คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว...
Transcript of คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว...
1 | คมอการแขงขน
คมอการแขงขน
1 | คมอการแขงขน
ผลกระทบ : เราใชสงทเรา
เรยนรเพอพฒนา
โลกของเรา
สนก : เราสนกและเฉลม
ฉลองสงทเราท า!
นวตกรรม : เราใชความคดสรางสรรค
และความเพยรพยายาม
ในการแกไขปญหา
การท างานเปนทม
: เราแขงแกรงเมอเรา
ท างานรวมกน
การคนพบ :
เราส ารวจทกษะ
และแนวคดใหมๆ
การรวมกน : เราเคารพซงกนและกน
และยอมรบความ
แตกตางของเรา
การแขงขน
สถาปนกเปนผออกแบบและสรางอาคารตาง ๆ พวกเขาไดรวมเอาวทยาศาสตร และศลปะมาสร างโครงสรางและอาคารใหกบลกคาของพวกเขา บางครงพวกเขาตองสรางอาคารใหม และในบางครงพวกเขาน าอาคารเกามาออกแบบใหม
การท างานของพวกเขาคอการท างานเปนทมขนาดใหญ
เชนเดยวกบคณ วศวกรโครงสราง วศวกรโยธา และวศวกรสงแวดลอม จะเปนผตรวจสอบใหแนใจวาโครงการเหมาะสมกบสถานทหรอไม คนงานกอสราง เชน ชางไฟฟา ชางประปา ชางไม และผจดการโครงการตองแนใจวางานอยในระยะเวลา และอยภายในงบประมาณทก าหนดไว ทกบทบาทจงเปนสวนส าคญตอการท างานใหส าเรจ
ตลอดทงฤดกาลคณจะไดรบการชน าจากคานยมหลกของFIRST®
เรายดหลกปรชญาของ FIRST® อยางชดเจน คอ ความสภาพ มน าใจ ความเปนมออาชพ และการรวมมอกน ผานคานยมหลกของ FIRST®
เมองของเราก าลงเผชญกบปญหาใหญ เชน การคมนาคม การจดบรการใหทวถงและภยธรรมชาต เราจะก าหนดอนาคตทดกวาใหกบทกคนไดอยางไร มนจะตองใชการท างานเปนทมและจนตนาการ คณพรอมไหมทจะสรางพรงนทดกวาไปดวยกนกบเรา?
ในการแขงขนหนยนตทมของคณจะ:
• ระบ ภารกจทจะแกไขปญหา
• ออกแบบ สราง และตงโปรแกรมหนยนต LEGO® เพอท าภารกจใหส าเรจ
• ทดสอบ ปรบแตง และออกแบบโปรแกรมของคณ
หนยนตของคณจะตองหาเสนทางขนสง จบยด สงมอบ หรอท าใหวตถเคลอนไหว คณและหนยนตของคณจะมเวลา 2½ นาทในการท าภารกจใหไดมากทสดเทาทจะท าได ดงนนจงมความคดสรางสรรค!
