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FINAL FANTASY VIII PARTE 1 GARDEM DE BALAM Final Fantasy VIII começa (só para variar) com uma belíssima seqüência em computação gráfica (CG), que tem uma função muito maior do que apenas apresentar o começo do jogo. Isso será entendido com o desenrolar da história, especialmente no desfecho da aventura. Toda a seqüência é acompanhada de uma música em latim (clique aqui), com um profundo significado dentro do enredo. Squall desperta em uma maca, na enfermaria da Balamb Garden, responda qualquer uma das opções e de um nome ao seu personagem principal. Vá a sua sala de aula no 1º andar e examine a sua cabine (última à direita). Lá estão as seguintes opções: 1. Tutorial 2. The Basics 3. About Garden 4. A message from Grarden 5. Garden Square 6. The School Festival Committee (ainda não disponível) Quando você visitar o Tutorial pela 1º vez, Squal receberá 2 GFs: Shiva e Quezacotl. Durante o game, você pegará vários GFs e quase todos tem a habilidade Boost. Depois de você tê-la aprendido, durante a invocação você poderá apertar e segurar o botão select, vai aparecer uma pequena mão. Comece a apertar o botão quadrado bem rapidamente até que a mão desapareça. Mas atenção... quando aparecer um X encima da mão pare de apertar o botão.. senão o numero voltará para a contagem inicial. Fazendo isso, aumentará o dano causado pela invocação em até 60%(se você conseguir chegar ao máximo). O GF Quezacotl oferece 2 habilidades sem igual: O comando "card" e a habilidade "card mod". Aprenda estas duas o quanto antes pois elas são extremamente importantes para que você tenha sucesso no jogo. O comando "card" serve para transformar inimigos em cartas (procure usar quando o inimigo estivar com baixo HP ou sob diversos status). Algumas vezes um inimigo simples pode gerar uma carta rara, o que acontece com pouca freqüência. Já o "card mod" pode transformar cartas em itens, o que será essencial para conseguir itens raros. Acabando de coletar os GFs, equipe-os e siga para fora da sala de aula. Uma aluna desajeitada trombará em você. Escolha a primeira opção duas vezes para passear com ela.

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FINAL FANTASY VIIIPARTE 1

• GARDEM DE BALAM

Final Fantasy VIII começa (só para variar) com uma belíssima seqüência em computação gráfica (CG), que tem uma função muito maior do que apenas apresentar o começo do jogo. Isso será entendido com o desenrolar da história, especialmente no desfecho da aventura. Toda a seqüência é acompanhada de uma música em latim (clique aqui), com um profundo significado dentro do enredo. Squall desperta em uma maca, na enfermaria da Balamb Garden, responda qualquer uma das opções e de um nome ao seu personagem principal. Vá a sua sala de aula no 1º andar e examine a sua cabine (última à direita). Lá estão as seguintes opções:

1. Tutorial 2. The Basics 3. About Garden 4. A message from Grarden 5. Garden Square 6. The School Festival Committee (ainda não disponível)

Quando você visitar o Tutorial pela 1º vez, Squal receberá 2 GFs: Shiva e Quezacotl. Durante o game, você pegará vários GFs e quase todos tem a habilidade Boost. Depois de você tê-la aprendido, durante a invocação você poderá apertar e segurar o botão select, vai aparecer uma pequena mão. Comece a apertar o botão quadrado bem rapidamente até que a mão desapareça. Mas atenção... quando aparecer um X encima da mão pare de apertar o botão.. senão o numero voltará para a contagem inicial. Fazendo isso, aumentará o dano causado pela invocação em até 60%(se você conseguir chegar ao máximo).

O GF Quezacotl oferece 2 habilidades sem igual: O comando "card" e a habilidade "card mod". Aprenda estas duas o quanto antes pois elas são extremamente importantes para que você tenha sucesso no jogo. O comando "card" serve para transformar inimigos em cartas (procure usar quando o inimigo estivar com baixo HP ou sob diversos status). Algumas vezes um inimigo simples pode gerar uma carta rara, o que acontece com pouca freqüência. Já o "card mod" pode transformar cartas em itens, o que será essencial para conseguir itens raros. Acabando de coletar os GFs, equipe-os e siga para fora da sala de aula. Uma aluna desajeitada trombará em você. Escolha a primeira opção duas vezes para passear com ela.

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• TOUR PELA GARDEM

Vá para o elevador que leva ao primeiro andar, mas não se esqueça de falar com o cara que está do lado do elevador, pois ele te dará a sua primeira remessa de de cartas (para jogar com as pessoas é só apertar o botão quadrado). Siga para o saguão principal (perto do save point), Squall fará então uma breve apresentação do local. Sinta-se livre para conhecer todo o local. Vá para a lanchonete e converse com a balconista para desencadear um evento mais tarde. Siga para a biblioteca e colete a revista Occult Fan I. Procure por ela na prateleira perto do Draw point. Agora dirija-se para o portão frontal onde encontrará Quistis. Ela entrará para o seu grupo. Equipe-a e saia.

• REGIÃO DE BALAMB

Quistis lembra Squall de que ele deve ir para a Fire Cavern, a leste da Garden, atrás da floresta, para realizar o seu teste preparatório. Antes de partir para a Fire Cavern, é altamente recomendável que você tenha um bom estoque de magias Blizzard. Você as consegue dando Draw nos Glacial Eyes ou dos Fastitocalons-F no litoral. Antes também, é bom que você tenha aprendido a habilidade Boost de Shiva. FIRE CAVERN Aqui você enfrentará Ifrit. Para que as suas lutas não sejam muito maçante, abra o inventário, abra o "Config" e coloque a barra de Speed Battle em Fast.

O monitor da Garden lhe espera na entrada da caverna e te pergunta se está preparado. Ao confirmar ele lhe pergunta sobre o limite de tempo que deseja para o exame. Na versão japonesa escolha 30 minutos, na americana fique com 10 minutos. A Fire Cavern não é muito difícil e lembre-se não fuja de nenhuma luta e acabe com eles rapidamente já que o contador não para. Ifrit é bastante forte e causa um dano considerável cure sempre seus personagens. Quando tiver acabado volte pra a Balamb Garden. Só como lembrete, quando você estiver no mapa, não entrará em lutas aleatórias se estiver caminhando sobre as estradas pavimentadas.

• BALAMB: SUMÁRIO DA MISSÃO DE DOLLET

Vá com Squall para o seu dormitório para trocar de roupa, depois siga para o saguão principal (save point), onde Quistis estará anunciando os grupos. Zell entrará para o seu grupo e como se a vida já não fosse muito ruim, o líder do seu grupo é... Seifer !!! Agora vá para o estacionamento, onde os carros estão partindo para a missão.

• CIDADE DE BALAMB

Squall, Zell, Seifer e Quistis embarcam em um veiculo que os levarão para o porto de Balamb. Leve o carro até a cidade de Balamb. Siga para o porto e não

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tente ir para qualquer outro lugar na cidade, pois a sua instrutora não gostará nada disso.

• VEICULO AQUÁTICO

Uma cadete lhe dará o sumário da missão. Dollet está sob ataque da cidade de Galbadia há 72 horas e vocês foram designados para ajudá-los. Sua missão é eliminar todos os soldados restantes que estão na cidade. Seifer manda você ir verificar o local. Responda a primeira opção, pois querendo ou não ele é o seu superior, para prosseguir.

• DOLLET

Equipe os seus GFs divida as magias e siga Seifer. Não fale com ninguém na cidade, pois você esta sendo observado (lembra do teste para SeeD ?). Apenas siga Seifer. Aqui em Dollet, não use os seus GFs para acabar com os soldados, pois você precisa matar pelo menos 75 inimigos para ganhar 100 pontos para o ranking SeeD. Quando for atacar não se esqueça do recurso de apertar o R1 no momento que Squall acertar o inimigo. Seifer também tem esse recurso. Estoque o máximo de magias que puder especialmente Thunder. Siga para a torre de comunicação. Selphie aparecerá e você terá que escolher por onde ir, ou cortar caminho ou ir por onde Seifer foi. Escolha a segunda opção. Selphie se unirá a você, equipe-a com as magias e o GF Quezacotl. Cure e salve para prosseguir. Pelo menos um dos seus personagens precisa ter o comando Draw, pois ele é muito importante a seguir. Comece a batalha fazendo um Draw no GF Siren (não esqueça isso). Use os GFs constantemente. Se eles já estiverem com as habilidades SumMag+10, 20, ou 30% aprendidas será bem mais fácil. Tente também estocar o máximo número de dobles possível pois ela aumenta muito os seu atributo SPEED. Vencendo você receberá 2 Elixir (Biggs), 2 Cottage (Wedge), 3 G-Returnes e a revista Weapons Mon Mar (Evorest). O seu maior problema agora é o tempo, pois são apenas 30 minutos para chegar até a praia. Normalmente você apenas correria do robô mas você pode vencê-lo para ganhar um BÔNUS . Caso não queira derrotá-lo, toda vez que ele te pegar, deverás atacá-lo até que ele caia (tirando dele cerca de 1100 Pontos de HP) e segurar os botões R2 e L2 para fugir. Quase no final, você deve salvar o cachorro. Corra na direção dele e "fale" com ele várias vezes. Passando mais uma rua o jogo muda para uma empolgante cena de CG.

• EXPLORANDO A CIDADE DE BALAMB

Chegando novamente a cidade de Balamb, você estará livre para fazer o que quiser. Esta é a cidade natal de Zell. Então faça uma visita a sua mãe. Na realidade ela é uma jogadora de cartas e possui a carta do personagem Zell. Aqui você encontrará a primeira edição da revista Timber Maniacs dormindo no hotel da cidade. Se você não conseguir achar a revista no quarto do hotel,

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procure na estação de trem, logo após o poste de sinalização vermelho e branco. Tem uma também na casa da mãe de Zell mais é falsa.

- EVENTO PARALELO:

Caterchipilars podem lhe conceder o item Spider Web. Este é um item especial que pode ser usado para Upgrade de armas, mas sua função principal é conceder a nova Blue Magic para Quistis: A Ultra Waves.

• CERIMÔNIA DE INAUGURAÇÃO NA BALAMB GARDEN

Na entrada da Garden seu grupo se separa. Cid pergunta como foi a batalha escolha qualquer opção. Saia pelo lado direito para encontrar Seifer, que está levando um bronca (bem feito). Suba para o segundo andar e lembre-se que esse é um evento cronometrado ou seja os aprovados para a SeeD serão convocados após algum tempo decorrido. Squall, Zell, Selphie e um outro cadete, foram proclamados membros da SeeD, convocados a comparecer a sala do diretor Cid, no 3º andar para receber as condecorações. Depois dele parabenizar todos, fale com ele novamente e ele vai lhe entregar o Batle Reporter, que é uma nova opção que aparece no menu "Tutorial". Volte ao corredor e serão aplaudidos. Nesse momento sairá a nota do Ranking SeeD, de acordo com seu desempenho no exame.

• O BAILE

Bom, agora você é membro da SeeD, e como sempre, haverá um festa. Vá trocar de roupa. Na festa ocorrerá mais uma cena em CG. Depois que Quistis falar com você na sacada, volte para o seu quarto, troque-se novamente salve. Vá para o Training Center.

