6. documento colavorativo
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Benemérito Instituto Normal del Estado “Gral. Juan
Crisóstomo Bonilla”
Licenciatura en Educación Preescolar
La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares
(La TIACE 2012)
Profesora: Patricia Ortiz Carrasco
Glosario Grupal 1° “A” 20/02/13
GLOSARIO
N° ALUMNA PALABRA CON
IMAGEN
DEFINICIÓN
1 Jennifer
Contreras
Cervantes
Software Educativo
Se pueden considerar como el conjunto de
recursos informáticos, diseñados con la
intención de ser utilizados en el contexto del
proceso de enseñanza- aprendizaje. Se
caracterizan por ser altamente interactivos, a
partir del empleo de recursos multimedia.
2 Michelle
Hernández
López
Blogs
Es una página web desarrollada mediante el
uso de CMS.
Los blogs pueden competir con la web
profesional, pues las herramientas que posee
(estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y
video) aumenta la calidad de ese contenido y
mediante el uso adecuado de palabras claves
o tags puede lograr una mejoría en el
posicionamiento de búsqueda.
3 Erika
Johanna
Rivera
Hoyer
Wikis
Son páginas web desarrolladas bajo el sistema
CMS, el contenido en los wikis puede ser
producido entre varias personas y su
administración es de fácil uso.
Herramienta ideal para investigadores que se
encuentran en diferentes lugares y que
comparten la misma información.
Comentario [1]: Patricia Ortiz: Erika corrige el texto, hay errores de dedo
4 Jessica
Hernández
Vázquez
Software
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial
que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a
los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes
tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y
los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados
en:
● Software de Sistema
● Software de Aplicación
● Software de Programación
5 Leidy Iliana
Flores
Escobar
Ubicuidad
Ubicuidad significa estar en todas partes al
mismo tiempo.
La tecnología nos permite estar en diferentes
lugares al mismo tiempo, la profunda conexión
entre de lo real y lo virtual, la disponibilidad
de la información a cualquier hora, desde
cualquier lugar y con una variedad de
dispositivos tecnológicos, que modifican la
forma de acceder a la información y al
conocimiento.
El aprendizaje ubicuo representa un nuevo
paradigma educativo que en buena parte es
posible gracias a los nuevos medios digitales
(Bill Cope y Mary Kalantzis).
6 Lizbeth
Gutiérrez
Pluma
Micromundos
El término Micromundos lo introdujo Seymour
Papert, quien inventó el lenguaje de
programación Logo. Estos son programas de
computador que representan modelos del
mundo real y permiten a los estudiantes
explorar, manipular y experimentar con esos
modelos.
7 Yazmin
Amaro
Delicious. Es uno de los primeros servicios que innovó
con las funciones de tags logrando así
Comentario [2]: Patricia Ortiz: Jessica, deben usar el mismo tipo y tamaño de letra a lo largo del documento.
Pérez.
clasificar los contenidos de una manera más
eficaz.
Mediante las extensiones que se instalan en el
navegador, Delicious puede almacenar las
páginas de interés.
8 Ma.
Fernanda
Vázquez
Flores.
Tagxedo
Es una herramienta para trabajar online que
nos permite crear nuestras propias nubes de
etiquetas, a partir de un texto o de una lista
de palabras que le proporcionamos, o desde la
URL de un determinado sitio en internet.
9 Ma. Diana
Nolasco
Islas
EDUTEKA
Es un portal educativo de Colombia. Provee
una gran variedad de materiales para
docentes y directivos escolares interesados en
mejorar la educación básica y media con el
apoyo de las tecnologías de la información y
la comunicación (TIC). Entre ellos: artículos
propios o de terceros, reseñas de software,
resultados de investigaciones en el área
educativa, traducciones de capítulos de libros,
estándares educativos que incluyen el uso de
las TIC, proyectos de clases.
10 Diana
Kristell
Aguilar
Cortina
Software de Simulación
Un simulador (o de propósitos especiales) es
un paquete de computadoras que permite
realizar la simulación para un ambiente
específico, no requiriendo esfuerzo en
programación. Hoy en día existen simuladores
para ambientes de manufactura y sistemas de
comunicación permitiendo un menor tiempo en
el desarrollo del modelo, así como también
contar con el personal sin experiencia en
simulación.