ในโครงงานเชงนวตกรรมของทมคณจะ:
• ระบ ปญหาเกยวกบอาคารหรอพนทสาธารณะในชมชนของคณ
• ออกแบบ วธแกปญหา
• แบงปน วธการแกไขปญหาของคณกบผอนแลวปรบแก
ในกจกรรมอยางเปนทางการทมของคณมเวลา 5 นาท ในการน าเสนอโครงการของคณ รวมถงปญหา แนวทางแกไข และวธในการแบงปนของทมคณ
CORE VALUES PROJECT ROBOT GAME
2 | คมอการแขงขน
เปาหมายของการแขงขนคอการสรางเมองของคณทก าลงเตบโตในสวนของอาคารและสงปลกสรางใหมความ
มนคง มความสวยงาม มประโยชน สามารถเขาถงได และมความยงยน มากยงขน แกปญหาทเกดขนจรงดวยภารกจ
เพอท าคะแนน
คณสามารถท าคะแนนจากการสรางยนตใหมมาวางบนสนาม ซงคะแนนจะขนอยกบระดบความสงและ
ต าแหนงการวาง
ขอควรจ า : การแขงขนแตละครงจะใชเวลา 2 : 30 นาท คณอาจจะไมสามารถท าภารกจใหสมบรณทกภารกจ
ได ดงนนจงควรวางแผนในการท าภารกจ
หมายเหต : หากหนยนตและอปกรณทงหมดของคณอยใน “พนทการตรวจสอบขนาดเลก (Small Inspection
Area)” ขอด คอจะไดเพม 5 คะแนน ในแตละภารกจทท าคะแนนได ยกเวน : ภารกจท 14 จะไมมผล และภารกจท 2
จะไดรบ 10 คะแนนเพมแทน 5 คะแนน
ภารกจท 1 Elevated places ภารกจบนทสง (คะแนนทงหมดทสามารถท าได)
หากหนยนตอยบนสะพาน : 20 คะแนน หากธงถกยกขนอยางชดเจนโดยหนยนต : 15 คะแนนตอธง
คณจะไดรบคะแนนของธงกตอเมอท ำคะแนนของสะพำนได
กตกำขอท 31 : เปนไปไดทหนยนตจะชนกนในขณะทพยำยำม
ท ำคะแนนธง
เมอมหนยนตเพยงตวเดยวทยกธงขน จะไดคะแนนของธงเฉพำะตวทยกเทำนน
ภารกจท 2 Crane เครน (คะแนนทงหมดทสามารถท าได)
ถายนตสฟาทมตะขอ
ถกปลอยลงโดยเครนจากระยะใดๆอยางชดเจน : 20 คะแนน
เปนอสระและถกวางบนยนตสฟาอน : 15 คะแนน
และถายนตถกวางซอนกน 1 ชนในเสนวงกลมสฟา
อยางสมบรณ : 15 คะแนน
ภารกจ
3 | คมอการแขงขน
ภารกจท 4 Design for wildlife โครงการส าหรบสตวปา
หากคางคาวถกน ามาแขวนอยบนกง (B) ของตนไม : 10 คะแนน
ภารกจ
ภารกจท 5 Treehouse บานตนไม (คะแนนทงหมดทสามารถท าได)
ถายนตเปนอสระและถกพยงอยดวยตนไม
บนกงใหญ : 10 คะแนนตอชน
บนกงเลก : 15 คะแนนตอชน
ภารกจท 6 Traffic Jam การจราจรตดขด
หากสวนของการจราจรตดขดถกยกขน ในสวนทสามารถยกขนไดดวยแขนพบ
ของตวเอง (ดงรป) : 10 คะแนน
ภารกจท 3 Inspection drone โดรนตรวจจบ
หากโดรนตรวจจบถกแขวนไวดวยแทง Axle (A) บนสะพาน : 10 คะแนน
4 | คมอการแขงขน
ภารกจท 7 Swing ชงชา
หากชงชาถกปลอยออก : 20 คะแนน
ภารกจท 8 Elevator ลฟต (ท าคะแนนอยางใดอยางหนง)
