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A CIÊNCIA LÚDICA NO PROCESSO DE APROPRIAÇÃO DO CONHECIMENTO:
o nosso cérebro.
Autora: Elizangela Beatriz Serrati Szydloski1
Orientadora: Rose Meire Costa Brancalhão2
RESUMO
No ensino de Ciências e Biologia é necessário que o professor se utilize do pluralismo metodológico de forma a promover ao máximo o desenvolvimento cognitivo do aluno. O uso de várias metodologias de ensino procura atender às diversidades encontradas em sala de aula e se baseia fundamentalmente em conhecimentos de processos neurobiológicos relacionados à formação de memória. Assim, o uso de métodos que exploram os sentidos, os movimentos, a relação com o cotidiano, entre outros, estimula um comportamento positivo dos alunos na busca de um aprendizado significativo. Neste sentido, o presente trabalho desenvolveu uma ferramenta de apoio pedagógico lúdico, com o uso de história em quadrinho, de forma a motivar alunos e professores no conhecimento do sistema nervoso, com ênfase na célula nervosa, o neurônio. Palavras-chave: Sinapse, neurônio, processos de ensino e aprendizagem. ABSTRACT In Biology and Science education is important to use diverse teaching methodologies enabling a greater studentes cognitive development. The use of various teaching methodologies seeks to meet the diversity found in the classroom and is primarily based on knowledge of neurobiological processes related to memory formation. Thus, the use of methods that explore the senses, movements, the relationship with everyday life, among other things, encourages positive behavior of students in the pursuit of meaningful learning. In this sense, this work developed a tool to support teaching playful, using comic strip, so as to motivate students and teachers in understanding the nervous system, with emphasis on the nerve cell, the neuron. Keywords: synapse; neuron; processes of teaching and learning.
1 Professora PDE, graduda e pós-graduada na área de Ciências e Biologia,
2 Professora orientadora, Doutora na área de Biologia Celular - Unioeste/Campus de Cascavel.
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1 Introdução
O trabalho apresentado é fruto da participação em um programa de
formação continuada oferecida pelo governo do Estado do Paraná aos professores
da rede pública estadual, o Programa de Desenvolvimento Educacional (PDE).
Através deste programa o professor fica, no primeiro ano, afastado cem por cento
das atividades como regente de sala de aula, com o objetivo de estudar e
desenvolver um projeto voltado a realidade da escola em que atua, que possa ser
aplicado de forma prática e objetiva, buscando rever as práticas pedagógicas de
forma a poder aprimorá-las no contexto escolar.
Ao se tratar de ensino de ciências na escola, é preocupante a relação entre
conceitos e conteúdos, porém vários estudos já se desenvolvem com o objetivo de
proporcionar inovações levando-se em conta a forma de organização da disciplina
em si com os conteúdos a serem trabalhados, bem como as experiências e os
desafios encontrados nas escolas para suprir as necessidades no seu
desenvolvimento ( KRASILCHICK e MARANDINO, 2007).
Frequentemente tenta-se entender e explicar como ocorre o processo de
aprendizagem, onde se recorre a diversas teorias que fundamentem o trabalho do
professor. Aulas expositivas é ainda, a metodologia mais constante. Ela tem como
função informar os alunos, sendo também um momento importante no processo da
aprendizagem, pois, possibilita que o professor transmita suas idéias, pontuando e
dando ênfase aos aspectos que considera importante. Porém, o uso exclusivo de
aulas expositivas pode gerar, em muitos momentos, desinteresse por parte dos
alunos, correndo-se o risco de que o objetivo da aprendizagem não seja alcançado.
Assim, é necessário que o professor perceba os momentos em que a atenção é
maior para analisar a melhor metodologia a ser aplicada (KRASILCHIK, 2005).
Oliveira (2003) destaca que o professor tem papel explícito neste processo
pedagógico, pois, sozinho o educando não consegue obter todo o conhecimento
científico. Assim, a busca de metodologias criativas é um dos meios pelos quais o
aluno poderá se envolver no processo de apropriação do conhecimento. E, neste
sentido, fica claro que o professor não pode ficar restrito a um único tipo de
metodologia e sim fazer uso de um conjunto de estratégias, que possam garantir
que o processo de ensino aprendizagem realmente se efetive.
