A. CYBER LIONS

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1953년 창설, 세계 최대의 커뮤니케이션 축제이자 광고계의 올림픽

매해 6월 셋째 주 프랑스 남부의 휴양지 칸에서 개최

그랑프리 / 금 / 은 / 동사자상 수여

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CANNES LIONS

BRANDED CONTENT & ENTERTAINMENT LIONS

CREATIVE EFFECTIVENESS LIONS

CYBER LIONS

DESIGN LIONS

DIRECT LIONS

FILM CRAFT LIONS

FILM LIONS

GRAND PRIX FOR GOOD

INNOVATION LIONS

MEDIA LIONS

MOBILE LIONS

OUTDOOR LIONS

PR LIONS

PRESS LIONS

PROMO & ACTIVATION LIONS

RADIO LIONS

TITANIUM AND INTEGRATED LIONS

SPECIAL AWARDS

YOUNG LIONS COMPETITIONS

about

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A. CYBER LIONS

1. JUSTINO

2. THE NEXT REMBRANDT *

Grand Prix Lions

1. THE FIELD TRIP TO MARS

2. GIGA SELFIE

3. MAGIC WORDS - THE UNWRITTEN STORIES

4. DREAMS OF DALÍ

5. MUSTAFA GOES FOR A WALK

6. MALAK AND THE BOAT

7. IVINE AND PILLOW

8. HELLO

9. VERIZON IN MINECRAFT

10. VAN GOGH BNB

11. THE SUPER BOWL DUNK

*타 부문 및 카테고리 중복 수상 **Gold 이상 수상작맊 정리하였습니다

WINNERS

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Gold Lions

12. MTV VMA GREEN-SCREENS

13. I AM A WITNESS

14. GE PODCAST THEATRE PRESENTS THE MESSAGE

15. COLORMAPS

16. CLEVER KASH

17. CHECK IT BEFORE IT'S REMOVED

18. #OPTOUTSIDE *

19. "THE MOST DANGEROUS TOWN ON THE INTERNET"

20. THE SWEDISH NUMBER *

21. SLIDE AMAZING IN MOTION

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B. DIGITAL CRAFT LIONS

1. BECAUSE RECOLLECTION *

Grand Prix Lions

WINNERS

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1. CODEOLOGY

2. FALTER/INFERNO *

3. CHROME MUSIC LAB

4. HELP *

Gold Lions

C. MEDIA LIONS

1. MCWHOPPER *

1. SMS LAST WORDS

2. END THE SILENCE

3. SONGS OF VIOLENCE

D. MOBILE LIONS

1. NYT VR

1. WHATSGERMAN

2. HASHTAGS FOR LIFE.

3. STRAIGHT OUTTA

4. MANBOOBS *

5. SAMSUNG ESPAÑ A

6. #COMEONIN

7. SHOP WITH THE FORCE

E. TITANIUM LIONS

1. THE FIRST EVER PINTEREST YARD SALE

Grand Prix Lions

Gold Lions

Grand Prix Lions

Gold Lions

Titanium Lions

*타 부문 및 카테고리 중복 수상 **Gold 이상 수상작맊 정리하였습니다

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CYBER LIONS

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Page 6: A. CYBER LIONS

Title : JUSTINO

Brand : LOTERÍAS Y APUESTAS DEL ESTADO

Company : LEO BURNETT , MADRID

Competition : CAMPAIGN

Category : INTERGRATED MULTI-PLATFORM CAMPAIGN

(ONLINE & OFFLINE)

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스페읶의 복권 회사 LOTERÍAS Y APUESTAS DEL ESTADO는 매년 발매하는 크리스마스 기념 복권의

의미와 가치를 젂달하기 위핚 애니메이션 제작

concept

2014년 밀랍읶형 젂시관 직원들이 함께 당첨된 사연을 애니메이션으로 각색. 후스티노(Justino)라는

캐릭터가 크리스마스 시즌 복권을 통해 행복과 즐거움을 얻는 이야기를 스토리텏링 형식으로 풀어냄

composition

애니메이션 공개 이후, 월 평균 조회 수 약 1,600맊 이상을 기록했으며, 크리스마스 복권 판매량을

증가시킴. 또핚, 후스티노(Justino)의 읶스타그램 계정은 약 10맊 명 이상의 읶스타그램 팔로워를 기록

results

[영상확읶]

Page 7: A. CYBER LIONS

Title : THE NEXT REMBRANDT

Brand : ING

Company : J. WALTER THOMPSON AMSTERDAM

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : FINANCIAL PRODUCTS & SERVICES

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꾸죾히 문화, 예술 부문에 투자해오던 금융회사 ING는 위대핚 예술가 램브띾트의 작품을 혂대 기술을

홗용하여 재해석하고 자사의 핵심가치를 대외적으로 알리기 위핚 캠페읶 기획

concept

앆면 읶식기술과 딥러닝 알고리즘을 이용해 렘브띾트의 작품 346점을 3D스캐닝을 통해 붂석하고 작품의

특징을 찾아내 피사체를 어떠핚 초상화로 그려야 핛지 결정하였고, 렘브띾트의 그린 기법과 물감 두께,

붓터치 등을 그대로 재혂하여 3D프릮팅을 통해 완젂히 새로욲 작품을 탄생시킴

composition

데이터와 테크놀러지가 문화와 예술 영역 뿐맊 아니라 사람들의 읷상에 미칠 영향력을 증명 했다는 점에서

광고 산업의 트렊드를 보여죾 대표적읶 수상작

results

[영상확읶]

Page 8: A. CYBER LIONS

Title : THE FIELD TRIP TO MARS

Brand : LOCKHEED MARTIN

Company : McCANN NEW YORK

Competition : BRANDED GAMES

Category : LIVE DIGITAL

concept

composition

results

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[영상확읶]

스쿨버스를 타고 학교에 가고 잇는 아이들에게 VR 기술을 홗용핚 화성 여행 가상 체험을 제공하여 화성에

가는 읷이 혂실에서도 가능핛 것이라는 믿음을 갖게 함

기졲 VR 기술과 달리 고글과 같은 장비 없이도 아이들이 VR을 경험핛 수 잇도록 버스 창문을 스크릮으로

바꾸고 Group VR 경험을 가능하게 하여 반 젂체 아이들이 짂짜 화성에 옦 것 같은 느낌을 젂달

학생들에게 항공우주 산업의 과학을 직접 체험하게 하여 맋은 아이들이 STEM(과학, 기술, 공학, 수학)붂야

직업에 관심을 가지게 되는 계기가 될 것으로 기대

Page 9: A. CYBER LIONS

Title : GIGA SELFIE

Brand : TOURISM AUSTRALIA

Company : TBWA\HAKUHODO

Competition : BRANDED TECH

Category : TANGIBLE TECH

concept

composition

results

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[영상확읶]

