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CAPITULO IV
DESARROLLO DEL PROYECTO
1. CONCEPTO GENERADOR
Las imágenes que serán utilizadas para representar cada una de las
leyendas se elaboraran basándose en la tendencia ecléctica, debido a que
ésta permite adaptar cualquier estilo de diseño que tenga relación con el
tema del producto editorial en este caso el arte psicodélico y el arte moderno,
de igual forma se emplearán elementos compositivos como ritmo, equilibrio,
textura visual entre otros, que servirán de poyo para darle un mejor acabado
a las ilustraciones.
2. MEMORIA DESCRIPTIVA
Para el diseño del producto editorial se tomaron en cuenta distintos
parámetros a detallar en la presente memoria:
En primer lugar se eligió realizar un producto editorial sobre las leyendas del
Estado Táchira. De dicha selección radican distintos aspectos. Por un lado,
mejorar sus ilustraciones, debido a que no transmiten al lector la sensación
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de terror que el autor busca. Por otro lado, están presentes otros aspectos de
la última publicación de las leyendas que no están bien
desarrollados como la diagramación debido a que la retícula que se usó es
de una sola columna y produce que el lector no tenga descanso visual ni
fluidez en la lectura.
El objetivo buscado con la elaboración del producto editorial, es generar
un libro diferente, que muestre las ilustraciones de las leyendas El duende de
Pericos, El Puente de la Ratona, La mujer de Negro, La Manta de la Guajira,
El Paso de la Culebra, Los Ahorcados de Pirineos, El Descabezado del
Seminario, La Capilla Embrujada, La Casa Embrujada de Barrio Sucre, Pacto
en el Valle, El Puente de Monte Carmelo, El hombre del Tabaco, La Potranca
del Diablo, Camino de las Brujas de una manera más impactante y también
que tenga relación con el texto. Para eso se usaron distintas técnicas como
aguadas en tinta china, acuarela, creyón y retoque digital. En pocas
palabras, se buscó que el lector comprendiera ilustraciones que aparecen en
este libro y estimular y redescubrir el mundo simbólico fuera y dentro del
mismo.
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PRIMERAS PORPUESTAS GRÁFICAS:
-Boceto de la Capilla Embrujada
Figura # 36 Fuente: Elaboración propia.
-Boceto de La Laguna Negra
Figura # 37 Fuente: Elaboración propia.
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-Primer Boceto del Identificador
Figura # 38 Fuente: Elaboración propia.
-Segundo Boceto del Identificador
Figura # 39 Fuente: Elaboración propia.
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2.1. CONCEPTO GRÁFICO
Como temática visual se elaboraron imágenes o ilustraciones que
produzcan una sensación de terror; para lograr la transmisión este mensaje
en el producto todos los elementos se apoyaron entre ellos mismos, los
colores siniestros, así como también por la tipografía y las técnicas de
ilustraciones empleadas.
Desde el primer momento uno de los objetivos planteados también era
emitir a otras regiones de Venezuela y el mundo lo que es la cultura
Tachirense, por esa razón se emplearon diferentes elementos de que la
representan, como las montañas de sus paisajes, pero desde el punto de
vista de sus leyendas.
Luego de haber realizado las investigaciones necesarias sobre las
leyendas se comienza con el proceso de bocetar las ilustraciones para ir
creando lo que será el concepto final del producto, usando una técnica seca
en creyón, seguidamente se continuó con la investigación donde se llegó a la
conclusión que la mejor forma de representar las leyendas es usando una
técnica húmeda con tinta china, rapidograph y retoque digital.
En cuanto a las características específicas del producto, se observaran
distintos aspectos:
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2.2. ANÁLISIS COMPOSITIVO
- Tipografía: la fuente que se empleó para desarrollar las leyendas al
igual que la de las portadillas se tienen un estilo gótico, debido a que se
relaciona con el estilo de publicación, y también porque permite desarrollar
las retículas y la diagramación de la una mejor manera.
La Tipografía usada para desarrollar las leyendas es Iskoola en serif,
debido a que es una tipografía sencilla y le facilita la lectura al consumidor, la
fuente usada para las portadillas es Latin XCn, a pesar de que es una
tipografía más elaborada es fácil de captar por el lector porque solo se usara
para los títulos.
Fuente tipográfica Iskoola usada para el desarrollo de las leyendas:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890 ¡”·$%&/()=?¿ Fuente tipográfica Feliz Titling usada para el texto de las portadillas:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 1234567890 ¡”·$%&/()=?¿
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-Fuente Tipográfica Latin XCn BT usada para los títulos de las
leyendas:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnñopqrstu
vwxyz 1234567890
¡”·$%&/()=?¿
-Color: una parte esencial de toda identidad visual está definida por sus
colores. Se trata de los códigos cromáticos que han de ser asociados
automáticamente a la imagen de las leyendas con su uso continuo. Por ello
es fundamental que se reprodujeran con fidelidad los colores siniestros
morado, vino tinto, azul, gris, negro y marrón para apoyar visualmente a las
ilustraciones, evitando variaciones que puedan contribuir a la confusión de
las imágenes del producto.
En la mayoría de las ilustraciones el color no tiene fuertes contrastes de
intensidad, son más bien tono oscuros en una paleta limitada, donde
predominan colores fríos en diferentes monocromías, pero hay excepciones
donde se usa un color cálido para darle jerarquía a un elemento.
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En este boceto se ve reflejado la presencia de colores fríos y cálidos, la
de la lado izquierdo están los colores cálidos porque es la imagen que mas
representa a la leyenda.
-Boceto de La Manta de la Guajira
Figura # 40 Fuente: Elaboración propia.
-Boceto del Puente de Monte Carmelo
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Figura # 41 Fuente: Elaboración propia.