Los simuladores son actualmente muy
utilizados para análisis en alto nivel,
requiriéndose únicamente agregar detalles en
un cierto nivel, puesto que lo demás es
estándar.
11 Edith
Contreras
Bermejo
TELEMÁTICA La Telemática es una materia científica y
tecnológica que surge de la evolución y fusión
de la telecomunicación y de la informática. Su
objeto de estudio son las llamadas TIC
(Tecnologías de la información y la
comunicación).
12 Dania Norma
Juárez
Zamora
Manipulables virtuales
Se enfatiza especialmente la ayuda que
ofrecen a los estudiantes para pasar del nivel
concreto al abstracto e incrementar su
capacidad para adquirir habilidades y
conceptos al ofrecer una representación
física, tangible, móvil, armable y desarmable,
que permite visualizar conceptos de manera
concreta.
13 Ilse Trujillo
Rodriguez
Microblog
Servicio que permite a sus usuarios enviar y
publicar mensajes breves generalmente de
texto. El envío de mensajes varían desde sitio
web,SMS,o mensajería instantánea.
El usuario de origen puede restringir el envío
de estos mensajes sólo a miembros de su
círculo de amigos o permitir su acceso a todos
los usuarios
14 Luz María
Fernández
De Lara
García
Motores de bùsqueda
Un motor de búsqueda es una aplicación de
software diseñado para encontrar los recursos
digitales como páginas web, textos, noticias
de Usenet, imágenes, vídeo, archivos, etc
introduciendo palabras clave. Algunos sitios
web ofrecen un motor de búsqueda como la
principal característica, por ejemplo Google,
Bing y Ask.com y los
servicios en línea se refiere a menudo como
los motores de búsqueda.
15 Karla
Angelica
Rosas Rivas
Disco virtual
Un disco duro virtual (VHD son sus siglas en
inglés) es un espacio ofrecido por empresas
para sus clientes como una solución al
almacenamiento de datos. Emula a un disco
duro/rígido de computadora/ordenador y
gracias a la conexión a Internet, permite el
acceso desde cualquier lugar.
16 Eliana
Gabriela
Sanchez
Leal
Procesador de textos
Un procesador de texto es una aplicación
informática destinada a la creación o
modificación de documentos escritos por
medio de una computadora. Brindan una
amplia gama de funcionalidades, ya sean
tipográficas, idiomáticas u organizativas, con
algunas variantes según el programa de que se
disponga. Todos pueden trabajar con distintos
tipos y tamaños de letra, formato de párrafo
y efectos artísticos; brindan la posibilidad de
intercalar o superponer imágenes u otros
objetos gráficos dentro del texto. Los
trabajos realizados pueden ser guardados en
forma de archivos, usualmente llamados
documentos, así como impresos a través de
diferentes medios.
17 María
Guadalupe
Martínez
Mastranzo
hipertexto
La palabra Hipertexto fue acuñada hacia
1965 por Theodore Holm Nelson. Tuvo
entonces la idea de diseñar un sistema para
manejo de textos que permitiera a los
escritores revisar, comparar y corregir su
trabajo con facilidad.
Él lo definió como “lectura no secuencial” y
así:
“Hipertexto es la presentación de información
como una Red de nodos enlazados a través de
los cuales los lectores pueden navegar
libremente en forma no lineal. Permite la
coexistencia de varios autores, desliga las
funciones de autor y lector, permite la
ampliación de la información en forma casi
ilimitada y crea múltiples rutas de lectura”.
18 Guadalupe
Tellez
Salvador
Lúdico
A través del término lúdico se refiere a
todos aquello propio o relativo al juego, a la
diversión, ejemplo juego de mesa
Desde Definición son todas aquellas
actividades que se aprenden a través del
juego
s un conjunto de estrategias diseñadas para
crear un ambiente de armonía en los
estudiantes que están inmersos en el proceso
de aprendizaje. Este método busca que los
alumnos se apropien de los temás impartidos
por los docentes utilizando el juego.