หากสวนของลฟตทเคลอนไดอยางอสระ ถกยดไวเฉพาะจด
(ดงรป) ในต าแหนงตอไปน
ตสฟาอยขางลาง : 15 คะแนน
อยในต าแหนงสมดล : 20 คะแนน
ภารกจ
ภารกจท 9 Safety factor ปจจยดานความปลอดภย
หากอาคารทดสอบเปนอสระและถกรองรบดวย Beam สฟาเทานน และ Beam
บางสวนมการถกเคาะออกอยางนอยครงหนง : 10 คะแนนตอ Beam
ภารกจท 10 Steel construction โครงสรางเหลก
หากโครงสรางเหลกตงขน เปนอสระ และรองรบดวยบานพบเทานน (ดงรป) :
20 คะแนน
5 | คมอการแขงขน
ภารกจท 11 Innovative architecture สถาปตยกรรมนวตกรรม (ท าคะแนนอยางใดอยางหนง)
หากโครงสรางททมออกแบบมา มขนาดใหญกวาอาคารยนตสฟาอยางชดเจน
ซงตองสรางจากชนสวนเลโกสขาวเทานน
สมบรณ ในวงกลมใดๆ : 15 คะแนน
บางสวน ในวงกลมใดๆ : 10 คะแนน
ภำพขำงตนแสดงโครงสรำงแบบสมมำ ซงคณตองออกแบบและสรำงโครงสรำงของคณเองกอนทจะมกำรแขงขน แลวน ำมำในแตละ
รอบกำรแขงขน โดยทหำมสรำงในระหวำงทแขงขน
โครงสรำงของภำรกจท 11 จะตองสรำงโดยชนสวนจำกถงภำรกจท 10 เทำนน ซงรวมถงชนสวนสแดงและสเทำ ไมจ ำเปนตองใช
ชนสวนทกชนในถงท 10
ภารกจท 12 Design & build ออกแบบและสราง (กรณาใชเวลาในการท าความเขาใจตวอยางการใหคะแนน)
ต าแหนง – หากวงกลมใดๆมยนตสตรงกนอยางนอย 1 ชน สมบรณในวงกลม และสมผสกบพนสนาม : 10
คะแนนตอหนงวงกลม (หมายเหต : วงกลมสฟาไมรวมในภารกจท 12)
ความสง – หากมการวางซอนกนโดยทมบางสวนอยในวงกลม ใหรวมความสงเขาดวยกน : 5 คะแนน ตอชน (หมำยเหต : กำรวำงซอนกน คอ ตวอำคำรอยำงนอยหนงยนตทชนท 1 สมผสแบนรำบบนพนสนำม และระดบควำมสงชนใดๆ
สมผสแบนรำบกบชนทรองลงมำ)
ภารกจ
สตรงกน : ไมใช
การวางซอนของสน าตาล : 2 ชน
การวางซอนของสขาว : 1 ชน
15 คะแนน (ดงรป)
สตรงกน : ไมใช
การวางซอนแบบสะพาน : 4 ชน
20 คะแนน (ดงรป)
สตรงกน : สแดง
การวางซอนของสแดง : 2 ชน
การวางซอนของสอนๆ : 4 ชน
40 คะแนน (ดงรป)
6 | คมอการแขงขน
ภารกจท 13 Sustainability upgrades การพฒนาอยางยงยน
(คดคะแนนเพยงหนงชนตอหนงตวอาคาร)
ถามการพฒนา (แผงโซลาเซลล, หลงคาสวน, ฉนวนกนความรอน)
ใหเปนอสระ และถกวางบนอาคาร มบางสวนอยในวงกลม : 20
คะแนนตอชนทท าการพฒนา
ภารกจท 14 Precision ความแมนย า (คดคะแนนเพยงครงเดยวเทานน)
หากจ านวนเหรยญความแมนย าเหลออยบนสนาม
6 เหรยญ : 60 คะแนน
5 เหรยญ : 45 คะแนน
4 เหรยญ : 30 คะแนน
3 เหรยญ : 20 คะแนน
2 เหรยญ : 10 คะแนน
1 เหรยญ : 5 คะแนน