• TRAINING CENTER

Atualize os seus Junctions e os de Quistis. Siga para a porta acima do save point. Depois da conversa, saia da sala. Você pode treinar um pouco para elevar o seu nível. Ao tentar sair do Training Center, você ouvirá um grito e terão que salvar uma criança. Destrua primeiro os "Raldos" para depois acabar com "Granaldo". Não se esqueça de fazer Draw. Se quiser poderá conseguir cartas raras na Balamb.

- EVENTO PARALELO

Perto do Draw point você poderá achar o inimigo T-Rexaur. Ele pode ser vencido, mas você precisa da magia Blind que você pegou em Dollet. Lance-a nele para ele ficar cego e não te acertar. Então de uma saraivada de magias Blizzard e lance Shiva continuamente (sempre acione o Boost), pois ele é fraco contra o gelo. E sempre salve antes e depois de enfrentá-lo.

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• SUMÁRIO DA MISSÃO DE TIMBER

Volte para o seu quarto e durma. Ao acordar verifique a sua mesa para achar a revista Weapons Mon Apr. Vá para a entrada da Balamb, depois de receber as instruções, fale com Cid novamente para receber o item "Magic Lamp". Esse item contem um GF dentro, mas para consegui-lo terá que vencê-lo. Não é preciso fazer isso agora, mas é recomendável. Entretanto esteja com pelo menos no nível 17 ou 18 para isso. Aproveite também para jogar cartas com o diretor Cid, pois ele tem a carta de Seifer. Aqui também você já pode fazer os testes para aumentar o seu nível SeeD (clique aqui).

-EVENTO PARALELO

Se você decidir enfrentá-lo, então vamos a estratégia. Ele usa muito a magia Demi para reduzir o HP do seu grupe em ¼. Mas quando está com o HP baixo ele usa a magia Gravija para reduzir o seu HP em ¾. Ele é fraco contra Blind, então não perca tempo. A manha do jogo é usar a magia Demi contra ele mesmo. Quando isso estiver tirando muito pouco HP dele, comece a atacar com Limits e ataques normais. E atenção... nunca deixe seus personagens com baixo HP.

• CIDADE DE BALAMB: ESTAÇÃO DE TREM

Você precisará pagar 3000 Gil para embarcar no trem, caso não tenha, fique passeando pela cidade até que você receba o seu salário. Dentro da cabine ache a revista Pet Pals Vol.1. Converse com todos e então a tela escurece...

• 1ª SEQÜÊNCIA DE LAGUNA: EASTERN FOREST E DELING CITY

Agora você controlará 3 soldados de Galbadia - Laguna, Kiros e Ward. Siga direto enfrentando os inimigos e pegando os Draw Points. Estando em Galbadia, siga para o Hotel e desça a escadaria. Depois da cena com a pianista, suba para o saguão e pergunte pela cantora para o recepcionista (1ª opção), para subir aos seus aposentos. Depois de muita conversa a tela escurece novamente...

• NOS TRILHOS DE TIMBER: OPERAÇÃO SEQÜESTRO

Ao despertar converse com todos. Chegando em Timber um homem lhe dirá a senha "Oh, a floresta de Timber com certeza tem mudado!". Agora você tem que dizer a resposta correta (3ª opção). Siga-o.

- EVENTO PARALELO:

Watts possui a carta de Ângelo o cachorro de Rinoa, não deixe para depois o que você pode conseguir agora e lembre-se, antes de jogar com qualquer um salve seu jogo e salve novamente após ganhar "uma" carta rara. Dentro do trem,

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vá acordar a "princesa", e Rinoa entrará para o seu grupo. Volte e fale com Zone. Você terá que desconectar os vagões do trem. Treine bastante para na hora da verdade você não errar, sobe pena de que seu nível SeeD será reduzido (isso é uma constante em todo o jogo, se você tiver que fazer uma coisa e errar seu nível SeeD será reduzido um nível ), mas se tudo correr direitinho seu nível será elevado. Antes de iniciar a missão reviste o trem novamente para achar mais itens. No quarto de Rinoa, a cama retrátil dela agora esta em forma de sofá, pegue sobre ela o revista Pet Pals Vol. 2 (lembre-se de olhar todas as revistas que estão em seu inventário. No caso de Rinoa você aprenderá uma nova técnica). Salve seu progresso e vá conversar com Watts. Escolha a segunda opção para iniciar a missão. Veja esse código e lembre-se dele:

▲ = 4 ÿ = 3 × = 2 O = 1

Observe os guardas, os azuis monitoram os sensores de som e os vermelhos monitoram os sensores de calor. Coordene os seus movimentos. Se sob você abrir uma janela com um guarda azul, fique parado para ele não te ouvir. Se for um vermelho corra para que ele não sinta o seu calor. Quando chegar no vagão de desengate, coloque para baixo para descer e para cima para subir (é lógico), suba quando eles estiverem vindo e desça e digite os códigos quando eles forem embora. Lembre-se do código acima, pois Rinoa lhe passará apenas os números e você tem que apertar os botões certos. Você tem 5 segundos para cada código. Você pode ainda apertar o botão L1 para olhar a esquerda para ver se os soldados estão vindo. No 1º vagão são necessários 3 códigos, no segundo serão necessários 5 códigos. Entrando novamente no trem salve o jogo e fale com Rinoa para Prosseguir (2ª opção). Enfrente o falso presidente (estoque o máximo de magias cure), depois acabe com ele. Ela vi se transformar em Gerogero. Não o ataque fique se curando e estoque o máximo de Double e Esuna que puder e quando enjoar disso jogue nele um único Phoenix Down para matá-lo (pode ser que na 1ª vez não funcione, mas é só tentar algumas vezes para conseguir). Depois da luta e das conversas, fale com Watts e escolha a 2ª opção para seguir.

• TIMBER: SEQÜESTRO NA ESTAÇÃO DE TELEVISÃO

Visite o Pet Shop e compre as revistas Pet Pals Vol. 3 e 4. Gaste algum tempo aqui estocando magias. Vá para o edifício da revista Timber Maniacs e vasculhe todas as pilhas de revistas no chão até você encontrar a revista Girl Next Door (muito útil posteriormente). Na sala escura do mesmo prédio há uma draw point escondido da magia Blizzaga. Ao fundo mais um exemplar da revista Timber Maniacs. Do lado de fora do edifício há uma pessoa que sonha em ser jornalista, procure encorajá-lo para receber um prêmio mais a diante (quando estiver com a Garden voadora). Saia a direita e desça a escadaria e enfrente 2 guardas. Você vai ganhar uma carta simples que foi roubada de um bêbado. A esquerda há um item shop. Dentro do bar tem um bêbado bloqueando o caminho. Converse com ele e responda a 2ª opção para lhe pagar uma bebida, mas cuidado ele só gosta de tomar "Reagan". Fale com ele novamente e

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responda a 2ª opção novamente e ele te dará uma carta de Tomberry. Salve e prossiga . Depois de toda a cena com Seifer e Edea, siga Rinoa e Quistis até a casa ao lado do edifício Timber Maniacs. Depois da conversa, fale novamente com a dona da casa para receber alguns itens. Vá na direção da estação de trem e entre na casa ao lado, examine o armário várias vezes para achar 500 gil. Agora você deve ir para a Estação East Academy, mas é recomendável que você passe por esta estação e siga direto para Dollet.

• DOLLET E TIMBER REVISITADAS - OPCIONAL

Aqui acontece vários eventos interessantes. Para começar durma no Hotel para conseguir mais um exemplar da Timber Manacs no quarto. Mais a diante chegará ao bar, suba ao 2º andar e pegue mais um exemplar da revista Timber Maniacs. Ao lado da revista está o dono do Bar, que é conhecido como "Master Card Player". Jogue com ele (não se esqueça de salvar antes), escolha a 2ª opção duas vezes. Se conseguir derrotá-lo ele o chamará para um quarto reservado e te dará algumas cartas como prêmio. Reviste as pilhas de revistas no chão várias vezes para achar uma revista , a Occult Fan II. Jogue com ele novamente até conseguir ganhar a carta do GF Siren. Siga para a Torre de Transmissão (lembra?). O guarda te impedirá de passar. Fale com ele várias vezes e ele ficará com medo e vai permitir a sua passagem. Vai ocorrer um evento engraçado com outro robô XATM mas é só. Para ganhar uma noite grátis no hotel da cidade, salve a garota que está na estação de trem de Dollet, além da hospedagem gratuita você ganhará uma manchete inteira na página do jornal. Durma no hotel para pegar a revista.

• REGIÃO DE TIMBER: OBEL LAKE E ROSHFALL FOREST - OPCIONAL

Roshfall Florest está do lado oposto a Obel Lake. Wendigo (um macaco sem cabeça) vaga nessa floresta e deixa o item Steel Pipe quando derrotado, consiga alguns desses. Há também alguns Thurstaevis (pássaro azul), que lhe dão o item Shear Feather. Pegue alguns também, porque esses item são necessários para fazer Upgrade em suas armais mais a frente no jogo. Já os Cocktrices deixam o item Coral Fragment que dá a Quistis a Blue Magic "Eletrocut".

• ESTAÇÃO EAST ACADEMY E EASTERN FLOREST

Pegue o trem ou vá a pé até a estação East Academy, olhe para noroeste e verá uma pequena Floresta entre duas montanhas. Atenção: Certifique-se de configurar os Junctions de Squall, Selphie e Quistis antes de entrar na floresta. Ao entrar começarão a se sentir estranhos e desmaiam... a tela escurece novamente...

• 2ª SEQUÊNCIA DE LAGUNA: CENTRA EXCAVATION SITE

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Logo na entrada, há uma bifurcação com 2 caminhos. Siga reto, até você achar mais uma bifurcação. A da esquerda está com um cavalete, a da esquerda tem um Draw point da magia Confuse então siga reto. Desça a escada. Perto da pilha de escombros há um item (você não pode vê-lo, mais é só vasculhar apertando o botão X ), você encontrará uma Old Key (chave velha). Mas infelizmente Laguna perde a chave na mesma hora. Continue em frente, você achará um corredor com 3 comportas de aço no chão. Examine a 1ª comporta, eles decidem não mexer nela. Volte por onde veio e pegue a bifurcação do lado direito. Desça a escada e Laguna vai reclamar de alguma coisa. Ao entrar na área com gelo novamente, examine os escombros. Laguna achará outra Old Key, mas a perderá novamente. Siga reto (para sua esquerda) e você achará novamente as 3 comportas de aço. Examine a segunda e escolha a 1ª opção. Você armou uma armadilha. Volte a tela anterior para assistir uma cena. Volte a tela das comportas e tente fazer o mesmo com a comporta da direita, mas ele não conseguirá. Agora volte até a bifurcação em que você achou a 2ª Old Key e siga pelo caminho de cima. Você encontrará uma bomba. escolha primeiro "Red" e depois "Blue" nessa ordem. Na frente há uma pedra encostada na parede examine-a para que ela se desloque e mate um soldado de Esthar. Onde estava a pedra terá um Draw point. Siga em frente, salve e prossiga.

- EVENTOS PARALELOS

Gespers e Elastoids aparecem em algumas áreas (principalmente na ponte). mas eles são um pouco raros. Com sorte, um Gesper derrotado deixará o item Black Hole (Blue Magic "Degenerator"), não saia daqui até ter pego esse item !! Já o elastoide, você pode usar o comando Card para que ele se transforme em carta (uma chance raríssima de isso resultar em uma carta de Ultima Weapon).

