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[2014] El Lenguaje de los Videojuegos
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EL LENGUAJE DE LOS VIDEOJUEGOS{ JORGE PALACIOS, CHRISTIAN CHOMIAK }
AGENDA
@DeluUSB
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN: GAMEDEV
INTRODUCCIÓN: OBJETIVOS
Introducción al diseño de juegos.
Conexión entre diseño y programación.
DISEÑO DE JUEGOS (1)
¿QUÉ ES?
Es el arte de crear experiencias.
Requiere comunicar la misma visión del proyecto al resto de los equipos.
NO es dirección, gerencia de proyectos ni creación de ideas.
Es la materialización de ideas y el estudio de otros juegos.
Ser diseñador no implica ser gamer.
Ser gamer no implica ser diseñador.
FRAMEWORKS: MDA
Definido por Robin Hunicke, Marc Le Blanc y Robert Zubek.
Define a los juegos como tres capas: Mecánicas
Dinámicas
Estéticas
MDA: MECÁNICAS
Reglas, acciones, algoritmos y estructuras de datos.
MDA: DINÁMICAS
Comportamientos que surgen a partir de los jugadores interactuando con las
mecánicas.
MDA: ESTÉTICAS
Respuestas emocionales que experimenta el jugador
FRAMEWORKS: TÉTRADA ELEMENTAL
Definido por Jesse Schell en su libro The Art of Game Design.
Estéticas
Narrativa
Tecnología
Mecánicas
DISEÑO DE JUEGOS (2)FUNDAMENTOS
PLAYTEST
Pruebas para conseguir fallas técnicas y de
diseño.
Permiten detectar errores que pueden ser
corregidos temprano en el desarrollo.
Funcionan mejor si:
Los testers dan feedback por escrito
(directo).
Se le da la menor información inicial a
los testers.
Se logra capturar feedback indirecto
(emociones u opiniones involuntarias).
PLAYTEST: ITERAR, ITERAR, ITERAR
Diseñar
PrototiparEvaluar
DISEÑO BOTTOM-UP & TOP-DOWN
Concepto
Contexto
Núcleo(Características y Contenido)
Mecánicas
Verbos
Bo
tto
m-u
p
To
p-d
ow
n
TUTORIALES
Un buen tutorial:
1. No se limita a un ejercicio
de lectura.
2. Está distribuido a lo largo
del juego.
3. Debe ser tan interesante
como el resto del juego.
4. Debe ser reforzado
durante el resto del juego.
5. No debe ser intrusivo u
obligatorio.
TUTORIALES
CURVAS DE INTERÉS
La experiencia no debe crecer
linealmente.
Las personas suelen acostumbrarse
a los estímulos externos y esperan
algo mayor luego.
Alternancia entre períodos de gran
emoción y momentos de descanso.
DIFERENCIAS DE ESCALA VS TIPO
Escala Tipo
DECISIONES
Los juegos son un medio interactivo.
El jugador tiene un rol activo.
No se limitan a la narrativa.
Relacionado a los objetivos del
jugador, generando conflictos en
este.
Implican asumir consecuencias.
CONCLUSIONES
PREGUNTAS
¿PREGUNTAS?
MATERIAL DE REFERENCIA
¡GRACIAS!