ภารกจ
7 | คมอการแขงขน
การประกอบ
ใชชนสวนทสรางขนจากเลโกในสภาพเดมจากโรงงาน
อนญาตให ไมอนญาตให ตดสายและทอเลโก ใช "มอเตอร" จากโรงงาน แบบ wind-up/pull-back ท าสญลกษณบนชนสวน เพอแสดงความเปนเจาของ สรางหรอใชตวภารกจเพมเตม/ ตวภารกจซ า เคลดลบ – ในกำรแขงขนคณควรคดเผอและออกแบบเผอปญหำทพบไดนอย เชน คำแสง หรอกำรกระแทกใตพนสนำม
ฮารดแวร จ าเปนตองใช อปกรณ จ านวนทอนญาตใหใช EV3 (รวมถง NXT และ RCX)
X คอนโทรลเลอร 1 ตวตอการแขงขน
X มอเตอร รวมกนไดสงสด 4 ตว
Medium Large
เซนเซอร ไมจ ากด
ซอฟตแวร สามารถใชซอฟตแวรใดกได ใหหนยนตท างานไดอตโนมต - หมายถงการขบเคลอนไดดวยตวเอง
ไม อนญาตใหใชรโมทควบคม
ออกแบบ โปรแกรม การประกอบ
8 | คมอการแขงขน
ค านยาม
กตกาขอตอไปนคอสงทตองรและท าความเขาใจเกยวกบวธเตรยมตวใหพรอมส าหรบการแขงขน
01.หนยนต -ใชตวควบคมเปน LEGO MINDSTORMS และชนสวนตางๆทประกอบขนตองสามารถถอดประกอบไดดวยมอ
02.อปกรณเสรม - ทกอยางทถกใชในการแขงขนส าหรบใชในการท าภารกจ
03.การแขงขน - เมอทมผเขาแขงขนทงสองทมท าการแขงขนตรงขามกนสองสนามโดยจดวางสนามใหทศเหนอของสนามชนกบทศเหนอของอกสนามหนง สามารถปลอยหนยนตไดหนงครงหรอมากกวา ออกจากพนทปลอยหนยนตเพอพยายามท าภารกจใหมากทสดเทาทจะท าได ภายในเวลา 2.30 นาท โดยไมมการหยดเวลา
04.สนามแขงขน - สภาพแวดลอมในเกมสของหนยนต ประกอบดวยอปกรณภารกจและแผนพนสนาม รวมถงก าแพงดานในสนาม และทงหมดถกตงอยบนโตะ พนทฐานเปนสวนหนงของสนามแขงขน
05.อปกรณภารกจ – วตถทสรางจากชนสวน LEGO ทกชนทถกตดตงไวในสนามแขงขนโดยอปกรณภารกจจะไมถกนบเปน “อปกรณเสรม”
06.พนทปลอยหนยนต – คอพนทหนงในสของวงกลมในสนามแขงขนภายในและเสนสด า รวมถงดานในของก าแพงทางทศใต ไมรวมแถบสขาวของโลโกผสนบสนน
07.HOME หรอ พนทโฮมของหนยนต – คอพนททางทศตะวนตกของสนามรวมถงดานหนาของก าแพงทางทศใต
สนามแขงขน พนทส าหรบท าภารกจ HOME หรอ พนทโฮม
พนทตรวจสอบขนาดใหญ พนทตรวจสอบขนาดเลก พนทปลอยหนยนต
กตกาการแขงขนหนยนต
9 | คมอการแขงขน
08.ปลอยหนยนต – เมอไหรกตามททมผเขาแขงขนท าการสงการท างานหนยนตและหนยนตเคลอนทออกจากพนทปลอยหนยนตนนคอการ “ปลอยหนยนต”
09.การขดขวาง - เมอไหรกตามททมผเขาแขงขนสมผสหนยนต, อปกรณภารกจ หรออปกรณเสรมของหนยนตหลงจากปลอยหนยนตออกไปนอกพนทปลอยหนยนตแลว นนถอวาเปนการ “ขดขวางการท างาน” ของหนยนต