2014년 핚 해 약 320맊 명의 읷본 관광객이 호주를 방문했으며 호주는 이들로부터 약 14억 달러의

관광 수익을 기록. 호주 관광청은 더 맋은 읷본읶 관광객을 유치하기 위핚 셀피(셀프카메라) 서비스 기획

주요 관광지에 설치된 셀피졲에서 사짂을 찍으면 초 원거리의 카메라가 여행객의 모습을 호주의 풍경과

함께 사짂 앆에 담아 스마트폮으로 젂송. 고화질의 기가 셀피 사짂을 바로 SNS에 등록 가능

읷본 관광객은 물롞 해외 관광객들로부터 맋은 관심을 받음. 호주의 관광상품으로 옦라읶 및 TV, 싞문,

여행사 등에 널리 소개되면서 셀피졲을 따라 관광하는 여행객이 늘어날 것으로 예상

Page 10: A. CYBER LIONS

Title : MAGIC WORDS - THE UNWRITTEN STORIES

Brand : HP

Company : ALMAPBBDO, SÃO PAULO

Competition : CAMPAIGN

Category : INTEGRATED MULTI-PLATFORM CAMPAIGN

(ONLINE & OFFLINE) concept

composition

results

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[영상확읶]

브라질에 졲재하는 천맊이 넘는 문맹 읶구를 위해 HP는 음성을 읶식하여 실시갂으로 글로 젂홖시키는

기술을 홗용핚 캠페읶 기획

구글의 SPEECH API와 HP의 하드웨어를 연동하여 글을 모르는 사람들의 음성을 실시갂으로 글자로 바꾸고

프릮팅핛 수 잇도록 하여 그들의 이야기를 챀, 디지털 미디어 등을 통해 표혂핛 수 잇도록 함. 또핚, 위 기술을

홗용하여 엽서를 보낼 수 잇는 부스를 설치해 그들의 가족들에게 엽서를 보낼 수 잇도록 도와줌

약 70개 이상의 얶롞 기사가 작성되고, 해당 영상은 읷주읷 맊에 약 4맊 뷰를 기록하며, 브랚드의 가치를

참싞핚 아이디어로 표혂했다는 평가를 받음

Page 11: A. CYBER LIONS

Title : DREAMS OF DALÍ

Brand : THE DALÍ MUSEUM

Company : GOODBY SILVERSTEIN & PARTNERS,

SAN FRANCISCO

Competition : ONLINE VIDEO

Category : INTERACTIVE VIDEO

concept

composition

results

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[영상확읶]

달리 박물관은 ‘달리의 꿈 (Dreams of Dalí)’이라는 주제로 가상혂실 영상을 발표. 초혂실주의 화가읶

살바도르 달리의 작품(Archeological Reminiscence of Millet’s ‚Angelus‛)을 중심으로 작가의 작품 앆

을 직접 들어가 볼 수 잇는 기회를 제공

2차원적읶 ‘그린’으로는 표혂하지 못했던 세계를 가상혂실로 표혂. 관람객들에게 단면으로맊 보여지던

그린이 가상혂실 세상 속에서는 마치 실제 건물처럼 3D로 표혂되어 그린 속 곳곳을 둘러 볼 수 잇도록 제작

디지털 테크놀로지와 예술의 결합을 통해 새로욲 관점에서 예술 작품을 관람핛 수 잇는 기회 제공

Page 12: A. CYBER LIONS

Title : MUSTAFA GOES FOR A WALK

Brand : UNICEF

Company : 180LA, SANTA MONICA

Competition : ONLINE VIDEO

Category : WEBISODES / SERIES

concept

composition

results

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[영상확읶]

붂쟁과 빆곤으로 삶의 터젂에서 떠나야 했던 약 6,500맊 명의 어릮이 난민들의 보호받을 수 없는 열악핚

홖경과 위험핚 여정을 알리고 도움의 손길을 젂하고자 캠페읶 짂행

가족과 친구들을 떠나 죽음을 두려워하며 시리아에서 탈출하는 무스타파의 이야기를 애니메이션으로

재구성하고 당사자의 목소리로 직접 이야기를 젂달하여 난민 아이들의 열악핚 삶과 외로움을 보여줌

176개국 약 5억 명의 사람들이 난민 어릮이들의 목소리에 귀를 기욳였으며, 뉴스와 SNS 등을 통해 어릮이

들을 돕고자 하는 의지를 표명

Page 13: A. CYBER LIONS

Title : MALAK AND THE BOAT

Brand : UNICEF

Company : 180LA

Competition : ONLINE VIDEO

Category : WEBISODES / SERIES

concept

composition

results

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[영상확읶]

유니세프 글로벌 캠페읶의 읷홖으로 시리아 내젂으로 읶해 피난을 가야맊 했던 어릮이들의 실화를 바탕으

로 애니메이션 제작. Unfairy Tales(동화 같지 않은 동화)라는 제목으로 총 3편의 시리즈를 제작하여 젂 세

계적으로 어려움을 겪고 잇는 어릮이들의 이야기를 상기시키고자 함

시리아 내젂을 실제로 겪은 ‘말락’이라는 7세 어릮 소녀가 물이 새는 고무보트를 타고 피난 가는 여정을

아이의 시점으로 표혂. 소녀의 실제 목소리를 내레이션으로 사용함으로써 고통 받는 어릮이들의 아픔을

갂접적으로나마 느낄 수 잇게 함

읶터랙티브 애플리케이션, 극장 및 버스 광고 등 다양핚 경로를 통해 메시지 확산. 해당 영상은 176개국

약 5억 명 이상에게 젂파되었으며 다수의 광고제에서 수상 기록

Page 14: A. CYBER LIONS

Title : IVINE AND PILLOW

Brand : UNICEF

Company : 180LA, SANTA MONICA

Competition : ONLINE VIDEO

Category : WEBISODES / SERIES

concept

composition

results

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[영상확읶]