El método lúdico no significa solamente jugar
por recreación, sino por el contrario,
desarrolla actividades muy profundas dignas
de su aprehensión por parte del alumno
19 Zaida Yireh
Bellaescusa
Vàzquez
buscadores
Un buscador es una web en donde se
muestran varias direcciones de páginas que
contienen el tema que se está buscando.
Es una página de internet que permite
realizar búsquedas en la red. Su forma de
utilización es muy sencilla, basta con
introducir una o más palabras clave en una
casilla y el buscador generará una lista de
páginas web que se supone guardan relación
con el tema solicitado. Digo se supone porque
como veremos más adelante, esto no es
siempre así.
20 valeria
zarate
salgado
prezzi
Es una novedosa herramienta con la cual
podemos crear innovadoras presentaciones con
una excelente calidad en comparación con
otros programas. Algunas cosas que se
pueden crear con Prezzi a parte de
presentaciones son trabajos como mapas
mentales, mapas conceptuales, o cualquier
tipo de organizador grÁfico que se necesite
para determinado trabajo o ´proyecto.
En la realización de presentaciones en prezzi
se pueden poner hasta imágenes, videos y
hasta puedes poner lineas de conexion entre
cada tema para que todo sea muy claro y
cualquiera lo pueda entender mejor, asi las
presentaciones se pueden subir en línea, y
sería de muy buena ayuda para los diseños de
cursos de capacitación online.
21 Karla
Daniela Sosa
Gavi
web 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario1 y la colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades
web, los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomías.
22 María José
Guevara
Viveros
Mashup
Es una aplicación web que toma los datos de
una o más fuentes para presentarlas de una
forma totalmente distinta a como aparecen
en el lugar original. Esta definición puede ser
un tanto confusa, pero con algunos ejemplos
es mucho más fácil de entender. Google Maps
es un mashup desde el punto de vista de los
desarrolladores. Estos toman sus datos para
crear aplicaciones de geolocalización, de modo
que, usando Google Maps consiguen ubicar al
usuario u ofrecerle servicios que están cerca
de donde se encuentra.
En otras palabras, puede decirse que un
mashup es una forma de reciclaje,
aprovechando los conocimientos que
previamente se han desarrollado para
integrarlos con un nuevo uso, lo que permite
sacar un mayor rendimiento a esa primera
invención.
23 Wendy
Quintero
Mendoza
Tutoriales
Son cursos breves y de escasa profundidad,
los cuales transmiten conocimientos al
estudiante y enseñan los fundamentos
principales para poder utilizar algún tipo de
producto o sistema a través de pantallas que
le permiten aprender a su propio ritmo,
pudiendo volver sobre cada concepto cuantas
veces lo desee.
24 Tanya
Corona Díaz
Streaming
Es la distribución de multimedia a través de
una red de computadoras de manera que el
usuario consume el producto al mismo tiempo
que se descarga. Esto se contrapone al
mecanismo de descarga de archivos, que
requiere que el usuario descargue los archivos
por completo para poder acceder a los
Archivos.
25 Yazmin
Galicia
Romero
Sistema operativo
Un sistema operativo es el software
encargado de ejercer el control y coordinar
el uso del hardware entre diferentes
programas de aplicación y los diferentes
usuarios. Es un administrador de los recursos
de hardware del sistema.
ofrece una distribución ordenada y controlada
de los procesadores, memorias y dispositivos
E/S entre los diversos programas que
compiten por ellos.
26 Angélica
Guadalupe
Pineda
Juárez
CMS
Content Management System (CMS)
Sistema de gestión de contenidos.
Es un programa que permite crear una
estructura de soporte (framework) para la
creación y administración de contenidos,
principalmente en páginas web, por parte de
los administradores, editores, participantes y
demás roles.
27 Karen Diego
Carcaño
RED
Es un conjunto de equipos informáticos y
software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas
o cualquier otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
28 Zuleyma
Samantha
Sánchez
Tlaquiz.