• EASTERN FOREST - CONTINUAÇÃO

Quando os 3 acordam se lembram de terem sonhado com Laguna. Saia da floresta e ande por essa região (especialmente pelas florestas) para poder evoluir os seus personagem, já que aqui encontra-se o inimigo chamado Ochus (planta imensa que cause diversos status negativos), que te dá uma enorme quantidade de EXP e AP. Isso é muito importante para os eventos a seguir e para conseguir aprender a habilidade MUG de Diablo, que requer 200AP.

- EVENTOS PARALELOS

Batalhe com alguns "Belhelmels" para poder obter o item Saw Blade. A chance de você consegui-lo apenas vencendo-o é pequena. Já se você tiver o comando MUG a coisa fica mais fácil.

• GARDEN DE GALBADIA

Logo na entrada, Quistis vai na frente do seu grupo avisar o diretor. No centro do saguão onde há um enorme feixe de luz tem um Draw point da magia

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Haste. Será anunciado para que os cadetes da SeeD comparecem ao 2º andar . Mas antes de fazer isso de uma volta pela Garden para se familiarizar-se com o lugar, vá ao vestiário da pista de patinação e ache um Draw point da magia Life. Os cadetes nas classes de aula possuem as cartas de nível 6 muito boas. A garota do grupo é a que tem as melhores cartas. Acabando de jogar, entre pela 1ª porta do segundo andar. Depois da conversa com Raijin e Fujin, vá para a entrada da Garden. Vocês irão matar Edea para impedir que ela domine o mundo, por isso a Garden de Galbadia lhe sedará um franco atirador (metido a gostosão), Irvine. Forme os novos grupos (2ª opção) ou deixe o folgado do Irvine fazer isso (1ª opção). Vá para Far East Galbadia Station à sudoeste da Garden. Pague 3000 gil para embarcar para Deling City.

• DELING CITY

Siga para a mansão do General Caraway. Fale com o guarda do lado direito da rua e ele dirá que Squall provar ser mesmo um membro da SeeD, indo para uma Dungeon e trazendo uma senha de volta. Para isso ele te dará um mapa do local e algumas outras opções. Você pode comprar uma dica pela absurda quantia de 3000 gil, mas isso pode diminuir o seu ranking SeeD. Entretanto é essencial que você compre o dispositivo de localização por 5000 gil, pois sem ele dificilmente você conseguirá sair da Dungeon. Depois de comprá-lo escolha a última opção para ir para a saída da cidade.

- EVENTO PARALELO

No caminho para a Dungeon você enfrentará alguns inimigos. Para facilitar a sua vida, de alguns Draws em magias Float com os inimigos Thrustaevis. Se ele estiver em um nível elevado vai ter também a magia Tornado. Use Mug para roubar o item Windmill que pode ser REFINADO em 20 Tornados com a habilidade T Mag-RF de Quezacotl.

• TOMB OF UNKNOWN KING

Para começar salve o game. Pegue também a magia protect no Draw point. entre na Dungeon. Para ver onde você esta aperte select ( se você comprou este item em Deling City), indo a frente você verá uma espada com o cabo azul no chão. Examine-a e anote o número, pois em cada jogo esse número muda. Procure visitar todas as salas , abrindo as passagens para que a água possa passar. Faça junction com a magia Aero ou tornado em seu Elem-Atk-J pois um inimigo a seguir é vulnerável a esse elemento. Em uma sala você encontrará o monstro chamado "Sacred". De Draw de suas magias e derrote-o com magias baseadas em elemento Wind e alguns GFs. Ele fugirá ao ser derrotado. Quando tiver acionado a alavanca que abaixa a ponte, siga para o centro da Dungeon. Você enfrentará Sacred e Minotaur. Tenha um bom estoque de magias float, pois ela é duplamente importante contra esse dois. 1º impede que os dois regenerem seu HP. 2º protege o seu grupo do devastador ataque "Mad Cow

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Special". Concentre seus ataques em um depois no outro (escolha Minotaur primeiro). Ao vencê-los eles se tornarão mais um GF para você.

- EVENTOS PARALELOS

Nessa área há um inimigo muito raro, é o Forbidden (um esqueleto com 2 espadas). Use o comando card para transformá-lo em carta que pode ser transformada no item Betrayal Sword com a habilidade Card Mod. Outro inimigo também raro é o cascudo Armadodo que fornece o item Turtle Shells (apenas se ele estiver acima do nível 20) quando derrotado consiga pelo menos 2 desses. Estes itens são essenciais para se fazer Upgrade na arma de Squall mais na frente.

• GALBADIA REVISITADA - OPCIONAL

Você deverá ter os seguintes itens para poder fazer Upgrade nas armas de Squall e Irvine: 1 Steel Pipe, 1 Bomb Fragment (caso você não tenha, refine uma carta de Bomb), 2 Screews para habilitar a arma Ulysses para Irvine e 1 Betrayal Sword, 1 Turtle Shell e 4 Screews para a arma Flame Saber de Squall.

• DELING CITY: PRELUDIO DA PARADA DE EDEA

De uma volta pela cidade, durma no Hotel para pegar mais uma revista Timber Maniacs. Tenha em seu inventário estes itens: 1 Dragon Fin, 1 Mesmerize Blade, 2 Magic Stone, 1 Spider Web e 8 Screws. Você não terá esses dois desses itens - Mesmerize Blade e Dragon Fin - Para consegui-los obtenha as seguintes cartas: Mesmerize e Grendel. Refine-as com a habilidade Card Mod de Quezacotl. Isso é necessário para você melhorar as armas de Squall e Irvine no Junk Shop da cidade. Depois siga para a mansão Caraway. Fale com o gurda na rua e escolha a 1ª opção para lhe entregar a senha. Entre na mansão. O grupo será dividido. Depois da conversa, siga o General. Quistis, Zell e Selphie foram trancados na sala por engano. Pegue a taça de vidro no fundo da sala e a coloque no estátua para abrir passagem. Desça, entre pelo esgoto, colete alguns Curse Spikes dos inimigos chamados Creeps (uma sombra negra) e Sharp Spikes do Grand Mantis (um escorpião gigante). Ache a saída, olhe pela janela..

• A PARADA COMEÇA

Depois da cena com Rinoa, Squall e Irvine percebem o que aconteceu e vão começar a operação. Siga Irvine, assim que saírem das ruas, atualize seus junctions pois haverá luta. Pegue a revista Weapon Mon May (entre no esgoto pela tampa perto das caixas, mas não esqueça de pegua-lá senão você não poderá fazer Upgrade nas suas armas). Subindo, você enfrentará 2 Iguion. Não se esqueça de dar Draw no GF Carbuncle nos Inguion. Depois da cena com Rinoa, volte a sala anterior e entre pelo alçapão, desça e pegue o rifle. Quando Zell falar com você controle Quistis e acione o botão no painel de controle à esquerda. Irvine não consegue atirar (boiola) e Squall tem que resolver tudo no

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braço. Você enfrentára Seifer. Tenha o comando Mug para roubar um elixir, ele também tem a magia Life. Dê alguns Draws já que ele é bem fraco. Depois de acabar com ele, é a vez de Edea. Para começar lance Shell em todos os seus personagens. Mas a melhor tática é invocar o GF Carbuncle pra causar o status reflect em todos os seus personagens. Isso vai fazer ela usar dispel para anular o reflect e você terá mais tempo para atacá-la sem que ele te cause muitos danos. Depois de vencê-la, Squall terá uma "pequena" dor no peito.

• 3ª SEQÜÊNCIA DE LAGUNA: WINHILL

Com Laguna, vá falar com Kiros. Depois da conversa, faça junctions e vá fazer a sua patrulha diária. Vá ao Sul da vila, em direção ao item shop. Depois volte e converse com Raine. Volte para o seu quarto e durma.

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FINAL FANTASY VIIIPARTE 2

• D-DISTRICT PRISON

Os membros da SeeD foram presos. Fale com todo mundo.Quando um Moomba for jogado na sela todo espancado, cure-o. Atualize os seus junctions. Depois de fugir da sela, suba 1 andar para pegar as suas armas e depois volte para entregá-las. Desça até o 1º andar para pegar o revista Combat King 001, (abra o seu iventário e olhe a revista para que Zell aprenda o limit) que ensina um novo limit de Zell. Não se esqueça de no caminho verificar todas as salas. Suba para o 13º andar para salvar Squall. Se durante a tortura de Squall você negou render-se, todos os Moombas te darão um item diferente e um deles se oferecerá para remover uma barreira em qualquer andar. Escolha o 4º andar. Aperte o botão vermelho (red switch) quando Zell mandar. Examine a porta no fim do corredor no nível inferior. Volte para o elevador. Já controlando Zell, faça junctions nele. Corra no sentido horário. Quando os dois grupos forem divididos, o de Squall vai para cima e o de Irvine vai para baixo. Chegando no 14º andar, com Squall equipe algum personagem seu com a habilidade Move-find de Sirem para achar um save point escondido e salve. Depois da luta, saia correndo para atravessar o ponte. Caso você não consiga.... Game Over.

- EVENTOS PARALELOS

Use o comando Mug no GIM47N amarelo para roubar o item Steel Orbs, enquanto o (raro) GIM52A fornece missiles, esse item concede a Quistis a Blue Magic " micro missiles ", que é mortal contra inimigos de HP muito alto (vai se acostumando que daqui para frente é o que mais vai ter ).

• DESERTO DE GALBADIA

Vai rolar uma conversa sobre um ataque de mísseis contra a Garden de Trabia (Selphie), e o próximo ataque é sobre a de Balamb. Eles vão se dividir em dois grupos. Um vai para Balamb Garden e o outro vai para a base de mísseis tentar impedir a destruição. Coloque os mais fracos para irem com Squall. Com o grupo dos mais fortes, não vá diretamente para a base, vá a Deling City renovar o seu estoque de itens e para fazer Up-grades nas armas.

• BASE DE MÍSSEIS

Dentro da base examine o painel para entrar, seus personagens estarão disfarçados de soldados para desativar os mísseis. Logo no primeiro guarda

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que encontrar, escolha a 2ª opção. Desça a escada e passe por debaixo dela. Fale com os dois soldados e volte, entre na porta perto do save point. Lá dentro fale com o guarda e respondo a 1ª opção. Use a habilidade Movie- Find para achar um Draw escondido. Volte até os dois soldados e fale com eles novamente. Vá para onde você encontrou o primeiro guarda logo na entrada e entre na porta. Lá dentro, no painel, selecione a 1ª opção e depois a 2ª, então destrua tudo com quadrado. Você terá que responder aos guardas lá fora. Responda a 2ª opção duas vezes e acompanhe-os para dentro da sala. Volte a sala de lançamento, um guarda vai tentar detê-lo. Responda a 1ª opção ambas as vezes para ganhar passe livre. Empurre a carga com quadrado. Agora você poderá operar o painel de controle do lado de fora da sala. No painel, escolha " Target " e coloque o Set Error Ratio no máximo. Faça um teste de simulação (simulation) e depois carregue o sistema. Salve o seu jogo. Passe por onde havia um guarda impedindo a passagem. Mate os guardas. Examine os terminais nessa ordem: à direita, ao meio e a esquerda. Siga para a porta dos fundos e escolha o tempo de auto-destruição. Se você não foi descoberto pelos soldados antes, escolha 10 minutos, caso contrário escolha 20. Saia pela porta ao lado. Você enfrentará o robô BGH251F2. Ataque-o com Ifrit, Shiva, Diablo e principalmente Quezacotl. Se por acaso você for descoberto, depois de acionar o sistema de auto-destruição, um guarda vai restabelecer as coordenadas dos mísseis para a Balamb Garden (a cena de CG é muito louca mais é Game Over), então volte para dentro da base por onde você entrou. Andando por dentro da base você vai ver um soldado caído. Examine-o e ele te dará um ID Card. Vá ao painel, mexa nele e coloque a senha EDEA e fuja da base o mais rápido possível.

