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Benemérito Instituto Normal del Estado “Gral. Juan Crisóstomo Bonilla” Licenciatura en Educación Preescolar La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares (La TIACE 2012) Profesora: Patricia Ortiz Carrasco Glosario Grupal 1° “A” 20/02/13 GLOSARIO ALUMNA PALABRA CON IMAGEN DEFINICIÓN 1 Jennifer Contreras Cervantes Software Educativo Se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos, diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza- aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia. 2 Michelle Hernández López Blogs Es una página web desarrollada mediante el uso de CMS. Los blogs pueden competir con la web profesional, pues las herramientas que posee (estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y video) aumenta la calidad de ese contenido y mediante el uso adecuado de palabras claves o tags puede lograr una mejoría en el posicionamiento de búsqueda. 3 Erika Johanna Rivera Hoyer Wikis Son páginas web desarrolladas bajo el sistema CMS, el contenido en los wikis puede ser producido entre varias personas y su administración es de fácil uso. Herramienta ideal para investigadores que se encuentran en diferentes lugares y que comparten la misma información. Comentario [1]: Patricia Ortiz: Erika corrige el texto, hay errores de dedo

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Benemérito Instituto Normal del Estado “Gral. Juan

Crisóstomo Bonilla”

Licenciatura en Educación Preescolar

La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares

(La TIACE 2012)

Profesora: Patricia Ortiz Carrasco

Glosario Grupal 1° “A” 20/02/13

GLOSARIO

N° ALUMNA PALABRA CON

IMAGEN

DEFINICIÓN

1 Jennifer

Contreras

Cervantes

Software Educativo

Se pueden considerar como el conjunto de

recursos informáticos, diseñados con la

intención de ser utilizados en el contexto del

proceso de enseñanza- aprendizaje. Se

caracterizan por ser altamente interactivos, a

partir del empleo de recursos multimedia.

2 Michelle

Hernández

López

Blogs

Es una página web desarrollada mediante el

uso de CMS.

Los blogs pueden competir con la web

profesional, pues las herramientas que posee

(estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y

video) aumenta la calidad de ese contenido y

mediante el uso adecuado de palabras claves

o tags puede lograr una mejoría en el

posicionamiento de búsqueda.

3 Erika

Johanna

Rivera

Hoyer

Wikis

Son páginas web desarrolladas bajo el sistema

CMS, el contenido en los wikis puede ser

producido entre varias personas y su

administración es de fácil uso.

Herramienta ideal para investigadores que se

encuentran en diferentes lugares y que

comparten la misma información.

Comentario [1]: Patricia Ortiz: Erika corrige el texto, hay errores de dedo

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4 Jessica

Hernández

Vázquez

Software

Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial

que permite que la computadora pueda

desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a

los componentes físicos o hardware con

instrucciones y datos a través de diferentes

tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y

los sistemas operativos, que según las

funciones que realizan pueden ser clasificados

en:

● Software de Sistema

● Software de Aplicación

● Software de Programación

5 Leidy Iliana

Flores

Escobar

Ubicuidad

Ubicuidad significa estar en todas partes al

mismo tiempo.

La tecnología nos permite estar en diferentes

lugares al mismo tiempo, la profunda conexión

entre de lo real y lo virtual, la disponibilidad

de la información a cualquier hora, desde

cualquier lugar y con una variedad de

dispositivos tecnológicos, que modifican la

forma de acceder a la información y al

conocimiento.

El aprendizaje ubicuo representa un nuevo

paradigma educativo que en buena parte es

posible gracias a los nuevos medios digitales

(Bill Cope y Mary Kalantzis).

6 Lizbeth

Gutiérrez

Pluma

Micromundos

El término Micromundos lo introdujo Seymour

Papert, quien inventó el lenguaje de

programación Logo. Estos son programas de

computador que representan modelos del

mundo real y permiten a los estudiantes

explorar, manipular y experimentar con esos

modelos.

7 Yazmin

Amaro

Delicious. Es uno de los primeros servicios que innovó

con las funciones de tags logrando así

Comentario [2]: Patricia Ortiz: Jessica, deben usar el mismo tipo y tamaño de letra a lo largo del documento.

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Pérez.

clasificar los contenidos de una manera más

eficaz.

Mediante las extensiones que se instalan en el

navegador, Delicious puede almacenar las

páginas de interés.

8 Ma.

Fernanda

Vázquez

Flores.