En estas imágenes se observa que en ambas ilustraciones colores fríos
y cálidos, pero aun así predominan los tonos oscuros para darle una
apariencia más terrorífica.
-Boceto de Los Ahorcados de Pirineos
Figura # 42 Fuente: Elaboración propia.
-Diagramación: para mantener una línea consecutiva en las
ilustraciones se organizaron los elementos colocando las imágenes en doble
página, manteniéndola bajo una apariencia agradable, los textos están
colocado casi siempre en la parte izquierda o en la parte derecha de la
composición en 2 o 3 columnas. Los 3 elementos que participan en el
contenido son básicamente los mismos: el texto, la imagen y el campo visual.
En la siguiente imagen se ve la ilustración en doble página, y los textos
situados en la parte izquierda diagramados en una retícula de 3 columnas,
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esto puede variar, pero en la mayoría de las ilustraciones están
representadas de esa manera.
-Boceto de El Hombre del Tabaco
Figura # 43 Fuente: Elaboración propia.
-Equilibrio y peso visual: antes de realizar cualquier ilustración, se
analizó lo que se le quería transmitir al receptor y basados en eso crear una
composición determinada.
Debido a que la mayoría de las de las leyendas no son tan extensas,
todas las ilustraciones se desarrollaron en doble página, dándole siempre a
una el peso visual, pero manteniendo el equilibrio para no provocar en el
lector inestabilidad.
Esta imagen se presenta el equilibrio porque contiene los mismos
elementos por ambos extremos, pero el peso visual se encuentra en la
imagen señalada con el círculo rojo.
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-Boceto de Camino de las Brujas
Figura # 44 Fuente: Elaboración propia.
-Textura visual: todas las imágenes están ilustradas en empleando la
técnica de aguada con tinta china y usando rapidograph se le hicieron
detalles como las sombras, también se puede observar en elementos como
en la grama y las rocas., las cuales posteriormente fueron retocadas
digitalmente para darle un mejor acabado a las dimensiones y a la textura
visual.
La textura visual de esta ilustración se puede observar claramente en
partes como el cielo, la capilla y la grama.
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-Boceto de La Capilla Embrujada
Figura # 45 Fuente: Elaboración propia.
-Recorrido visual: en cuanto a la imagen el recorrido visual de todas las
composiciones siempre comienza por el lado izquierdo de la ilustración,
continúa a la parte derecha buscando que mantengan un equilibrio todos los
elementos de la página. En las ilustraciones esto puede variar dependiendo
de la leyenda que sea.
El recorrido visual comienza por la ilustración izquierda donde las brujas
están volando, y continua hacia el circulo de de brujas de la imagen del lado
derecho
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-Boceto de El Camino de las Brujas
Figura # 46 Fuente: Elaboración propia.
-Boceto del Puente de Monte Carmelo
Figura # 47 Fuente: Elaboración propia.
En cuanto al texto el recorrido es muy similar porque también se
comienza del lado izquierdo de la composición superpuesto sobre la imagen.
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-Boceto de La Mujer de Negro
Figura # 48 Fuente: Elaboración propia.
-Identificador: se diseñó un identificador para reforzar la imagen del
producto, al igual que para presentar el título de las leyendas de una manera
distinta, y acorde con las nuevas imágenes o ilustraciones que se realizaron.
Para el identificador de las leyendas se usó como fuente Latin XCn BT,
a 24 puntos, para lograr un diseño de sencillo y fácil de captar por el
consumidor, pero manteniendo la esencia de cada una de las leyendas. El
identificador está representado en una monocromía con el valor negro.
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-Boceto del Identificador
Figura # 49 Fuente: Elaboración propia.
-Boceto de las Portadillas
Figura # 50 Fuente: Elaboración propia.
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En esta imagen se puede observar que para las portadillas se realizó un
diseño muy simple, se podría decir que minimalista, solo se hizo una
composición lineal de las montañas del estado Táchira y en la parte inferior
derecha el nombre de cada leyenda, para así darle mayor impacto a las
ilustraciones.
-Prueba de maquetación del producto
Figura # 51 Fuente: Elaboración propia.
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Figura # 52 Fuente: Elaboración propia.
Figura # 53 Fuente: Elaboración propia.
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Figura # 54 Fuente: Elaboración propia.
Figura # 55 Fuente: Elaboración propia.
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Continuando con lo pautado en el método de diseño seleccionado,
luego de haber definido como se iban a desarrollar las ilustraciones se inició
con las pruebas de maquetación del producto, para poder tener de una forma
más clara como se iban a ensamblar todas las páginas del producto, así
como también las pruebas de impresión, las cuales ayudaron obtener
imágenes impresas con un mejor acabado.
-Contra Portada
Figura # 56 Fuente: Elaboración propia.
Para la contra portada se realizó un patrón coordinado con el
identificador de las leyendas, usando un fondo blanco y la tipografía
representada con el valor negro.
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-Portada
Figura # 57 Fuente: Elaboración propia.
Para la portada se usaron colores cálidos como el amarillo, rojo, marrón
y naranja para poner evocar al lector la vista del día cuando está
comenzando a oscurecer y así poder tener más coherencia con el nombre
del producto también se emplearon colores oscuros como el negro y el gris
para darle una sensación tenebrosa, se usaron imágenes de montañas,
árboles y brujas con 50% de opacidad para darle textura visual. En la parte
frontal está el identificador así como también el nombre de la autora de igual
manera que en el lomo.
Finalmente para darle un mejor manejo mayor perdurabilidad el
producto se empastará con tapas duras de cartón flexible con unas medidas
de 44cm x 18cm abierto, cosido con hilo. Las impresiones se harán en un
papel glasé brillante .