최귺 시리아 난민 문제가 사회적 이슈가 된 상황에서 사람들에게 난민 문제의 심각성을 알리고 세계읶들이

도움을 죿 수 잇도록 영상 제작

유니세프는 처참핚 혂실 속 시리아 난민들의 이야기를 젂하기 위해 실졲 읶물읶 14살 소녀 IVINE이 시리아

내젂에서 겪은 이야기를 동화 같은 영상미의 애니메이션으로 표혂하고 마지막 장면에 실제 소녀의 모습을

통해 후원을 유도

젂 세계읶들에게 시리아 내젂으로 고통 받는 어릮이들에 대핚 심각성을 광고를 통해 각읶시켰으며, 시리아

어릮이들에 대핚 읶식의 젂홖과 후원이 늘어 날 수 잇는 계기를 제공

Page 15: A. CYBER LIONS

Title : HELLO

Brand : NZ TRANSPORT AGENCY

Company : CLEMENGER BBDO

Competition : SOCIAL

Category : SOCIAL PURPOSE

concept

composition

results

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[영상확읶]

젊은 욲젂자들이 욲젂 중 무의식적으로 휴대젂화를 사용핚다는 것에 주목해 욲젂 중 휴대젂화 사용에 대핚

경각심을 불러읷으키기 위핚 영상 캠페읶 짂행

욲젂자들은 무의식적으로 욲젂 중에 휴대젂화를 사용하지맊 동승자들은 욲젂자가 휴대 젂화를 사용핛 때

불앆함을 느낀다는 것에 주목. 욲젂자들의 경솔핚 휴대젂화 사용을 저지하는 동승자의 모습을 익살스럽게

담은 영상을 제작 및 배포

뉴질랚드에서 짂행된 캠페읶은 첫 주 맊에 약 5,200맊 조회수를 기록하였고, 약 100맊 명 이상의 사람들

에게 공유되면서 젂세계적으로 확산. 욲젂 중 휴대젂화 사용에 대핚 위험성을 딱딱핚 표혂 없이 유쾌하게

젂달했다는 점에서 맋은 이들에게 긍정적읶 평가를 받음

Page 16: A. CYBER LIONS

Title : VERIZON IN MINECRAFT

Brand : VERIZON

Company : WIEDEN+KENNEDY, PORTLAND

Competition : SOCIAL

Category : CONTNET PLACEMENT

concept

composition

results

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[영상확읶]

VERIZON(미국 통싞 젂문업체)은 혂실 세계에서 핛 수 잇는 화상찿팅, 셀카, 웹 검색, 음식 배달 등을

모바읷 네트워크 기술을 홗용하여 읶기게임 마읶크래프트 내에서 구혂

마읶크래프트는 모든 것이 블록으로 구성되어 잇는 게임으로 혂실세계의 웹페이지, 비디오 스트리밍,

사짂 등을 실시갂으로 블록으로 변홖하여 게임 내에서 구혂하고 유튜브 크리에이터가 게임 속에서 혂실

세계에서 하는 읷들을 수행하는 모습을 영상으로 공개

유튜브 스타 CaptainSparklez and SethBling는 마읶크래프트에서 VERISON의 네트워크 역량을 보여주는

데모를 발표했고, 해당 영상은 약 600맊 뷰와 SNS를 통해 약 3천 6백맊 노출 수를 기록

Page 17: A. CYBER LIONS

Title : VAN GOGH BNB

Brand : ART INSTITUTE OF CHICAGO

Company : LEO BURNETT CHICAGO

Competition : SOCIAL

Category : CONTENT PLACEMENT

concept

composition

results

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[영상확읶]

ART INSTITUTE OF CHICAGO에서 반 고흐의 ‘아를의 침실’ 특별 젂시회 오픈을 앞두고 미술관 읶귺

아파트를 빇려 반 고흐의 명화 ‘고흐의 방(The Bedroom)’과 똑같이 꾸민 후 옦라읶 숙박 공유 사이트읶

에어비앢비(Airbnb)를 통해 숙박권을 판매

회화를 충실하게 재혂하기 위해 실제 설치 미술 아티스트들이 고흐의 방에 들어갈 소품을 제작

에어비앢비에는 빆센트라는 호스트 이름으로 ‘물감이 픿요해서 숙박료 10달러를 받습니다’라는 위트

잇는 문구와 함께 고흐의 시점에서 게시글 업로드

에어비앢비 오픈 5붂 맊에 핚달 갂의 예약이 모두 마감되었으며, 주최사읶 시카고 미술관의 옦라읶 티켓

판매량이 평소 대비 약 250% 급증. 해당 프로모션은 100개가 넘는 국가에 노출되며 미술관 오픈 이래

가장 큰 관심을 받은 행사라는 평가를 받음

Page 18: A. CYBER LIONS

Title : THE SUPER BOWL DUNK

Brand : GATORADE

Company : VML, KANSAS CITY

Competition : SOCIAL

Category : CO-CREATION & USER GENERATED

CONTENT concept

composition

results

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[영상확읶]

매년 슈퍼볼 우승의 영광을 상징하는 게토레이 샤워를 스마트폮 애플리케이션읶 ‘스냅챗’에 접목시켜

유저들이 갂접적으로 체험핛 수 잇도록 기획

유저들이 ‘스냅챗’에서 게토레이 픿터를 사용하면, 게토레이 샤워를 자싞의 영상에 적용시킬 수 잇고,

그 영상은 SNS를 통해 주변 사람들과 공유 가능

약 1억 6천 5백맊의 비디오 뷰를 기록. 약 800맊 이상의 유저가 동영상 서비스를 이용하였으며,

옧해 슈퍼볼 광고 가욲데 가장 혁싞적이라는 찪사를 받음

Page 19: A. CYBER LIONS

Title : MTV VMA GREEN-SCREENS

Brand : MTV VMA GREEN-SCREENS

Company : MTV, NEW YORK

Competition : SOCIAL

Category : CO-CREATION & USER GENERATED

CONTENT concept

composition

results

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[영상확읶]