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Na organização de metodologias diferentes das habituais é necessário que
se estimule a curiosidade e o interesse do aluno, de forma a motivá-lo para o
aprendizado de algo que tenha significado para ele. Caso contrário, ocorrerá um
distanciamento entre o aluno e o professor que poderá prejudicar o processo de
ensino e aprendizagem. Entre as inúmeras metodologias que objetivam um maior
envolvimento do aluno nota-se o lúdico e, de acordo com as Diretrizes Curriculares
de Ciências para a Educação Básica do Estado do Paraná (DCE's), o lúdico deve
ser considerado como estratégias de ensino independente da série e da faixa etária
do estudante, adequando encaminhamento metodológico, linguagem e recursos
utilizados como apoio (DCE‟s, 2009).
As atividades lúdicas com enfoque pedagógico abordam aspectos
educacionais que podem ser muito amplos e significativos, possibilitando ao
professor utilizar-se de atividades alternativas para o desenvolvimento da
criatividade e imaginação, como por exemplo, as histórias em quadrinhos, que
proporcionam o desenvolvimento do raciocínio, facilitam a compreensão e
consequentemente o aprendizado (DOHME, 2003).
Nas DCEs a disciplina de Ciências tem como objetivo o conhecimento
científico que resulta da investigação da Natureza. Ensinar Ciências Naturais no
Ensino Fundamental é um desafio que o professor deve enfrentar com muita didática
e responsabilidade, pois, tem o papel de orientar os alunos para novos
conhecimentos. O conhecimento científico gera curiosidade no educando e é tarefa
do educador aproveitar a curiosidade, que todos os alunos trazem para a escola, e
estimulá-los a continuar aprendendo (FURMAN, 2008).
Estudar e entender o corpo humano representa um desafio emocionante e
fascinante; dentre os sistemas corpóreos destacamos o Sistema Nervoso,
responsável pela coordenação das funções metabólicas. A unidade morfológica e
funcional deste sistema são células excitáveis, os neurônios ou células nervosas,
foco deste estudo. Assim, o tema escolhido para se desenvolver a produção didática
durante o programa, juntamente com a professora orientadora, foi o sistema
nervoso – neurônios e impulso nervoso - na forma de história em quadrinhos.
No corpo estima-se que ocorram bilhões de neurônios que, em conjunto com
outros tipos celulares (como as células da glia) e uma rica rede de vasos
sanguíneos, formam o chamado tecido nervoso. Este tecido organiza-se
macroscopicamente formando o encéfalo e a medula espinal (sistema nervoso
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central), os gânglios nervosos e os nervos (sistema nervoso periférico) (JUNQUEIRA
e CARNEIRO, 2004).
Diversos estímulos presentes no ambiente externo (luz, cheiro, gosto, tato,
som) e no interno (temperatura, fome, sede, dor) são percebidos e interpretados
pelos neurônios, gerando tipos específicos de respostas. Entretanto, os neurônios
são células que uma vez diferenciadas, maduras, não se dividem mais e, por isso,
danos no sistema, como ocorre em doenças neurodegenerativas, por exemplo, AVC
(acidente vascular cerebral), doença de Parkinson, doença de Alzheimer, doenças
infecciosas por vírus e bactérias e epilepsia, são deletérias e mesmo fatais para a
sobrevivência do organismo (VARELLA, 2010).
O conhecimento de células, como os neurônios, está presente nas Diretrizes
Curriculares e na Proposta Pedagógica Curricular da disciplina de Ciências e
Biologia. Porém, por ser microscópica e difícil de ser observada, mesmo com toda a
gama de ilustrações presentes nos livros didáticos, fica claro a dificuldade que os
alunos apresentam na hora da interpretação dessas imagens. O entendimento e o
conhecimento da célula no ensino de ciências é primordial, pois, é a chave do
conhecimento biológico e funcional de todo o organismo.
