ต่�ง ๆ ถึงได้ด้วยคว�มรวดเร็ว และทำ�ให้ก�รสื่อส�รไม่มีข้อจำ�กัดอีกต่อไป * อ�จ�รย์ประจำ�ส�ข�วิช�เทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสื่อส�รมวลชน มห�วิทย�ลัยเทคโนโลยีร�ชมงคลพระนคร

Transcript of โลกเสมือนจริงก่อให้เกิด...

Page 1: โลกเสมือนจริงก่อให้เกิด ...commartsreview.siam.edu/2017/images/review/year17-vol22/... · 2018-07-25 · 74 Siam Communication Review

74

Siam Communication Review Vol.17 Issue 22

โลกเสมอนจรงกอใหเกดประสบการณทางสนทรยะ

The Virtual World Brings Aesthetic Experience

ดลพร ศรฟ�*

บทคดยอ

โลกเสมอนจรงไดเข�ม�มบทบ�ทตอก�รใชชวตประจำ�วนของผคนเปนอย�งม�ก ดวยเทคโนโลยทมก�รพฒน�

เพมขนตลอดเวล�นน ทำ�ใหโลกเสมอนจรงไมเพยงแตชวยทำ�ใหชวตสะดวกสบ�ยขน ห�กยงส�ม�รถชวยนำ�ม�ใชในก�ร

จรรโลงใจ และชวยสร�งประสบก�รณท�งสนทรยะไดอกดวย ซงก�รสร�งประสบก�รณท�งสนทรยะนน ตองกล�วว�

เปนก�รใชเทคโนโลยเพอเข�ไปมสวนรวมกบสถ�นทเสมอนจรง โดยเสมอนว�ไดอยในสถ�นทนนจรง ซงกอใหเกด

ประสบก�รณท�งสนทรยะ และเมอไดเดนท�งไปสมผสสถ�นทจรงกจะรสกคนเคยเสมอนว�ไดเคยเดนท�งม�แลว ไมร

สกกลวกบสถ�นทนน ๆ อกตอไป

คำาสำาคญ: โลกเสมอนจรง / สนทรยะ / ประสบก�รณ

Abstract

The virtual world has become an important part of our daily life. With the ever changing

technological development, the virtual world does not only make lives more convenient but also

helps nourishing one’s mind as well as enhancing one’s aesthetic experience. By saying enhancing

one’s aesthetic experience, it means technology is used to enable users to experience a certain place

as if they are actually in that particular place. Technology allows users to experience the space with

all their senses and when they are in that space physically, they will feel familiar and comfortable

with it instead of being uncomfortable or scared of the place.

Keywords: Virtual World / Aesthetic / Experience

บทนำา

ปจจบนโลกไดก�วเข�สยคแหงเทคโนโลยและก�รสอส�รทมคว�มใกลชดกบก�รใชชวตของคนม�กขน ในอดต

ก�รสอส�รของมนษยนนเปนก�รสอส�รผ�นโลกทเร�เรยกว� โลกสองมต หรอทเร�จะพบเหนกนไดจ�กสอประเภทสง

พมพ ภ�พว�ด ภ�พถ�ย หนงสอ ฯลฯ เปนชวงของโลกทอยยคของแอนะลอก รปแบบของก�รสอส�รระน�บเดยวเท�นน

ก�รสอส�รในชวงนตองใชระยะเวล�ในก�รเดนท�งของขอมลข�วส�ร ทำ�ใหรปแบบขององคคว�มรและขอมลในก�รสง

ถงกนนนไมไดมคว�มสดใหม แตห�กเปนขอมลทผ�นระยะเวล�ของก�รเดนท�งทอ�จจะม�กบ�ง นอยบ�ง แลวแตว�สง

นนไดรบคว�มนยมม�กนอยเพยงใด และมผทสนใจจะนำ�เอ�คว�มรและขอมลข�วส�รม�เผยแพรม�กแคไหน จนกระทง

โลกไดมก�รคดคนวธก�รสอส�รแบบใหมทเรยกว�อนเทอรเนตขน จงทำ�ใหตงแตนนเปนตนม�ก�รสอส�รไดมก�ร