• CONFLITO NA GARDEN DE BALAMB

Fale com o monitor da Garden e responda a 2ª opção, vai ter uma briga. Vá pelo corredor do lado esquerdo e entre em cada sala. Você enfrentará alguns inimigos. Salve no seu quarto e continue. Os estudantes lhe darão alguns itens de gratidão, então fale com eles para recebê-los. Volte ao saguão principal e você vai achar Xu. Siga para o 2º andar e vá pra perto da sua sala de aula. Fale com Xu de novo. Vá para o 3º andar. Depois de salvar na sala de Cid (com o próprio Cid), vá para o elevador mas ele quebra. Mexa no painel, procure um alçapão e desça. Abra a válvula com o botão quadrado. Do lado do enorme pilar há um Draw point (com a habilidade Move-Find). Suba na escada. Ative os controles. Volte pela escada. Examine a luz verde perto da sacada para descer. Salve seu progresso e puxe a alavanca para abrir o portão ao fundo, há dois Oilboyle, que são fracos contra o elemento fogo. Use Ifrit. passe pelo portão e examine o painel para fazer a Garden se mover.

• GARDEN DE BALAMB MÓVEL

Vá para o 2º andar e entre pela porta mais ao fundo. Se Rinoa estiver em seu grupo você verá uma cena CG mais legal. Depois de mostrar o Garden para Rinoa, vá ao saguão principal. Pegue o elevador. Enfrente Norg, comece

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fazendo um Draw no GF Leviathan. Use Mug nos pods para roubar itens e concentre seus ataque no Norg. Vá até a enfermaria. Siga para o saguão principal e depois vá para o segundo andar onde ocorrer a cena de CG com Rinoa. Fale com os caras da White SeeD e vá para a biblioteca e fale com a garota mais ao fundo. Depois de dormir, vá ao 3º andar. Assim que houver a colisão vá ao 2º andar para poder sair da Garden.

• FISHERMAN'S HORIZONT (FH)

Fale com o Master Fisherman e escolha a 1ª para receber a revista Occult Fan III. Siga os trilhos, apanhe a Timber Maniacs no repair shop, tem mais uma no 2º andar do Hotel. Aqui também há um Junk shop. Vá falar com o prefeito (ele tem a carta de Quezacotl) que fica bem na entrada da cidade (lá dentro tem um Draw point da magia Última escondido), saia da casa do prefeito. Há uma tela a direita, onde você achará Martine. Ele tem muitas cartas boas. Depois de descobrir que o exército de Galbadia está invadido a cidade, volte e fale novamente com o prefeito. Siga para a estação de trem e responda a 1ª opção para dar um pau neles. A derrota desses soldados anuncia a chegada de: BGH251F2. Use a mesma estratégia da usada na Base de Mísseis, mas roube o item Adamantine antes. Depois de derrotá-lo, seus amigos saem de dentro dele. Volte para a Garden.

• GARDEN DE BALAMB: FESTIVAL DA GARDEN

Converse com Selphie e Cid irá lhe chamar no 3º andar. Depois da conversa, você deve escolher que personagem vai tocar cada instrumento. Antes de definir um instrumento para cada personagem (1ª opção), você pode testar outros (2ª opção). Há apenas 2 melodias oficiais.

1. BALAMB POPULAR: Violão, violino, flauta e sapateado. 2. MELODIA LENTA: Saxofone, guitarra, piano e baixo.

Qualquer outra escolha será uma bagunça de sons horrível. Depois da cena com Rinoa, você vai dormir. De manhã suba ao 3º andar e a Garden estará a sua disposição para controlá-la.

• CIDADE DE BALAMB SOB VIGIA

Siga para o continente de Balamb. Há uma Garden vermelha sobrevoando a cidade de Balamb. A entrada está bloqueada, mas se você disser que tem informações sobre Ellone poderá entrar. Fale com com os guardas, você terá que encontrar o 1º Capitão. Vá falar com os guardas no porto. Volte para a casa de Zell. O Capitão usou fritou um peixe lá a pouco. Vá para a estação de trem e fale com tudo mundo. Volte para o porto e examine o cachorro e siga ele que você encontrará o Capitão que atualmente está na estação de trem. Quando Raijin for perseguido pelo cachorro, siga-o até o Hotel. Enfrente Raijin. Ganhe a

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revista Combat King 002. Entre no Hotel. Você enfrentará Raijin e Fujin. Pegue o GF Pandemona com Fujin.

• WINTER ISLAND: SHUMI VILLAGE - OPCIONAL

Ela fica no continente mais ao norte do mundo. Três Shimis estarão guardando um Draw point e você deverá pagar 5000 gil para poder fazer Draw nele (não seja pão duro e pague) e não se esqueça de voltar aqui com uma certa freqüência para poder estocar a magia Última, que é a melhor de todo o jogo.

• REGIÃO DE CENTRA RUINS - OPCIONAL

Vá para a região de Centra, na parte leste e procure por uma estrutura amarelada em forma de diamante. Assim que você entrar verá um contador de tempo marcando o limite de 20 minutos. Equipe a habilidade Enc-None de Diablos pois aqui tem muitos inimigos poderosos e se você começar a lutar muito não conseguirá obter o GF Odin. Deixe Squall com o HP baixo (amarelo). Siga sempre reto, quando chegar onde há 2 escadas, pegue a da esquerda. Acione o botão ao fundo. Desça e aperte o botão no painel no meio da tela. Suba pela escada que apareceu. Siga os degraus girando até alcançar uma plataforma circular, suba pela escada e pegue a jóia vermelha no olho da estátua. Desça e siga o caminho que leva para cima à direita. Suba pela cúpula verde, ponha a jóia vermelha para obter uma senha com 5 dígitos. Em seguida tire as duas jóias. Volte para a estátua anterior e coloque as duas jóias e digite os números. Uma porta vai abrir, entre para enfrentar Odin. Ele sequer ataca seu grupo antes de acabar o tempo do marcador, mas ao atacar ele despacha seu grupo com um só golpe. Use Mug para roubar Luck-J Scroll. ele também possui a magia Triple, se você ainda tiver bastante tempo estoque algumas. Não use GFs pois eles gastam muito tempo, ataque somente com o Limit de Squall. Derrotando-o, você recebe a carta dele e eventualmente ele aparece nas suas lutas e despacha seus inimigos com uma taxa de sucesso de 100%.

• GARDEN DE TRABIA

Siga para Trabia que fica no "grande continente" ao sul de Shumi Village. Siga Selphie e encontre-a conversando com uma colega perto da estátua de um gárgula. Guarde bem esse lugar! Essa amiga de Selphie tem a carta dela. Converse com todos e vá para a quadra de basquete. Depois de todas as lembranças da infância. Ao sair da Garden de Trabia, entre novamente para jogar cartas com a amiga de Selphie. Nessa tela (a do gárgula), encoste na amiga de Selphie e de 5 passos para baixo e procure no chão a revista Weapon Mon Aug. Vá ao cemitério e pegue a revista Timber Maniacs. Na região de Trabia tem alguns inimigos que possuem uma magia muito util, o Meltdown (reduz a defesa do inimigo) e também deixa o item mystery fluid, que concede a Blue Magic "acid" de Quistis. Nas florestas procure o Blue Dragon e roube o item

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Fury Fragment, ele é facilmente vencido com a magia Death. Faça mais uma visita a Shumi Village para fazer draw na magia Última.

• EVENTOS MISTOS: PARTE 1 - OPCIONAL

Isso é para lembrar alguma coisa que por acaso ficou para trás. Blue Magic: você pode aprender a Blue Magic Aqua Breath de Quistis derrotando Fastitocalons-F em nível alto ou com Chimeras em KashKabald Desert, recebendo o item Water crystal. Caso você não tenha o degenerator, refine uma carta de Gesper para receber 1 black Hole.

• ARMAS:

Squall: Para conseguir a Punishment, você precisará de 1 Chief's Knife (tomberry), 2 Star Fragments (consiga 6 cartas de Iron Giant e refine-as), 1 Turtle Shell (Armaodos) e 8 Screws. Zell: Sua Gauntlet requer 1 Dragon Skin (derrote Anacondaur), 1 Fury Fragment (Blue Dragon). Irvine: A Bismarck necessita de 1 Steel Pipe (Wendigos), 4 Dinamo Stones (carta de Blitz ou derrote Creeps de nível maior que 30) e 8 Screws. Quistis: O seu chicote precisa de 2 Ochu Tentacles (Ochu), 2 Dragon Skins (como na arma de Zell). Rinoa: Para obter Cardinal, tenha 1 Cockatrices Pinion (roube de Cockatrices em nível alto), 1 Mesmerize Blade (Mesmerize) e 1 Sharp Spike (Grand Mantis). Selphie: Você realmente ainda não pode adquirir a arma Crescent Wish, mas será muito bom se você conseguir 1 Life Ring (roubando de Left que vaga pela área de Winhill) e 4 Sharp spikes (Grand Mantis).

• CARTAS:

Pandemona: Com o dono do Hotel em Balamb, que aparece sempre em frente ao Hotel. Quistis: Ganhe-a de qualquer Trepe da Balamb Garden. Zell: Jogue com a mãe adotiva dele na cidade de Balamb (ele tem que estar em seu grupo). Rinoa: Fale com o general Caraway em Deling City, ele diz que tem a carta mais não a usa com freqüência. Perca para ele a carta de Ifrit e ele usará a carta. Quezacotl: Prefeito de FH. MiniMog: Com um menino de camisa azul que fica correndo pela Balamb Garden. Siren: Com o Master Card Player no 2º andar do bar em Dollet.

• REGIÃO DE CENTRA - CAPE OF GOOD HOPE

Vá para o Orfanato, que fica na parte oeste da extensa ilha no extremo sul do mapa. Guie-se pelo Farol. Chegando lá, como não é possível entrar, volte para a Garden e olhe para uma floresta bem perto do orfanato para achar a outra Garden Voadora.

• INVASÃO: GARDEN DE BALAMB

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Nessa parte, você terá que dividir o seu grupo e alternar entre eles várias vezes. Dê as ordens com Squall e desça da ponte de comando e forme um grupo. Desça ao 2º andar e fale com todos. Vá ao 1º andar, para o pátio (onde havia um palanque). Fale com Zell e ele pedirá o seu anel emprestado. Volte a ponte de comando. Depois da cena com Rinoa, siga para o saguão principal e vá para o portão principal. Com Squall vá para o 2º andar. Depois de dividir o grupo novamente entre pela Garden e salve seu jogo e suba para o 2º andar. Nilda chama Squall novamente a sala de controle. Volte para o 2º andar e na saída do elevador uma garota ira pedir para que você encontre uma criança perdida. Ela está no mesmo andar, ao fundo da sua sala de aula. Quando o robô lhe bater, escolha a opção: " Look arond for another option" , para ele mexer na porta, depois escolha: " Press the button for emergency exit ". Agora você terá uma luta no ar. Para acabar com ele, aperte rapidamente o botão de soco desde o começo para que Squall acerte o inimigo sem dar tempo para reagir. Se por acaso o oponente começar a defender muito.. chute-o. Salve Rinoa.

