21 Tendencias en el ámbito educativo para el siglo 21.
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Induct Academy
Tendencias en educación
By Héctor Gardó
www.sociedaddelainnovacion.es
@Soc_Innovacion
1. DESIGN THINKING
2. XBL
3. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
4. DIY –MAKERS
5. ROBOTICA
6. INTERNET OF THE THINGS
7. LEARNING ANALYTICS
8. PERSONALIZACIÓN
9. MOOC
10. FLIPPED CLASSROOM
11. SUPER-AULAS
12. REALIDAD AUMENTADA
13. STORYTELLING
14. COMUNITATS DE APRENDIZAJE
15. GAMIFICATION
16. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
17. EVALUACIÓN ADAPTATIVA
18. MINDFULNESS
19. PORTFOLIO
20. PEDAGOGIA EN RED
21. EL PROFESOR COACH
21 tendencias en el ámbito
educativo para el siglo 21
1. Design Thinking
2. XBL
PBL (Problem-Based Learning)
PBL (Problem-Based Learning)
Aprendizaje tradicional Aprendizaje basado en problemas
Los profesores transmiten la información a los alumnos
Los alumnos toman la responsabilidad de aprender y crear alianzas entre alumno y profesor
Los profesores organizan el contenido en exposiciones de acuerdo a su disciplina
Los profesores diseñan su curso basado en problemas abiertos
Los alumnos son vistos como receptores pasivos de información
Los profesores buscan mejorar la iniciativa de los alumnos y motivarlos. Ven a los alumnos como sujetos que pueden aprender por cuenta propia
Las exposiciones del profesor son basadas en comunicación unidireccional
Los alumnos trabajan en equipos para resolver problemas, adquieren y aplican el conocimiento en una variedad de contextos
El aprendizaje es individual y de competencia Los alumnos interaccionan y aprenden en un ambiente colaborativo
PBL (Problem-Based Learning)
EBL (Event-Based Learning)
EBL (Event-Based Learning)
EBL (Event-Based Learning)
EBL (Event-Based Learning)
CBL (Challenge-Based Learning)
FBL (Failure-Based Learning)
ZBL (Zombie-Based Learning)
ZBL (Zombie-Based Learning) – Ética Hacker
•Ausencia de intermediarios
•El ciudadano como prosumidor (productor y consumidor)
• Las estructuras organizativas planas
•La capacidad de procesar información en vez de consumirla
•La unión de trabajo y ocio
•El hecho de tener voz como ciudadanos
•Decisiones de consumo
3. Pensamiento Computacional
Alex Klein, 24 anys. Fundador de Kano
4. DIY - Makers
5. Robótica
6. Internet of the Things
7. Learning Analytics
8. Personalización
9. MOOC
10. Flipped Classroom
Benjamin Levy, 27 anys. Fundador de eduCanon
11. Super-Aulas
12. Realidad Aumentada
13. Storytelling
14. Comunidades de Aprendizaje
Andre Feigler, 28 anys. Fundadora de EnrichED Schools.
15. Gamification
16. Inteligencias Múltiples
It’s not about how smart
you are,
it’s about HOW you are
smart.
Howard Gardner
17. Evaluación adaptativa
18. Mindfulness
19. Portfolio
20. Pedagogía en Red
•Por qué aprender en red?
•Qué aprender?
•Cómo aprender?
•Con qué recursos aprender?
•Con quién aprender?
•Dónde aprender?
•Cómo evaluar?
21. El Profesor Coach
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Tendencias en educación
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