เปลยนแปลงไปอย�งเหนไดชด ตงแตยค ค.ศ. 2000 เปนตนม� จะพบว�โลกมก�รก�วเข�สรปแบบก�รสอส�รแบบใหม

ทส�ม�รถสงขอมลข�วส�ร รวมถงองคคว�มรต�ง ๆ ถงไดดวยคว�มรวดเรว และทำ�ใหก�รสอส�รไมมขอจำ�กดอกตอไป

* อ�จ�รยประจำ�ส�ข�วช�เทคโนโลยมลตมเดย คณะเทคโนโลยสอส�รมวลชน มห�วทย�ลยเทคโนโลยร�ชมงคลพระนคร

Page 2: โลกเสมือนจริงก่อให้เกิด ...commartsreview.siam.edu/2017/images/review/year17-vol22/... · 2018-07-25 · 74 Siam Communication Review

75

นเทศสยามปรทศน ปท 17 ฉบบท 22

เมอก�รสอส�รของผคนไมมขอจำ�กดแลว นก

พฒน�ท�งด�นเทคโนโลยกไมไดหยดรปแบบของก�ร

สอส�รไวเพยงเท�นน ห�กแตไดมคว�มพย�ย�มทจะ

สร�งรปแบบก�รสอส�รทส�ม�รถทำ�ใหผคนเข�ไปมสวน

รวมและแบงปนขอมลกนไดอกดวย ดงนน ก�รสร�งคว�ม

จรงเสมอน (Virtual Reality หรอ VR) จงถกสร�งขน

โดยเรมจ�กววฒน�ก�รของเทคโนโลยทเกดจ�กก�รวจย

ของรฐบ�ลสหรฐอเมรก�เมอ 40 ปทแลว เพอวจยและ

พฒน�เทคโนโลยด�นก�รทห�ร และก�รจำ�ลองก�รบน

ตอม� อแวน ซเทอรแลนด (Ivan Sutherland) ได

ประดษฐจอภ�พสวมศรษะ 3 มตรนแรกออกม� และใน

เวล�นนไดมพฒน�ก�รด�นคอมพวเตอรกร�ฟกเกดขน

ก�รใชจอภ�พสวมศรษะ 3 มต รวมกบคอมพวเตอร

กร�ฟก 3 มต จงนบเปนตนกำ�เนดของเทคโนโลยเสมอน

จรงในปจจบน (สมสข หนวม�น, 2555) ระบบเสมอน

จรงมอปกรณพเศษในก�รมอง ก�รไดยน ก�รสมผสจ�ก

โลกทจำ�ลองขน และอปกรณทใชจะตองส�ม�รถทจะบน

ทก และสงเสยงพด หรอเคลอนไหวไดในโปรแกรมททำ�ให

เกดก�รจำ�ลอง (อดศกด จำ�ป�ทอง, 2556) ทำ�ใหผใช

ส�ม�รถรบร ไดเสมอนอยในเหตก�รณจรง ระบบ

คอมพวเตอรส�ม�รถตรวจรบคว�มเคลอนไหวของผใช

นำ�ไปประมวลผลและแสดงผลใหผใชตอบสนองก�ร

เคลอนไหวนนโดยเหมอนภ�พจรง และอ�จเพมคว�มรสก

อน เชน แรงตอบสนอง หรอคว�มเคลอนไหวของสง

แวดลอม ประกอบใหเหมอนจรงม�กขนไดอกดวย

VR หรอ Virtual Reality นน ถอไดว�เปนคว�ม

พย�ย�มในก�รพฒน�ทใชระยะเวล�คอนข�งย�วน�น

โดยมหล�ยบรษททไดเข�ม�ใหคว�มสนใจและรวมพฒน�

แตกยงมคว�มไมสมบรณปร�กฏอยเสมอ ทงในเรองของ

ผทใชง�นทอ�จจะมอ�ก�รเวยนหว อ�เจยน เมอไดใช

เทคโนโลย VR น จงมก�รทำ�ก�รทดสอบและพฒน�อย

เสมอเพอใหส�ม�รถเข�ถงกลมคนไดทกกลม โดยท VR

เปนก�รจำ�ลองวตถหรอองคประกอบเสมอนภ�ยใต

