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- 1 - Splendor Marvel プレイ人数 2~4 プレイヤーは Thanos Infinity Stone の独占を阻止すべくスーパーヒー ローのチーム(アベンジャーズ)の指揮をとっています。 強力なチームを 結成し、様々な場所タイルを制覇し、Infinity Gauntlet を完成させるため に必要な Infinity Points(勝利点)を獲得しましょう! 内容物: Infinity Stone トークン 39 (7 種類) 黄(MIND)、青(SPACE)、橙(Soul)、紫(Power)、赤(Reality)各 7 緑(Time4 個、灰(S.H.I.E.L.D5 キャラクターカード 90 レベル 1(緑枠)40 枚、レベル 2(橙枠)30 枚、レベル 3(青枠)20 各種タイル 場所タイル 4 枚(両面仕様) Infinity Gauntlet タイル 1 枚、Avengers Assemble タイル 1 セットアップ: 次のページの図を参照しながら確認してください。 1. キャラクターカードをレベル別に分けて、個別にシャッフルしてそれぞれのレベル別の 3 つの 山札を作ります。プレイエリアの中央にレベル 1 のキャラクターカードの山札、その上の列に レベル 2、レベル 3 のキャラクターカードの山札を同様に配置します。(図①) 2. それぞれのレベルのキャラクターカードを山札から 4 枚ずつオープンします。(図②) 3. プレイヤーの数と同じ数の場所タイルをランダムに選択します。選択した場所タイルの使用す る面もランダムで決定して、先に配置したキャラクターカードの上に配置します。(図③) なお、使わなかった場所タイルは箱に戻します。 4. Infinity Gauntlet タイルと Avengers Assemble タイルを場所タイルの上に配置します。 (図④) 5. 5 つの灰色の S.H.I.E.L.D.トークンと、プレイするプレイヤーの数の緑(Time)トークンを Infinity Gauntlet タイルの近くに配置します。(図⑤)使わなかった緑(Time)トークンは箱 に戻します。 6. 今回使用する Infinity Stone トークンをプレイヤーの手の届く場所に配置します。 黄(MIND)、青(SPACE)、橙(Soul)、紫(Power)、赤(Reality)の各色の Infinity Stone トークンを、プレイヤーが 2 人なら各色のトークンを4個、3 人なら 5 個、4 人なら7個ずつ 使用します。(図⑥)使用しなかった各 Infinity Stone トークンは箱に戻します。

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Splendor Marvel プレイ人数 2~4 名

プレイヤーは Thanos の Infinity Stone の独占を阻止すべくスーパーヒー

ローのチーム(アベンジャーズ)の指揮をとっています。 強力なチームを

結成し、様々な場所タイルを制覇し、Infinity Gauntlet を完成させるため

に必要な Infinity Points(勝利点)を獲得しましょう!

内容物:

Infinity Stone トークン 39 個 (7 種類) 黄(MIND)、青(SPACE)、橙(Soul)、紫(Power)、赤(Reality)各 7 個 緑(Time)4 個、灰(S.H.I.E.L.D)5 個

キャラクターカード 90 枚

レベル 1(緑枠)40 枚、レベル 2(橙枠)30 枚、レベル 3(青枠)20 枚

各種タイル

場所タイル 4 枚(両面仕様) Infinity Gauntlet タイル 1 枚、Avengers Assemble タイル 1 枚

セットアップ:

次のページの図を参照しながら確認してください。

1. キャラクターカードをレベル別に分けて、個別にシャッフルしてそれぞれのレベル別の 3 つの

山札を作ります。プレイエリアの中央にレベル 1 のキャラクターカードの山札、その上の列に

レベル 2、レベル 3 のキャラクターカードの山札を同様に配置します。(図①) 2. それぞれのレベルのキャラクターカードを山札から 4 枚ずつオープンします。(図②) 3. プレイヤーの数と同じ数の場所タイルをランダムに選択します。選択した場所タイルの使用す

