アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと

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COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アプリ開発者が動画広告を導入するとき に気にすべきいくつかのこと マネタイズに使えるUNITY SERVICES Unity Technologies Japan Unity Ads Field Engineer Yasuyuki Kamata

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アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと

+ マネタイズに使えるUNITY SERVICES

Unity Technologies Japan Unity Ads Field Engineer Yasuyuki Kamata

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はじめに•本スライドは既にSlideShareに公開済みのスライドをちょっと焼き増ししただけのものです。

大分アップデートしてました

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UNITY ADS

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UNITY ADSってどんなサービス?•アプリをもっと宣伝したい!という方のために動画をつかって他のアプリから集客ができるサービス

•アプリの無課金ユーザー層を動画広告をつかってうまく収益化するためのサービス

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無課金ユーザーの収益化??• F2Pゲームの課金率はおよそ2.3%!

• 出典:https://www.swrve.com/landing/the-swrve-

monetization-report-2015

•つまり…残りの97.7%のユーザーはお金にならない

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無課金ユーザーの収益化??•この97.7%のユーザー層を収益化させるためのサービスがUnity Ads

97.7%

2.3%

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動画広告ってどんなの?•アプリ内で再生され15~30秒程度のムービーが流れる広告

• CPI, CPV, CPCだったりさまざま

•動画視聴完了のタイミングでユーザーにインセンティブを与えられたりできる

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うまくつかうためには?•周辺の登場人物と、動画広告の特性を知っておく必要がある!

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動画広告のステークホルダー•パブリッシャー/開発者

•アドバタイザー/広告主

広告には必ず「広告主」がいる

ということを意識しておく必要がある

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動画広告のメリット•ゲーム画面を邪魔しないオプトイン型

•高い親和性

•高いeCPM

• eCPM: 動画広告1000回視聴あたりの収益

•動画視聴インセンティブによるゲーム要素の追加

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たとえば•「出荷ぶた」by eagle / iOS

5日間で1,000,000円超の収益

•「breaker」by IGNIS / iOS, Android http://japan.unity3d.com/blog/?p=2429

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動画広告のデメリット•全画面専有されちゃう

•通信量が多い(バナー等と比較して)

•ユーザーが途中離脱しちゃう?

•実装が面倒?

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つまりアプリを作るときには..

•エンドユーザーに邪魔だと思われない程度に

•自分のゲームを最大限に楽しんでもらいながら

•広告主にとって優良な(LTVの高い)ユーザーを送出できる

ということを気にしておく必要がある

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そんなことできんの?

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おもしろさとマネタイズはトレードオフではない!

•すでに動画広告の再生をゲームの一部に組み込んで成功させている事例がたくさんある

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具体的にはどうやんのよ?

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UNITY ADSの導入例から学ぶベスト・プラクティス

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CROSSY ROAD

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TAP TITANS

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BEST FIENDS

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BREAKER

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社畜の人生

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導入の仕方まとめ•デザインを邪魔せずに、それぞれのゲームシステムに合った導入をするべき

• e.g.広告出現頻度を調整してユーザーに広告を見せすぎない「広告が出たらラッキー」と思わせるような動画視聴インセンティブなど

•広告の出し過ぎは瞬間的な利益しか生まない

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動画広告SDKの実装について

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動画広告SDKの実装って 手間がかかるんでしょ?

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そんなことないです。• Unity 5.2 からUnity Adsがエンジンに統合され、新規プロジェクトを作ればあとはコードから呼び出すだけ!

•動画視聴完了コールバックの設定も、Serviceウィンドウからサンプルコードが取得できるのでコピペして使えます。

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実装コード例• https://gist.github.com/yasuyuki-kamata/

bb68dbcda103a28f23d4

• Gistにあっぷしました。

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UNITYつかってないんだけど

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ANDROID,IOS向けのSDKも提供してます

• https://github.com/Applifier/unity-ads-sdk

• Cocos2d-xの場合

•一度Android Studio, Xcode向けのプロジェクトに吐き出してから

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よくある質問• Q: iOS9の対応はしているの?

• A: もう終わってます。

• Q: 報酬の成果ポイントはどこなの?

• A: ほぼCPIなので、アプリインストール時です。

• Q: リジェクトとかされない?

• A: されません。

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よくある質問• Q: 動画スキップさせたい

• A: UnityAdsの管理画面からできます「Allow Skip」が yes のplacementを利用してください

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やっちゃいけないこと

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詐欺行為 ダメ、絶対•いわゆるセルフインストールや、同一端末での著しい量のコンバージョン

•事前の警告なくBANの対象となります。

• Unity Ads サービス利用規約

• http://unityads.jp/help/legal/terms-of-service

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オトクなじょうほう

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「UNITY ADS MEETUP」やってます。

• Unity Ads Meet-upとは

• Unity Adsをこれから利用されるかた、もうすでに利用している方向けの勉強会&懇親会です

•月一でやってましたが最近忙しくてなんかごめんなさい

•地方でもある程度(20名ぐらい)集まるなら行きます

•むしろ呼んで!=> お問い合わせフォームか僕に直接メール

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「UNITY ADS FRIENDS」はじめます。

• Unity Ads Friendsとは

• Unity Adsをご利用中の開発者さん向けプログラム

• Unityがあなたのアプリの動画と静止画を作ります

• Unity Adsで出稿できるバウチャーチケットを$500分プレゼント!

•詳細は後日ウェブサイト上で発表します

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UNITY ANALYTICS

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UNITY ANALYTICSとは•データ分析サービスです。

• Unity 5.1よりエンジンに統合済み

•こんなのが見れます。

• METRIC MONITOR

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UNITY ANALYTICSとは• DATA EXPLORER

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UNITY ANALYTICSとは• FUNNEL ANALYZER

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UNITY ANALYTICSとは• SEGMENT BUILDER

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UNITY ANALYTICSでできること•簡単なユーザーデータの収集

•男女比

•年齢層

• DAU

• MAU

•リテンション率

•新規ユーザー数

•地域

•課金アイテムの集計

•カスタムイベントの集計

•エディタ内でのヒートマップ機能

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DEMO

• https://analytics.cloud.unity3d.com/

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エンジンにIAPが統合!•これまでモバイルの各OS毎にプラグインが必要だったIAPがついにエンジンに統合されます!

•現在、クローズドベータテスト中!

•参加してね!http://unity3d.com/services/analytics

• Unity 5.3で正式リリース予定

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信用していいの?•いいと思います。

•もともとはAsset StoreにあったUnibill

•評価☆5

• $175ぐらいのアセットが無料になったと思えば

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UNITY EVERYPLAY

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UNITY EVERYPLAYとは•プレイ動画を共有できるSNSプラットフォームです

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UNITY EVERYPLAYとは•実況動画も撮れる!

• iOS/Android

• FACE CAM対応

•アフレコできる

•導入は簡単(Asset Store)

•無料

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UNITY EVERYPLAYでできること•うまくいくと実況動画がバズるかも?

•プレイ動画の画面からAppStore/GooglePlayに遷移可能

•ゲームを広めるツールの一貫としてどうぞ

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All the best for your monetization! :)

[email protected]