• INVASÃO: GARDEN DE GALBADIA

Rinoa lhe perguntará o nome do anel, escolha. Do lado de fora do portão da Garden de Galbadia (lá no fundo da tela perto da árvore) tem um Draw point que só é visto com a habilidade Move-Find. Já la dentro o seu objetivo é encontrar as chaves que abrem determinadas portas. Depois de pegar as primeiras 2 chaves, vá ao saguão principal e enfrente Cerberus. Certifique-se que nenhum membro do seu grupo esteja com o elemento Thunder no Elem-Atk-J. Ele usa magia triple em si mesmo para atacar três vezes. Jogue Dispel para acabar com isso. Use Mug para roubar um item. Siga para sudoeste e entre na porta a esquerda pegue a 3ª chave. Volte para o saguão principal e suba a escada que leva para o segundo andar. Entre no elevador. Salve o jogo. Você enfrentará um velho conhecido: Seifer. Agora você vai depender da sua sorte. Não para ganhar de Seifer, mais para poder pegar um item que ele tem e que é essencial para você !! O Holy War. Use Mug logo no começo da batalha, na maioria das vezes você apenas consegue um Hero. Depois será a vez de Edea, ela possui o GF Alexander e roube o item Royal Crown dela.

• GARDEN DE BALAMB: ENFERMARIA

Siga para a enfermaria visitar Rinoa. Vá para o Training Center e procure pela revista Weapon Mon Jul. Vá a sala de controle e siga para o orfanato.

• ORFANATO DE EDEA

Entre na casa e vá para o quarto pegar a revista Timber Maniacs, depois vá para a praia. Rola toda uma conversa falando que a feiticeira Ultimecia é quem estava controlando a mente de Edea e que ela precisa de Ellone para dominar o mundo. Então Squall decide voltar para a Garden. Saia do orfanato, salve o game e volte para jogar cartas. Se você ainda não pegou, Cid tem a carta de

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Seifer. Já Edea tem a carta dela mesma. Mas eu vou avisando... não é nada fácil ganhar dela. De volta a Garden volte a enfermaria.

• 4ª SEQÜÊNCIA COM LAGUNA: TRABIA CANYON

Laguna está querendo ser ator e ele vai enfrentar uma dragão... só que não é um dragão de mentira é o Red Dragon, que é um dos inimigos mais mortais de FF VIII. Na 1ª tomada você deve usar apenas os botões quadrado para defesa e Triângulo para ataque. Depois de espantá-lo desça caminhando e ele estará tampando a sua saida. Escolha a 2ª opção para equipar os seus amigos. A sua sorte é que ele está em um nível muito baixo. Roube o item Inferno Fang. Ataque-o com magias baseadas em Ice e Holy (Shiva e Alexander).

• TRANSIÇÃO GARDEN DE BALAMB E ORFANATO DE EDEA

Squall pensa na possibilidade de voltar no tempo e salvar Rinoa. Edea pode saber algo sobre a White SeeD, onde está Ellone. Volte para o orfanato. Edea diz que o navio que levou Ellone está em algum lugar no continente de Centra. Ela também te dá uma carta de apresentação (Edea's Letter), para que Squall tenha permissão para subir a bordo do navio.

• ENCONTRANDO A WHITE SEED

Procure na parte do continente onde há muitas ilhas pequenas que formam um círculo, que ele estará escondido lá. Squall explica as sua intenção, mas a tripulação se recusa de oferecer uma audiência com o Líder do navio. Na sala de cima você encontra Zone que possui a carta de Shiva. Para conseguí-la você deve ter a revista Girl Next Door que você pegou em Timber. Caso não tenha pego, volte ate lá e pegue. Fale várias vezes com Zone e ele perceberá que você possui a revista. Escolha a 1º opção para que ele te de a carta. O líder do navio te espera na cabine. Na sala de controle você encontra o último exemplar da revista Timber Maniacs

• CENTRA RUINS REVISITADA - OPCIONAL

Volte para Centra Ruins, aquela em que você adquiriu Odin, aqui você enfrentará uma busca demorada e difícel para obter mais um GF. Tenha em seu grupo Squall, Quistis e outro qualquer. Deixe-os com bons Junctios, principalmente Squall. Quistis deve ter a Blue Magic Micro Míssiels. Entre e vá para a 3ª tela (uma plataforma circular onde tem a estátua de um Tomberry), e fique andando por lá. Squall e Quistis tem que estar com o HP amarelo para forçar o Limt (fique apertando o botão O repetidamente até aparecer a seta do Limit), tenha o 3º personagem com o GF Diablo e invoque-o. A sua 1ª ação na luta é jogar Meltdown em tomberry. Use o Limit Micro Míssile de Quistis e Renzokuken de Squall. Você precisa vencer de 18 a 20 Tomberrys para poder atrair o poderoso Tomberry King. Você não precisa derrotar todos numa

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rodada só, pode sair curar seus personagens e salvar e depois voltar. Derrote Tomberry King (caso você esteja com um nível elevado, ele terá a magia full-Life) e ele será mais um GF para você.

- EVENTOS PARALELOS

Recapitularemos a localização de todas as revistas Timber Maniacs:

1. Cidade de Balamb: no hotel da cidade ou na Estação de Trem 2. Timber: no edifício Timber Maniacs 3. Timber: no Hotel de Timber 4. Dollet: no Hotel de Dollet (salve a criança na estação de Trem) 5. Dollet: no 2º andar do Bar 6. Deling City: no Hotel 7. FH: no Repair Shop 8. FH: no Hotel 9. Shumi Village: no Hotel ou na casa do artesão 10. Garden de Trabia: no cemitério 11. Casa de Edea: no chão do quarto 12. White SeeD: na sala de controle.

Você pode consultar o artigo publicado em cada uma destas revistas usando o painel de estudo no 2º andar da Balamb Garden, na cabine de Squall, em School Festival Committee, no tópico Laguna's Page.

• CC GROUP

Esse grupo é constituído de pessoas que são fanáticas por jogo de cartas e você os encontra dentro da Balamb Garden. Para poder jogar com esse grupo, primeiro você tem que jogar e ganhar de cerca de 15 a 20 partidas dentro da Garden. Esse evento é muito importante, não se esqueça de fazê-lo. É necessário enfrentar um membro mais fraco para poder enfrentar um mais forte. Aqui vai a lista dos membros e onde encontrá-los:

1. Jack: Saguão principal da Garden, parte de baixo, qualquer parte do corredor;

2. Club: Corredor norte do 1º andar, geralmente difícil de achar; 3. Diamond: No saguão principal, em frente ao mapa eletrônico da Garden.

São as duas cadetes; 4. Spade: No 2º andar em frente ao elevador; 5. Heart: É a Xu, que está na ponte de comando; 6. Joker: Dentro do Training Center. ele possui a carta Leviathan 7. King: Depois de derrotar Heart, fale com Nilda, então converse com a

Dra. Kadowaki usando quadrado. ela vai te dizer que logo você vai se encontrar com King. Vá para o seu dormitório e a noite King (na verdade Quistis), aparecerá. Caso ela não venha, durma (1ª opção) várias vezes até ela aparecer.

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EVENTOS MISTOS: PARTE 2 - OPCIONAL

Antes de continuar, é bom aprender as habilidades Med Data e Med Lv Up (Alexander), Iniative (Pandemona) e Call Shop (Tomberry), pois elas serão muito úteis adiante. Para facilitar, existe uma parte arenosa perto de onde você conseguiu os GFs Odin e Tomberry, que tem o inimigos Cactuar, que deixa 20 AP por cada um derrotado. Entretanto, eles não é fácil derrotá-los porque eles fogem da batalha muito facilmente. Coloque Water no Elem-Atk-J para matá-los de uma vez só. Consiga também os seguintes itens: 6 Steel Pipes, 60 remedy. Use Med UP para transformá-los em 10 Remedy+. Esses itens são essenciais para conseguir mais um GF.

• PONTE DE FH

Siga para FH, pois é de lá que se tem acesso a Esthar. Squall vai levar Rinoa nas costas.

• REGIÃO DE ESTHAR

Você poderá jogar com Edea, mas é só por um tempo. Escolha quem quiser e siga reto até encontrar Abadon. Para matá-lo com facilidade, use o comando Recover. Como ele é um monstro Undead (morto) quando você curá-lo, o estará matando. Quando chegar a um lugar onde parece que não tem saída, perceba que aparece de vez em quando, algo estranho na tela. Examine-o para descobrir uma passagem secreta. Siga para a cidade de Esthar.

• SEQUÊNCIA FINAL DE LAGUNA: LABORATÓRIO DO LUNATIC PANDORA

Laguna está preso. Alterne suas conversar entre o Moomba e o outro homem para ativar uma luta entre Laguna e um soldado da cidade de Esthar. Kiros e Ward chegaram para ajudar. Escolha a 1º opção para fazer os junctions necessários. Entre no elevador e assista a cena. Depois de ouvir a conversa do Dr. Odine, volte ao laboratório. Apanhe a revista Weapon Mon 1st, a última revista de remodelagem de armas, no chão (não se esqueça disso). Volte ao andar de baixo para achar o Dr. Odine. Enfrente seus Guarda-Costas, mas lembre-se de roubar o item Laser Cannon de Elastoid, para mais uma Blue Magic de Quistis. Fale com Odine. Vá para o laboratório de Odine e examine o objeto circular no chão. Examine a parede do fundo para ver Ellone. Examine o painel a direita para abrir a porta. Volte ao andar inferior e entre pela porta ao fundo.

• CIDADE DE ESTHAR

Suba no carro voador e vá falar com o Dr. Odine (ele tem a carta de Ward) no palácio presidencial. Depois você estará livre para andar na maior cidade de

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toda a série Final Fantasy. Use sempre os elevadores pois tudo aqui é longe. Vá ao Shop e compre as revistas Pet Pals Vol. 5 e 6 e Combat King (não compre a 5), para Rinoa e Zell respectivamente. Compre também o item Power Wrist, pois com a habilidade Tool-RF de Siren você pode refiná-lo em 10 aura stones. Aura serve para fazer o seus personagens acionarem os Limits, mesmo com o HP no máximo (aperte repetidamente o botão O). Fale com o auxiliar do presidente perto da Air Station (vestido de Branco e azul), então volte ao palácio e fale com o cara que está do lado de fora de onde você deixou Odine e Rinoa, para ganhar a Occult Fan IV. De uma volta e memorize o Layout da cidade pois será importante mais tarde. Agora você terá que ir para Lunar Gate. Como a caminhada é muito longa, é bom você alugar um carro.

