30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門

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30分で分かった気になる

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解説はこちら。 http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20120410/1334013874

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30分で分かった気になる

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30分で分かった気になる スマートフォン

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モバイルとソーシャルに彷徨うTGS2011 - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111124/1322143750

何故ソーシャルゲームか?

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2011年10-12月期ソーシャル4社売上及び利益の比較チャート

【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/

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2008年7-9月期〜2011年10-12月期のSNS関連売上推移

【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/

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2011年10-12月期 SNS事業売上の比較チャート

【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/

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2011年1-3月期〜2011年10-12月期のARPU時系列比較

【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/

※ARPU = Average Revenue Per Users:会員1人当たりの月売上高

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国内ソーシャルゲーム市場規模の予測

【2012年2月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較 in the looop 斉藤徹 http://media.looops.net/saito/2012/02/10/mixi_gree_mobage_ca-2/

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東京ゲームショウ2011 フロアマップ (1/3)

展示コーナー/ホールマップ(フロアマップ)|来場者の方へ|東京ゲームショウ2011 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2011/visitor/map.html

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東京ゲームショウ2011 フロアマップ (2/3)

展示コーナー/ホールマップ(フロアマップ)|来場者の方へ|東京ゲームショウ2011 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2011/visitor/map.html

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東京ゲームショウ2011 フロアマップ (3/3)

展示コーナー/ホールマップ(フロアマップ)|来場者の方へ|東京ゲームショウ2011 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2011/visitor/map.html

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2012年2月時点のIT業界 求人状況 (1/4)

SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html

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2012年3月時点のIT業界 求人状況 (2/4)

SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html

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2012年3月時点のIT業界 求人状況 (3/4)

SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html

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2012年3月時点のIT業界 求人状況 (4/4)

SI業界でPHP/Python/Perlエンジニアの市場価値が高まる - @IT自分戦略研究所 (2012/03/22) http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/rensai/front/35/01.html

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モバイルとソーシャルに彷徨うTGS2011 - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111124/1322143750

ソーシャルゲームって、何?

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ソフトバンクモバイルの「0円広告」について公正取引委員会が調査中 - GIGAZINE http://gigazine.net/news/20061031_softbank/

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Facebook https://www.facebook.com/

起源はFacebook

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携帯電話でいらない機能 | 自転車少年になろう。 http://blog.monchi.jp/archives/2011/01/20_092925

携帯電話による爆発的進化

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マーケティング・宣伝目的

魔法少女まどか☆マギカ ポータブル | バンダイナムコゲームス公式サイト http://madoka-magica-game.channel.or.jp/

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Twitter→公式サイト連動

魔法少女まどか☆マギカ ポータブル | バンダイナムコゲームス公式サイト http://madoka-magica-game.channel.or.jp/

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ゲーム内課金目的

iPhoneで遊べる(最初は)無料なソーシャルゲーム Best10 +α - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111125/1322175946

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ソーシャルゲーム無双

iTunes App Store トップセールスランキング (2012/03/26付)

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RMTの横行

【楽天オークション】その他 携帯用ゲーム>その他:楽天オークション http://bit.ly/GROZ81

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ソーシャルゲームの構成要素

益荒男と行く漢のワンフェス2012冬- ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20120221/1329781692

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ネットワーク

スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486

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ゲームのクオリティ

スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486

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ソーシャル&コミュニケーション

スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486

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課金目的

スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486

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ターゲットユーザー

スマートフォンでソーシャルゲームを作る上でのいくつかのポイント - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111130/1322623486

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最強の刺客、現る!

アイドルマスターシンデレラガールズ http://info.idolmaster.jp/social/

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THE IDOLM@STER シンデレラガールズ

アイドルマスターシンデレラガールズ http://info.idolmaster.jp/social/

Page 35: 30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門

THE IDOLM@STER

THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/

アニメ「THE IDOLM@STER」(アイドルマスター)公式サイト http://www.idolmaster-anime.jp/

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重課金者続出

モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? - Togetter http://togetter.com/li/255073

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ソーシャルゲームのつくりかた

熱射病とガレキの山とヒトの群れに酔うワンフェス2010 - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20111211/1323614989

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ngCore (DeNA)

Mobage ngCore SDK - モバゲー https://developer.mobage.com/ja

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JavaScript 無双!!

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enchant.js (UEI)

enchant.js - HTML5 + JavaScript Game Engine http://enchantjs.com/ja/?s=ja

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shi3z (UEI - CEO)

wise9 › ゲームの神様「遠藤雅伸」に聞いたゲームデザイン。コンテンツとコミュニケーションの間を繋ぐ哲学 http://wise9.jp/archives/6568

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9leap (UEI)

9leap : トップページ - どこでも遊べる、投稿型ゲームサイト http://9leap.net/

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iPhone App - enchant.js

Twitter / @KzoNag: WebViewを使ってenchant.jsのゲームを ... https://twitter.com/#!/KzoNag/status/184076948740390912

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KICK OFF !!

3/20、vs蔚山現代(韓国)、国立競技場【ACL】 - ミッションたぶんPossible http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/20120320/1332255449

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Catch the Bear! – enchant.js

くまを捕まえろ!ミニゲーム(ドットインストール) - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS http://jsdo.it/takigawa401/tUO2

Page 49: 30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門

Catch the Apple! – enchant.js

NineleapEx - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS http://jsdo.it/takigawa401/NineleapEx

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学習サイト(ドットインストール)

3分動画でマスターする初心者向けプログラミング学習サイト - ドットインストール http://dotinstall.com/