Aulas expositivas, apoiadas basicamente no livro didático, são ainda
estratégias e recursos utilizados por professores na abordagem dos conteúdos de
Ciências. Assim, apresentamos uma opção didática no seu ensino, com o uso de
história em quadrinhos, denominada “Neurix e o Impulso Nervoso”, uma estratégia
lúdica que objetiva a motivação de alunos e professores no conhecimento da
morfologia e função do neurônios, de forma a tornar as aulas de Ciências mais
atrativas e interessantes. A história apresenta os neurônios do sistema nervoso
central e a maneira como estas células se comunicam, através dos impulsos
nervosos, que envolvem alterações elétricas e químicas na estrutura da célula.
Com a apresentação da produção didática, na forma de história em
quadrinhos, elaborada durante o segundo período do Programa de Desenvolvimento
da Educação do Paraná (PDE), foi observado que tanto os alunos como os
professores de Ciências sentiram-se mais motivados a trabalhar o conteúdo. Apesar
de não ser uma metodologia nova, a mesma nunca foi utilizada pelos professores do
colégio. Assim sendo, foi verificado que o objetivo do trabalho foi alcançado, pois, os
alunos demonstraram maior motivação em estudar o tema proposto, bem como os
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professores, que utilizaram uma metodologia diferenciada, enriquecendo sua prática
pedagógica.
2 Metodologia
O presente trabalho apresentou duas etapas, na 1ª houve o
desenvolvimento do projeto inicial que resultou numa produção didática na forma de
história em quadrinhos intitulada “Neurix e o Impulso Nervoso”.
A história em quadrinhos foi ganhando forma através dos desenhos e
também o texto que foi escrito de forma simples, porém, bem elaborado para facilitar
o entendimento por parte dos alunos. Ressalta-se aqui que construir esse material
foi muito gratificante, pois, na verdade representa uma realização pessoal, ou seja,
poder criar e ainda esta criação transformar-se em um material de apoio pedagógico
pessoal e, também, para ser disponibilizado a outros professores.
Na 2ª etapa foi realizada a aplicação da história em quadrinhos com a
colaboração de duas professoras e duas turmas de educandos da 7ª série/8º ano do
ensino fundamental, do Colégio Estadual Humberto de Campos, localizado no
município de Santo Antonio do Sudoeste, Paraná. Porém, antes de sua aplicação,
foram elaboradas algumas estratégias que nortearam a implementação do projeto
na escola, como: apresentação do projeto para a equipe pedagógica, direção e
corpo docente da escola, que, no caso dos professores de Ciências, incluiu também
a apresentação da produção didática (história em quadrinhos); discussão das
estratégias didáticas pedagógicas de implementação; disponibilização da história em
quadrinhos para os professores de ciências; apresentação do projeto às turmas
escolhidas; acompanhamento e análise, junto com os professores de ciências, da
aplicação da história em quadrinhos, incluindo sua relevância, de forma a se obter
subsídios para se verificar se a atividade lúdica auxilia no processo de ensino e
aprendizagem.
Em relação aos alunos que participaram da implementação, num total de 70
alunos, além de receberem o material para ler, estudar e comentar, também
realizaram atividades com desenhos em cartazes, confecção de peças em E.V.A.,
representando os neurônios e suas conexões, trabalharam em grupo criando os
personagens da historinha com material alternativo (TNT e E.V.A), e,
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posteriormente, apresentaram a história de forma oral, porém ilustrada, para a
turma.
Ressalta-se também a participação e a contribuição de professores cursistas
do Grupo de Trabalho em Rede (GTR). Este grupo é constituído por professores de
Ciências e Biologia, principalmente, formado através de inscrição realizada através
do site do Portal dia-a-dia educação (www.diaadiaeducacao.pr.gov.br) que ficam
sabendo através da divulgação no próprio portal, com data prevista de início e
encerramento das inscrições, que também são amplamente divulgadas no ambiente
escolar. Com o uso de um sistema on line (Plataforma Moodle), contribuem através
da análise e estudo de todo o material produzido (projeto, produção didática e ações
da implementação) durante o PDE.