Tagxedo

Es una herramienta para trabajar online que

nos permite crear nuestras propias nubes de

etiquetas, a partir de un texto o de una lista

de palabras que le proporcionamos, o desde la

URL de un determinado sitio en internet.

9 Ma. Diana

Nolasco

Islas

EDUTEKA

Es un portal educativo de Colombia. Provee

una gran variedad de materiales para

docentes y directivos escolares interesados en

mejorar la educación básica y media con el

apoyo de las tecnologías de la información y

la comunicación (TIC). Entre ellos: artículos

propios o de terceros, reseñas de software,

resultados de investigaciones en el área

educativa, traducciones de capítulos de libros,

estándares educativos que incluyen el uso de

las TIC, proyectos de clases.

10 Diana

Kristell

Aguilar

Cortina

Software de Simulación

Un simulador (o de propósitos especiales) es

un paquete de computadoras que permite

realizar la simulación para un ambiente

específico, no requiriendo esfuerzo en

programación. Hoy en día existen simuladores

para ambientes de manufactura y sistemas de

comunicación permitiendo un menor tiempo en

el desarrollo del modelo, así como también

contar con el personal sin experiencia en

simulación.

Los simuladores son actualmente muy

utilizados para análisis en alto nivel,

requiriéndose únicamente agregar detalles en

un cierto nivel, puesto que lo demás es

estándar.

11 Edith

Contreras

Bermejo

TELEMÁTICA La Telemática es una materia científica y

tecnológica que surge de la evolución y fusión

de la telecomunicación y de la informática. Su

objeto de estudio son las llamadas TIC

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(Tecnologías de la información y la

comunicación).

12 Dania Norma

Juárez

Zamora

Manipulables virtuales

Se enfatiza especialmente la ayuda que

ofrecen a los estudiantes para pasar del nivel

concreto al abstracto e incrementar su

capacidad para adquirir habilidades y

conceptos al ofrecer una representación

física, tangible, móvil, armable y desarmable,

que permite visualizar conceptos de manera

concreta.

13 Ilse Trujillo

Rodriguez

Microblog

Servicio que permite a sus usuarios enviar y

publicar mensajes breves generalmente de

texto. El envío de mensajes varían desde sitio

web,SMS,o mensajería instantánea.

El usuario de origen puede restringir el envío

de estos mensajes sólo a miembros de su

círculo de amigos o permitir su acceso a todos

los usuarios

14 Luz María

Fernández

De Lara

García

Motores de bùsqueda

Un motor de búsqueda es una aplicación de

software diseñado para encontrar los recursos

digitales como páginas web, textos, noticias

de Usenet, imágenes, vídeo, archivos, etc

introduciendo palabras clave. Algunos sitios

web ofrecen un motor de búsqueda como la

principal característica, por ejemplo Google,

Bing y Ask.com y los

servicios en línea se refiere a menudo como

los motores de búsqueda.

15 Karla

Angelica

Rosas Rivas

Disco virtual

Un disco duro virtual (VHD son sus siglas en

inglés) es un espacio ofrecido por empresas

para sus clientes como una solución al

almacenamiento de datos. Emula a un disco

duro/rígido de computadora/ordenador y

gracias a la conexión a Internet, permite el

acceso desde cualquier lugar.

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16 Eliana

Gabriela

Sanchez

Leal

Procesador de textos

Un procesador de texto es una aplicación

informática destinada a la creación o

modificación de documentos escritos por

medio de una computadora. Brindan una

amplia gama de funcionalidades, ya sean

tipográficas, idiomáticas u organizativas, con

algunas variantes según el programa de que se

disponga. Todos pueden trabajar con distintos

tipos y tamaños de letra, formato de párrafo

y efectos artísticos; brindan la posibilidad de

intercalar o superponer imágenes u otros

objetos gráficos dentro del texto. Los

trabajos realizados pueden ser guardados en

forma de archivos, usualmente llamados

documentos, así como impresos a través de

diferentes medios.

17 María

Guadalupe

Martínez

Mastranzo

hipertexto

La palabra Hipertexto fue acuñada hacia

1965 por Theodore Holm Nelson. Tuvo

entonces la idea de diseñar un sistema para

manejo de textos que permitiera a los

escritores revisar, comparar y corregir su

trabajo con facilidad.

Él lo definió como “lectura no secuencial” y

así:

“Hipertexto es la presentación de información

como una Red de nodos enlazados a través de

los cuales los lectores pueden navegar

libremente en forma no lineal. Permite la

coexistencia de varios autores, desliga las

funciones de autor y lector, permite la

ampliación de la información en forma casi

ilimitada y crea múltiples rutas de lectura”.

