20161126_Blender step2
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Blender勉強会 Step 2〜3DCGモーション入門〜
簡単に自己紹介から
• 名前 : なおたろー
• Twitter : @naotaro0123
• Blender歴 : 趣味で3年ぐらい
• 職種 : Live2Dという2.5〜3Dソフトを
作る会社のプログラマー。
blenderとWebGLが好き。
始める前にちょっとアンケート
・今日の受講者はどの職種が多い?
プログラマー / デザイナー / その他
・blenderの使用経験はどのぐらい?
初めて / 基本操作はわかる /
モデル1体作った / 私はエキスパート
今日のサポーター
前回のblender会講師の方、blenderエキスパートの方
がサポートしてくれます!
困ったら手を上げて、お気軽にお声がけ下さい。
雑賀屋さん
らりほまさんモーションやblender全般の相談、ゲーム用モデルの作り方など相談すると良いですっ!
雪見月さん
今日のレジュメ
・Blenderの基本操作、UI説明 → 30分
・Rigifyでリグセットアップ → 30分
・モーション付け(おじぎ、歩き、走り、パンチ) → 90分
・他のモデルでモーション付け → 40分
・各自でもくもく(この時間に帰ってもOK)
1hごとに休憩予定
※ イベントページから3DモデルをDLしておいて下さい
https://togebu.doorkeeper.jp/events/52986
今日の目標
Objデータをインポートして、Rigifyでリグセットアップ。
簡単なモーションをつけられるようになる所まで
blenderの環境設定(1/3)
・日本語の設定
1. メニューから[File] - [User Preferences]選択する
2. [System]タブの右下「International Fonts」チェックする
3. Language:日本語、Translate:Interface、Tooltipsチェックする
Exportエラーなどなるため[新規データ]は日本語化しない
blenderの環境設定(2/3)
・テンキーの模倣を有効
[入力]タブの左にあるテンキーを模倣にチェックする
右クリックから左クリックには変更しないで慣れましょう!
これにチェックを入れることでテンキーなしでも
3DViewを簡単に視点切り替えができます。
(前視点:1、右視点:3、上視点:7)
blenderの環境設定(3/3)
・Rigifyアドオンの有効
1. [アドオン]タブでRigifyで検索しチェックする
2. 「ユーザ設定の保存」ボタン押下し、設定を保存する
RigifyをONにすると3DView上でShift + AするとMeta-Rigが追加できるようになります
blenderの基本操作(1/2)
・視点操作
◆視点の回転:マウス真ん中クリック(上下、左右操作)
◆視点の移動:マウス真ん中クリック + Shif
◆視点の拡大・縮小:マウスホイール操作
◆前視点:1、右視点:3、上視点:7、透視投影/平行投影:5
Ctrl(Control)押しだと逆視点になる(Ctrl + 1など)
ここからはスザンヌを追加して基本操作に慣れていきましょう
blenderの基本操作(2/2)
・オブジェクト操作
◆オブジェクト選択:右クリック
◆オブジェクト選択解除・全選択:A
◆オブジェクト移動:G
◆オブジェクト回転:R
◆オブジェクト拡大・縮小:S
◆オブジェクトコピー:Shif + D
◆オブジェクト削除:X
◆短形範囲選択:B + マウスドラッグ
◆操作のやり直し:Ctrl(Command)+Z
キー押下後、X・Y・Zで方向の指定できる(G→XやS→Zとか)R→X→90で、X軸に90°回転などできる。プロパティパネル:Nキーから数値入力でもOK
右上のアウトライナーから選択でもOK
回転をクリア:alt(option) + R移動をクリア:alt(option) + G
Shift + B + マウスドラッグで囲った範囲を選択解除
Rigifyでリグセットアップ(1/4)
1. 3DView上でShif + AキーでアーマチュアのHumanを追加
2. 右側のプロパティで人型アイコンタブのレントゲンにチェック
3. Tabキーで編集モードにし、Aキーで選択解除
4. 左上のオプションタブからX軸ミラーにチェック
5. Bキー(範囲選択)で腕部分を選択
6. Rキー(回転)とGキー(移動)を使い、メッシュに腕リグを合わせる
pitchpoyのMeta-Rigは表情もあるリグで今回は使わない(blender2.74から追加されたやつ)
Rigifyでリグセットアップ(2/4)
1. リグを選択し、人型アイコンタブの生成ボタン押下
2. 元のリグはXキーで削除、生成したリグ選択しレントゲンにチェック
3. メッシュ→リグの順に選択し、Ctrl+pで自動ウェイト選択
4. ポーズモードにし、リグを回転させチェック
5. Nキーでプロパティ表示し、Aキーでリグ全選択
6. FK/IKプロパティを1.0にする(両手・両足の4箇所)
今回はIKを使いたいので、FK/IK(foot.ik.L)、FK/IK(foot.ik.R)、FK/IK(hand.ik.L)、FK/IK(hand.ik.R)の4箇所を1.0にする
Rigifyでリグセットアップ(3/4)・FK(Forward Kinematics) → 親ボーンを動かすと子ボーンが一緒に動くこと
・IK(Inverse Kinematics) → 手から肘→肩と先から引っ張られて動くこと
Rigifyには、FK用とIK用のリグがあります。
今回は、FKや指のリグは使わないのでOFFにしておきます
Rigifyでリグセットアップ(4/4)腰のボックスは移動や回転してしゃがませたりできます
腕を操作する場合手の先端のMetaRigで移動や回転できます
足も腕と同様に先端で操作します
球体のMetaRigは移動することで膝や肘の向きを制御できます
10分休憩タイム
モーション付けの設定
LocRotは位置・回転をキーフレーム登録する項目と指定すること!
1)スクリーンレイアウトをAnimationにする
2)キーイングセットを設定する
キーイングセットを設定するとIキー押下時、
キーフレームとして登録される項目を指定できます
<モーション用のショートカットキー>
◆キーフレームの登録:I
◆キーフレームの削除:対象フレームでAlt(Option) + I → 3DView上で
◆アニメーション再生・一時停止:Alt(Option) + A
◆アニメーション停止:Esc
◆キーの左右反転コピー:Ctrl(Control) + Shif + V
モーション教材について
教材はMOX-MOTIONさんのアニメーションノートを使います。http://mox-motion.com/training/���
ここからはハンズオンで説明します!
まずは、簡単なおじぎモーションから作っていきましょう
歩く・走るモーションのコツ
他サイトの引用ですが、以下のページが分かり易い!
「簡単カッコいい歩き・走りアニメの作り方」
http://alansmithee.pv.land.to/dame-01.html http://alansmithee.pv.land.to/dame-02.html
歩くモーションのコツは
【歩いたり走ったりすると体が上下する】
走るモーションのコツは
【「縮む」「伸ばす」「戻る」 + 体が上下する】
パンチモーションのコツ
「簡単カッコいい格闘アクションアニメの作り方」
http://alansmithee.pv.land.to/dame-05.html
パンチモーションのコツは
【予備動作を理解して入れる】
おまけ(他のモデルをセットアップ)
フリーDLできる3DモデルサイトからRigifyセットアップしてみよう
(ベイマックスやアンドロイドくんもある)
http://www.turbosquid.com/
https://goo.gl/4Yc5RY
DLするにはログイン必要。Objファイルならblenderインポート可能
残りはもくもくタイムです!