10.เหรยญความแมนย า – เหรยญสแดงหกชนวางบนสนามคอคาคะแนนทมอยแลวตงแตเรมตนการแขงขน หากมการขดขวางการท างานของหนยนตกอนทหนยนตจะเขาพนทโฮมโดยสมบรณกรรมการจะน าเหรยญออกจากสนาม
11.การขนสง – เมอหนยนตน าสงของ ทมเจตนา และ/หรอ เปนกลยทธ
น าออกจากสถานทและ / หรอ ยายไปทใหมและ / หรอ ไดรบการปลอยตวในทใหม,
"การขนสง" กระบวนการของการขนสงจะสนสดลงเมอสงทหนยนตก าลงเคลอนยายไมไดสมผสกบหนยนตและไมไดสมผสกบสงทหนยนตก าลงเคลอนยายอยในขณะนน
กฎการแขงขน
ทมผเขาแขงขนมรอบการปลอยหนยนตอยางเปนทางการอยางนอยสามรอบ ดงนนอยาตกใจถามบางอยาง
ผดปกต คะแนนจะถกนบในรอบทมคะแนนทดทสดของทมผเขาแขงขน
การเขามาสสนามแขงขน การทงอปกรณไวในพนทของทม ทมผเขาแขงขนทงทม (มากถง 10 คน) รวมถงชางเทคนค 2 คน
อปกรณอเลกทรอนกสทงหมด
หนยนตของทม (หนงตวหรอมากกวา) และรวมถงอปกรณทงหมด
อปกรณส ารองของหนยนต
คอนโทรลเลอรหนงตว หรอ แบตเตอร AA 6 กอน คอนโทรลเลอรส ารอง สายสญญาณของเลโกและสายแปลง
กตกาการแขงขนหนยนต
10 | คมอการแขงขน
12.ทมผเขาแขงขน โคช ผตดสน และผเขารวมงานทงหมดจะตองค านงถงคานยมหลกของ FIRST® อยตลอดเวลา
13.การควบคมดวยรโมท และ / หรอ การแลกเปลยนขอมลกบหนยนต (รวมถงการใชงานบลทธ ) ในพนทการแขงขนถอเปนทสงผดกฎกตกาของการแขงขน
14.ทมผเขาแขงขนสามารถสมผสหนยนตได ในขณะทเตรยมการปลอยตวหรอเมออยในพนทโฮมโดยสมบรณ
15.เสนบาง ๆ รอบ ๆ บรเวณพนทของการใหคะแนนจะนบเปนสวนหนงของพนทนนๆ
16.การยกผลประโยชนกรณทมขอสงสย – ถากรรมการตองเผชญกบการตดสนใจทยากและไมสามารถชขาดไดในการตดสน ทมผเขาแขงขนจะไดรบผลประโยชนจากกรณดงกลาว แตหามน าขอนไปใชเปนกลยทธในการแขงขน
17.การอปเดตกตกาเกมหนยนตอยางเปนทางการเกยวกบการท าภารกจและการเซตสนาม หวหนากรรมการจะท าการตดสนใจขนสดทายหลงเกมการแขงขนเมอจ าเปน
กอนเรมจบเวลาการแขงขน
18.ทมผเขาแขงขนมเวลาอยางนอย 1 นาทในการเตรยมตว ถอเปนโอกาสของทมผเขาแขงขนในการขอใหผ
ตดสนตรวจสอบวาการเซตภารกจใหถกตองและ / หรอการปรบเทยบเซนเซอรแสง / สในสนามททมผเขาแขงขน
ตองการ
19.แสดงใหผตดสนเหนวาอปกรณทงหมดของทมผเขาแขงขนอยในพนทขนาดใหญหรอขนาดเลก (ทางเลอก
ของทมผเขาแขงขน) ภายใตความสง 12 นว (30.5 ซม.) หากอยในพนทตรวจสอบขนาดเลก ทมผเขาแขงขนจะไดรบ
การพจารณาเปนพเศษ ขอไดเปรยบ "พนทขนาดเลก" ส าหรบเกม City Shaper คอไดรบ 5 คะแนนเพมในแตละ
ภารกจททมผเขาแขงขนท าคะแนนได