3 Resultados e discussão
A proposta se apresenta contemplada nos conteúdos estruturantes da
disciplina de Ciências, elencadas nas Diretrizes Curriculares da Educação Básica do
Paraná. Sendo assim optou-se por utilizar informações teóricas retiradas de
referências bibliográficas da área de Ciências e Biologia. Segundo as DCE„s de
Ciências, 2008, pag. 40:
O estabelecimento de uma nova identidade para a disciplina de Ciências requer repensar: os fundamentos teórico-metodológicos que sustentam o processo ensino-aprendizagem; a reorganização dos conteúdos científicos escolares a partir da história da ciência e da tradição escolar; os encaminhamentos metodológicos e a utilização de abordagens, estratégias e recursos pedagógicos/tecnológicos; os pressupostos e indicativos para a avaliação formativa.
Refletindo sobre essas pontuações percebemos a real importância do
chamado pluralismo metodológico , onde confirma-se que as abordagens,
estratégias e metodologias que se fazem diante dos conteúdos trabalhados fazem a
diferença no processo de ensino aprendizagem dos educandos. Ou seja, o professor
não deve se ater a uma única metodologia nesse processo de formação do
conhecimento do educando.
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Como resultado da 1ª etapa do projeto foi desenvolvida a história em
quadrinhos “Neurix e o Impulso Nervoso” (apêndice 1). Ela apresenta o neurônio,
sua morfologia e fisiologia relacionada ao impulso nervoso. Sendo o sistema
nervoso um tema complexo para o entendimento dos educandos, a história em
quadrinhos apresenta-se como uma ferramenta de apoio pedagógico apropriada e
interessante, pois, a ludicidade usada instiga a curiosidade e torna a informação
mais significativa.
Segundo as DCE‟s ( 2008, pag. 77):
O lúdico permite uma maior interação entre os assuntos abordados e, quanto mais intensa for esta interação, maior será o nível de percepções e reestruturações cognitivas realizadas pelo estudante. O lúdico deve ser considerado na prática pedagógica, independentemente da série e da faixa etária do estudante, porém, adequando-se a elas quanto a linguagem, a abordagem, as estratégias e aos recursos utilizados como apoio.
No que concerne a apresentação do projeto para a equipe pedagógica foi
verificado sua ampla aceitação, que se revelou através de comentários do tipo:
„„A proposta visa a utilização de recursos diferenciados para despertar a motivação dos alunos. A utilização do pluralismo metodológico é com certeza uma alternativa na busca de atrair a atenção de nossos alunos. Conhecer novos mecanismos que propiciam a aprendizagem é o que todos nós educadores procuramos para atingir os objetivos educacionais, ou seja, o de proporcionar o conhecimento. Entendendo o funcionamento do cérebro e a consolidação da memória permite que novas estratégias possam ser utilizadas na busca de uma aprendizagem significativa. ( Equipe Pedagógica do Colégio)”.
Também é possível registrar os comentários das professoras que
participaram do GTR e das que aplicaram o projeto em sala de aula:
„„Nos tempos atuais, nossos alunos envoltos por tantas tecnologias não são mais atraídos com uma simples aula expositiva com a qual muitos professores estão acostumados a ministrar suas aulas. A História do Neurix é atrativa, colorida e divertida, materiais assim com certeza prendem a atenção e a curiosidade dos alunos, além de estarem se divertindo estão também obtendo conhecimento.(Professora Elizete Cristina Serrati).
„„Nós professores devemos nos atualizar tanto com as tecnologias e em como fazer uso dela em sala de aula para criar materias como este, propiciando um melhor desenvolvimento da aprendizagem dos nossos alunos‟‟( Professora Iracema Sebben Falcade).