บรรย�ก�ศเสมอนโดยทตองผ�นอปกรณส�รสนเทศ ทผ

ใชไมจำ�เปนตองอยบนสถ�นทหรอเกยวเนองใด ๆ กบ

พนทนน (Kamarulzaman, 2014) ขณะทใสแวน Vir-

tual Reality ผใชจะไดเหนสถ�นทต�ง ๆ เสมอนจรงม�

อยในแวน เชน ใตทองทะเลลก หรอ อวก�ศนอกโลก จะ

มก�รจำ�ลองบรรย�ก�ศรอบข�ง รวมถงก�รเลนเกม

เสมอนจรงไดทง 360 องศ�ทหนไดรอบทศท�ง

ภ�พท 1 วดโอ VR (Virtual Reality) 360

(อ�งองภ�พจ�ก https://www.youtube.com/watch?v=1ziMH_

lAUW0&list=PL_XjA2Ooy1ZI_oDIPNAuP9usOdc3k0uNP,

2560, 21 พฤศจก�ยน)

ไมเพยงแตอตส�หกรรมบนเทงเท�นนทจะได

รบประโยชนจ�ก Virtual Reality แตเทคโนโลยดงกล�ว

ยงเปนนวตกรรมก�รสอส�รทอ�จทำ�ใหเร�ใกลชดกน

ม�กกว�ทเคย พนทบนโลกเสมอนทส�ม�รถขย�ย

ขอบเขตไปไดอย�งไมสนสดไดมอบสะพ�นทจะส�ม�รถ

เชอมตอผคนจ�กต�งพนทใหเข�ม�อยรวมกน ทำ�ให

เทคโนโลย Virtual Reality เปนสงทพฒน�ขนม�ม�กกว�

สำ�หรบเลนเกม แตมนถกสร�งขนม�เพอเปลยนชวตของ

เร�ทกคน รวมถงภ�คอตส�หกรรมกเชนกน ในภ�ค

อตส�หกรรมก�รตล�ด จ�กก�รศกษ�ง�นวจยของ (ชล

ด� อผลเจรญ, 2558) ทไดศกษ�เรอง ก�รวเคร�ะหองค

ประกอบก�รตล�ดเชงประสบก�รณทใชเทคโนโลยคว�ม

จรงเสรมผ�นแคมเปญสอส�รก�รตล�ด พบว� แคมเปญ

ก�รสอส�รก�รตล�ดทใชเทคโนโลยดงกล�ว สวนใหญนน

เปนสนค�อปโภค เพอเปนก�รโฆษณ� ก�รประช�สมพนธ

และสงเสรมก�รข�ยจ�กประส�ทสมผสและคว�มรสก

ผ�นเครองมอของเทคโนโลยดงกล�ว

สำ�หรบในยคของป 2016 น VR หรอ คว�มจรง

เสมอนนน ห�กจะมองรอบตวกอ�จจะพบไดว�คว�มจรง

เสมอนนนไดถกแทรกซม กลน และผส�นกบก�รใชชวต

ของเร�ทกคนไดอย�งแนบเนยน จนในบ�งครงเร�เองท

เปนผบรโภคนนไมส�ม�รถทจะแยกไดว�สงทไดเหน หรอ

สงทสมผสอยนนเปนเรองจรงหรอเปนเพยงคว�มจรง

เสมอนเท�นน โดยทเร�จะพบคว�มจรงเสมอนไดจ�กสง

รอบตวเร� เชน Google Street View, Google Map,

Google Earth, Facetime, Video Call, Line Video,

YouTube 360 ฯลฯ เรยกไดว� โลกใบกว�ง ๆ ทเร�ไม

เคยไดเหน หรอเหนในรปแบบของสอสงพมพ วดโอแบบ

สองมตนน ไดถกยอทกอย�งลงในเครองมอเลก ๆ ททก

คนส�ม�รถเข�ไปดและมสวนรวมในก�รแบงปนขอมลได

Page 3: โลกเสมือนจริงก่อให้เกิด ...commartsreview.siam.edu/2017/images/review/year17-vol22/... · 2018-07-25 · 74 Siam Communication Review