PLATAFORMA
VIRTUAL (LMS)
Plataforma virtual ó de e-learning (LMS:
Learning Management System) es un programa
ordenador que se utiliza para la creación,
gestión y distribución de actividades
formativas a través de la Web: Son
aplicaciones que facilitan la creación de
entornos de enseñanza-aprendizaje,
integrando materiales didácticos y
herramientas de comunicación, colaboración y
gestión educativa,ofrecen ambientes de
aprendizaje ya diseñados e integrados,
acceden los alumnos a través de una clave
personal, ya que se trata de un espacio
privado,Es un lugar en donde los alumnos,
tutores, profesores o coordinadores se
conectan a través de Internet (navegador
web) para descargarse contenidos, enviar un
correo al profesor, charlar con los
compañeros, debatir en un foro, participar en
una tutoría, etc.
29 Jennifer
Contreras
Cervantes
Herramienta Digital
Software o programa que están en las
computadoras o dispositivos en los que
podemos realizar diversas actividades. Se
definen como la capacidad de usar el
conocimiento y las destrezas relacionadas al
desarrollo de elementos y procesos;
habilidades y aptitudes que permiten utilizar
de manera eficaz y eficiente los instrumentos
y recursos tecnológicos.
30 María
Guadalupe
Martínez
Mastranzo
Programas
Constructores
Son programas con un entorno programable. A
partir de
elementos simples permiten generar entornos
más complejos.
Facilitan el trabajo en campos pre-
tecnológicos
y la comprensión del espacio y los
movimientos
31 Erika
Johanna
Rivera Hoyer
Redes sociales
Son plataformas web que permiten a los
usuarios generar contenido, interactuar y
crear con intereses similares. Poseen una
interfaz dinámica para compartir datos y
fomentar la comunicación. Los datos que se
comparten varían desde textos simples,
fotos, audio, hasta videos en HD(high
definition).
32 Ilse Trujillo
Rodrìguez
Photo 3D Álbum que crea galerías en tres dimensiones
con las fotos que tú elijas. El programa
tiene diseños de museos y otras
recreaciones en 3D para que vayas
asignando el lugar que debe ocupar cada
cuadro en tu galería particular.
Photo! 3D Álbum es prácticamente un juego.
Podemos movernos por los escenarios,
correr, saltar y lo más importante,
acercarnos a los cuadros y ampliarlos a
pantalla completa para apreciarlos mejor.
33 Wendy
Quintero
Mendoza
Stellarium
Es un programa de planetario virtual que
muestra exactamente lo que se ve cuando
se mira las estrellas, gracias a los filtros
informativos, sabrás en todo momento qué
objeto celeste estás viendo y dónde se
encuentra. Con el buscador encontrarás
cualquier planeta, satélite, estrella o
nebulosa con tan sólo escribir su nombre.
34 Angélica
Guadalupe
Pineda
Juárez
Interoperabilidad
Es la capacidad de los sistemas de
información y de los procedimientos a los
que éstos dan soporte, de compartir datos
y posibilitar el intercambio de información y
conocimiento entre ellos.
35 Guadalupe
Tellez
Salvador
CMAPTOOLS
Es un programa para los centros educativos
sus principales características son permite
crear mapas conceptuales de cualquier tipo
y establecer relaciones entre los objetos ,
a los conceptos se les puede añadir recursos
de audio ,video etc ,los mapas generados
con cmaptools pueden ser exportados en
distintos formatos , como gráfico , pdf , o
página web , permite el trabajo de
colaboración en internet de forma que
distintas personas pueden generar al mismo
tiempo un mapa conceptual
36 Michelle
Hernández
RapidShare RapidShare ofrece un sistema sencillo y
accesible de almacenaje y distribución de
López
archivos a través de internet.
RapidShare da a los usuarios dos modos de
uso: gratis (con más limitaciones tanto en
almacenamiento como en descarga) y
premium, con menores limitaciones, pero de
pago, que permite descargar 5 GB diarios y
cuenta (cantidad escalable, mediante pago).