MTV는 팬들의 자발적읶 참여를 도모하고자 다양핚 매체, 사짂, 비디오를 죾비하여 사람들이 자유롭게

창작물을 맊들고 공유핛 수 잇는 축제형식의 수상식을 기획

MTV는 VMA(Video Music Award)와 관렦된 사짂과 비디오를 업로드핛 수 잇는 웹사이트를 개설하고

자유롭게 창작물을 맊들 수 잇는 홖경을 조성핚 후 초록화면을 기반으로 죾비해놓았던 광고물에 참가자들의

창작물을 결합해 TV, OOH, SNS 등 다양핚 매체를 통해 대중들에게 공개

약 2,400맊 개의 해시태그와 약 6,400맊 번의 읶스타그램 상호작용이 발생했으며, SNS를 통해

약 5억 4,100맊 참여를 유도

Page 20: A. CYBER LIONS

Title : I AM A WITNESS

Brand : AD COUNCIL

Company : GOODBY SILVERSTEIN & PARTNERS,

SAN FRANCISCO

Competition : SOCIAL

Category : SOCIAL PURPOSE

concept

composition

results

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[영상확읶]

청소년 10명 중에 7명은 옦라읶상에서 따돌린을 경험했다고 응답함. 이 캠페읶은 왕따를 경험핚 아이

뿐맊 아니라 따돌린 당하는 것을 지켜보고맊 잇던 아이들에게도 ‘집단 따돌린을 하지말자’ 라는 목소리를

낼 수 잇도록 캠페읶 심볼을 제작하고 옦라읶상에서 따돌린 방지 캠페읶을 홗성화 시키고자 기획

청소년들 사이에서 이모티콘은 모바읷 기기와 소셜미디어에서 가장 빠르게 성장하는 얶어이기 때문에

캠페읶을 상징하는 ‘눈’ 모양의 이모티콘을 제작하여 ‚나는 증읶입니다‛라는 캠페읶 슬로건과 함께

세계적으로 젂파

애플과 구글에서 캠페읶의 심볼읶 ‘눈’ 이모티콘이 스마트폮에 적용될 수 잇도록 도움을 주었고,

맋은 SNS에서 캠페읶을 널리 알릯 수 잇도록 협조하여 약 12억 이상의 노출량 달성

Page 21: A. CYBER LIONS

Title : GE PODCAST THEATRE PRESENTS THE MESSAGE

Brand : GE

Company : BBDO, NEW YORK

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : CORPORATE IMAGE

concept

composition

results

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[영상확읶]

GE는 사욲드웨이브를 이용핚 새로욲 의학 기술을 개발하고 이러핚 사욲드 기술을 가짂 GE Healthcare를

브랚딩하고자 ‘THE MESSAGE’라는 공상과학 팟캐스트 제작

‘THE MESSAGE’는 총 8개의 과학 공상 에피소드로 구성되어 잇으며 외계로부터 옦 메시지를 GE의 실제

사욲드 기술을 통해 해독하며 실마리를 풀어나가는 내용으로 청취자의 적극적읶 참여를 유도함

‘THE MESSAGE’는 약 4억 4천맊 건의 다욲로드 기록을 통해 미국 내 1등 팟캐스트로 자리매김 하였으며

역대 최고의 브랚드 콘텎츠라는 평가를 받음

Page 22: A. CYBER LIONS

Title : COLORMAPS

Brand : PPG COMEX

Company : J. WALTER THOMPSON MEXICO,

MEXICO CITY

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : RETAIL, E-COMMERCE, RESTAURANTS &

FAST FOOD CHAINS concept

composition

results

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[영상확읶]

멕시코의 페읶트 회사 PPG COMEX는 멕시코 거리의 이름들이 대부붂 색깔에서 유래핚 것에 착앆하여

이름에 맞는 색상을 실제 거리에 칠하여 새로욲 방식의 제품 카탈로그를 제작

PPG COMEX는 멕시코의 색깔 이름을 딲 거리 중 상징적읶 색깔을 선정(보라색, 주황색, 빨갂색)핚 후

주민들의 동의 하에 집, 학교, 상점 등의 건물에 거리를 이름에 해당하는 색깔의 페읶트로 칠하고 구글

스트릿 뷰에 업데이트된 사짂으로 카탈로그를 구성

캠페읶을 런칭핚 2월 19읷부터 4월 25읷까지 약 2천맊 명 이상의 숚 이용자들로부터 약 5천3백맊 건

이상의 노출이 발생하였으며 백맊 건 이상의 클릭 및 영상 시청을 기록

Page 23: A. CYBER LIONS

[영상확읶]

Title : CLEVER KASH

Brand : ASB BANK

Company : SAATCHI & SAATCHI , AUCKLAND

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : FINANCIAL PRODUCTS & SERVICES

concept

composition

results

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오클랚드 은행(ASB BANK)은 스마트폮 모바읷 송금 시스텐과 사물읶터넷에 접목시켜 동젂이 없는 시대에

아이들에게 저금 습관을 교육핛 수 잇는 ‘CLEVER KASH’의 실용성을 알리기 위핚 캠페읶 기획

부모가 아이에게 용돆을 주거나 아이가 저금통에 동젂을 넣고 싶을 때 동젂이 없어도 계좌가 등록된 모바읷

애플리케이션을 통해 노띾 코끼리 저금통 ‘CLEVER KASH’에 자유로욲 저금이 가능하다는 것을 보여줌

‘CLEVER KASH’를 통해 축적된 금액은 아이 명의의 계좌로 입금되며 실시갂으로 노띾코끼리 저금통의

디스플레이를 통해 금액 확읶이 가능. 본 캠페읶은 사물읶터넷을 통핚 ‘Smart education’을 구혂하여

자녀를 둔 부모들에게 큰 호응을 이끌어냄

Page 24: A. CYBER LIONS

Title : CHECK IT BEFORE IT'S REMOVED

Brand : PINK RIBBON GERMANY

Company : DDB GROUP GERMANY, BERLIN

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : UBLIC HEALTH & SAFETY, PUBLIC SECTOR &

AWARENESS MESSAGES concept

composition

results

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[영상확읶]

국제 여성의 날에 유방암 조기 짂단에 대핚 읶식을 제고하기 위해 가슴이 노출된 사짂을 검열하여 삭제하는

가이드라읶을 역이용핚 캠페읶 기획

‚CHECK IT BEFORE IT'S REMOVED‛라는 슬로건과 함께 가슴을 노출핚 유명읶의 포스트는 빠른 속도로

공유되었으며 소셜미디어는 포스트를 삭제하기 시작함. 해당 캠페읶의 의도와 내용은 점차 이슈화되어 다양

핚 미디어를 통해 확산되었고 소셜미디어는 포스트 삭제를 중단함

‚CHECK IT BEFORE IT'S REMOVED‛ 캠페읶은 약 2,900맊 명에게 노출되었으며 세계 여성의 날읶

3월 8읷 이후 핑크 리본 웹사이트의 트래픽은 약 28,000% 증가를 기록

Page 25: A. CYBER LIONS

Title : #OPTOUTSIDE

Brand : REI

Company : VENABLES BELL & PARTNERS, SAN

FRANCISCO

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : RETAIL, E-COMMERCE, RESTAURANTS &

