3. comenzando el proceso de desarrollo

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Taller Central

3. Comenzando el proceso de desarrollo

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3. Comenzando el proceso de desarrollo.

Inspiración para diseñar.

Cuestionar lo establecido.

Investigación y desarrollo.

Reunir material.

Plataforma – público – género.

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Ideas existentes

Propiedad intelectual existente.

Grandes sumas de dinero por derechos de autor.

Videojuego

Libros

Comics

Películas

Famosos

Remakes / Versiones

2.0

Equipos deportivos

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Ideas existentes

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Ideas existentes

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Ideas existentes

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Ideas existentes

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Ideas existentes

Conocidos por un colectivo de personas.

No se debe pagar por utilizar las ideas.

Videojuego

Hechos históricos

Mitos urbanos

Simulación de la

realidad

Desastres naturales

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Ideas existentes

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Ideas existentes

En muchas ocasiones si un videojuego A tiene éxito, otra compañía copiará la idea, y realizará un videojuego A’ con un tema similar, cuidando siempre tener suficientes diferencias por un tema de derechos de autor.

Muchas veces el segundo videojuego es mejor que el original.

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Ideas existentes

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Combinación de ideas

Otras ideas pueden surgir al mezclar ideas de géneros anteriores.

Nos preguntamos: ¿ Y si… ?

Puede ser una historia alternativa o transposición de una historia a una época o lugar diferente.

Al combinar elementos que a priori no son compatibles puede surgir algo bastante creativo y a la vez, un nuevo concepto.

¿ Y si … ?

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Combinación de ideas

¿Y si mezclamos los legos con star wars?

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Actividad

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Nuevas ideas

Las ideas totalmente nuevas son las más llamativas, pero las más riesgosas a la vez.

Un diseñador creativo intentará quebrar los estilos y crearse uno propio, con nuevos conceptos de juegos, nueva jugabilidad, nuevos personajes, etc.

Una empresa intentará seguir con lo que está establecido, debido a que es más seguro y más confiable de que será vendible.

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Nuevas ideas

Monkey ball

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Actividad

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Acondicionarse a la realidad

Muchas veces podemos tener una super-idea, pero los medios con los que se dispone pueden no ser los adecuados para diseñar el videojuego.

Ejemplos:

Efectos especiales imposibles de realizar con el motor.

Gráficos realistas imposibles de ser renderizados en tiempo real.

Inteligencia Artificial muy avanzada.

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Acondicionarse a la realidad

Avatar no pudo crearse antes, debido a que no podían realizarse los efectos especiales necesarios para la película.

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Acondicionarse a la realidad

Miyamoto: El Mario original era una imagen de 16×16 píxeles. (…) Me dije “Vale, vamos a dibujar algo que de verdad parezca la cara de una persona” Así que dibujé los ojos, la nariz, la boca y… (…) no había suficientes (píxeles).

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Cultivar la inspiración

La ecuación es sencilla, mientras más observas a tu alrededor, más tienes para inspirarte.

Se debe buscar el mayor tipo de experiencias posibles, tales como mirar hacia otras actividades culturales, como la literatura, el arte, la filosofía y la historia.

La inspiración llega cuando se ve el mundo tal como lo conocemos, de otra forma.

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Cultivar la inspiración

«Satoshi Tajiri vivía en un barrio en las afueras de Tokio. De niño era aficionado a coleccionar insectos del campo que había cerca de la ciudad. Su entusiasmo por esta actividad fue tal que intentó coleccionar el mayor número posible de insectos diferentes diseñando nuevas e ingeniosas maneras de atraparlos.»

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Cultivar la inspiración

«Los diseñadores de Half Life 2 viajaron a Europa del Este para fotografiar los entornos del juego y obtuvieron la inspiración para los personajes paseando por la calle en la que está su oficina.»

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Cultivar la inspiración

Morphing, convertir objetos en creaciones exóticas.

Mantis Sagrada Nave espacial

Cúpula Parque O’higgins Nave nodriza

Sombras Criaturas terroríficas

Pitufos Avatar

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Concept

Coleccionar imágenes interesantes o fotografiar la vida real puede inspirar aún más para obtener una buena idea de juego.

Todo lo que parezca interesante puede llegar a convertirse en concepto de un personaje, de un escenario, o de un juego.

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Cuestionar lo establecido

Al preguntarse por qué lo establecido es así, pueden surgir nuevas ideas.

En Call of Duty 2, por los packs de salud, quizás se preguntaron:

¿Por qué hay packs de salud en los juegos?

¿Eso no es muy real que digamos?

¿Qué pasaría si no los hubiera?

¿Cómo podríamos hacer bastante real una recuperación de un disparo?

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Cuestionar lo Establecido

En Dead Space, por la barra de energía como hud, quizás se preguntaron:

¿Qué pasaría si no estuviera la barra de energía como imagen?

¿Cómo podríamos entonces conocer el estado del jugador?

¿Y si se lo colocamos en un elemento del mundo?

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Desarrollar la idea inicial

Antes de comenzar con el diseño de personajes, niveles, y todo lo demás, es necesario plantear a fondo la idea, para que en el camino no varíe mucho.

Es necesario llevar a cabo una investigación y un desarrollo básico que permitan una propuesta sólida.

Y, como normalmente sucede, existirá algún o algunos videojuegos con los que podrá compararse, para obtener datos como: cómo le fue en el mercado, qué tal las ventas, qué tan aceptado fue el videojuego, etc.

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Team Brainstorming

Si se está trabajando en equipo, la lluvia de ideas ayuda mucho a desarrollar una idea, y poder perfeccionarla, y finalmente refinarla.

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Plataforma

Muchas ideas pueden depender de la plataforma, debido a la calidad de los gráficos, los periféricos, etc. Y puede ser mucho más sencillo realizarlos en unos que en otros.

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Público

Se debe conocer la audiencia a la que estará destinado el videojuego, si es un juego casual, o uno para gammers hardcore.

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Nuevos conceptos

Y por qué no

… ?

Y si … ?

Qué pasaría

si… ?