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„„Como sou professora da Educação Especial, atuando em Sala de Recursos e Classe Especial do ensino fundamental dos anos iniciais, utilizo diariamente os jogos e brincadeiras no processo ensino e aprendizagem. Também faço constantemente adaptação de atividades para que os meus alunos possam atingir os objetivos propostos. Ao ver pela segunda vez a produção do gibi, logo consegui fazer adaptação para os alunos da classe especial, pois estava trabalhando com eles sobre os 5 sentidos. Quando chegamos na área do olfato, trouxe os alunos para a sala de informática e fui mostrando, lendo e explicando de forma mais simples o funcionamento dos impulsos nervosos (neurônios) e cérebro. Após, quando chegou na parte do olfato que era o meu objetivo central (ilustração e a dialética do gibi), as crianças logo foram relacionando a função do olfato e ficaram surpresas com a nova descoberta, ou seja o olfato relacionado com o cérebro. (Professora Andreia Paula de Oliveira).
O trabalho desenvolvido apresentou repercussão positiva na equipe
pedagógica da escola e nos alunos envolvidos. Um dos pontos a destacar foi a
pronta aceitação das professoras de ciências em trabalhar com o material didático
desenvolvido, outro, foi a curiosidade de alunos em ler a história em quadrinhos.
Neste sentido, foi possível constatar que realmente o objetivo da utilizaçao do lúdico
foi alcançado, pois, notadamente os alunos sentiram-se motivados e entenderam
com maior facilidade o conteúdo, mostrando-se receptivos e interessados; pois,
além de comentários sobre o personagem da histórinha, também demonstraram que
entenderam o conteúdo de forma mais simples, fato verificado através das
avaliações realizadas pelas professoras.
As professoras de ciências relataram que o material didático foi muito bom
como apoio pedagógico, tanto para introduzir o conteúdo, como para finalizá-lo. As
professoras procederam a orientação do trabalho verificando inicalmento as pré-
concepções dos alunos e a partir desse ponto começaram a distribuir os gibis para
que os alunos apreciassem o material. Segundo ALMEIDA (1998) “... o bom êxito
de toda atividade lúdico-pedagógica depende exclusivamente do bom preparo
e liderança do professor...”. Muitas vezes transformamos a escola num ambiente
tão isolado que acabamos por esquecer a importância que as brincadeiras têm na
vida e no desenvolvimento dos educandos. Por isso, é necessário que o educador
entenda as reais necessidades das crianças para compreender a importância das
atividades lúdicas no processo de ensino e aprendizagem e de que estas
representam um excelente recurso pedagógico.
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Para ALMEIDA (1998, p.13)
A educação lúdica está distante da concepção ingênua de passatempo, brincadeira vulgar, diversão superficial. Ela é uma ação inerente na criança, no adolescente, no jovem e no adulto e aparece sempre como uma forma transacional em direção a algum conhecimento, que se redefine na elaboração constante do pensamento individual em permutações com o pensamento coletivo.
Vygotsky (1998) afirma, ainda, que: é enorme a influência do brinquedo no
desenvolvimento de uma criança é muito significativa, pois .é no brinquedo que a
criança aprende e desenvolve suas habilidades cognitivas.
O ensino de Ciências através da ludicidade representa uma estratégia
adequada para se alcançar os objetivos propostos. Os desafios aos professores são
imensos quando analisamos as diversas descobertas científicas que são
apresentadas praticamente todos os dias. Assim, é responsabilidade do professor
planejar e organizar as diferentes metodologias a serem usadas para se tratar
desses diversos temas.
Utilizando uma metodologia diferente objetivamos uma aprendizagem
efetiva, para isso é necessário estimular as atividades intelectuais dos alunos,
motivando-o a sentir interesse pelo o que está sendo ensinado; também é
necessário estimular a imaginação, a curiosidade e a criatividade na exploração de
fenômenos que também despertem o „„querer aprender‟‟.
