6. Ban lenh V-Ray

18
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ ha 3D4A (Lưu hành ni b) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected] Trn Quang Hi VI: Vào bn lnh Vray: n F10/Common/Assign Renderer/Production/V-ray Adv 1.5RC5 Bn lnh V-Ray hin ra

Transcript of 6. Ban lenh V-Ray

Page 1: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

VI: Vào bản lệnh Vray: Ấn F10/Common/Assign Renderer/Production/V-ray Adv 1.5RC5

Bản lệnh V-Ray hiện ra

Page 2: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với bản lệnh Common trong V-Ray:

Định dạng độ phân giải của ảnh Width: chiều rộng Height: chiều dài Image Aspect: tỉ lệ khung ảnh

Render được mặt cả ảo Poly

Tự động lưu hình render

Đường dẫn

Page 3: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với bản lệnh Common trong V-Ray: Vray là chương trình tổng hợp các thuật toán sử lý tính toán, giả lập môi trường thưc tế. Nếu bước đầu người sử dụng biết được V-Ray có thể làm được gì và sử dụng cái gì trước cho tới khi hiểu được các con số của V-Ray thì mới có thể hiểu mình bị lỗi ở đâu và được những bức ảnh đẹp trong thời gian ngắn.

Page 4: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Frame bufer: Thay thế bộ đệm khung hình ảo,cho phép render ảnh chất lượng cao nhưng ít ngốn ram. Sử dụng bằng cách kích chọn Enable built-in Frame Buffer Để thay đổi khích thước bỏ chọn Get resolution frame buffer. Làm việc với thẻ lệnh Vray: Global switches:

Lights: ánh sáng Default lights: ánh sáng mặt định Hidden lights: ánh sáng mặt định Shadows: bóng đổ Show GI only: chỉ làm việc với GI

Max depth: số lần va đập khúc xạ/phản chiếu ánh sáng

Page 5: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Image sampler (Antiliagsing): Chế độ khử ren cưa cho ảnh: Gồm 3 kiểu: Fixed rate, Adaptive QMC, Adaptive subdivision. Fixed rate: Dễ tính toán nhưng lại tốn thời gian. Dùng khi có nhiều vật liệu Glossy, sử dụng đổ bóng theo vùng Area shadows, nhòa chuyển động Montion Blur… Subdivs cao dẫn tới chất lượng hình ảnh cao, render ngốn nhiều thời gian.

Chế độ khử ren cưa cho ảnh

Bộ lọc hình ảnh

Page 6: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Adaptive QMC: Kiểu thông dụng, lấy mẫu theo hoàn cảnh, so sánh chất lượng điểm ảnh để kiểm tra có cần tính toán thêm nữa hay không. Chất lượng của việc lấy mẫu này được điều khiển bởi bản lệnh QMC rollout. Dùng khi có nhiều vật liệu Glossy, sử dụng đổ bóng theo vùng Area shadows, nhòa chuyển động Montion Blur. Adaptive subdivision: Nhanh trong nhiều trường hợp nhưng chậm trong khi có nhiều Glossy, chói sang, ngốn nhiều Ram. Bộ lọc hình ảnh: Area: đổ bóng theo vùng. Blackman: sắc nét nhưng không làm nỗi bật cạnh. Mitchell-Netravali: Kết quả mượt và dễ chỉnh Catmull-Rom: rất sắc nét. VRayLanczosFilter: đầy đủ. Làm việc với thẻ lệnh Vray: Indirect illumination: Chiếu sáng gián tiếp tạo ra sự va đập ánh sáng. Sự khác biệt của sự va đập đầu tiên và thứ cấp. Với nội thất thì lần thứ 2 cũng trở nên quang trọng.

Page 7: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Chọn on để kích hoạt bản lệnh.

GI caustics: Tụ quang Reflective: Phản xạ (bẻ cong ánh sáng đi qua vật liệu thủy tinh) Refractive: Khúc xạ Không tạo ra đối với vật liệu

Saturtion: Tia sáng

Primary bounces: Ánh sáng va đập đầu tiên

Multiplier: Cường độ ảnh hưởng

Secondary bounces: Ánh sáng va đập đầu tiên

Multiplier: Cường độ ảnh hưởng

Page 8: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Các phương pháp tính toán: Photon map: Photon chỉ làm việc với V-Ray Chỉnh số lượng Photon bằng cách: V-Ray: Systems/Lights setting/Bỏ chọn: Generate diffuse.Số tia Photon: Diffuse Subdivs. Photon không làm việc với Skylight và HDRI do 2 nguồn sáng này thực hiện với Iradiance map hay direct computation. Photon map tính chiếu sáng khúc xạ nhiều lần bắt đầu từ lần 2 trở đi. Sự va đập đầu tiên có trong Vray: Indirect illumination dành cho việc xác lập bản thân Photon map. Khi bật Convert to irradiance map, Convex hull area estimate, Store direct ligh cần thiết lập Vray: Advanced Irradiance map parameters.

