3 presentacion digital

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PRESENTACION DIGITAL La presentación : es el proceso mediante el cual dispone contenido de frases comunes de un tema para una audiencia. Una presentación es una forma de ofrecer y mostrar información de datos y resultados de una investigación. Es utilizado, generalmente, como apoyo para expresar los resultados de una investigación pues con la presentación se dispone de un contenido multimedia (es decir cualquier apoyo visual o auditivo) que de una referencia sobre el tema y ayude a explicar los datos obtenidos de una investigación. Una presentación puede llevar textos, imágenes, vídeos y archivos de audio. Se puede dividir en dos tipos: la presentación multimedia que es generalmente más utilizada a través de un programa de presentaciones pero que también es posible realizar a través de carteles con imágenes y audio generalmente grabados para su reproducción (utilizado para presentar productos, proyectos, etc.). presentación común (ésta solo utiliza imágenes y texto en carteles), una presentación que contiene sólo imágenes, a menudo acompañadas de efectos o texto superpuesto; Lo mismo que ocurre con la presentación multimedia ocurre con este tipo de presentación pues se puede realizar tanto en un programa de presentaciones como a travé de carteles de apoyo que ayuden a expresar un tema

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PRESENTACION DIGITAL La presentación : es el proceso mediante el cual dispone contenido de frases comunes de un tema para una

audiencia. Una presentación es una forma de ofrecer y mostrar información de datos y resultados de una investigación. Es utilizado, generalmente, como apoyo para expresar los resultados de una investigación pues con la presentación se dispone de un contenido multimedia (es decir cualquier apoyo visual o auditivo) que de una referencia sobre el tema y ayude a explicar los datos obtenidos de una investigación. Una presentación puede llevar textos, imágenes, vídeos y archivos de audio. Se puede dividir en dos tipos:

la presentación multimedia que es generalmente más utilizada a través de un programa de presentaciones pero que también es posible realizar a través de carteles con imágenes y audio generalmente grabados para su reproducción (utilizado para presentar productos, proyectos, etc.).

presentación común (ésta solo utiliza imágenes y texto en carteles), una presentación que contiene sólo imágenes, a menudo acompañadas de efectos o texto superpuesto; Lo mismo que ocurre con la presentación multimedia ocurre con este tipo de presentación pues se puede realizar tanto en un programa de presentaciones como a travé de carteles de apoyo que ayuden a expresar un tema

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Origen de la presentación digital

Los orígenes de la historia digital estuvieron enmarcados en el Software antes que en las redes online. En

el año de 1982 la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos se embarcó en el Optical Disk Pilot Project, el

cual buscaba trasladar texto e imágenes de sus colecciones a discos láser y CD-ROM La biblioteca

comenzó a ofrecer exhibiciones en línea en 1992, cuando lanzó el servicio de Fotografías Seleccionadas

de la Guerra Civil (Selected Civil War Photographs). En el año de 1993, Roy Rosenzweig en asocio

con Steve Brier yJosh Brown produjeron el CD-ROM Who Built America From the Centennial Exposition of

1876 to the Great War of 1914, diseñado para Apple, Inc, el cual integraba texto, material fílmico y sonoro,

mostrado en una interface interactiva que soportaba un texto narrativo. Este proyecto, ganador de varios

premios, podría considerarse como uno de los primeros productos de la historia digital más allá de la

digitalización y la exhibición de colecciones con soporte original en papel.

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es un paquete de software usado para mostrar informaciónnormalmente mediante una serie de diapositivas.Típicamente incluye tres funciones principales:

un editor que permite insertar un texto y darle formato.

método para insertar y manipular imágenes y gráficos.

sistema para mostrar el contenido en forma continua.

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Interacción.

Claridad. Cada imagen deberá presentar entre 2 y 3 puntos clave.

Se debe usar metáforas, anécdotas y ejemplos que faciliten la comprensión de los conceptos.

Ser espontáneo, amable, carismático, alegre y de buen humor.

dejar un margen claro entre la diapositiva y su contenido.

Se debe usar colores contrastantes. En el caso del as videoconferencias es conveniente utilizar fondos oscuros y contenidos con colores claros o, en su defecto, todo lo contrario.

Acentuar los conceptos clave con colores que los resalten.

usar fuentes Sans serif (sin serifas) de 36 Pts. o más como Arial, Futura, Helvética y Tahoma.

Evitar el uso de letras cursivas, mayúsculas sostenidas o textos sombreados.

Evitar el uso de párrafos y renglones muy extensos o muy alargados.

Usar frases cortas, puntuales.

Identificación institucional: usar el logotipo, la bandera o el escudo de su organización.

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Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

Imágenes: son documentos formados por píxeles, (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy

voluminosos.

Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de

movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de

movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir.

Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje.

Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar

a ese concepto.

Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una

pequeña parte o una selección para testear la aplicación.

Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea

el producto definitivo, el esquema del multimedia.