A ludicidade representa uma prática pedagógica diferente daquela utilizada
no dia a dia para abordar os conteúdos, é um apoio instigador, pois além de informar
também ensina, devendo fazer uma ponte entre os conhecimentos adquiridos em
sala de aula com o cotidiano do aluno, levando-o a perceber o que realmente
aprendeu. Torna-se imprescindível o emprego de atividades que fujam do tradicional
esquema das aulas teóricas, dentre estas atividades podem ser empregadas
aquelas que possuem caráter lúdico, pois, as atividades lúdicas auxiliam os
educandos a se familiarizar-se com o conhecimento. Representam um apoio
pedagógico adicional a ser explorado, que, se usado de forma adequada e
acompanhada de perto pelo professor, com certeza trará resultados significativos
(GUIMARÃES, 2009).
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Devemos ter como um dos objetivos principais no ensino de ciências,
desenvolver estratégias pedagógicas, baseadas no lúdico, que motivem e tornem as
aulas de Ciências mais atrativas e interessantes aos alunos e professores, de forma
a contribuir com os processos de ensino e aprendizagem nesta área do
conhecimento humano.
Como educadores não se pode ter a irreal impressão, de que os educandos
são todos iguais, ideais, com a mesma capacidade de aprender o que será
ensinado. Mas, na realidade deve-se ter em mente que as turmas heterogêneas, e o
professor deve estar preparado pedagogicamente para tal fato. Por isso, o professor
deve ter um olhar crítico.
Para atingir estes objetivos se faz necessário que o professor procure tornar
suas aulas mais atrativas e dinâmicas, possibilitando uma forma de que o aluno
perceba-a como um momento em que ele está aprendendo e fazendo novas
descobertas, e que estas não estão distantes ou separadas de sua realidade.
Em discussão com os professores que participaram do GTR foram
levantadas várias questões que sinalizam positivamente para o uso do lúdico na
abordagem e desenvolvimento de conteúdos, pois, verifica-se que nos últimos anos
o processo educacional está sofrendo com as mudanças de atitudes dos alunos,
devido os problemas sociais que persistem em acabar no espaço educacional. Outro
fato é a velocidade das informações, através das novas tecnologias. É necessário a
busca de novas formas de motivação para proporcionar um aprendizado
significativo. Conhecer novos mecanismos que propiciam a aprendizagem é o que
todos os educadores devem procurar para atingir os objetivos educacionais de
proporcionar o conhecimento. Entendendo o funcionamento do cérebro e a
consolidação da memória permite que novas estratégias possam ser utilizadas na
busca de uma aprendizagem significativa.
O lúdico é interessante para todos, até mesmo os adultos gostam de
aprender com prazer, independente das áreas cerebrais envolvidas na
aprendizagem com o uso do lúdico, deve ser uma construção que fornece mais
dados para a formação de novas sinapses necessárias ao aprendizado. A grande
realidade é que não está nada fácil prender a atenção dos alunos, o lúdico vem de
encontro com nossa necessidade de chegar até o aluno, para que o processo de
ensino e aprendizagem se efetive.
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4 Conclusão
A história em quadrinhos desenvolvida possibilitou um trabalho pedagógico
bastante prazeroso, tanto para o professor como os alunos. Foi muito significativo
socializar o trabalho com os professores da escola e os participantes do GTR, onde
foram observados vários pontos positivos, tanto no interesse, na motivação e
também na participação dos educandos durante as aulas em que se utilizou o gibi
como ferramenta de apoio pedagógico.
Pensar na educação que se deseja e poder aliar isso a uma metodologia
que ajude a incentivar e despertar o interesse dos alunos, são meios pelos quais
não se pode “abrir mão”, pois o professor compete com as diferentes mídias
disponíveis aos educandos. Porém, cabe ao professor fazer o diferencial entre o que
é facilmente acessado nas mídias e o que realmente pode ter significado para o
conhecimento.
Durante todo o processo , desde a escolha do tema até a produção do
trabalho final, foram muitas horas de esforço, leitura, concentração e produção, o
que resultou num crescimento intelectual e pedagógico de grande valia. Poder
contribuir e socializar tudo o que pude analisar e construir representa uma
realização pessoal e profissional.
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5 Referências bibliográficas
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Paulo: Loyola, 1998
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fundacionais do pensamento científico. 2008 (disponível em
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GUIMARÃES, Luciana Ribeiro. Atividades para aulas de Ciências – Ensino
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