ขอยกเวน : ภารกจ 14 จะไมมผล และส าหรบ ภารกจ 2 ทมผเขาแขงขนจะไดรบ 10 คะแนนเพมแทนจาก 5
คะแนน
หลงจากผานการตรวจสอบแลวใหทมผเขาแขงขนจดการอปกรณไดทกทในพนทโฮมเพอจดเกบและปรบแตง
และ / หรอ พนทปลอยหนยนต ส าหรบ ปลอยหนยนต
กตกาการแขงขนหนยนต
11 | คมอการแขงขน
กอนการแขงขนจะเรมขนทมผเขาแขงขนจะไดรบอนญาตใหปรบเทยบเซนเซอรไดทกท ในสนามททมผเขา
แขงขนตองการและ / หรอขอใหกรรมการตรวจสอบความถกตองของการตงคาเรมตนของภารกจบนสนาม
20.ทมผเขาแขงขนตองตดสนใจเลอกสมาชกสองคนเพอปลอยหนยนตส าหรบเรมเลนภารกจ เฉพาะสมาชก
สองคนเทานนทไดรบอนญาตในการแขงขนในแตละรอบ แตทมผเขาแขงขนสามารถสลบตวสมาชกสองคนได
ตลอดเวลา สวนสมาชกทเหลอของทมจะตองยนบนพนททก าหนดใหโดยคณะกรรมการ เวนแตจ าเปนตองท าการ
ซอมแซมฉกเฉนในระหวางการแขงขน
ระหวางการแขงขน
21.ล าดบขนตอนการปลอยหนยนต
เมอทมผเขาแขงขนพรอม: หนยนตของทมผเขาแขงขนและทกสงทก าลงจะเคลอนยายหรอใชงานจะถก
จดเรยงตามททมผเขาแขงขนตองการ หนยนตจะตองสมบรณในพนทปลอยหนยนต และสงไดไมเกน 12 นว (30.5
ซม.)
- เมอกรรมการเหนวาไมมสงใดในสนามเคลอนยายหรอถกจดการอก กรรมการจะเรมใหสญญาณนบถอยหลง
เพอเปนการปลอยตวหนยนตครงแรก
- การปลอยตวหนยนตในครงแรกนนจะอยทเสยงสดทายในการนบถอยหลงเชน“ Ready, Set, Go!” หรอ
Beeeep!
22.ไมอนญาตใหทมผเขาแขงขนสมผสกบสวนใด ๆ ของสนามแขงขนทไมไดอยในพนทโฮมโดยสมบรณ ยกเวน
การปลอยตวของหนยนต
- ขอยกเวน: หากอปกรณของหนยนตหยดการท างานโดยไมไดตงใจในขณะทหนยนตมการท างาน ทมผเขา
แขงขนสามารถรบอปกรณหรอหนยนตไดทนทจากทกทในสนามแขงขน
23.ไมอนญาตใหทมผเขาแขงขนกระท าการใดๆกบหนยนต ทจะเคลอนยายหรอขยายออกจากพนท โฮมแมแต
บางสวน ยกเวนการปลอยตวของหนยนต
- ขอยกเวน : หากมบางสงทขามออกจากพนทโฮมโดยอบตเหตทมผเขาแขงขนสามารถน ากลบมาได
24.ไมอนญาตใหทมผเขาแขงขนกระท าการใดๆกตามทสงผลกระทบกบหนยนตหรอกระท าในขณะทหนยนต
อยนอกพนทเรมตนอยางสมบรณ เวนแตวาจะเปนการเปลยนแปลงโดยหนยนตเอง
กตกาการแขงขนหนยนต
12 | คมอการแขงขน
25.ไมอนญาตใหแยกภารกจออกจากกน นอกจากวาภารกจจะบอกใหทมผเขาแขงขนท าเชนนน
26.เกบอปกรณทงหมดของหนยนตและทกสงททมผเขาแขงขนน ามาไวในพนทโฮม
27.การขดจงหวะการท างานของหนยนต – ถาทมผเขาแขงขนขดจงหวะหนยนต ใหทมผเขาแขงขนหยดการ
ท างานของหนยนตทนท แลวคอยหยบขนมาเพอปลอยตวครงตอไป
หนยนตถกขดจงหวะการท างานทต าแหนงใดในสนามแขงขน