る面もランダムで決定して、先に配置したキャラクターカードの上に配置します。(図③) なお、使わなかった場所タイルは箱に戻します。

4. Infinity Gauntletタイルと Avengers Assemble タイルを場所タイルの上に配置します。(図④) 5. 5 つの灰色の S.H.I.E.L.D.トークンと、プレイするプレイヤーの数の緑(Time)トークンを

Infinity Gauntlet タイルの近くに配置します。(図⑤)使わなかった緑(Time)トークンは箱

に戻します。 6. 今回使用する Infinity Stone トークンをプレイヤーの手の届く場所に配置します。

黄(MIND)、青(SPACE)、橙(Soul)、紫(Power)、赤(Reality)の各色の Infinity Stoneトークンを、プレイヤーが 2 人なら各色のトークンを4個、3 人なら 5 個、4 人なら7個ずつ

使用します。(図⑥)使用しなかった各 Infinity Stone トークンは箱に戻します。

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ゲームの概要:

・ プレイヤーは Infinity Stone トークンを収集し、Infinity Points(勝利点)や Bonus(ボーナ

ス)を持っているキャラクターカードを Recruit(募集)します。 ・ 募集したキャラクターカード持っているボーナスは、今後募集するキャラクターカードを

割り引いて募集できます。 ・ プレイヤーに十分なボーナスがある場合、場所タイルを獲得することもあります。場所タ

イルにも勝利点が含まれます。 ・ いずれかのプレイヤーが Infinity Gauntlet を完成させた場合、ゲーム終了のトリガーが引

かれ、全員が同じ手番数をプレイした後に勝者を決定します。

ゲームの手順:

一番若いプレイヤーから時計回りでプレイします。自分のターンにできる事は次の 4 つの

アクションのうちどれか1つです。

1. 緑(Time)と灰(S.H.I.E.L.D)以外の 5 色のトークンのうち、3 種のすべて異なる色の

Infinity Stone トークンを 1 個ずつ獲得します。3 種の異なる色を取るのに十分な Infinity Stone トークンが残っていない場合、2 種の異なる色の Infinity Stone トークンを 1 個ず

つ、または任意の 1 個の Infinity Stone トークンを取ることができます。 2. 緑(Time)と灰(S.H.I.E.L.D)以外の5色の Infinity Stoneトークンのうち同じ色の Infinity

Stone トークンを 2 個獲得します。このアクションは獲得したいその色の Infinity Stoneトークンが 4 個以上ある場合にのみ実行できます。

3. プレイエリアのキャラクターカードを 1 枚予約し灰(S.H.I.E.L.D)の Infinity Stone ト

ークンを 1 個獲得します。 4. プレイエリアにオープンされているキャラクターカードの 1 枚、又は既にあなたが予約し

て手元にあるキャラクターカードの 1 枚を、Recruit(募集)します。

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Infinity Stone トークンの保有数の制限:

・ すべてのプレイヤーのトークンの数と色の種類は公開情報です。 ・ 自分のターン中はそのプレイヤーは保有できる Infinity Stone トークンの数の制限は

ありませんが、自分のターンの終了時には 10 個を超える Infinity Stone トークンを保

有はできません。この保有数の制限には緑(Time)と灰(S.H.I.E.L.D)の Infinity Stoneトークンの数も含みます。

・ その場合は、保有数が 10 個になるまで任意の Infinity Stone トークンをプレイエリア

のストックに戻します。ただし、緑(Time)トークンは戻すことはできません。

キャラクターカード:

各キャラクターカードには募集するための Infinity Stone トークンのコスト、募集後のボーナ

スが記載されています。一部のキャラクターカードには勝利点、アベンジャータグも記載され

ています。 キャラクターカードを募集するときはそのカードに記載されている「募集に必要なコスト」を

Infinity Stone トークン又はボーナスで支払う必要があります。

キャラクターカードの予約:

・ キャラクターカードを予約するには、プレイヤーはプレイエリアにオープンされているキ

ャラクターカードから 1 枚選択するか、他のプレイヤーに見えないように各レベルの 3 つ

の山札の 1 つから一番上のカードを選択します。そのカードを裏向けで手元に置き、プレ

イヤーは灰(S.H.I.E.L.D)トークンを 1 個獲得します。 ・ 予約したキャラクターカードの内容は非公開情報ですが、予約している枚数は公開情報で

す。一旦予約したキャラクターカードはアクションで募集されるまで手元に残ります。 ・ プレイヤーは 3 枚を超えるキャラクターカードを予約して手元に置くことはできません。 ・ 灰(S.H.I.E.L.D)の Infinity Stone トークンを取得する方法はこのキャラクターカードの

予約のみです。 ・ 灰(S.H.I.E.L.D)の Infinity Stone トークンのストックが残っていない場合でもこのアク

ションはできますが、灰(S.H.I.E.L.D)の Infinity Stone トークンは取得できません。 ・ ゲーム終了時に募集しなかった予約済みキャラクターカードが手元に残っていてもペナル

ティは発生しません。

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キャラクターカードの募集:

・ プレイヤーは、プレイエリアの表向きのキャラクターカード、または以前に予約して手元

にあるキャラクターカードを募集することができます。募集するにそのカードに表示され

ている Infinity Stone トークンを Cost(コスト)として支払います。 ・ 灰(S.H.I.E.L.D)の Infinity Stone トークンは黄(MIND)、青(SPACE)、橙(Soul)、

紫(Power)、赤(Reality)のどの色としても支払いに使用できます。使用した Infinity Stoneトークンはプレイエリアのトークンのストックに戻します。

下の図の例では、プレイヤーは募集のコストとして黄(MIND)を 2 個、青(SPACE)を 4個、紫(Power)を 1 個の各色の Infinity Stone トークンを支払うことにより、このキャラク

ターカードを獲得できます。このカードには 2 点の勝利点と赤(Reality)のボーナスが含まれ

ています。

各プレイヤーは募集した全てのキャラクターカードに記載されている

ボーナス、勝利点、アベンジャーズタグを他のプレイヤーからも見え

るように、色別にの列にカードを配置する必要があります。 (右の図を参照)

キャラクターカードの補充:

プレイエリアからキャラクターカードを募集または予約された場合、すぐに同レベルの山札か

らキャラクターカードを 1 枚引いて、そのカードの場所に表向きで配置します。ゲーム中は常

に各レベルの表向きのカードが 4 枚配置されます。(山札が空になった場合を除きます。その

レベルのカードは補充されません)

募集コストの割引ボーナス:

募集したキャラクターカードに記載されているボーナスは、以後新しいキャラクターカードを

募集するときに割引ボーナスとして扱います。すなわち、各ボーナスはその色の Infinity Stoneトークンと同等に扱われるのです。 募集コストの支払い時に十分なボーナスを持っている場合、手持ちの Infinity Stone トークン

を支払うことなくボーナスのみでキャラクターカードを募集することも可能です。

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例:

キャラクターカードのロケット(上段右から 3 番目))の募集コストは黄(MIND)1 個と赤

(Reality)2 個です。 プレイヤーの Hannah(ハンナ)は自分の手元のキャラクターカードで黄(MIND)と赤

(Reality)のボーナスを 1 個ずつ持っています。ですので、追加で赤(Reality)トークンを

1 個支払うだけで、このロケットを獲得できます。

場所タイルの獲得:

・ プレイヤーは自分の手番終了時に、プレイエリアにある場所タイルの獲得条件に達してい

たら、場所タイルを獲得します。場所タイルは勝利点となります。 ・ 場所タイルの獲得条件はそのプレイヤーが取得しているキャラクターカードのボーナスで

す。Infinity Stone トークンは考慮しません。各場所タイルに記載されているボーナスの色

と獲得数を保有しているなら、その場所タイルを獲得します。 ・ これはアクションではなく自動で行われます。 ・ 場所タイルの獲得はこのゲームの勝利条件ではありません。単に勝利点として扱います。 ・ なお、複数の場所タイルの条件を同時に達している場合でも、各ターンに 1 枚しか場所タ