76

Siam Communication Review Vol.17 Issue 22

ดวยตนเอง เชน ห�กตองก�รทจะเดนท�งไปเทยวท

ประเทศสวสเซอรแลนด และตองก�รขบรถทองเทยวดวย

ตนเอง แตเร�ไมเคยไปม�กอน นกไมออกว�สถ�นททเร�

จะเดนท�งไปนนมเสนท�งอย�งไร ตองขบรถเสนท�งไหน

ทพกทจองเอ�ไวหน�ต�เปนอย�งไร ห�กเปนเมอกอน ผ

เดนท�งกอ�จจะหลงท�งหรออ�จจะไมกล�ทจะเดนท�ง

เองโดยไมมคนนำ�เทยว แตในชวงเวล�ปจจบนทำ�ใหก�ร

เดนท�งง�ยขน สะดวก และส�ม�รถสำ�รวจเสนท�งกอน

เดนท�งไดดวย Google Map และ Google Street view

โดยก�รเข�ไปสำ�รวจเสนท�งนนไดกอนเดนท�ง ส�ม�รถ

เดนหน� ถอยหลง หนซ�ย ขว� เพอดบรเวณโดยรอบได

และเมอเดนท�งไปจรง นกเดนท�งกจะส�ม�รถทร�บได

ว�จะตองไปท�งใดเพอไปใหถงจดหม�ยไดเพร�ะเสมอน

ว�เคยไดม�แลว และในบ�งสถ�นทนกเดนท�งกส�ม�รถ

เข�ไปดภ�ยในสถ�นทนน ๆ ไดกอนทจะเดนท�งไปจรง

ไดเชนกน

ภ�พท 3 ก�รใชง�น Google Streetview

(อ�งองภ�พจ�ก https://goo.gl/maps/xqUpgAEtjm32, 2560,

19 พฤศจก�ยน)

ภ�พท 4 ก�รใชง�น Google Streetview (อ�งองภ�พจ�ก https://goo.gl/maps/vBkKuzHZAz42, 2560, 19 พฤศจก�ยน)

ภ�พท 5 ก�รใชง�น Google Street View เพอดภ�ยในอ�ค�ร

(อ�งองภ�พจ�ก https://goo.gl/maps/btCRy7k6JqL2, 2560, 19 พฤศจก�ยน)

Page 4: โลกเสมือนจริงก่อให้เกิด ...commartsreview.siam.edu/2017/images/review/year17-vol22/... · 2018-07-25 · 74 Siam Communication Review

77

นเทศสยามปรทศน ปท 17 ฉบบท 22

VR หรอ คว�มจรงเสมอน จงกล�วไดว�เปนเทคโนโลยท

ส�ม�รถสร�งประสบก�รณท�งสนทรยะใหกบผคนได

อย�งแทจรง เพร�ะนอกจ�กเทคโนโลยจะชวยทำ�ใหก�ร

ใชชวตของผคนไดง�ยขนแลว กยงชวยทำ�ใหคนทใชง�น

เทคโนโลยคว�มจรงเสมอนไดรบรถงคว�มง�มทปร�กฏ

ขนผ�นท�งส�ยต�ทเหมอนไดเข�ไปอยในสถ�นทนนจรง

ไดรบรและส�ม�รถเลอกไดว�จะมองในทศท�งไหน จง

ยงทำ�ใหก�รรบรสอมคว�มรสกทเสมอนเข�ไปมสวนรวม

ในสถ�นก�รณจรง เกดก�รรบร และเกดประสบก�รณ

รวม ทง ๆ ท สถ�นททเกดเหตก�รณกบผชมอยคนละซก

โลก แตกส�ม�รถสอส�รถงกนและรบรเหตก�รณทเกด

ขนไดไปพรอม ๆ กน VR 360 นนเกดขนไดดวยคว�มรวม

มอของนกพฒน�กว� 200,000 คน บรษท startups อก

กว� 700 แหงทวโลก และหล�ย ๆ แบรนดดงใน

อตส�หกรรมต�ง ๆ ทเกยวของโดยตรงกบผบรโภค ไมว�

จะเปน Social Network เจ�ใหญอย�ง Facebook,

บรษทเทคโนโลยชอดงอย�ง Google หรอแมกระทงผ

ผลตสนค�อเลกทรอนกสอย�ง Samsung และ Sony

ต�งกใหคว�มสนใจในเทคโนโลยทเรยกว� 360° Virtual

Reality หรอทแปลเปนไทยว� เทคโนโลยโลกเสมอนจรง

แบรนดเหล�นไดมก�รผลตอปกรณสำ�หรบใชง�นกบ

เทคโนโลย 360° Virtual Reality เชน Google Card-

board, Samsung Gear VR เปนตน เพอม�รองรบ

เทรนดทกำ�ลงจะเกดขนในอน�คต

ภ�พท 6 วดโอ Youtube Live 360 (อ�งองภ�พจ�ก

https:// youtu.be/fQoVFraBOnc, 2560, 19 พฤศจก�ยน)