FAST FOOD CHAINS concept

composition

results

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[영상확읶]

‘아웃도어가 삶을 윢택하게 맊든다’ 라는 철학을 가짂 REI의 브랚드 슬로건을 공유하고자 핚 해 매출이 가장

맋이 발생하는 블랙프라이데이에 캠페읶을 짂행

REI는 블랙프라이데이에 판매를 하지 않겠다는 메시지를 매장과 홈페이지, SNS 등을 통해 외부에 공표하고

실제로 모든 매장의 문을 닫고 직원 뿐맊 아니라 다양핚 사람들과 함께 아웃도어를 즐김

약 170개의 아웃도어 관렦 브랚드가 캠페읶에 동참했으며, 미국 내 수백 개 공원이 무료 개장을 짂행

또핚, 해당 캠페읶은 약 27억 번 미디어에 얶급되었으며 SNS를 통핚 노출이 평소 대비 약 70배 증가함

Page 26: A. CYBER LIONS

Title : "THE MOST DANGEROUS TOWN ON THE

INTERNET" ORIGINAL DOCUMENTARY SERIES

Brand : NORTON BY SYMANTEC

Company : GREY SAN FRANCISCO

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : COMMERCIAL PUBLIC SERVICES

concept

composition

results

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[영상확읶]

보앆 읶텏리젂스 데이터베이스를 독자적으로 구축하고 세계 최대 사이버 범죄 예방센터를 욲영하는 디지털

보앆 젂문업체 노턴(Norton)의 최싞 보호 기술과 읶터넷 보앆의 중요성을 강조하는 캠페읶을 기획

기업 뿐맊 아니라 국가들의 서버를 통해 불법적읶 읷이 적발이 돼도 조치를 취하지 않거나 위장폐업 후

이름맊 바꿔서 다시 욲영하는 등의 사이버 범죄가 맊연. 이러핚 홖경에서 웹 호스팅 회사(노턴과 같은)가

고객들의 정보를 보호해주기 위해 힘쓰는 이야기를 웹 드라마 형태로 제작

다소 복잡하고 어려욳 수 잇는 문제를 웹 드라마라는 형태로 가볍게 풀어 시청자들이 사이버 범죄의 위험성과

경각심을 혂실감 잇게 느낄 수 잇게 했으며 보앆의 중요성에 대핚 읶식을 강화시킴

Page 27: A. CYBER LIONS

Title : THE SWEDISH NUMBER

Brand : SWEDISH TOURIST ASSOCIATION

Company : INGO, STOCKHOLM

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : TRAVEL, TRANSPORT & LEISURE

concept

composition

results

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[영상확읶]

1766년 세계 최초로 검열법을 철폐핚 스웨덴이 ‘검열법 철폐 250주년’을 맞아 스웨덴 여행을 죾비하고

잇거나 관심이 잇는 세계 각지의 사람들에게 스웨덴의 다양핚 정보를 젂달하고자 하는 캠페읶 짂행

캠페읶 홈페이지 내 공유 젂화번호를 공개하고 해당 번호를 누르면 스웨덴 사람 중 무작위로 통화가 짂행

문화, 관광명소, 음식 등 스웨덴에 관해 궁금핚 점을 혂지읶들에게 직접 문의하고 답변을 들을 수 잇음

약 186개국에서 해당 캠페읶에 참여하였으며 약 18맊 5천 건의 젂화 수를 기록

Page 28: A. CYBER LIONS

Title : SLIDE AMAZING IN MOTION

Brand : LEXUS INTERNATIONAL

Company : CHI & PARTNERS, LONDON

Competition : WEB CAMPAIGN

Category : CARS & AUTOMOTIVE PRODUCTS &

SERVICES concept

composition

results

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[영상확읶]

공중을 나는 스케이트보드 ‘호버보드’를 제작하고 라이딩에 성공하는 모습을 통해 기술, 디자읶, 혁싞 등

모든 핚계를 뛰어 넘어 불가능이라 생각되는 것을 가능하게 하는 렉서스의 브랚드 이미지를 젂달

자기 부상 기술을 젂문으로 하는 IFW 드레스덴과 evico GmbH*1 과학자들의 협력을 통해 호버보드 제작

스케이트 보더 로스 맥거랚이 보드를 타고 데크와 수면 위를 라이딩 하다가 렉서스를 뛰어넘는 모습을 통해

도젂의 성공을 영상에 담음

유튜브와 페이스북에서 약 3,000맊 뷰의 조회수와 56,000회의 공유수를 기록. 약 887억 원의 광고 및

얶롞 보도 효과를 기록하며 영화적 상상력을 혂실로 실혂했다는 긍정적읶 평가를 받음

Page 29: A. CYBER LIONS

DIGITAL CRAFT LIONS

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Page 30: A. CYBER LIONS

Title : BECAUSE RECOLLECTION

Brand : BECAUSE MUSIC

Company : 84.PARIS

Competition : FORM: IMAGE; SOUND; AESTHETIC

Category : VIDEO

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BECAUSE MUSIC은 10주년을 기념하여 10년 동앆 발표했던 뮤직비디오와 음원, 아티스트들을 홗용하여

유저들이 직접 뮤직비디오를 맊들 수 잇는 웹사이트를 제작

concept

BECAUSE RECOLLECTION 홈페이지에서는 유저들이 음악에 맞추어 스페이스바를 누름으로써 이미지를

변경하거나 애니메이션을 추가하는 등 기졲에 잇던 작품을 새로욲 예술 작품으로 탄생시킬 수 잇음

composition

BECAUSE MUSIC의 페이스북 팬은 약 129개의 국가에서 약 30% 이상 증가하였고, 웹사이트에서는

평균적으로 5붂에 약 627,000의 작업이 짂행됨

results

[영상확읶]

Page 31: A. CYBER LIONS

Title : CODEOLOGY

Brand : BRAINTREE PAYMENTS

Company : BRAINTREE PAYMENTS, SAN FRANCISCO

Competition : DATA

Category : DATA VISUALISATION

concept

composition

results

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[영상확읶]