37 Karen Diego
Carcaño
Memoria CACHÉ
Es la memoria más rápida y por lo tanto la
más cara, por lo que los ordenadores
disponen sólo una pequeña cantidad
(contienen unos 256 o 512 Kb).
En ésta se almacenan instrucciones o datos
que se analizan con frecuencia. Está entre
el procesador y la memoria RAM.
38 Eliana
Gabriela
Sanchez Leal
Hardware
El término hardware se refiere a todas las
partes tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Son cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado
software
39 Zaida Yiréh
Bellaescusa
Vázquez
Memoria RAM
RAM son las siglas de random access
memory, un tipo de memoria de ordenador a
la que se puede acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes
precedentes.
se le conoce como memoria principal
Hay dos tipos básicos de memoria RAM
● RAM dinámica (DRAM)
● RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se
diferencian en la tecnología que utilizan
para guardar los datos, la meoria RAM
dinámica es la más común.
La meoria RAM dinámica necesita
actualizarse miles de veces por segundo,
mientras que la memoria RAM estática no
necesita actualizarse, por lo que es más
rápida, aunque también más cara. Ambos
tipos de memoria RAM son volátiles, es
decir, que pierden su contenido cuando se
apaga el equipo.
40 Karla
Daniela Sosa
Gavi
Byte
Un byte es la unidad fundamental de datos
en los ordenadores personales, un byte son
ocho bits contiguos. El byte es también la
unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado
como K) y mega (en Megabyte, abreviado
como M) se utilizan para contar bytes
(aunque son engañosos, puesto que derivan
de una base decimal de 10 números).
41 Alma Karen
Serrano
Editor de graficos
rasterizados.
Un editor de gráficos rasterizados es una
aplicación que permite al usuario crear y
editar imagenes de gráficos rasterizados de
forma interactiva y almacenarlas en la
computadora en un formato de archivo
gráfico, como JEPG, PNG, GIF y TIFF.
Para ver imágenes, generalmente es
preferible usar un visor de imágenes en vez
de un editor de gráficos rasterizados.
Algunos editores están diseñados
específicamente para la edición de imágenes
fotorrealísticas, como el popular Adobe
photoshop, mientras que otros están más
orientados a las ilustraciones artísticas,
como Adobe fireworks.
42 María José
Guevara
Viveros
Dispositivos e/s
Son el conjunto de aparatos tecnológicos
que usan las distintas unidades de un
sistema de procesamiento de información
como una computadora para comunicarse
unas con otras.pueden enviar señales o
procesar información para establecer
distintos tipos de comunicación interna y
externa. Típicamente, las unidades de input
y output en un ordenador pueden ser el
teclado, ratón o mouse, joystick,
micrófono, webcam, etc.
43 Tanya
Corona Díaz
Ofimática Es un acrónimo compuesto por los términos
oficina e informática. Por lo tanto, hace
referencia a la automatización de las
comunicaciones y procesos que se realizan
en una oficina. La ofimática es posibilitada
por una combinación entre hardware y
software que permite crear, manipular,
almacenar y transmitir digitalmente la
información que se necesita en una oficina
para realizar las tareas cotidianas y
alcanzar sus objetivos.
44 Zuleyma
Samantha
Sánchez
Tlaquiz
HyperText Markup
Language.
(Lenguaje HTML).
HyperText Markup Language, el HTML es
un lenguaje de marcación especialmente
ideado para permitir la creación de
contenidos basados en el hipertexto, es
decir, enlaces que permiten desplazarnos a
través de diversos documentos en cualquier
momento.El uso del hipertexto se ha
convertido en una de las bases de internet,
lo que ha popularizado enormemente el
lenguaje HTML, hasta el punto de
convertirlo en el estándar. Posteriormente,
los navegadores son los encargados de leer
este lenguaje y traducir los elementos que
representan, mostrándolos directamente en
pantalla.
45 Yazmin
Galicia
Romero
Paginas Web
Son el conjunto de documentos electrónicos
que nos brindan la mayor parte de la
información y de los servicios de la red a
través de pantallas de hipertexto, a las que
se puede acceder mediante un navegador.