イルは獲得できません。プレイヤーは獲得できる場所タイルを 1 枚選択して獲得します。

例:

あるプレイヤーの手番終了時に、それ

まで募集したキャラクターカードのボ

ーナスの合計が黄(MIND)3 個、青

(SPACE)3 個、赤(Reality)3 個で

した。場所タイルの獲得の条件に達し

ましたので、この場所タイルを獲得し

ます。この場所タイルは勝利点 3 点です。 (例の図では隠れていますが、場所タイルの左上に「3」の記載があります。

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緑(Time)の Infinity Stone トークン:

・ 緑(Time)の Infinity Stone トークンは特別です。これを

獲得することなくゲームに勝利できません。 ・ レベル 3 のすべてのキャラクターカードに緑(Time)のア

イコンがあります。プレイヤーはレベル 3 のキャラクター

カードを募集した時に、まだ緑(Time)の Infinity Stoneトークンを保有していなければ、緑(Time)の Infinity Stone トークンを 1 個獲得します。

・ 各プレイヤーは緑(Time)の Infinity Stone トークンは 1個しか保有できません。

Avengers Assemble タイル:

・ 一部のキャラクターカードには、1 つまたは 2 つのアベン

ジャータグが記載されていることがあります。 上の図のキャプテンアメリカは 2 つのアベンジャータグを

持っています。「A」のマークです。 ・ このタグを 3 つ以上取得した最初のプレーヤーは、自動的

に Avengers Assemble タイル獲得します。 ・ これはアクションとは見なされません。 ・ Avengers Assemble タイルには勝利点 3 点が含まれます。 ・ なお、別のプレイヤーがさらに多くのアベンジャーズタグを取得した場合、Avengers

Assemble タイルはそのプレイヤーに勝利点と共に自動的に移動します。 ・ Avengers Assemble タイルはゲーム中に、何度もプレイヤー間を移動することはあり得ま

す。 ・ Avengers Assemble タイルの保有はゲームの勝利条件の必須ではありませんが、ゲーム終

了時に同点の勝利点をもつプレイヤーが複数いる場合、この Avengers Assemble タイルの

保有者は有利となります。(詳細はゲーム終了条件を参照)

例:

1. プレイヤーのハンナの募集したキャラクターカードには合計 4つのアベンジャーズタ

グがあり、ハンナは Avengers Assemble タイルを保有しています。 2. プレイヤーのジュリアンは 3 つのアベンジャーズタグを保有しており、自分のターン

に 1つのアベンジャーズタグを持つキャラクターカードを募集してアベンジャータグ

が 4 つになってハンナのアベンジャーズタグの数に並びました。この場合は引き分け

なのでハンナの Avengers Assemble タイルは移動しません。 3. プレイヤーのピーターは 3 つのアベンジャーズタグを保有しており、自分のターンに

2 つのアベンジャーズタグを持つキャラクターカードを募集しました。これによりピ

ーターはハンナよりも多くのアベンジャータグを保有することになったので、

Avengers Assemble タイルは勝利点 3 点と共にハンナからピーターに移動します。

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ゲームの終了条件:

1. プレイヤーの手番終了時に、募集したキャラクターカード、場所タイル、Avengers Assemble タイルにそれぞれに記載されている勝利点の合計が 16 点以上あり、募集したキ

ャラクターカードに含まれる黄(MIND)、青(SPACE)、橙(Soul)、紫(Power)、赤(Reality)各色のボーナスがそれぞれ 1 つ以上保有し、緑(Time)の Infinity Stone トークンも保有

していた場合、そのプレイヤーは Infinity Gauntlet を完成させたことになり、ゲーム終

了のトリガーを引いたことになります。 2. ゲーム終了のトリガーを引いたら、各プレイヤーが同じ手番数をプレイします。すなわち、

スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーまで自分の手番をプレイします。 3. もし、Infinity Gauntlet を完成させたプレイヤーがスタートプレイヤーの右隣のプレイヤ

