2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어
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2014년 상반기 lsquo게임rsquo 업종
온라인 amp 모바일 광고 집행분석
201407
INDEX
2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 PC 게임 장르 별 비교
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
2014년도 06월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
INDEX
2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지
lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임
신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임
lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름
인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족
표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨
국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 애니팡 2 표절 논란 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공
텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자
다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대
무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화
lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대
e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
INDEX
2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 PC 게임 장르 별 비교
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
2014년도 06월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
INDEX
2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지
lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임
신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임
lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름
인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족
표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨
국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 애니팡 2 표절 논란 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공
텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자
다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대
무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화
lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대
e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
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INDEX
2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임
lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지
lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임
신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임
lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름
인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족
표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨
국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 애니팡 2 표절 논란 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공
텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자
다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대
무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화
lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대
e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지
lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임
신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임
lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름
인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족
표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨
국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 애니팡 2 표절 논란 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공
텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자
다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대
무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화
lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대
e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름
인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족
표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨
국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 애니팡 2 표절 논란 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공
텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자
다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대
무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화
lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대
e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공
텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자
다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대
무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화
lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대
e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화
lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대
e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한
주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감
NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정
lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리
ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표
게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼
lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥
2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)
lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt
기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지
lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초
lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상
외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지
콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파
lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공
월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬
lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가
lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행
과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성
OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함
상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 이카루스 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장
공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지
lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도
lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성
PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음
미드코어 장르의 기지개
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기
lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록
lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지
모바일 SNG 장르 인기 재 점화
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기
lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록
쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과
lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐
lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파
2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
INDEX
2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년도 PC 게임 장르 별 비교
12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
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12560783
8877398
-
2000000
4000000
6000000
8000000
10000000
12000000
14000000
12 분기 22분기
34392510
21438181
-
10000000
20000000
30000000
40000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)
2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락
-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지
2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행
-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락
lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt
38
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석
2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계
장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지
2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계
2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
3026069
2795564 2642696
2413557
1331989
1121328
666139 564216
551923 532166
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
RPG
51 웹게임
26
스포츠
10
FPS
6
액션
4
RTS
2
보드게임
1
4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
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4593442
3395989
4571352
3331183
2918257
2627958
1000000
3000000
5000000
7000000
201401 201402 201403 201404 201405 201406
1426675
1316434
1216021
1014296
993707
815670
688870 662092
568049 551923
-
400000
800000
1200000
1600000
2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석
2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계
2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행
-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록
2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 온라인게임
PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석
매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순
빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지
-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨
빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임
lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
단위 천원 단위 천원
종합포털
78
게임웹진
9
엔터테인먼트
포탈
5
일간지주간지
3
온라인 뉴스
2
개인방송
1
커뮤니케이션
기타
1
스포츠지
1
12815184
3648254
998196 543927
456117 344876 343140
193831 179471 164308 -
5000000
10000000
15000000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
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bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
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2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)
2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출
RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출
포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지
lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt
2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지
단위 천원 단위 천원
1426675
1216021
1014296 993707
815670
501822 459236
449523 350478
319733
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
1600000 5551512
2706180
692329 350881
210852 200049 190108 142041 97932 82743 -
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)
lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt
웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출
총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지
lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행
매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지
단위 천원 단위 천원
4647028
184566 123973
89054
67705 45017
44721 26295 24672 22813
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
4500000
5000000 1316434
688870 662092
568049 551923
490235 350469
223919 153686
91409
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000
1400000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)
스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지
총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행
매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지
lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt
14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원
단위 천원 단위 천원
350554
275697 260500
228828
201056
145342 139650
131029 120095
40361
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000 825474
799368
81646 66568
50006 33630
27968 27276 25019 21849
-
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)
총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지
타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)
FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원
lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
1108990
74120
16643 14624
12610 11501
9770 7428 2602 1789
-
200000
400000
600000
800000
1000000
1200000 467035
377810
238561
141533
36617
8773 1273
92 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
450000
500000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)
14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행
58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지
액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중
lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt
단위 천원 단위 천원 377543
306653
56724
30714 13676
8731 5892
3448 2035
1018 -
50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
400000
584076
56985 41179
36711
31218 13089 9951 9415
9157 7119 -
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)
RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지
RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지
포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행
RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행
lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
146717
71939
53620
15414 15259 14830 14266
13282 5315
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
160000
98104
63651
28044 22670
21230 15394 15382 14153
11761 8478
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)
보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출
포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중
일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행
lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출
lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt
단위 천원 단위 천원
241999
34028
13480 5505
-
50000
100000
150000
200000
250000
300000
한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커
84844
66169
30504 28263
18888 14129
6988 5505 5292 4278
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
집행금액 상위 10개 매체
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
INDEX
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석
게임 별 월 별 분석 매체 별 분석
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
1125381
1625676
-
250000
500000
750000
1000000
1250000
1500000
1750000
12 분기 22분기
1234900
2751057
-
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
2013년 상반기 2014년 상반기
2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승
2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지
2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승
-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨
2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승
lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt
단위 천원 단위 천원
123
44
2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)
Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
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919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행
퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)
14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨
장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지
2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt
집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)
단위 천원 단위 천원
365118
228192 223797
194658 188664
159471 140313
106255 101870 86531
-
120000
240000
360000
480000
RPG
44
스포츠
17 RTS
11
SNG
9
TCG
6
퍼즐
4
기타
9
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
131029 129593
121760 110054
100106 96962 91423 83553 82437
64678
-
120000
240000
269640
315528
540213
652325
467842 505509
100
100100
200100
300100
400100
500100
600100
700100
201401 201402 201403 201404 201405 201406
2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행
2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행
2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행
lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 모바일게임
모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
게임웹진
41
종합포털
35
엔터테인먼트
포탈
10
일간지주간지
5
컴퓨터인터넷
4
온라인 뉴스
1
경제지
1
개인방송
1
방송인터넷방송
1 영화정보
1
기타
0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
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bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
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bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
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게임웹진
41
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0