18 Guadalupe

Tellez

Salvador

Lúdico

A través del término lúdico se refiere a

todos aquello propio o relativo al juego, a la

diversión, ejemplo juego de mesa

Desde Definición son todas aquellas

actividades que se aprenden a través del

juego

s un conjunto de estrategias diseñadas para

crear un ambiente de armonía en los

estudiantes que están inmersos en el proceso

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de aprendizaje. Este método busca que los

alumnos se apropien de los temás impartidos

por los docentes utilizando el juego.

El método lúdico no significa solamente jugar

por recreación, sino por el contrario,

desarrolla actividades muy profundas dignas

de su aprehensión por parte del alumno

19 Zaida Yireh

Bellaescusa

Vàzquez

buscadores

Un buscador es una web en donde se

muestran varias direcciones de páginas que

contienen el tema que se está buscando.

Es una página de internet que permite

realizar búsquedas en la red. Su forma de

utilización es muy sencilla, basta con

introducir una o más palabras clave en una

casilla y el buscador generará una lista de

páginas web que se supone guardan relación

con el tema solicitado. Digo se supone porque

como veremos más adelante, esto no es

siempre así.

20 valeria

zarate

salgado

prezzi

Es una novedosa herramienta con la cual

podemos crear innovadoras presentaciones con

una excelente calidad en comparación con

otros programas. Algunas cosas que se

pueden crear con Prezzi a parte de

presentaciones son trabajos como mapas

mentales, mapas conceptuales, o cualquier

tipo de organizador grÁfico que se necesite

para determinado trabajo o ´proyecto.

En la realización de presentaciones en prezzi

se pueden poner hasta imágenes, videos y

hasta puedes poner lineas de conexion entre

cada tema para que todo sea muy claro y

cualquiera lo pueda entender mejor, asi las

presentaciones se pueden subir en línea, y

sería de muy buena ayuda para los diseños de

cursos de capacitación online.

21 Karla

Daniela Sosa

Gavi

web 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios

web que facilitan el compartir información, la

interoperabilidad, el diseño centrado en el

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usuario1 y la colaboración en la World Wide

Web. Un sitio Web 2.0 permite a los

usuarios interactuar y colaborar entre sí

como creadores de contenido generado por

usuarios en una comunidad virtual, a

diferencia de sitios web estáticos donde los

usuarios se limitan a la observación pasiva de

los contenidos que se han creado para ellos.

Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades

web, los servicios web, las aplicaciones Web,

los servicios de red social, los servicios de

alojamiento de videos, las wikis, blogs,

mashups y folcsonomías.

22 María José

Guevara

Viveros

Mashup

Es una aplicación web que toma los datos de

una o más fuentes para presentarlas de una

forma totalmente distinta a como aparecen

en el lugar original. Esta definición puede ser

un tanto confusa, pero con algunos ejemplos

es mucho más fácil de entender. Google Maps

es un mashup desde el punto de vista de los

desarrolladores. Estos toman sus datos para

crear aplicaciones de geolocalización, de modo

que, usando Google Maps consiguen ubicar al

usuario u ofrecerle servicios que están cerca

de donde se encuentra.

En otras palabras, puede decirse que un

mashup es una forma de reciclaje,

aprovechando los conocimientos que

previamente se han desarrollado para

integrarlos con un nuevo uso, lo que permite

sacar un mayor rendimiento a esa primera

invención.

23 Wendy

Quintero

Mendoza

Tutoriales

Son cursos breves y de escasa profundidad,

los cuales transmiten conocimientos al

estudiante y enseñan los fundamentos

principales para poder utilizar algún tipo de

producto o sistema a través de pantallas que

le permiten aprender a su propio ritmo,

pudiendo volver sobre cada concepto cuantas

veces lo desee.

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24 Tanya

Corona Díaz

Streaming

Es la distribución de multimedia a través de

una red de computadoras de manera que el

usuario consume el producto al mismo tiempo

que se descarga. Esto se contrapone al

mecanismo de descarga de archivos, que

requiere que el usuario descargue los archivos

por completo para poder acceder a los

Archivos.

25 Yazmin

Galicia

Romero

Sistema operativo

Un sistema operativo es el software

encargado de ejercer el control y coordinar

el uso del hardware entre diferentes

programas de aplicación y los diferentes

usuarios. Es un administrador de los recursos

de hardware del sistema.

ofrece una distribución ordenada y controlada

de los procesadores, memorias y dispositivos

E/S entre los diversos programas que

compiten por ellos.