• TEARS POINT - OPCIONAL

Antes de ir para Lunar Gate, vá para Tears Point para adquirir mais um GF. Lá no fundo, perto da estátua, você encontrará o anel Solomon Ring. Nessa Região de Tears Point tem um inimigo muito raro chamado Malboro. Tenha um personagem equipado com o comando Mug e faça junctions com as magias confuse e Berserk na defesa de status (ST-Def-J), em todos os membros do grupo. Tenha um também com o comando Tratement. Use a habilidade Iniative de Pandemona. Roube pelo menos 9 Malboro Tentacles. Quando conseguir você deve ter em seu inventário: 9 Malboros Tentacles, 6 Steel Pipes, 6 remedy+ (Med-Lv-Up) e só então você poderá dar duplo clique no item Solomon Ring para que ele se transforme em um GF.

• LUNAR GATE

Entre e fale com uma garota que está em pé em frente a um dos portões. Entre na sala da cápsula de lançamento. Depois de dividir o grupo em dois, quando Zell se oferece para tomar conta das coisas, responda a 2ª opção. Quando você estiver controlando Zell volte para Esthar.

• INVASÃO DE LUNATIC PANDORA: CIDADE DE ESTHAR

Siga para o laboratório de Odine. Agora você terá que entrar na Lunatic Pandora e para isso tem alguns lugares específicos. Antes de sair salve o game. A nave deverá passar por 3 pontos na cidade. Seu tempo é de 20 minutos.

1. 15:00~12:00: Centro de Esthar. Apartir do início da contagem, você terá de 5 a 8 minutos para chegar lá.

2. 10:00~05:00: Onde há duas pontes (uma em cima outra em baixo) que se cruzam em "X".

3. 03:00~00:00: Ao norte da área dos shops (onde há um caminho impedido).

Durante a tentativa de adentrar na nave você enfrentará algumas batalhas aleatórias e os elevadores estão parados. Siga para a área de shopping e renove

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seus itens e não se esqueça de entrar na loja Cherlyl's Shop para conseguir o item Rosetta Stone que concede a um GF a habilidade Ability x4. Depois disso, para achar o caminho mais rápido, volte até uma tela onde há escrito Left Side e Right Side. Vá para a direita (isso mesmo você vai voltar por onde você veio do shop), na próxima tela vá para o fundo. Suba os degraus a esquerda e siga. Você achará a nave (mas você tem que estar entre 20:00 e 12:00 minutos).

• LUNATIC PANDORA

Lembra-se da 2ª seqüência de Laguna onde eu disse que algumas coisas feitas lá poderiam influenciar mais tarde ? Pois é chegou a hora ! Logo na entrada, haverá um Draw point da magia Meteor que se recupera rapidamente. Suba os degraus e pegue o elevador 2 azul. Siga pelo túnel e vá a esquerda em vez de ir em frente. Ache o elevador 3 vermelho, no canto inferior dessa tela, tem uma escada (procure). Lá em baixo terá um Draw point da magia confuse. Ainda nesta área, se você encontrou a 2º Old Key com Laguna, examine a porta do lado direito e achará um item LuvLuv G. Apartir dessa área, siga a esquerda e se você detonou as duas pedras com Laguna, haverá uma pedra permitindo que você passe pelo buraco. Você encontrará os 3 alçapões, um contém o item Power Generator (Blue Magic Ray-Bomb), um Draw point e um Phoenix Pinion. Continue a esquerda e logo encontrará a revista Combat King 5 (eu disse para não comprar) neste mesmo corredor, siga para o fundo da tela e vá para a esquerda. Se você encontrou a 1º Old Key com Laguna, haverá uma área escondida com a magia Ultima. Depois volte para a área com o elevador 3 vermelho e entre nele. Você estará novamente ao salão de entrada. Suba pelo elevador 1 verde, lebra-se de quando você empurrou uma pedra com Laguna e descobriu a magia cure? Bom, agora lá tem um Spd-J Scroll. Ao norte, haverá uma bifurção com um save point. Pegue a de cima para que o grupo seja jogado para fora da Lunatic Pandora.

• LUNAR GATE

Ao chegar a base, pegue Rinoa e fale com Piet, e eles à levarão para o laboratório. Siga Piet para a sala de controle. Examine os controles, em seguida converse com Piet e responda a 2ª opção. Piet tem a carta de Alexander (salve antes de jogar com ele). Suba a escadaria e fale com a garota que está parada lá para ver uma cena com Adel. Vá para a porta do fundo. Ellone estará lá. Depois da conversa, jogue com ela e consiga a carta de Laguna. Essa carta é uma das essenciais se você quiser enfrentar o Weapon mais difícil de toda a série Final Fantasy. Entretanto aqui em cima, predomina a regra Randon, o que pode fazer você ter que resetar e inicial algumas vezes. Vá com Ellone para a sala em que está Rinoa. Rinoa começa a brilhar e ninguém consegue chegar perto dela. Apenas siga para a sala de controle. Rinoa vai libertar Adel. Suba a escada e entre no vestiário e siga Rinoa. Você não conseguirá alcançá-la a tempo. Agora Rinoa está vagando pelo espaço. Volte para a sala de comando e converse com todos e vá para a direita. Salve o seu jogo. Na cápsula de fuga, Squall pede para

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Ellone para lhe mostrar tudo o que aconteceu com Rinoa nos últimos dias. Squall decide ir atrás de Rinoa no espaço. Quando for resgatá-la mantenha-a sempre no centro da tela e aperte e segure o botão triângulo para acionar o turbo.

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FINAL FANTASY VIIIPARTE 3

• RAGNAROK

Depois de alcançar Rinoa, vocês encontrarão a nave de Esthar que levou Adel para o espaço: a Ragnarock. Assim que entrar, salve o jogo. Faça os seus junctions. A nave está tomada por alienígenas. Perceba que há 8 deles aqui. 2 de cada cor. Você precisa matar os da mesma cor seguidamente, sem enfrentar um de cor diferente, pois senão o anterior revive. Acabe com o primeiro roxo no andar de baixo. Entre pela porta grande e vá correndo e entre pela porta a esquerda antes do vermelho te pegar. Nessa sala está o 2º roxo. Volte a tela anterior e enfrente o vermelho. Volte a escada e suba para enfrentar o outro vermelho. Desça e entre na sala embaixo da escada (a direita da porta grande), enfrente o o verde. Suba novamente, entre a esquerda duas vezes para pegar o 2º verde. Agora perceba que há uma porta a esquerda, entre e detone o amarelo. Vá para onde você entrou na Ragnarock e acabe de uma vez com esses aliens. Volte e suba no elevador. Já na terra alguns homens levaram Rinoa para aprisioná-la em um prisão de gelo, já que ela é uma feiticeira e pode ser que ela venha querer dominar o mundo no futuro. Entre na sala à esquerda do elevador. Quando puder controlar a nave, perceba que é possível fazê-la voar sozinha. Aperte select até que apareça todo o mapa na tela. Leve o cursor (mão) até onde você queira ir e aperte o botão "X" e confirme.

• SORCERESS MEMORIAL

Vá para o Sorceress Memorial para salvar Rinoa. Entre pela porta central e depois siga pela esquerda. Rinoa seria aprisionada em uma prisão semelhante a de Adel e mandada para o espaço. Squall saca a Gunblade e corta os cabos.

• CACTUAR DESERT - OPCIONAL

A leste de Kashkabald Desert há uma pequena ilha separada do resto do continente. Nesse local você encontra inimigos chamados Cactuars, que quando derrotado te dão 20 AP. Pouse a Ragnarok lá e procure por um cactus que aparece e desaparece na areia.Você enfrentará Jumbo Cactuar. Coloque a magia Water no ataque elemental de Squall. Tenha um outro personagem com o comando Revive e Recover. Comece jogando Meltdown no Jumbo Cactuar. Squall tem que estar com o HP amarelo, não o cure deixe-o assim. Se ele morrer, reviva-o com a magia life, para que ele continue com o HP amarelo e sempre atacando com o Limit Renzokuken. O personagem que não estiver com Revive

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nem Recover, deve ter o GF Leviathan e atacar com ele, pois Jumbo Cactuar é fraco contra water. Vença-o e ele será mais um GF para você.

• DEEP SEA RESEARCH CENTER - PARTE 1 - OPCIONAL

Esse lugar não está no mapa. Ele fica na parte inferior esquerda do mapa, procure por lá com a Ragnarok e aperte "X" quando estiver bem em cima dele. Lá dentro você você verá um reator com uma luz azul. A taxa de encontro aleatório aqui é extremamente alta, mas há uma maneira de você evitar isso. Perceba que a luz apaga e acende. Apenas caminhe quando a luz estiver apagada. Você só pode dar 2 ou 3 passos. Chegando no reator, examine-o e responda a 1º opção. Você enfrentará Rubi Dragon e desta vez ele é mortal. Com o mesmo personagem tenha o comando LV Down para abaixar o nível dele e deixá-lo mais fraco e Iniciative para começa a luta. Esse comando tem que ser a sua 1ª ação na luta. Tenha Firaga na defesa elemental e jogue Meltdown (abaixa a defesa) no Dragão. Use Aura Stone em Squall para atacá-lo com o seu Limit. As vezes, o Limit Degenerator de Quisis funciona. Derrotando esse Rubi Dragon, examine o reator novamente e responda a 2ª opção para enfrentar mais um Rubi Dragon, só que desta vez de costas para ele (ai, ai...ele geralmente te mata nessa oportunidade), se conseguir derrotá-lo examine o reator mais uma vez e responda a 3ª opção (cuidado... essa alternativa está escondida. Coloque o cursos para baixo e a mão vai descer para um espaço vazio. Aperte ali.). Você estará de frente ao poderoso Bahamut. Jogue Blind para ele não te acertar e cuidado com a magia Mega Flare. Volte para a sua nave.

• DEEP SEA RESEARCH CENTER - PARTE 2 - OPCIONAL

Esse evento só estará disponível quando você acabar a parte anterior. Aperte O para conversar com todos os membros do seu grupo. Aterrise novamente e tenha Zell em seu grupo para facilitar as coisas. Desça por onde havia o reator. Examine o painel para receber as 20 unidades de RSP, para abrir as portas abaixo. No 1º andar, das 20 unidades iniciais, 4 são gastas automaticamente no monitor para poder abrir a porta para o 2º andar. Do 2º ao 5º andar gaste apenas 1 unidade de RSP. No 6º andar, Zell dirá que consegue lidar com a maquina sozinho (escolha a 2º opção). Abaixo você encontrará um save point (salve). Nessa área a taxa de encontro também é alta. Haverá uma luta a cada 2 passos seus normalmente, a cada 4 com a habilidade Enc-Half e a cada 8 com Enc-None. Roube o item Barrier de Behemonth (um inimigo roxo). No nível inferior haverá outro save point e um painel (use a habilidade Move-Find de Siren para visualizar o salve point). Use 10 unidades de RSP na máquina para ativá-la. Cuidado, salve antes de ativar a máquina porque você enfrentará um desafiante à altura. Tenha o comando Draw equipado para pegar o mais poderoso dos GF. Enfrente Ultima Weapon.

• CONTATOS IMEDIATOS - OPCIONAL

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Ao explorar certas áreas você pode ter ficado surpreso por ter encontrado um OVINI. Você deve persigui-los por diferentes partes do mundo e lembre-se, eles aparecem mesmo se você estiver usando a habilidada Enc-None de Diablos. Então use isso para poder achá-los com mais facilidade. Eles são encontrados nessas regiões:

1. Ao longo das praias de a leste de Timber (em Mandy Beach, a sudeste de Roshfall Forest), ele leva uma estátua.

2. Atrás da cidade de Winhill (Winhill Bluffs), ele leva uma vaca. 3. Bem a leste da Garden de Trabia (Trabia Heath Peninsula), ele carrega

uma símbolo estranho. 4. Uma ilha a leste de Centra Ruins (Jumbo Cactuar), ou no Kashkabald

Desert, ele carrega uma pirâmide.