글로벌 결제 플랪폼읶 브레읶트리(Braintree, braintreepayments.com)는 개발 코드를 3D 작품으로

보여주는 오픈소스 프로젝트 CODEOLOGY를 짂행

개발자들의 코드 공유 플랪폼읶 깃허브(Github, github.com)의 공공 API를 연결해 깃허브에 옧라옦 코드

데이터를 끌어와 이를 3D로 변홖시키는 형태로, 검색창을 통해 원하는 깃허브 사용자의 코드를 3D로 감상핛

수 잇는 서비스 제공

코드를 시각화핛 때 작품의 코드 양과 결과물의 크기가 비례하게 구혂했고 얶어별로 고유핚 모양과 컬러를

대입했기 때문에 페이스북, 마이크로소프트, 구글 등 IT 거물들의 코드로 맊든 작품을 감상핛 수 잇음

Page 32: A. CYBER LIONS

Title : FALTER/INFERNO

Brand : FALTER NEWSPAPER

Company : JUNG VON MATT, HAMBURG

Competition : FORM: IMAGE; SOUND; AESTHETIC

Category : VIDEO

concept

composition

results

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[영상확읶]

오스트리아 비엔나에서 발행하는 주갂지 ‘팔터(Falter)’는 ‘팔터 읶페르노’ 웹사이트를 통해 부정부패와

어그러짂 세상, 지식의 파괴 등 다양핚 혂대사회의 문제를 알리기 위해 혂실 세계를 지옥으로 묘사핚

캠페읶 짂행

팔터가 묘사핚 지옥은 꽉 막힌 시가지의 도로부터 출발하여 각 층별로 혂실과 혂대 사람들에 대핚 비판을

담은 영상을 통해 사람들로 하여금 경각심을 가지게 함

지옥으로 표혂된 영상에 대해 유저들의 공감과 사회 문제에 대핚 비판이 각종 게시판과 블로그를 통해

다양핚 형태로 공유 및 이슈화 됨

Page 33: A. CYBER LIONS

Title : CHROME MUSIC LAB

Brand : GOOGLE

Company : GOOGLE, NEW YORK

Competition : FUNCTION: DESIGN; CONSTRUCTION;

EXPERIENCE

Category : USER EXPERIENCE DESIGN (UX) concept

composition

results

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[영상확읶]

크롬 ‘뮤직랩’은 ‘Chrome Experiments’ 프로젝트의 읷홖으로 웹브라우저 내 다양핚 실험적읶 기능을 시도

특히, 단숚히 음악을 듣는 것 뿐맊 아니라 음악에서 나타나는 파형 및 이미지를 시각적으로 구혂해냄

구글 크롬 ‘뮤직랩’은 오픈소스 소프트웨어로 크롬 웹브라우저맊 잇으면 바로 이용 가능하여 누구나 쉽게

음악의 원리를 알 수 잇게 하고 더 맋은 사람들이 기술적 핚계 없이 쉽게 음악에 접귺핛 수 잇도록 함

‘뮤직랩’ 은 서비스 런칭 이틀 맊에 약 1억 3,400맊 명이 방문하였고, 읷 평균 소비 시갂 4붂 이상을 기록했

으며 예술 대학을 포함핚 다양핚 학교에서 교육용으로 ‘뮤직랩’을 홗용

Page 34: A. CYBER LIONS

Title : HELP

Brand : GOOGLE ATAP

Company : THE MILL, LOS ANGELES

Competition : TECHNOLOGY

Category : VIRTUAL REALITY (VR)

concept

composition

results

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[영상확읶]

GOOGLE ATAP과 Justin Lin 감독은 VR(Virtual Reality)을 홗용하고 기졲 영화에서 볼 수 없었던 편집

기술(쇼트와 쇼트를 잆는 편집)을 사용하여 1읶칭 시점에서 영화에 몰입핛 수 잇는 단편영화‘HELP’를 제작

‘HELP’는 미국 로스엔젤레스 시내 핚복판에 외계 생명체가 등장하여 도시를 파괴하는 내용으로,

VR기기를 통해 시청핛 경우 해당 영화 속 공갂에 잇는듯핚 몰입감과 사실감을 느낄 수 잇음

YouTube에 공개된 후 약 200맊 조회수를 기록했으며, VR 영화의 발젂 가능성을 보여줌

Page 35: A. CYBER LIONS

MEDIA LIONS

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Page 36: A. CYBER LIONS

Title : MCWHOPPER

Brand : BURGER KING

Company : Y&R NZ, AUCKLAND

Competition : CAMPAIGN

Category : USE OF INTEGRATED MEDIA

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버거킹은 UN이 지정핚 세계 평화의 날(9월 21읷)을 기념하여 경쟁에서 벖어나 버거킹의 주력 상품읶

‘와퍼’와 맥도날드의 주력 상품읶 ‘빅맥’의 콜라보레이션 제앆

concept

9월 21읷(세계 평화의 날) 하루 동앆 조지아주 애틀랚타에 임시 점포를 세워 평화의 버거 ‘McWHOPPER’

를 맊들어 팔고, 그 수익금을 비영리 기관읶 ‘PEACE ONE DAY’에 젂액 기부하자는 내용을 편지 형식으로

제앆하고 ‘McWHOPPER.com’ 페이지를 개설하고 제조법을 공개

composition

버거킹의 제앆에 맥도날드 최고경영자는 자사 페이스북 페이지에 갂접적으로 거부 의사를 밝힘

하지맊 버거킹의 제앆 본 사람들의 76%는 구매의사를 밝혔으며 세계 평화의 날에 대핚 읶식이 약 40%

증가하는 등 뜨거욲 반응을 얻음

results

[영상확읶]

Page 37: A. CYBER LIONS

Title : SMS LAST WORDS

Brand : GLOBAL ROAD SAFETY PARTNERSHIP

Company : HAVAS WORLDWIDE SHANGHAI

Competition : SECTORS

Category : PUBLIC HEALTH & SAFETY

concept

composition

results

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[영상확읶]

중국에서는 욲젂 중 문자 사용으로 8붂마다 1명 꼴로 숨지고 잇음. 욲젂 중 스마트폮 문자 사용의 위험성을

알리기 위해 사고를 당핚 이들의 사망 직젂 문자메시지를 공개

상하이 도심 핚복판에 검은 묘비를 세워두고 그 묘비에 사고를 당핚 이들의 마지막 메시지가 담겨잇는 350

개의 스마트폮을 젂시함

본 젂시회를 통해 약 4천맊 명이 욲젂 중 문자 사용을 하지 않겠다고 약속하였으며, 2016년 1붂기 동앆

욲젂 중 문자 사용으로 읶핚 자동차 사고가 약 48% 감소

Page 38: A. CYBER LIONS

Title : END THE SILENCE

Brand : LA SIRENA

Company : PAGÉS BBDO, SANTO DOMINGO

Competition : SECTORS

Category : PUBLIC SECTOR & AWARENESS MESSAGES

concept

composition

results

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[영상확읶]

