A leer y comprender con las tic voy aprender

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A LEER Y COMPRENDER CON LAS TIC VOY APRENDER AREA DE CASTELLANO I.E.MUNICIPAL SAN JUAN BOSCO PASTO - NARIÑO

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A LEER Y COMPRENDER CON LAS TIC VOY

APRENDER

AREA DE CASTELLANO

 

I.E.MUNICIPAL SAN JUAN BOSCO

PASTO - NARIÑO

DOCENTESJUDITH LUCIA TOBAR TORO

JUDITH VICTORIA ESCOBAR RUEDABLANCA JOSEFINA MARTINEZ AREVALO

ESTRUDIANTES GRADO

PROBLEMAEl área de castellano es muy amplia e involucra diferentes competencias, entre ellas la lectora que es en la que mayor dificultad presentan los estudiantes. Se ha perdido el habito por la lectura, muchos de los niños no saben leer e interpretar, una causa fundamental de este fenómeno es el hecho de que los tiempos han cambiado y con ello las generaciones que ya no aceptan los métodos tradicionales de enseñanzas, por lo que los estudiantes se sientes desinteresados, aburridos, poco comprometidos a la hora de leer, esto ha causado diferente problemas no solo en el áreas de castellano sino en todas las áreas ya que la lectura se convierte en un proceso transversal.Los niños de la Institución Educativa Municipal San Juan Bosco no son ajenos a esta problemática, es por esto que es necesario buscar mecanismos acordes a la realidad, al contexto en el que nos desenvolvemos para que las clases se vuelvan más atractivas y logremos despertar ese interés por la lectura.

OBJETIVOS• OBJETIVO GENERALDiseñar una estrategia lúdica - pedagógico fundamentada en las tecnologías de la información y la comunicación para mejor el interés de los estudiantes en el área de español.

OBJETIVOS ESPECIFICOS 

• Motivar el interés de los estudiantes de grado preescolar tercero, hacia la práctica de la lectura comprensiva.

•  • Reconocer la necesidad de comunicar sus ideas, 

emociones y sentimientos a través del lenguaje oral y escrito.

•  • Promover de forma constante la lectura de cuentos 

y lecturas encantadoras para fomentar el hábito de la buena lectura de padres e hijos.

• https://www.youtube.com/watch?v=ifFscxZ0qG4

• http://windows.microsoft.com/es-co/windows7/products/features/paint

• https://www.youtube.com/watch?v=lPpShkAWtVY&noredirect=1

Para la aplicación de las actividades del proyecto se utilizó una seria de recursos tecnológicos, principalmente se hizo uso del software autor Cuadernia, de igual forma se realizaron videos, trabajos en office y se hizo la utilización de la red para dar a conocer el proyecto y recibir retroalimentación

RECURSOS DIGITALES Y BIBLIOGRAFIA

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Objetivo Especifico 1. Identificar las dificultades en el desarrollo de la lectura y la escritura

Actividades Competencias Recurso Educativo Digital

Resultado de aprendizaje esperado

Docente Responsable

Socialización del proyecto ante estudiantes Argumentativa

Prepositiva

tecnológica

Power Point

 

Compromiso y aceptación del desarrollo del 

proyecto

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez 

Incentivar al alumno en la lectura de cuentos a través del Plan semilla, y propiciar la escritura de los mismos, utilizando el paint para elaborar sus dibujos

Interpretativa

tecnológica

 Videos

Word

Paint

Despertar el interés por la lectura

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez

Realizar dictados para que los estudiantes verifiquen sus errores y escribir en su cuaderno aquellos errores ortográficos cometidos

Tecnológica

Interpretativa

investigativa

Internet

Diccionario virtual

Word

Comprensión y memorización de diferentes palabras

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez

Objetivo Especifico 2. Reconocer la necesidad de comunicar sus ideas, emociones y sentimientos a través del lenguaje oral y escrito.