26 Angélica

Guadalupe

Pineda

Juárez

CMS

Content Management System (CMS)

Sistema de gestión de contenidos.

Es un programa que permite crear una

estructura de soporte (framework) para la

creación y administración de contenidos,

principalmente en páginas web, por parte de

los administradores, editores, participantes y

demás roles.

27 Karen Diego

Carcaño

RED

Es un conjunto de equipos informáticos y

software conectados entre sí por medio de

dispositivos físicos que envían y reciben

impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas

o cualquier otro medio para el transporte de

datos, con la finalidad de compartir

información, recursos y ofrecer servicios.

28 Zuleyma

Samantha

Sánchez

Tlaquiz.

PLATAFORMA

VIRTUAL (LMS)

Plataforma virtual ó de e-learning (LMS:

Learning Management System) es un programa

ordenador que se utiliza para la creación,

gestión y distribución de actividades

formativas a través de la Web: Son

aplicaciones que facilitan la creación de

entornos de enseñanza-aprendizaje,

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integrando materiales didácticos y

herramientas de comunicación, colaboración y

gestión educativa,ofrecen ambientes de

aprendizaje ya diseñados e integrados,

acceden los alumnos a través de una clave

personal, ya que se trata de un espacio

privado,Es un lugar en donde los alumnos,

tutores, profesores o coordinadores se

conectan a través de Internet (navegador

web) para descargarse contenidos, enviar un

correo al profesor, charlar con los

compañeros, debatir en un foro, participar en

una tutoría, etc.

29 Jennifer

Contreras

Cervantes

Herramienta Digital

Software o programa que están en las

computadoras o dispositivos en los que

podemos realizar diversas actividades. Se

definen como la capacidad de usar el

conocimiento y las destrezas relacionadas al

desarrollo de elementos y procesos;

habilidades y aptitudes que permiten utilizar

de manera eficaz y eficiente los instrumentos

y recursos tecnológicos.

30 María

Guadalupe

Martínez

Mastranzo

Programas

Constructores

Son programas con un entorno programable. A

partir de

elementos simples permiten generar entornos

más complejos.

Facilitan el trabajo en campos pre-

tecnológicos

y la comprensión del espacio y los

movimientos

31 Erika

Johanna

Rivera Hoyer

Redes sociales

Son plataformas web que permiten a los

usuarios generar contenido, interactuar y

crear con intereses similares. Poseen una

interfaz dinámica para compartir datos y

fomentar la comunicación. Los datos que se

comparten varían desde textos simples,

fotos, audio, hasta videos en HD(high

definition).

32 Ilse Trujillo

Rodrìguez

Photo 3D Álbum que crea galerías en tres dimensiones

con las fotos que tú elijas. El programa

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tiene diseños de museos y otras

recreaciones en 3D para que vayas

asignando el lugar que debe ocupar cada

cuadro en tu galería particular.

Photo! 3D Álbum es prácticamente un juego.

Podemos movernos por los escenarios,

correr, saltar y lo más importante,

acercarnos a los cuadros y ampliarlos a

pantalla completa para apreciarlos mejor.

33 Wendy

Quintero

Mendoza

Stellarium

Es un programa de planetario virtual que

muestra exactamente lo que se ve cuando

se mira las estrellas, gracias a los filtros

informativos, sabrás en todo momento qué

objeto celeste estás viendo y dónde se

encuentra. Con el buscador encontrarás

cualquier planeta, satélite, estrella o

nebulosa con tan sólo escribir su nombre.

34 Angélica

Guadalupe

Pineda

Juárez

Interoperabilidad

Es la capacidad de los sistemas de

información y de los procedimientos a los

que éstos dan soporte, de compartir datos

y posibilitar el intercambio de información y

conocimiento entre ellos.

35 Guadalupe

Tellez

Salvador

CMAPTOOLS

Es un programa para los centros educativos

sus principales características son permite

crear mapas conceptuales de cualquier tipo

y establecer relaciones entre los objetos ,

a los conceptos se les puede añadir recursos

de audio ,video etc ,los mapas generados

con cmaptools pueden ser exportados en

distintos formatos , como gráfico , pdf , o

página web , permite el trabajo de

colaboración en internet de forma que

distintas personas pueden generar al mismo

tiempo un mapa conceptual

36 Michelle

Hernández

RapidShare RapidShare ofrece un sistema sencillo y

accesible de almacenaje y distribución de

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López

archivos a través de internet.