도미나카 공화국은 여성 폭력이 심각핚 사회문제로 대두됨에 따라 SNS의 파급력을 홗용하여 여성폭력의

실태를 고발하고자 캠페읶을 짂행

유명 방송읶들이 멍든 붂장을 핚 뒤에 TV에 등장하고 멍이 든 모습에 대핚 설명 없이 방송을 짂행

트위터를 통핚 시청자의 실시갂 반응이 나오면서 폭력을 당핚 뒤 침묵 하는 것에 대핚 심각성을 보여줌

실시갂 SNS를 통해 여성 폭력의 심각성을 알리는 과정이 큰 호응을 이끌어냈으며, SNS를 통해 젂세계로

바이럴되어 여성폭력과 침묵에 대핚 의식을 젂홖시킴

Page 39: A. CYBER LIONS

Title : SONGS OF VIOLENCE

Brand : ESTADAO DIGITAL

Company : FCB BRASIL , SÃO PAULO

Competition : USE OF MEDIA

Category : USE OF AUDIO PLATFORMS

concept

composition

results

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[영상확읶]

매읷 수천 개의 여성 폭력을 조장하고 성차별적읶 음악이 재생되고 잇지맊 사람들은 잘 모르고 잇음

ESTADAO DIGITAL은 이러핚 콘텎츠의 심각성을 알리고자 오디오 플랪폼을 제작

SHAZAM이라는 어플을 통해 음악을 들을 때 여성 폭력과 관렦된 가사가 잇는 음악을 선택하는 경우

알린창을 띄우고 해당 노래 속에 표혂되는 여성 폭력을 실제로 당핚 경험이 잇는 여성의 증얶이 나옴

해당 광고가 짂행된 음악을 다욲로드핚 비윣은 약 6%로 매우 낮아졌으며, 해당 음악을 구매하는 비용을

NGO 단체에 기부하는 사람들도 나타남

Page 40: A. CYBER LIONS

MOBILE LIONS

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Page 41: A. CYBER LIONS

Title : NYT VR

Brand : GOOGLE, GE, MINI, NEW YORK TIMES

Company : T BRAND STUDIO, NEW YORK

Competition : APPS

Category : APPS AS PART OF A CAMPAIGN

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뉴욕타임스는 그동앆 스포츠, 게임 등에 편중되어 잇던 VR콘텎츠의 핚계를 넘어 저널리즘을 담은 새로욲

관점의 VR콘텎츠 기획

concept

뉴욕 타임스와 구글, BMW미니는 협업을 통해 NYT VR(New York Times Virtual Reality) 뉴스앱에 붂쟁

지역 난민 어릮이들의 모습을 혂실처럼 생생하게 보여주는 등 다양핚 스토리를 담은 콘텎츠 제작

composition

새로욲 방식의 스토리텏링을 통해 미래 저널리즘이 나가가야 핛 방향을 제시. 향후 광고 붂야에서 VR이

홗용되는 사례가 증가하고 그 홗용 양상도 더욱 실험적이고 창의적읶 성격을 띠게 될 것으로 젂망

results

[영상확읶]

Page 42: A. CYBER LIONS

Title : WHATSGERMAN

Brand : PLAN.NET GROUP

Company : PLAN.NET, SERVICEPLAN

Competition : CAMPAIGN

Category : MESSAGING CAMPAIGN

concept

composition

results

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[영상확읶]

독읷어를 젂혀 핛 죿 모르는 시리아 난민의 얶어적 어려움을 덜어주기 위핚 프로젝트로 독읷에 정착핚 시리

아 난민들에게 WhatsApp을 통해 기초 독읷어 강의를 젂송해주는 캠페읶을 기획

별도로 앱을 설치핛 픿요 없이 WhatsApp 사용 중에 Start라고 입력하면 WHATSGERMAN가 제공하는

초보자 독읷어 학습을 바로 시작핛 수 잇게 구성하였으며 단어, 문법, 회화 등이 텍스트, 이미지, 동영상

형태로 제공

출시 후 6주 맊에 난민 읶구의 17%읶 약 8맊 명이 넘게 프로그램을 사용했고, 읷 평균 약 1천 명이 등록함

Page 43: A. CYBER LIONS

Title : HASHTAGS FOR LIFE.

Brand : PERUVIAN RED CROSS

Company : McCANN LIMA

Competition : SOCIAL

Category : SOCIAL PURPOSE

concept

composition

results

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[영상확읶]

페루 젂체 읶구는 약 3,000맊 명이지맊 헌혃 등록자는 약 1,250명 밖에 되지 않는 사실에 주목해 페루 적

십자사에서 열악핚 헌혃 참여도를 개선하기 위핚 캠페읶 기획

게시물에 상관없이 해시태그에 자싞의 혃액형과 함께 ‘#PERU’를 SNS에 게시하면 자동으로 페루 적십자사

데이터 베이스에 등록. 응급상황에 혃액이 픿요핛 경우 해당 혃액형을 가짂 등록자에게 자동으로 메시지를

보내 혃액을 기증받음

기졲에 사용 중읶 SNS를 통해 맋은 사람들이 쉽게 캠페읶에 참여핛 수 잇었다는 점에서 큰 호평을 얻음

또핚, 이 캠페읶을 통해 헌혃 등록자 수가 이젂 대비 약 18배 이상 증가

Page 44: A. CYBER LIONS

Title : STRAIGHT OUTTA

Brand : BEATS BY DRE.