46 Lizbeth
Gutiérrez
Pluma
Click2Map
Click2Map:Permite a los usuarios crear
mapas personalizados.En internet, es la
única herramienta, diferente a google maps
(pero que usa su API) para que los usuarios
puedan, a través de su cuenta creada,
administrar, crear y publicar fácilmente sus
propios mapas, añadiendo marcadores
personalizados. Esta herramienta se
asemeja a OTTO Line, en el desarrollo de
cuentas de usuario, y mapas de fácil
creación.
47 Dania Norma LINK Una traducción muy literal de Link podría
Juárez
Zamora
ser "acoplamiento", en el sentido práctico
de internet este término está referido a un
enlace, hipervínculo. El link crea una
conexión con otro documento web por medio
de la dirección URL. Los enlaces aparecen
en el texto de un documento web en forma
de texto subrayado y de distinto color.
48 Edith
Contreras
Bermejo
Cibernética
Ciencia que estudia los sistemas de control
y comunicación en la máquinas. El objetivo
es conseguir que se comporten como lo
hacen las personas. Término acuñado por un
grupo de científicos dirigidos por Norbert
Wiener y popularizado por el libro de éste
"Cybernetics or Control and Communication
in the Animal and the Machine" de 1948.
49 Aguilar
Cortina
Diana
Kristell
Lenguaje de Programación Un lenguaje de programación es un lenguaje
que puede ser utilizado para controlar el
comportamiento de una máquina,
particularmente una computadora. Consiste
en un conjunto de reglas sintácticas y
semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos,
respectivamente.
Ejemplos: ALGOL, BASIC, INTERCAL,
ADA, etc.
50 Leidy Iliana
Flores
Escobar
Cookies
Las cookies son pequeños archivos de texto
que son descargados automáticamente (si está
permitido por las reglas de seguridad) al
navegar en una página web específica.
En una cookie se almacena cierta información
sobre el visitante que la página considera
importante recordar. Una cookie se usa, por
ejemplo, para que cada vez que accedamos a
una página esté adaptada a nuestro gusto (en
un idioma determinado, con ciertos colores,
etc.). También sirve para la persistencia de
sesiones.
51 Jessica
Hernández
Vázquez
Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada permiten que
el usuario se comunique con la
computadora, mediante dispositivos que
ayudan al ingreso de información desde
el exterior. Estos datos pueden provenir
de distintas fuentes, siendo la principal
un ser humano.
Los periféricos de entrada son
generadores de información, por lo que
no pueden recibir ningún dato procedente
del ordenador ni de cualquier otro
periférico.
Son ejemplos de periféricos de entrada:
1. Teclado
2. Mouse
3. Cámara web
4. Escáner
5. Micrófono
52 Yazmin
Amaro Pérez
Wi-Fi
WiFi, sigla utilizada por la compañía que la
creo para referirse a una tecnología de
redes inalámbricas (se ha usado el término
como Wireless Fidelity (Wi-Fi), que
literalmente significa Fidelidad inalámbrica,
Consiste en estándares para redes que no
requieren de cables, y que funcionan en base
a ciertos protocolos previamente
establecidos. Si bien fue creado para
acceder a cualquier tipo de red local
inalámbrica.
53 Luz María
Fernández De
Lara García
Portal Educativo
Según Aquiles Bedriñana , los portales
educativos son espacios web que ofrecen
múltiples servicios a los miembros de la
comunidad educativa (profesores, alumnos,
gestores de centros y familias), tales como:
información, instrumentos para la búsqueda
de datos, recursos didácticos, herramientas
para la comunicación interpersonal,
formación, asesoramiento, entretenimiento,
etc.
54 Maria
Fernanda
Vazquez
Flores
Micromundo.
Ambiente donde el usuario, explora
alternativas, puede probar hipótesis y
descubrir hechos verdaderos
55 Nolasco Islas
María Diana
Edublog
También se hizo sólo para los educadores,
esta plataforma de blogs ofrece muchas
características y URLs cortas y sencillas
para los blogs que hacen que sean fáciles de
compartir con los padres.
56
57