Độ sâu tia dò, càng thấp ánh sáng càng mờ nhạt

Tự động dò bán kính tối ưu

Số Photon thu thập không đổi nhưng bán kính thay đổi

Nén số lượng Photon: Giá trị càng lớn, bán kính

Photon càng lớn 5 tức 50 tr Photon:

đây ko phải là P2 tối ưu

Page 9: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Chất lượng hình ảnh

Trình diễn thuật toán

Page 10: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Quasi-Monte Carlo GI: Light cache: Tia dò tính đến bề mặt gần nhất,và sự tương tác vật liệu từ lần 2 trở đi.

Chất lượng điểm ảnh

Gấp đôi số nhân

Trình diễn thuật toán

Kích thước điểm ảnh

Page 11: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

V-Ray: Irradiance map: Tia dò tính đến bề mặt gần nhất

Chất lượng render Trình diễn render

Min rate: số samples tối thiểu. Max rate: số samples tối đa. HSph. subdivs: Chất lượng điểm ảnh

Clr thresh: màu sắc. Nm thresh: pháp tuyến. Dist thresh: vị trí không gian gần kề. Interp. frames: số lượng key frames

Page 12: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Caustics: Tạo sự tụ quang cho vật liệu thủy tinh.

Cường độ phản chiếu

Số Photon thu thập không đổi nhưng bán kính thay đổi

Nén số lượng Photon: Giá trị càng lớn, bán kính

Photon càng lớn 5 tức 50 tr Photon:

đây ko phải là P2 tối ưu

Bán kính Photon

Page 13: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Environment: Ánh sáng môi trường, được áp dụng cho lần đầu tiên va đập. Nếu dùng GI. Làm việc với thẻ lệnh Vray: rQMC Sampler: Xác định các thông số sampler theo phương pháp Monter-Corlo. Các dạng chiếu sáng, khúc xạ, phản xạ, translucency, caustics, và các loại khác, đều sử dụng phương pháp này.

Ánh sáng bầu trời

Ánh sáng của sự phản chiếu/khúc xạ

Adaptive amount: 0: không sử dụng kĩ thuật này. 1: sử dụng tất cả các sampler.

Giá trị càng nhỏ, chất lượng càng tăng và ngược lai

Min sampler: Giá trị nhỏ nhất của sampler không

thể nhỏ hơn giá trị được chọn

Noise threshold: so sánh giá trị đủ tốt cho hình ảnh Giá trị càng nhỏ, chất lượng càng tăng và ngược lai

Page 14: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với thẻ lệnh Vray: Color mapping: Bộ lọc hình ảnh, đây là phần xử lý hậu kỳ của bức ảnh, một phần rất quang trọng để cho ra kết quả đẹp. Làm việc với thẻ lệnh Vray: Camera:

Dark mulipler: tăng cường sáng cho vùng tối Bright mulipler: tăng cường sáng cho vùng sáng Gamam: độ bảo hòa

Các bộ lọc

Dạng camer

Depth of field: Càng xa càng nhòa. Motion blur: Mờ nhòa.

Page 15: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Làm việc với thẻ lệnh Vray: System

Cách cài đặt ánh sáng cơ bản. Vray: Global switches: Default lights. Vray: Image sampler (Antiliagsing): Adaptive QMC, Catmull-Rom. Vray: Indirect illumination: On, Secondary bounces: Light cache. V-Ray: Irradiance map: Current preset: very low.

Điều kiện bộ nhớ

Hộp render: X, Y: chiều cao rộng ô render

Giá trị 32~128 Region sequence: thứ tự render Previous render: Cách đè lên hình trước đó

Hiện thời gian render

Lưu hiệu chỉnh render

Page 16: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Bảng thông số căn bản trong V-ray: Chỉnh theo bảng lệnh bên dưới.

Page 17: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải

Page 18: 6. Ban lenh V-Ray

Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]

Trần Quang Hải