- อยในพนทโฮมสมบรณ: ไมไดรบบทลงโทษ
- อยในพนทโฮมไมสมบรณ: ไดรบบทลงโทษ
28.การขดจงหวะการท างานของหนยนตขณะเคลอนยายภารกจ – ถาหนยนตมการเคลอนยายอปกรณ
ภารกจอยแลวเมอถกขดจงหวะการท างาน
หนยนตน าอปกรณภารกจมาจากต าแหนงใดในสนามแขงขน
- อยในพนทปลอยหนยนตโดยสมบรณ: เกบอปกรณภารกจไว
- ไมอยในพนทปลอยหนยนตโดยสมบรณ
การขนสงอปกรณภารกจหยดชะงกอยต าแหนงใดในสนามแขงขน
- อยในพนทโฮมสมบรณ เกบอปกรณภารกจไว
- อยในพนทโฮมไมสมบรณ กรรมการเกบอปกรณภารกจไว
29.อปกรณภารกจทหนยนตขนยายมา – หากหนยนตไมสามารถปลอยภารกจได ใหหยดการท าภารกจกอน
ภารกจควรมาอยทใด
- อยในพนทบานโดยสมบรณ: สามารถเกบไวได
- ไมอยในพนทบานโดยสมบรณ: ใหปลอยไวตามเดม
30.การรบกวน – หากท าความเสยหายและสงผลเสยตอทมอน ๆ ยกเวนทไดรบอนญาตในค าอธบายภารกจ
หากทมผเขาแขงขนหรอหนยนตของทมผเขาแขงขนปองกนไมใหทมอนท าภารกจใหส าเรจ กรรมการจะใหคะแนนกบ
ทมผเขาแขงขนฝายตรงขามส าหรบภารกจนน
กตกาการแขงขนหนยนต
13 | คมอการแขงขน
31.ความเสยหายของสนาม – หากหนยนตท าความเสยหายกบแผนกาวหรอท าลายภารกจและไดรบ
ประโยชนอยางชดเจนจากความเสยหาย ภารกจทไดรบความเสยหายจะไมไดรบคะแนน
จบการแขงขน
32.เมอการแขงขนจบลงทกสงจะตองไดรบการเกบรกษาอยางถกตอง
- หากหนยนตของทมผเขาแขงขนเคลอนไหวใหท าหยดโดยเรวและปลอยใหหยดท ต าแหนงปจจบน (การ
เปลยนแปลงหลงจากสนสดการแขงขนจะไมนบคะแนน)
- หลงจากนนใหสงคนภารกจในสนามทกอยางจนกระทงผตดสนเหนวาครบสมบรณแลว เพอท าการจดสนาม
ใหระลกถงค าจ ากดความพเศษของทงสองขอนในขณะททมผเขาแขงขนอานขอก าหนดการใหคะแนนภารกจ:
33.ความเปนอสระ - หมายความวาไมไดสมผสกบอปกรณใด ๆ
34.การสนบสนน - น าหนกทถกยกขนทงหมด 100% คงไวและปองกนไมใหหลน
เกณฑการใหคะแนน
35.การคดคะแนนจะถกท าเปนขนตอนสดทาย (เมอสนสดการแขงขน) ของรอบนนๆ
36.กรรมการจะเปนผชขาดและอธบายสงทเกดขนแลวท าการตรวจสอบสนามพรอมกบผเขาแขงขนตาม
ภารกจ
- หากทมผเขาแขงขนเหนดวยกบการตดสนสมาชกในทมจะลงนามในใบบนทกผลคะแนนและถอเปนทสนสด
- หากทมผเขาแขงขนไมเหนดวยกบการตดสนหวหนากรรมการจะเปนผตดสนขนสดทาย
37.คะแนนทดทสดของทมผเขาแขงขนจากการแขงขนในแตละรอบจะถกนบรวมผลในการพจารณาเปนรางวล
การแขงขนรอบตดเชอกทจดขนเปนเพยงเพอความสนกสนาน
38.การเสมอกนของอนดบ 2 และอนดบ 3 การตดสนอนดบจะมาจากเจาหนาททวรนาเมนตจะเปนผตดสนใจ
กตกาการแขงขนหนยนต
14 | คมอการแขงขน