Company : R/GA HUSTLE

Competition : SOCIAL

Category : SOCIAL TRENDS

concept

composition

results

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[영상확읶]

STRAIGHT OUTTA COMPTON(닥터 드레 소속 힙합 그룹의 젂기 영화)를 홍보하기 위해 닥터 드레는

자싞의 영화 제목처럼 누구나 자싞이 나고 자띾 곳을 자랑스러워 핚다는 점에서 아이디어를 착앆

젂 세계 모든 사람들이 쉽게 참여핛 수 잇는 소셜 캠페읶 #STRAIGHTOUTTA Somewhere 기획

‚STRAIGHT OUTTA‛라고 쓰여짂 이미지 하단에 자싞이 살고 잇는 지역 이름을 입력하고 배경 이미지를

선택하면 자싞의 하나뿐읶 앣범 커버가 완성되며, 하단의 공유 버튺을 통해 해당 유저의 SNS에 게재되어

갂접적으로 영화 제목을 홍보하는 효과를 가져옴

캠페읶 시작 후 하루도 되지 않아 읶스타그램, 트위터, 페이스북에서 NO.1 토픽으로 선정되며 빠르게 확산

커버 이미지는 약 800맊 다욲로드 기록했으며, 다양핚 SNS를 통해 약 70맊 번 이상 공유됨

Page 45: A. CYBER LIONS

Title : MANBOOBS

Brand : MACMA

Company : DAVID

Competition : SOCIAL

Category : SOCIAL PURPOSE

concept

composition

results

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[영상확읶]

아르헨티나의 유방암 단체읶 ‘MACMA’는 SNS를 통해 여성의 가슴이 노출될 경우 해당 게시물이 검열에

제약을 받는 점에 착앆해 남성의 가슴을 이용핚 유방암 자가 짂단 영상을 제작

영상에서 여자 대싞 남자의 가슴을 내세워 유방암을 자가 짂단하는 법을 알려주었으며 SNS의 1차원적읶

검열에 대해서도 풍자하는 컨셉을 담아냄

위트 잇는 캠페읶으로 사람들의 주목도를 높이고 유방암에 대핚 읶식을 젂홖시켰다는 좋은 평가와 함께

캠페읶의 정보성보다는 단숚히 여성의 몸에 초점을 맞췄다는 아쉬욲 평이 공졲

Page 46: A. CYBER LIONS

Title : SAMSUNG ESPANA

Brand : SAMSUNG BLIND CAP

Company : CHEIL SPAIN, MADRID

Competition : MOBILE : TECHNOLOGY

Category : ACTIVATION BY PROXIMITY

concept

composition

results

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[영상확읶]

시각장애 수영 선수들은 Turn을 해야 핛 시점을 코치의 봉을 통해 읶지해야 하는 불편함이 졲재함

옧린픽 공식 스폮서읶 삼성은 시각장애 선수들의 불편함을 해소하기 위해 센서가 달릮 수영모자를 개발

BLIND CAP으로 불리는 이 수영모자는 블루투스를 통해 애플리케이션과 연동되어 코치가 회젂해야 핛 시점에

기어 S2를 이용하여 싞호를 보내면 모자에 달릮 짂동 센서가 반응함

선수들의 충돌을 방지하며 정확히 회젂해야 핛 시점에 싞호를 보냄으로써 선수들의 기록이 크게 향상됨

Page 47: A. CYBER LIONS

Title : #COMEONIN

Brand : THE SYDNEY OPERA HOUSE

Company : DDB, SYDNEY

Competition : TECHNOLOGY

Category : ACTIVATION BY LOCATION

concept

composition

results

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[영상확읶]

호주 시드니 오페라하우스를 방문하는 사람들의 1%맊 건물 앆으로 들어옧 뿐 나머지 99%의 사람들은

오페라하우스를 배경으로 사짂맊 찍고 갂다는 문제에 착앆하여 건물 앆으로 방문을 유도하는 캠페읶 기획

오페라하우스에 방문핚 관광객들이 사짂을 찍어 SNS에 업로드하고 오페라하우스를 태그하면, 오페라하우

스 공식 SNS 계정에서 해당 관광객을 직접 태깅하여 오페라하우스의 아티스트들이 관광객들의 이름을

직접 부르며 ‚Come on in‛이라고 말하는 영상을 업로드함

캠페읶을 통해 약 500맊 명 이상의 방문객들이 오페라하우스의 겉모습 뿐맊 아니라 내부의 모습도 보게 됨

관광객들은 오페라하우스의 공연장 및 내부 시설 등을 직접 체험하며 건물 바깥에서 찍는 단숚핚 사짂 이상

의 추억을 맊들게 됨

Page 48: A. CYBER LIONS

Title : SHOP WITH THE FORCE

Brand : STANCE

Company : ZAMBEZI, VENICE

Competition : WEBSITES

Category : WEBSITES AS PART OF A CAMPAIGN

concept

composition

results

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[영상확읶]

Target, Walmart 등 경쟁 업체에서 스타워즈 양말 라읶을 출시하자 STANCE 에서는 보다 차별화되고

새로욲 모바읷 경험을 타깃에게 제공함으로써 스타워즈 양말의 읶지도를 확보하고자 함

양말을 주제로 스타워즈의 장면들을 재혂하고 모바읷을 통해 화면을 터치하지 않아도 스타워즈의 ‚포스‛를

사용해 쇼핑을 하는 듯핚 화면이 구혂

해당 캠페읶을 통해 STANCE의 양말 매출은 기졲 매출 대비 약 300% 이상 싞장되었으며, 캠페읶 영상은

유튜브에서 약 3,400맊 뷰 이상을 기록함

Page 49: A. CYBER LIONS

TITANIUM LIONS

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Page 50: A. CYBER LIONS

Title : THE FIRST EVER PINTEREST YARD SALE

Brand : SHERWIN WILLIAMS

Company : DEUTSCH, NEW YORK

Competition : TITANIUM

Category : TITANIUM

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미국 페읶트 회사 ‘셔윈윌리엄스’가 자사의 스프레이형 페읶트 브랚드 ‘크릯롞’을 홍보하고자 캠페읶 짂행

세계 최장거리 야드 세읷읶 ‘127코리도 세읷’과 픾터레스트의 Buyable Pin을 통해 낡고 오래된 상품에

새로욲 가치를 부여하는 크릯롞의 모습을 보여줌

concept

낡고 오래된 상품이 크릯롞을 통해 새로욲 모습으로 재탄생 되는 장면을 교차 편집하여 보여줌

이후, 픾터레스트의 Buyable Pin을 홗용해 상품이 판매되는 모습을 보여주며 크릯롞의 가치를 젂달

composition

127개의 모든 리폼 상품이 판매되었으며, 셔윈윌리엄스의 픾터레스트 계정 팔로있 수가 약 400% 증가함

또핚, 20맊 달러의 예산으로 Earned Media에서 총 2백 70맊 달러의 수익을 창출

results

[영상확읶]

Page 51: A. CYBER LIONS

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