Não há uma ordem correta para esses encontros. Eles acontecem aleatoriamente quando você está andando por estas regiões. Quando tiver avistado os 4 discos voadores, siga para as montanhas ao norte de Chocobo Sanctuary, que fica ao norte do continente de Esthar, em meio a uma grande massa florestal chamada Grandidi Forest (é uma floresta redonda que se destaca do resto). Aterrise a Ragnarok por lá e ande até entrar em uma batalha com o UFO. Derrote-o para ele voar para longe. Agora antes de prosseguir, você deve ter pelo menos 1 de seus personagens equipado com o comando item e tenha também pelo menos 5 Elixirs (você pode comprá-los no Johnny's Shop em Esthar ou usar a habilidade Med-Lv-Up de Alexander para refinar 10 Remedy+ em 1 Elixir. Então vá para a área de Balamb, onde estava a Balamb Garden e explore o local. Você entrará em uma batalha contra uma Alien (PuPu). Ele pede por Elixir, então dê a ele. Ele vai pedir 5 desses. Não o ataque, pois senão você não receberá a única carta de PuPu. Agora, se quiser, você pode usar a habilidade Card Mod para transformá-lo em um Hungry Cookpot, então refinar esse item com Tool-RF para obter uma Shaman Stone. Finalmente use a habilidade GF Abl Med-RF de Eden para transformá-lo em uma Rosetta Stone que ensina Ability x4 para um GF.

• ISLAND CLOSEST TO HELL / ISLAND CLOSEST TO HEAVEN - OPCIONAL

Essas 2 ilhas nesse mundo, possuem vários Draw point das melhores magias do jogo. Uma fica próxima a Chocobo Sanctuary e a outra fica a sudeste de Deling City. Utilize a janela que indica a sua localização no menu principal para confirmar se você esta em uma delas. Aqui tem as magias Holy, Meteor, Ultima, Aura, Triple, Haste, Full-Life, Tornado e Quake. entretanto eles são invisíveis ou seja, você deve andar por essas ilhas apertando o botão "X" para achar os Draw points. Mas cuidado, aqui também tem os piores monstros do jogo: Rubi Dragon, Blue Dragon, Chimera, Malboro, T-Rexaurs e Grendels e Belmonth. Equipe a habilidade Enc-None para não enfrentá-los e poder pegar as magias

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tranqüilamente. Esses Draw points se renovam com rapidez, então venha aqui com freqüência.

• ORFANATO DE EDEA

Depois de ser salva, Rinoa pede para visitar Edea. Ela deve estar em seu grupo. Quando entrar na casa, siga o seu cachorro Ângelo. Preste atenção que a cena seguinte entre Squall e Rinoa faz total referência a abertura do jogo. Perceba também que as palavras que eles dizem são as mesmas das que apareceram na abertura. Terminado tudo siga para Esthar.

• PRESIDENTE DE ESTHAR: CIDADE DE ESTHAR

Caso você não tenha percebido, dá para aterrisar a Ragnarok diretamente na Air Station. Ao sobrevoar a cidade procure por uma torre com pista de aterrisagem. Ao desembarcar da Air Station siga para o Palácio Presidencial. Siga a esquerda e entre na sala do presidente. Sabe quem é?? Laguna. Depois de quase 10 minutos de conversa (Ufa) você estará na Ragnarok Laguna tem a carta de Squall. Laguna diz para vocês irem para a Lunatic Pandora, mas se você fizer isso agora é um caminho sem volta para o 4º CD. Então vamos aos preparativos para a luta final.

-EVENTOS PARALELOS

Em Esthar você poderá encontrar o monstro Elnoyle, um demônio alado que possui o item para remodelar as armas de Squall, Rinoa e Selphie e que dá a melhor munição para o Limit de Irvine. Para que você possa achá-lo, entre em Esthar, siga para onde há um save point. Siga uma tela a frente e encontre um homem parado com uma roupa verde e branca. Passe por ele e vá para o fundo da tela (onde há uma seta de luz no chão), desça a escada à direita e observe que tem um homem parado. Esse homem vai rir e se transformar-se em um monstro alado. Roube o item Moon Stone dele com Mug e derrote-o para (as vezes) ele deixar cair o item Energy Crystal. Ele deve estar no mínimo no nível 40. Para facilitar tenha a magia Death no Status Atk, que pode ser que você o mate com um só ataque. Saia da tela e volte, e ele estará lá novamente. Você precisará de pelo menos 12 Energy Crystals.

• EVENTOS MISTOS: PARTE 3 - OPCIONAL

Aqui vai o que você precisa para obter as melhores armas de cada um personagem:

1. Zell (Ehrgeiz): 1 Adamantine, 4 Dragon Skins e 1 Fury Fragment. 2. Selphie (Strange Vision): 1 Adamantine, 3 Star Fragments e 2 Curse

Spike. 3. Rinoa (Shooting Star): 2 Winhill, 1 Regen Ring, 1 Force Armulet (shop de

Esthar) e 2 Energy Crystals.

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4. Quistis (Save the Queen): 2 Malboro Tentacles, 4 Sharp Spikes, 4 Energy Crystals.

5. Irvine (Exeter): 2 Dinos Bones, 1 Moon Stone, 2 Star Fragments e 18 Screws.

6. Squall (End of Heart): 1 Adamantine, 4 Dragon Fangs (Rubi Dragon) e 12 Pulse Ammo (refine 2 Energy Crystals ou 1 Power Generator conseguidos respectivamente com Elnoyle em Esthar ou com Blitz em Centra, com a habilidade Ammo-RF).

Vá para Kashkabald Desert e aprenda todas as habilidades dos GFs, já que os cactuar aqui te dão 20 AP por cada um derrotado. Compre itens pois no 4º CD todas as cidades estarão inacessíveis, entretanto se você já aprendeu a habilidade Call Shop de Tomberry você não precisará mais comprar em cidades. É só ir ao Ability no seu inventário. Salve em um arquivo separado para que se você tiver esquecido algo, possa voltar. Pois de agora para frente, é sem volta.

AS MELHORES MAGIAS PARA JUNCTION EM CADA ATRIBUTO

• HP: Full-Life • STRENGTH: Ultima • MAGIC: Ultima, Triple ou Pain • SPEED: Triple, Meteor ou Aura • VITALITY: Meltdown • SPIRIT: Reflect

• REENTRANDO NA LUNATIC PANDORA - FINAL

Sua missão é entrar na Lunatic Pandora, resgatar Ellone e destruir Adel. Leve a Ragnarock até onde se encontrar a Lunatic Pandora. Depois da cena, desça pelo elevador da nave e entre na porta a direita para poder sair dela. Você enfrentará Raijin e Fijin. Caso não tenha pego a magia Full-Life quando enfrentou Tomberry King, dá para você estocá-la agora. Depois, siga para o interior e você verá os seus velhos amigos Biggs e Wedge. Mas eles não querem briga, então siga. Você enfrentará Mobile Tipe 8. As partes Left e Right possuem os itens Str Up e Vit Up respectivamente e o corpo tem Laser Cannon que dá a Quistis a Blue Magic Homing Laser. Tenha Thundaga no Atk Elemental, invoque Quezacotl e use o melhor combo de todos, que é testado e aprovado: Meltdown + Aura (ou estado crítico) + Renzokuken. Quando acabar de uma olhado no estado do seu grupo por causa da última luta. Não deixe Squall com o HP baixo, pois o proximo adversário é Seifer. Ele tem a magia mais importante do game: Aura. Estoque algumas. No começo da luta Odin aparece pra detonar Seifer mais este, dá um golpe no cavaleiro e o corta no meio. Neste momento um novo (e último ) GF aparece. Gilgamesh. Se você ficar estocando magias Aura por muito tempo e não atacar Seifer, depois de algum tempo esse GF aparece e o manda para longe. Não esqueça de roubar um Hero (se tiver muita sorte Holy War) de Seifer. Gilgamesh ao contrário de Odin, pode aparecer em

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qualquer momento da luta e não só no início. Ele também ataca de acordo com a espada que ele pega. Esses podem ser:

• Zantetsuken: Semelhante ao de Odin • Masamune: Atinge todos os inimigos, causando uma grande quantidade

de dano. • Excalibur: Um golpe em todos os inimigos, que causa uma quantidade

moderada de dano. • Excalipoor: Um golpe em todos os inimigos, que causa apenas 1 ponto

de dano.

Você descobre que Seifer só havia fingido e ele leva Rinoa como refém. Deixe Rinoa com junction em HP. Observe que do lado de fora, onde você enfrentou o robô há uma estrutura metálica, que leva a zonas superiores da Lunatic Pandora. Suba. No caminho há um save point escondido. Adel fará junction com Rinoa em seu próprio corpo. Não invoque GFs, pois você acertará Rinoa também. Observe que Adel suga o HP de Rinoa. Então jogue curaga nela de vez em quando para que ela não morra. Adel tem o item Samantha Soul. Jogue Meltdown em Adel e ataque com ataques normais e com o Limit de Irvine ou Zell (acerte em Adel ).

• SALA DO PRINCÍPIO

Depois de vocês todos (juntamente com a consciência de Ultimecia) foram mandados ao passado por Ellone, vocês estarão na sala do princípio, onde há um monte do save point falsos. Agora você enfrentará todas as feiticeiras do passado. Use Mug para roubar algumas pedras mágicas. Quando a última das feiticeiras se transformar tome cuidado com a contagem regressiva, pois ela vai soltar a magia Ultima no seu grupo.

• CASA DE EDEA

Ao derrotar as feiticeiras do passado, o grupo estará a casa de Edea. Siga para a praia e você verá o castelo de Ultimecia. Ela que é a mais poderosa das feiticeiras comprimiu o tempo passado presente e futuro em um só. Sim, você está no futuro do presente (parece conjugação verbal). Suba na corrente, no caminho você verá 3 portais, que poderão te levar para a Ragnarock. Entre no do meio (aperte "X" ). Você surgirá no continente de Centra. Siga para noroeste e contorne a baía, então vá em direção a ponta do continente(perto de uma floresta). Do outro lado da cadeia de montanhas, há uma Chocobo Forest ( a passagem é bem estreita, mas dá para passar). Entre e adquira um chocobo por 1200 gil. Siga para o sul. Você encontrará uma praia ao sul de Centra Ruins; cruze as águas rasas para chegar a outra ilha. Vá em direção ao Orfanato. Quando conseguir subir em terra, atravesse as montanhas em direção a Kashkabald Desert. A Ragnarock estará lá (procure no mapa geral um ponto vermelho).