ชดการแขงขนของคณประกอบไปดวย
พนสนาม ภารกจ แผนกาว และชนสวน LEGO สขาวทใชส าหรบการสรางตนแบบนวตกรรมของคณ
1. ตอแบบจ าลองภารกจ - ใชชนสวน LEGO จากชดภารกจการแขงขนและสามารถดขนการประกอบไดท
http://www.firstlegoleague.org/missionmodelbuildinginstructions หากตอ 1 คน จะใช เวลาประมาณ 6
ชวโมง การสรางภารกจทถกตองนนเปนสงส าคญ โปรดตรวจสอบงานสรางของคณอกครงวาชนสวนทงหมด
เชอมตอกนอยางถกตองและแนนหนา
2. แผนกาวและความแนนหนาของภารกจ – โปรดท าตามค าแนะน าดงตอไปน
แผนกาว – วสดเปนของ 3M พบไดจากแผนกระดาษสน าตาลภายในชดภารกจการแขงขน ใชตดภารกจกบพนสนาม
แตสามารถเคลอนยายไดเชนกน
ความแนนหนาของภารกจ - ชองสเหลยม“ X” แสดงต าแหนงทจะตดแผนกาวกบพนสนาม ดงตวอยางตอไปนและ
โปรดท าตามค าแนะน าอยางเครงครด
ขนตอนท 1 : ตดแผนกาวลงพนสนาม
ขนตอนท 2 : ตดแผนกาวกบสนามโดยใหดานกาวขน
ขนตอนท 3 : วางภารกจใหตรงต าแหนง จากนนกดใหแนน
ตดตงภารกจ : เมอกดภารกจใหกดทโครงสรางฐานทมนคงทสด ถาคณตองการภารกจออกจากพนสนามใหยกท
โครงสรางฐานเชนเดยวกน
การตดตงสนาม
15 | คมอการแขงขน
พนทวางภารกจโดยไมตองตดแผนกาว – โปรดท าตามรายละเอยดดงตอไปน
ยนตสฟา (แบบหลงคา
เรยบ) 1 ชน ยนตสขาว 1 ชน
โดรนตรวจจบ เหรยญความแมนย า 6 ชน
การตดตงภารกจทถกตองอยางงาย
ลกษณะการตดตงภารกจตามทแสดงรายละเอยดดงน
ชงชา ตนไม การจราจรตดขด ลฟต
การตดตงแบบหลายขนตอน
ลกษณะการตดตงภารกจตามทแสดงรายละเอยดดงน
จดเรยงภารกจในพนทโฮมในแบบทคณชอบ: คางคาว การพฒนาอยางยงยน (แผงโซลารเซลล หลงคาสวน ฉนวนกนความรอน) ยนต 14 ชน โครงสรางททมออกแบบมาส าหรบภารกจท 11
การตดตงสนาม
16 | คมอการแขงขน
โครงสรางเหลก
ขนตอนท1
ขนตอนท2 : ดนไปทางทศตะวนออก
อาคารทดสอบ
ขนตอนท1
ขนตอนท2
เครน
ขนตอนท1 : สอดและมดปมบรเวณปลายเชอก
ขนตอนท2 : เกยวยนตสฟาน กรอเชอกขน และหมนแขนตามเขมนาฬกาจนสด
สะพาน
ขนตอนท1 : เคลอนยายสะพานอยางระมดระวง
ขนตอนท1 : มมมองดางลาง
การตดตงสนาม
17 | คมอการแขงขน
ขนตอนท 2 : ตรวจสอบพนทตดแผนกาว
ขนตอนท 3 : ตดตงทางลาด
ขนตอนท 4 : ปรบสะพานใหสมผสจดสแดง
ขนตอนท 5 : ตรวจสอบวาธงเคลอนไหวไดอยาง
อสระ
ขนตอนท 6 : ตรวจสอบยอดสะพานใหอยตรงกลางบนก าแพงทศเหนอและผนงทดแทน (ถาคณมก าแพง)
ขนตอนท 7 : ใช axle รองใตสะพานดานบนเพอใหสามารถรบน าหนกหนยนตขนาดใหญได ทดสอบความ
ยาวของ axle เพอใหสะพานไดระดบ
การตดตงสนาม