Page 5: โลกเสมือนจริงก่อให้เกิด ...commartsreview.siam.edu/2017/images/review/year17-vol22/... · 2018-07-25 · 74 Siam Communication Review

78

Siam Communication Review Vol.17 Issue 22

บรรณานกรม

ภ�ษ�ไทย

โกวทย ทะล. (2555). มมมองทแตกต�ง ง�นออกแบบมเดยส�มมตเสมอนจรง Augmented Reality Design. วารสาร

ศลปกรรมบรพา, 15(2), 26-39.

ชลด� อผลเจรญ. (2558). การวเคราะหองคประกอบการตลาดเชงประสบการณทใชเทคโนโลยความจรงเสรมผาน

แคมเปญสอสารการตลาด. วทย�นพนธปรญญ�มห�บณฑต, สถ�บนบณฑตพฒนบรห�รศ�สตร.

ธ�รทพย รตนวจ�รณ และชนช� พงษสนท. (2559). “โลกเสมอนจรง” ทกล�ยเปน “โลกสมจรง” ในภ�คอตส�หกรรม

ก�รผลต. วารสารการสอสารและการจดการ นดา, 2(3), 97-114.

อทธญ� อ�จรกษ�. (2556). การพฒนารปแบบพพธภณฑเทคโนโลยคอมพวเตอรเสมอนจรง. ปรญญ�นพนธปรญญ�

มห�บณฑต, มห�วทย�ลยศรนครนทรวโรฒ.

ระบบออนไลน

ชตสนต เกดวบลยเวช. (2554, ธนว�คม). จ�กต�มนษยสสมองคอมพวเตอร. คอลมน iTech 360 องศ�. ผจดการ 360

องศา. เข�ถงไดจ�ก http://info.gotomanager.com/news/details.aspx?id=93754

สโรจ เล�หศร. (2559, ตล�คม 30). มาสรางประสบการณใหแบรนดคณ กบ Virtual Reality (VR) คอนเทนตโลกเสมอน.

Positioning. เข�ถงไดจ�ก https://positioningmag.com/1107042

Kamarulzaman Ab. Aziz, & Tan Gek Siang. (2014). Virtual reality and augmented reality combination

as a holistic application for heritage preservation in the UNESCO world heritage site of

Melaka. International Journal of Social Science and Humanity, 4(5), 333-338. DOI: 10.7763/I

JSSH.2014.V4.374

Li, Yingzhu (2012) Development of Immersive and Interactive Virtual Reality Environment for Two-

Player Table Tennis. (Doctoral thesis, University of Central Lancashire). Retrieved from http://

clok.uclan.ac.uk/5316/

Naz, A., Kopper, R., McMahan, R., & Nadin, M. (2017). Emotional Qualities of VR Space. VR Proceedings

IEEE VR 2017: the 24th IEEE Virtual Reality Conference. Los Angeles, California. Retrieved from

http://www.ieeevr.org/2017/program/papers.html

Pitt, F. (2015). Virtual Reality Journalism. Retrieved from https://towcenter.org/new-report-virtual-

reality-journalism/

Pregesbauer, D. (2016). Austria 360°: An Exploratory Study of User Experience on Tourism Virtual

Reality Application (Bachelor Thesis for Obtaining the Degree Bachelor of Business Administra

tion in Tourism and Hospitality Management, MODUL University Vienna). Retrieved from https://

www.modul.ac.at/uploads/files/Theses/Bachelor/undergrad_theses_2016/Thesis_1311011_

PREGESBAUER Dennis.pdf

Virtual Reality Society. (2016). Semi-Immersive Virtual Reality Environments–Virtual Reality. Retrieved

from http://www.vrs.org.uk/virtual-realityenvironments/semi-immersive.html