919089
622897
328557
168163 118122
79568 77049 48858 47515 47102
-
200000
400000
600000
800000
1000000
2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨
게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33
종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23
게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행
lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt
집행금액 상위 10개 카테고리 비중
집행금액 상위 10개 매체
2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)
단위 천원 단위 천원
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
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bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
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bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
110054
96962
83553
82437
57303 53897
45492 44759 43206 43092
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
516559
277164
137254
48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312
-
120000
240000
360000
480000
600000
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)
2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)
14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지
총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지
타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행
RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행
lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)
14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지
종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠
스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)
lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
177397
117370
63934
42108
9820 8048 6484 5452 5215 4384
-
40000
80000
120000
160000
200000 131029 129593
64678
44869
31767
11939 11744 7938 7853 7278
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위
총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행
게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행
종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행
모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)
lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
91423
58664
35301
32337
18553 15259 14928 13632 11233
6526
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
90000
100000
집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374
58740 58689
34166
16409 10168 9873
4058 3002 2780
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위
SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억
SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행
lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)
lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt
단위 천원 단위 천원
121760
60817
15414
11820 9804 8099 4529 3858 182
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000 집행금액 상위 10개 매체
54913
40200 35100
20912 18463
12507 11820 11656 9864
4909
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원
-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지
모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행
TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행
트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)
lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt
단위 천원 단위 천원
100106
15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
100106
49274
4629 4429 688 678 536 415 294 245
-
20000
40000
60000
80000
100000
120000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
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35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지
모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원
모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행
매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행
모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo
lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)
단위 천원 단위 천원
29659
24907 24447
15941 15046
8088
3293 1910
1114 368
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
29659
24907
18761
15941 15046
11818
8641
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
bull 온라인 광고(디지털광고부분)
mezzomezzomediacokr
bull 모바일 App 및
모바일 Web 광고(모바일광고본부)
mobilemezzomediacokr
bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)
catvmezzomediacokr
bull 해외 광고 및
Facebook 광고(해외광고본부)
mpmezzomediacokr
모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo
모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임
매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행
게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지
모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주
lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)
단위 천원 단위 천원
53867
25766
6678
3212 2647 1433
-
10000
20000
30000
40000
50000
60000
인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오
25766
11236 8731
8471 7834 6678
5910 5679 4944
3212
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
광고문의
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모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위
모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠
게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지
모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위
lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt
2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)
단위 천원 단위 천원
31801
17444
12383
9662
4635 4386
1837
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000 38796
14655 14062
3476 2941 2024 1960 1837 1518 879
-
5000
10000
15000
20000
25000
30000
35000
40000
45000
Source 리서치애드 201401 ~ 201406
INDEX
2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
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2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임
2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
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2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)
리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임
lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt
Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스
게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사
리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈
피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA
서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티
디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드
아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트
스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드
블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트
이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트
리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트
던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플
워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드
사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플
리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트
월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드
스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
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9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
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INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
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파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
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2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
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기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
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하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
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고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
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2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)
모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남
lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임
lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임
lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt
국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준
도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)
- Game 21374821 7637 39554979389 185054
1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375
2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875
3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451
4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576
5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565
6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934
7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768
8 toastcom 2492679 891 98614119 39562
9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372
10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261
2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
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2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)
lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음
카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)
lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233
lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt
Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준
애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)
1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235
2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276
3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302
4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763
5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938
6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827
7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764
8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925
9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898
10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160
2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임
다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지
lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
z 블레이드 for Kakao uarr2
2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo
n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1
4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
age 세븐나이츠 for Kakao uarr1
5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2
7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed
ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt
INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
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2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)
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lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt
Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준
구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위
순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동
1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit
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2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1
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4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire
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5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1
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ition 캡틴 아메리카 윈터
솔져 애니팡 2 for Kakao -
8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -
9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2
10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1
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INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
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기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
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CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
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레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
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이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
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약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취
하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정
2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamedongacom73598
T h a n k y o u
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INDEX
2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임
이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상
파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대
검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv
이카루스
파이러츠
기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news
넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련
엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정
넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt
하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시
요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상
고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt
기사 세부 내용 httpitdongacom18703
2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645
CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐
넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006
레이븐 크로노블레이드
글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정
해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개
이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt
기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718
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하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상
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2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
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검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상
블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상
2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수
2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt
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이카루스
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넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행
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2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)
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하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상
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2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
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2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈
lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임
lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계
이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정
넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격
2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt
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CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정
lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
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2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)
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lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음
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