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• RAGNAROCK REVISITADA

Se você não completou a sua coleção de cartas essa é a sua chance. Pode parecer que isso não é essencial, mas é sim e muito. Se você derrotou todos os membros do CC Group, na Balamb Garden no 2º ou 3º CDs, todos eles estarão aqui e possuem quase todas as cartas raras do jogo. Agora, se você quer realmente ter as cartas mais raras de todas, então vamos lá:

Quem possuí essas cartas é a Card Queen. Para encontrá-la vá para a região sul do continente de Esthar, em Abadan Plains. É um pedaço de terra que fica muito próximo de Kashkabald Desert. Tenha a habilidade Enc-None, para não entrar em lutas. Abra o seu inventário e veja na parte de baixo da tela a sua localização. Quando estiver em Abadan Plains, fique andando por lá etá que a tela mude e possa vê-la. Quando encontrá-la, saia novamente e salve o jogo, pois ela é a melhor jogadora (a que mais rouba também) de todo o jogo. Acabando de pegar as cartas de Irvine, Pheanix, Doomtrain, Chocobo e Kiros, coloque Quistis no seu grupo. Salve o jogo. Entre na Ragnarock (aperte O ); vá para a parte onde você entrou na nave quando estava no espaço. Lá dentro, converse com Quistis e jogue com ela (mais apenas se você à enfrentou no episodio dos membros do CC Group). Consiga de qualquer maneira a carta do GF Gilgamesh. Vá para as ilhas Closest de Hell/Heaven para aumentar o nível dos seus personagens. Quando você acabar, volte para onde você achou a Ragnarock e procure por ali um portal que te levará para o lado direito da corrente no castelo de Ultimecia e que se por ventura você quiser voltar a Ragnarock será mais fácil. Vá para o castelo e salve o seu jogo antes de entrar. Aqui dentro, todos os seus recursos estarão desativados. Para reativá-los você precisa derrotar os chefes. Aqui no castelo, você achará todos os inimigos do jogo (até mesmo alguns chefes). Você terá que dividir o grupo em dois. Eu recomendo assim:

• Grupo Principal: Squall, Rinoa e Zell • Grupo Secundário: Quistis, Irvine e Selphie

Ao longo do castelo, você encontrará alguns círculos de luz verde e eles tem 3 finalidades:

1. Mudar para o outro grupo 2. Mudar os membros do grupo (ambos os grupos devem estar sobre o

mesmo círculo) 3. Cancelar

Com o grupo principal, suba a escada e enfrente Sphinxaur. Como está tudo bloqueado, você só pode usar Attack. Ao vencer, você terá a opção de desbloquear um das habilidades. Se você perdeu algum GF durante o jogo, escolha Draw. Caso contrário escolha Magic. Cure os seus personagens (não adianta deixar ninguém com o HP amarelo para fazer Limit, pois essa opção ainda está bloqueada). Suba a escada, não entre pela porta a frente e siga para

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direita. Passe pelo sino. Siga para o fundo, passando pelo círculo verde. Você estará na galeria de arte. Olhe todos os quadros, tanto em baixo como em cima. Desça a escada e examine o quadro a frente dela. Coloque as 3 palavras nesta ordem:

1. VIVIDARIUM 2. INTERVIGILIUM 3. VIATOR

Enfrente Trauma (Leviathan). Comece lançando Meltdown e detone-o com Attack. Não perca tempo com os Dromas. Desbloqueie Limts Breaks. Vá para o fundo e entre no círculo para trocar de grupo. Atualize os junctions dos outros personagens colocando Thundaga na defesa elemental de todos e coloque Firaga no Atk-Elem de 2 personagem e Blizzaga no outro, pois o próximo chefe alterna e elemento a cada ataque. Suba a escada e entre pela porta que você havia ignorado anteriormente. Ande sobre o candelabro e ele vai cair. Examine o alçapão no chão e entre, enfrente Tri-Point (Siren). Para acabar com ele, ataque uma vez com o personagem que tem Firaga no Atk e na outra vez com o que tem Blizzaga, alternadamente. Habilite GF. Vá para a porta a frente e suba no círculo e troque de grupo. Siga para o calabouço. Entre pela porta e examine o objeto brilhante para enfrentar Red Giant ( Pandemona). . Logo de cara use Blind e o combo Meltdown + Aura ou estado crítico (não recomendável) + Renzokuken, Eden e Diablos. Habilite Resurrection. Troque de grupo. Você deve ir para o pátio da fonte. Siga para a porta ao capela (observe o órgão ao fundo), suba as escadas e você chegará a uma ponte de madeira. Observe um objeto brilhante. É uma chave; Cuidado, nessa ponte, apenas ande (segure o botão triângulo) e pegue a chave. Caso ele caia, Squall poderá pegá-la no calabouço. Troque de grupo. Use a chave na porta a direita do calabouço. Caso ela tenha caído da ponte, examine o canal da água do lado direito para achá-la. Há aqui mais um chefe .Gargantua (Cerberus). Ele causa um monte de status negativos, então previna-se colocando Pain no Status-Elem. Use Quake no Atk-Elem. Toda vez que você o acerta ele devolve o golpe. Faça "aquele" combo com Squall e invoque GFs com os outros personagens. Habilite Save. Troque de grupo. Volte para o saguão de entrada. suba pela escada e vá para a esquerda. Desça os degraus passe pelo círculo e continue até achar um outro círculo perto de um elevador (esse grupo deve ser mais leve, constituído por 2 mulheres). Troque de grupo. No calabouço, suba as escadas e salve o jogo. Pise no elevador mais alto (esse deve ser o grupo mais pesado). Troque de grupo. Esse grupo por ser mais leve, será elevado até o 2º andar. Examine o local até achar a outra chave. Volte e troque de grupo. Saia do círculo e volte até o saguão principal e dai para o calabouço. Já no local examine uma alavanca e use a chave para abrir o fluxo da água. Vá para o pátio da fonte com esse grupo e pegue a chave na fonte. Volte o Grand Hall (onde o candelabro caiu) e vá para o círculo e troque de grupo. Partindo da sala do elevador, volte uma tela e entre pela porta a esquerda (ela está parcialmente escondida) e use a chave. Dentro da sala terá 4 caixões; você tem que deixar todos com a tampa aberta. Feche o 1, depois o 4 , agora o 2 e por fim abra o 3. Enfrente Catopeblas (Alexander). Tenha Thundaga

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na Elem-Def. Comece invocando Doomtrain para facilitar (não precisa usar Meltdown, porque o GF já provoca o mesmo efeito). Ele possui a magia meteor, se quiser fazer Draw aproveite. Habilite o que quiser.

- EVENTO PARALELO

Quando você estiver no círculo da fonte, antes de você voltar ao Grand Hall (com o grupo principal), entre na capela, onde tem um órgão. Você precisa apertar simultaneamente todos os botões do seu controle (X, O, quadrado, triângulo, L1, L2, R1, R2), para abrir uma grade no corredor a esquerda da fonte. Caso a grade não estiver aberta completamente, volte ao orgão e faça novamente. Você deve ter fechado a comporta no calabouço anteriormente, para achar o item Rosetta Stone, que ensina Ability x4 para um GF.

Estando o seu grupo principal em cima do círculo na Grand Hall, com o grupo secundário volte ao saguão principal, suba a escada e entre na porta a frente passe pelo candelabro, que agora esta bem preso (pois o outro grupo estando em cima do círculo na Grand Hall aciona uma alavanca que segura o candelabro). Enfrente Krysta (Carbuncle). Não ataque-o com golpes normais, pois ele tem um contra ataque muito poderoso. Apenas invoque Diablos, Cactuar e Bahamut para acabar com ele. Cuidado com o seu HP, depois de derrotado ele solta uma magia Ultima em você. Mude de grupo. Com o principal, você está no Grand Hall; siga para onde você pegou a chave em uma ponte de madeira anteriormente e entre na porta. Coloque a habildade Move-Find para achar um save point no 1º andar. Suba na torre. Encoste no sino que balança e aperte " x " quando ele vier em sua direção. Entre pela porta para enfrentar o irmão de Bahamut: Tiamat (Eden). Detone-o sem do com o combo Meltdown + Aura + Renzokuken.

- EVENTO PARALELO - OPCIONAL

Esse é especial !! Você acha com é bom em FF VIII ? Quer testar as suas habilidades ?? Que tal enfrentar um inimigo que deixa qualquer chefe parecendo doce de leite ?? Esse é tão violento que deixa o Rubi e o Esmerald Weapon de FF VII com medo !!! o seu nome é OMEGA WEAPON. Isso não é realmente necessário, mas você não terá o gostinho de ter derrotado o mais difícil chefe do jogo. Caso te interesse, dê uma olhada em como enfrentá-lo e ganhar dele (clique aqui).

• CASTELO DE ULTIMECIA: MASTER ROOM

Continue subindo passe pelos ponteiros do relógio e vá para o fim do corredor. Salve o seu jogo e se prepare para o final. Equipe todos os seus personagens, pois você não escolherá o grupo que vai enfrentá-la. Mas tem uma maneira de você lutar com os personagens que quiser. Coloque os seus junctions nos seus 3 melhores personagens e vá enfrentá-la. Caso a luta comece com algum personagem que não te agrada, mate-o, isso mesmo dê uma porrada na orelha

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dele. Vai aparecer uma anjinho e vai trocá-lo por outro personagem. Faça isso ate que você tenha na luta os que você quer. Mais cuidado, se algum dos seus melhores personagens morrer, use revive ou Full-Life bem rápido, pois senão adeus. Para acabar com Ultimecia, Squall deve estar sempre sob feito de Aura e soltando o seu Limit. Tenha um dos personagens com o comando item.

• Ultimecia - HP 43.000

Essa 1ª parte é fácil, aproveite para " formar " o seu grupo. Antes de acabar com ela, invoque Cerberus, jogue Aura em todos. Detone-a com o Limits.

• GRIEVER - HP +120.000

Se você lembra, ele é o seu anel. Ultimecia transformou-o em GF. Ocasionalmente, ele faz Draw em suas magias e removerá um estoque inteiro (100 Full-Lifes por exemplo). Então seja mais rápido do que nunca, tenha sempre os seus personagens sobre o efeito de Aura e soltando Limits. Caso você tenha sorte de Squall soltar um Lion Heart fica fácil.

• ULTIMECIA + GRIEVER - HP +180.000

A feiticeira faz junction de Griever em si mesma e forma uma combinação poderosa. Griever continua estocando as suas magias (filho da p...). Ultimecia solta várias magias poderosas, mais a pior é o Shockwave Pulsar. Caso você tenha conseguido a carta de Gilgamesh, refinando-a ela te dará 10 Holy War que deixa todos do seu grupo invencíveis. Certifique-se de jogar Aura em todos antes de usar esse item. Caso contrário mantenha seus personagens com o HP alto e continue usando o combo Meltdown + Aura + Limits.

• TRUE ULTIMECIA - HP +250.000

Agora é o fim, ataque-a até que apareça a parte de baixo. De Draw na magia Apocalypse e use contra ela mesma. Quando ela usa o seu ataque Hell´s Judgemente, deixa todos os seus personagens com apenas 1 ponto de HP. Cure-se rapidamente (você pode usar Holy War e deixar todos atacando com Limits). Acabe primeiro com a parte de baixo para que ela não possa mais fazer Draw na magia Apocalypse. Apenas continue fazendo o " combo " e se curando para acabar de uma vez com essa bruxa. Ela começará a falar, depois de 4 ou 5 frases ela estará acabada.

Assista o final (se puder grave no vídeo cassete para poder ver depois) e não desligue até que apareça as palavras " The End ", pois senão você perderá uma surpresa. Valeu !!!!!