Actividades Competencias Recurso Educativo Digital

Resultado de aprendizaje esperado

Docente Responsable

Identificar en los estudiantes cuales son las mayores debilidades a la hora de leer y comprender la lectura.

Interpretativa

argumentativa

Word

 

Conocer de primera mano las dificultades más grandes para poder implementar actividades

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez

Motivar a los estudiantes en la práctica constante de la lectura.

Investigativa

tecnológica

Videos

Power Point

 

Que los estudiantes se motiven y comiencen a leer.

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez

 

 

 

Objetivo Especifico 3.Promover de forma constante la lectura de cuentos y lecturas encantadoras para fomentar el hábito de la buena lectura de padres e hijos.

Actividades Competencias Recurso Educativo Digital

Resultado de aprendizaje esperado

Docente Responsable

Evaluación y selección de software de apoyo para la realización de actividades lúdicas.

Investigativa

Tecnológica

 

Internet

Software educativo

Software de autor

Escoger el software y el material más adecuado para la práctica de aula

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez

Realización de actividades lúdicas en el software cuadernia

Tecnológica

 

 

Software cuadernia Hacer un adecuado uso de la herramienta tecnológica

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez

Aplicación de actividades lúdico pedagógicas Tecnológica

interpretativa

 

Software cuadernia Motivación por parte de los estudiantes

Judith Lucia Tobar

Judith Victoria Escobar

Blanca Josefina Martínez

RESULTADOS DE LA EXPERIENCIA

FASE PRELIMINAR, INTRODUCCIÓN AL PROYECTO DE AULA

                                 

PRÁCTICA DE AULA UTILIZANDO HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

tras la ejecución del proyecto de aula se pudo establecer que efectivamente los estudiantes presentan una mayor motivación cuando se hace utilización de herramientas tecnológicas, dado el mundo globalizado donde hoy en día la tecnología juega un papel fundamental en la vida diaria, para ellos al presentar la de práctica de alúa de forma digital se ven más motivados, se puede despertar el interés y llamar la atención, lo que hace que la clase sea más efectiva y ellos se apropien de conocimiento mucho más fácil ya que se están desenvolviendo en un ambiente que para ellos no es desconocido, sino que al contrario es un ambiente propio de  ellos.

Al implementar  esta clase de actividades en al aula lo que ocurre es que el estudiante y nosotros los docentes comenzamos hablar un mismo lenguaje por lo que a ellos les resulta mucho más fácil la comprensión de los temas y demuestran  un mayor interés.

PANTALLAZOS DE SOFTWARE UTILIZADO

CONCLUSIONES• En  la  actualidad  nos  apoyamos  en  las  tics como  soporte 

educativo para afianzar conceptos y habilidades pre-lectoras en   los  niños  y  niñas  de  preescolar,  con  el  fin  de  que  además  de creativos sean competentes en el desempeño de actividades con los programas digitales propuestos.

•  • Es  indispensable  fomentar  el  desarrollo  de  aprendizajes 

mediante    aplicación de nuevas  tecnologías, que propicien una actitud   autónoma en el   estudiante, en este caso, un proceso   apoyado  por    programas  digitales,  donde  no  solamente fortalezcan  sus debilidades en asimilar conceptos  y desarrollar habilidades  de  pre-lectura,    sino  que  también   fortalezcan    el interés y la motivación en todas las áreas del conocimiento.

 

 

• La actitud lúdica del docente es un factor decisivo para los aprendizajes escolares, de ésta depende en gran medida el éxito de su labor. La actitud lúdica se la puede definir como una cualidad pedagógica de sentir gusto por lo que se hace y poder hacer sentir bien a sus educandos, aspectos que se enmarcan en el dinamismo y creatividad del docente para impartir sus clases desde un recurso digital.

• Con  la  propuesta  pedagógica  se  pretende  facilitar  la orientación  del  docente  para  que  dentro  de  su  quehacer educativo  aplique  programas  virtuales  que  potencien  las habilidades necesarias para enfrentar con éxito la tarea de hacer más activas y divertidas las clases.