RapidShare da a los usuarios dos modos de

uso: gratis (con más limitaciones tanto en

almacenamiento como en descarga) y

premium, con menores limitaciones, pero de

pago, que permite descargar 5 GB diarios y

cuenta (cantidad escalable, mediante pago).

37 Karen Diego

Carcaño

Memoria CACHÉ

Es la memoria más rápida y por lo tanto la

más cara, por lo que los ordenadores

disponen sólo una pequeña cantidad

(contienen unos 256 o 512 Kb).

En ésta se almacenan instrucciones o datos

que se analizan con frecuencia. Está entre

el procesador y la memoria RAM.

38 Eliana

Gabriela

Sanchez Leal

Hardware

El término hardware se refiere a todas las

partes tangibles de un sistema informático;

sus componentes son: eléctricos,

electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Son cables, gabinetes o cajas, periféricos

de todo tipo y cualquier otro elemento

físico involucrado; contrariamente, el

soporte lógico es intangible y es llamado

software

39 Zaida Yiréh

Bellaescusa

Vázquez

Memoria RAM

RAM son las siglas de random access

memory, un tipo de memoria de ordenador a

la que se puede acceder aleatoriamente; es

decir, se puede acceder a cualquier byte de

memoria sin acceder a los bytes

precedentes.

se le conoce como memoria principal

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

● RAM dinámica (DRAM)

● RAM estática (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se

diferencian en la tecnología que utilizan

para guardar los datos, la meoria RAM

dinámica es la más común.

La meoria RAM dinámica necesita

actualizarse miles de veces por segundo,

mientras que la memoria RAM estática no

necesita actualizarse, por lo que es más

rápida, aunque también más cara. Ambos

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tipos de memoria RAM son volátiles, es

decir, que pierden su contenido cuando se

apaga el equipo.

40 Karla

Daniela Sosa

Gavi

Byte

Un byte es la unidad fundamental de datos

en los ordenadores personales, un byte son

ocho bits contiguos. El byte es también la

unidad de medida básica para memoria,

almacenando el equivalente a un carácter.

Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado

como K) y mega (en Megabyte, abreviado

como M) se utilizan para contar bytes

(aunque son engañosos, puesto que derivan

de una base decimal de 10 números).

41 Alma Karen

Serrano

Editor de graficos

rasterizados.

Un editor de gráficos rasterizados es una

aplicación que permite al usuario crear y

editar imagenes de gráficos rasterizados de

forma interactiva y almacenarlas en la

computadora en un formato de archivo

gráfico, como JEPG, PNG, GIF y TIFF.

Para ver imágenes, generalmente es

preferible usar un visor de imágenes en vez

de un editor de gráficos rasterizados.

Algunos editores están diseñados

específicamente para la edición de imágenes

fotorrealísticas, como el popular Adobe

photoshop, mientras que otros están más

orientados a las ilustraciones artísticas,

como Adobe fireworks.

42 María José

Guevara

Viveros

Dispositivos e/s

Son el conjunto de aparatos tecnológicos

que usan las distintas unidades de un

sistema de procesamiento de información

como una computadora para comunicarse

unas con otras.pueden enviar señales o

procesar información para establecer

distintos tipos de comunicación interna y

externa. Típicamente, las unidades de input

y output en un ordenador pueden ser el

teclado, ratón o mouse, joystick,

micrófono, webcam, etc.

43 Tanya

Corona Díaz

Ofimática Es un acrónimo compuesto por los términos

oficina e informática. Por lo tanto, hace

referencia a la automatización de las

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comunicaciones y procesos que se realizan

en una oficina. La ofimática es posibilitada

por una combinación entre hardware y

software que permite crear, manipular,

almacenar y transmitir digitalmente la

información que se necesita en una oficina

para realizar las tareas cotidianas y

alcanzar sus objetivos.

44 Zuleyma

Samantha

Sánchez

Tlaquiz

HyperText Markup

Language.

(Lenguaje HTML).

HyperText Markup Language, el HTML es

un lenguaje de marcación especialmente

ideado para permitir la creación de

contenidos basados en el hipertexto, es

decir, enlaces que permiten desplazarnos a

través de diversos documentos en cualquier

momento.El uso del hipertexto se ha

convertido en una de las bases de internet,

lo que ha popularizado enormemente el

lenguaje HTML, hasta el punto de

convertirlo en el estándar. Posteriormente,

los navegadores son los encargados de leer

este lenguaje y traducir los elementos que

representan, mostrándolos directamente en

pantalla.

