3-Simbolet e Bllokskemave

4
Simbolet e bllok-skemave Bllok-skema është një mënyrë paraqitjeje grafike e një algoritmi. Ajo përbëhet nga figura gjeometrike ku secila prej tyre përfaqëson një etapë në proçesin e zgjidhjes së një problemi. 1. Simboli fundor - tregon fillimin dhe fundin e një programi. Për të treguar fillimin e programit përdoret: Për të treguar fundin e programit përdoret: 2. Simboli i Input/Outputit- përdoret për të lexuar inputin nga përdoruesi ose për të afishuar rezultatet. Për të lexuar inputin nga përdoruesi dhe ruajtur atë përkatësisht në variablat A, B, C sipas radhës së specifikuar përdoret: Për të afishuar përmbajtjen e variablave A, B, C përdoret: 3. Simboli i vendimit:

description

3-Simbolet e Bllokskemave

Transcript of 3-Simbolet e Bllokskemave

Simbolet e bllok-skemaveBllok-skema sht nj mnyr paraqitjeje grafike e nj algoritmi. Ajo prbhet nga figura gjeometrike ku secila prej tyre prfaqson nj etap n proesin e zgjidhjes s nj problemi. 1. Simboli fundor - tregon fillimin dhe fundin e nj programi.

Pr t treguar fillimin e programit prdoret:

Pr t treguar fundin e programit prdoret:

2. Simboli i Input/Outputit- prdoret pr t lexuar inputin nga prdoruesi ose pr t afishuar rezultatet.

Pr t lexuar inputin nga prdoruesi dhe ruajtur at prkatsisht n variablat A, B, C sipas radhs s specifikuar prdoret:

Pr t afishuar prmbajtjen e variablave A, B, C prdoret:

3. Simboli i vendimit:

Prdoret pr marrjen e vendimeve pr t kryer nj bashksi veprimesh apo nj tjetr. N shembullin e msiprm vlersohet kushti llogjik A > B. N qoft se A sht m e madhe se B ather do t ndjekim shigjetn e treguar me Po, prndryshe do t ndjekim shigjetn e treguar me Jo. Mund t kombinohen disa simbole me njri-tjetrin psh:

4. Simboli i trajtimit- prfaqson veprime llogaritse q bhn gjat algoritmit.

Zakonisht n brendsi t tij vendosen instrunksione t trajts:

ose Shembulli i msiprm ka kuptimin q duhet t vlersohet shprehja n t djatht dhe vlera e saj ti jepet variablit n t majt. 5. Shigjetat- prdoren pr t lidhur gjith simbolet e tjera dhe tregojn radhn e kryerjes t secils etap.

6. Simboli i lidhjes-tregon lidhjen ndrmjet pjesve t ndryshme t nj bllok-skeme.

Ushtrime

1. T ndrtohet bllok-skema e nj algoritmi q shkmben vlerat e dy variablave.

2. T ndrtohet bllok-skema e nj algoritmi q lexon nj numr nga prdoruesi q prfaqson orn n sekonda dhe e konverton at n or minuta dhe sekonda.

3. T ndrtohet bllokskema nj algoritmi q merr si input nj numr dhe afishon katrorin dhe kubin e tij.

4. T ndrtohet nj algoritm q merr si input rrezen e nj rrethi dhe afishon perimetrin dhe siprfaqen e tij.

5. T ndrtohet bllok-skema e nj algoritmi q lexon nj numr nga prdoruesi she afishon n qoft se ai sht tek apo ift.

6. T ndrtohet bllok-skema e nj algoritmi q lexon moshn e nj studenti dhe afishon n qoft se ai lejohet t votoj apo jo.

7. T ndrtohet bllok-skema e nj algoritmi q lexon nj numr q prfaqson notn e nj studenti n lndn Bazat e Informatiks dhe afishon n qoft se ai sht kalues apo jo.

8. T ndrtohet bllok-skema e nj algoritmi q lexon dy numra nga prdoruesi dhe afishon shumn, diferencn, prodhimin dhe hersin e pjestimit t numrit m t madh me numrin m t vogl.

9. T ndrtohet bllok-skema e nj algoritmi q lexon pikt e marra nga nj student n nj testim prej 100 piksh dhe afishon notn e tij n baz t kriterit t mposhtm:Pikt >=90 nota=10, Pikt >=80 dhe =70 dhe =60 & =50 & =50 & =40 & B?

Variabel = shprehje matematike

Variabel shprehje matematike

Fillim