ーであった場合、即座にゲームは終了してそのプレイヤーの勝利となります。 4. スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーまで手番が終了した時点で、他に Infinity

Gauntlet を完成させたプレイヤーがいなければ、最初にゲーム終了のトリガーを引いた

プレイヤーがゲームに勝利します。 5. スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーまで手番が終了した時点で、複数のプレイヤーが

Infinity Gauntlet を完成している場合は、そのプレイヤーの中で最も多くの勝利点を持つ

プレイヤーがゲームの勝者となります。 6. 最高勝利点が同点のプレイヤーが複数いた場合、そのプレイヤーの中で Avengers

Assemble タイルを持っているプレイヤーの勝利です。 7. もし、その同点のプレーヤーの誰もが Avengers Assemble タイルを持っていない場合は、

そのプレイヤーの中で募集したキャラクターカードの枚数が最も少ないプレイヤーが勝

利します。 8. それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。

例:

下の図は募集したキャラクターカードの勝利点が 1+3+5+3+1 で 13 点、Avengers Assembleタイルの勝利点が 3 点で合計 16 点。黄(MIND)、青(SPACE)、橙(Soul)、紫(Power)、赤(Reality)各色のボーナスがそれぞれ 1 つ以上保有しており、緑(Time)の Infinity Stoneトークンも保有しているので、Infinity Gauntlet を完成させたことになります。

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ゲーム終了トリガーのキャンセル:

・ Avengers Assemble タイルを持っていることで勝利点 16 点以上保有し Infinity Gauntletを完成させたことでゲーム終了の条件を達成したとしても、他のプレイヤーが Avengers Assemble タイルを奪うことで勝利点が 16 点を下回ることがあり得ます。その場合はその

プレイヤーは Infinity Gauntlet は未完成となります。 ・ この場合でもゲーム終了のトリガーは引かれたままです。 ・ スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーまで手番が終了した時点で、誰も Infinity

Gauntlet を完成させたプレイヤーがいなければ、ゲーム終了のトリガーはキャンセルされ

てゲームは続行することになります。それ以外の場合は前述のゲームの終了条件にのっと

りゲームの勝者を決定します。

元の宝石の煌きとの違い:

・ 白青緑赤黒の 5 色のトークンは黄青橙紫赤のトークンに、黄金トークンは灰色の SHIELDトークンに、宝石カードはキャラクターカード、貴族タイルは場所タイルに変更されてい

ます。それぞれ機能は同じです。 ・ 勝利点 3 点の Avengers Assemble タイルが追加となっています。 ・ ゲーム終了条件が変更となっており、勝利点は 15 点以上から 16 点以上に、5 色以外の特

別な色のトークンの保有と、各 5 色のカードを最低 1 枚の獲得がゲーム終了条件に追加さ

れています。

最後に:

Splendor Mavel 公式ページ https://www.spacecowboys.fr/splendor-marvel-en に掲載さ

れていた公式英語版ルールを元に私が再構成して翻訳したものです。 とりあえず、自分が遊ぶには困らない程度にはできたつもりですが、まだまだ誤字脱字、誤

訳、表記ゆれ、イミフ、などあるかと思います。 もし、見つけた方がいましたら、Twitter や私の Blog などへご報告をいただけましたら幸い

です。

なお、この翻訳は私が私的に遊ぶために翻訳したものであり、誤字脱字、誤訳、その他諸々

不具合があったとしても責任を負いません。また、ヤフオク、メルカリ、その他のフリマなどの出

品物にこの翻訳を添付して販売する事を禁じます。

更新履歴:

2020/09/05 22:30 version 初版公開 2020/09/06 11:20 version 脱字訂正、捕捉説明、表現の揺らぎ訂正。

2020/09/06 11:20 version 訳 Masayuki Kunimitsu

Twitter @Lancer9232 Blog http://9232.txt-nifty.com/9232/