45 Yazmin

Galicia

Romero

Paginas Web

Son el conjunto de documentos electrónicos

que nos brindan la mayor parte de la

información y de los servicios de la red a

través de pantallas de hipertexto, a las que

se puede acceder mediante un navegador.

46 Lizbeth

Gutiérrez

Pluma

Click2Map

Click2Map:Permite a los usuarios crear

mapas personalizados.En internet, es la

única herramienta, diferente a google maps

(pero que usa su API) para que los usuarios

puedan, a través de su cuenta creada,

administrar, crear y publicar fácilmente sus

propios mapas, añadiendo marcadores

personalizados. Esta herramienta se

asemeja a OTTO Line, en el desarrollo de

cuentas de usuario, y mapas de fácil

creación.

47 Dania Norma LINK Una traducción muy literal de Link podría

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Juárez

Zamora

ser "acoplamiento", en el sentido práctico

de internet este término está referido a un

enlace, hipervínculo. El link crea una

conexión con otro documento web por medio

de la dirección URL. Los enlaces aparecen

en el texto de un documento web en forma

de texto subrayado y de distinto color.

48 Edith

Contreras

Bermejo

Cibernética

Ciencia que estudia los sistemas de control

y comunicación en la máquinas. El objetivo

es conseguir que se comporten como lo

hacen las personas. Término acuñado por un

grupo de científicos dirigidos por Norbert

Wiener y popularizado por el libro de éste

"Cybernetics or Control and Communication

in the Animal and the Machine" de 1948.

49 Aguilar

Cortina

Diana

Kristell

Lenguaje de Programación Un lenguaje de programación es un lenguaje

que puede ser utilizado para controlar el

comportamiento de una máquina,

particularmente una computadora. Consiste

en un conjunto de reglas sintácticas y

semánticas que definen su estructura y el

significado de sus elementos,

respectivamente.

Ejemplos: ALGOL, BASIC, INTERCAL,

ADA, etc.

50 Leidy Iliana

Flores

Escobar

Cookies

Las cookies son pequeños archivos de texto

que son descargados automáticamente (si está

permitido por las reglas de seguridad) al

navegar en una página web específica.

En una cookie se almacena cierta información

sobre el visitante que la página considera

importante recordar. Una cookie se usa, por

ejemplo, para que cada vez que accedamos a

una página esté adaptada a nuestro gusto (en

un idioma determinado, con ciertos colores,

etc.). También sirve para la persistencia de

sesiones.

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51 Jessica

Hernández

Vázquez

Periféricos de entrada

Los periféricos de entrada permiten que

el usuario se comunique con la

computadora, mediante dispositivos que

ayudan al ingreso de información desde

el exterior. Estos datos pueden provenir

de distintas fuentes, siendo la principal

un ser humano.

Los periféricos de entrada son

generadores de información, por lo que

no pueden recibir ningún dato procedente

del ordenador ni de cualquier otro

periférico.

Son ejemplos de periféricos de entrada:

1. Teclado

2. Mouse

3. Cámara web

4. Escáner

5. Micrófono

52 Yazmin

Amaro Pérez

Wi-Fi

WiFi, sigla utilizada por la compañía que la

creo para referirse a una tecnología de

redes inalámbricas (se ha usado el término

como Wireless Fidelity (Wi-Fi), que

literalmente significa Fidelidad inalámbrica,

Consiste en estándares para redes que no

requieren de cables, y que funcionan en base

a ciertos protocolos previamente

establecidos. Si bien fue creado para

acceder a cualquier tipo de red local

inalámbrica.

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53 Luz María

Fernández De

Lara García

Portal Educativo

Según Aquiles Bedriñana , los portales

educativos son espacios web que ofrecen

múltiples servicios a los miembros de la

comunidad educativa (profesores, alumnos,

gestores de centros y familias), tales como:

información, instrumentos para la búsqueda

de datos, recursos didácticos, herramientas

para la comunicación interpersonal,

formación, asesoramiento, entretenimiento,

etc.

54 Maria

Fernanda

Vazquez

Flores

Micromundo.

Ambiente donde el usuario, explora

alternativas, puede probar hipótesis y

descubrir hechos verdaderos

55 Nolasco Islas

María Diana

Edublog

También se hizo sólo para los educadores,

esta plataforma de blogs ofrece muchas

características y URLs cortas y sencillas

para los blogs que hacen que sean fáciles de

compartir con los padres.

56

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