2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 cu rezolvari
-
Upload
nadia-comanici -
Category
Documents
-
view
298 -
download
1
Transcript of 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 cu rezolvari
VÂNĂTOAREA DE COMORIAceastă vânătoare de comori are 4 probe, fiecare a câte 15 minute. Acest timp trebuie împărțit de echipă astfel încât să includă: căutarea pe teren, pentru a găsi indiciile si discuțiile în cadrul echipei pentru interpretarea indiciilor şi stabilirea soluţiei finale.
Fiecare probă presupune deplasarea în curtea (sau împrejurimile) pensiunii pentru a descoperi indicii.
La începutul fiecărei probe se va da startul de peterasă. Fiecare echipă va desemna un membru care să plece în căutarea primului indiciu. O dată ce găseşte acest indiciu, membrul echipei se va întoarce pe terasă şi va da ştafeta următorului membru, care va pleca să găsească următorul indiciu. La fiecare locaţie cu indicii, membrul desemnat va lua o singură foaie cu indicii şi se va întoarce cât mai repede cu ea la coechipieri. Pentru a afla un indiciu, pe foaia pe care o luaţi, veţi avea de rezolvat câte un task (ghicitoare, rebus, codare) împreună cu echipa. La finalul celor 15 minute fiecare echipă trebuie să dea foaia cu indiciile şi soluţiile probei.
Veţi avea 2 tipuri de probe:
1. Proba de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”
Această probă necesită descoperirea a 6 INDICII, care au în comun sau descriu un cuvânt, care reprezintă SOLUŢIA FINALĂ.
Un astfel de exemplu ar fi:
Indicii: ExplicatieIndiciul 1: ATOMIC Număr atomicIndiciul 2: SOCOTEALĂ Socotelile se fac cu numereIndiciul 3: CIFRĂ Un număr e format din cifreIndiciul 4: CASĂ Fiecare casă are un numărIndiciul 5: NOROCOS Număr norocosIndiciul 6: TELEFON Număr de telefon
Solutia Finala: NUMĂR
În mod asemănător, după ce veţi găsi cele 6 indicii, trebuie să alegeţi împreună cu echipa soluţia finală. Soluţia finală poate fi descoperită şi cu mai puţin de 6 indicii (în cazul în care a expirat timpul), dar cu cât aveţi mai multe indicii, cu atât veţi avea mai multe informaţii despre soluţia finală.
Completaţi pe foaia fiecărei probe toate indiciile şi soluţiile, întrucât acestea vor fi punctate astfel:
- Fiecare indiciu = 10puncte- Soluţia finală = 50 puncte
2. Proba de tip “Găseşte următoarele obiecte şi fă-le poze”
Fiecare echipă va avea o listă de obiecte pe care trebuie să le găsească în curtea pensiunii şi să le facă câte o poză. La finalul probei, fiecare poză care conţine obiectul specificat, va fi punctată cu 10 puncte.
Proba 1 – de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”
Puteţi pleca după indicii în ce ordine doriţi. Toţi membrii echipei trebuie să participe. Dacă nu găsiţi un indiciu, puteţi renunţa la acesta şi să vă întoarceţi pe terasă, la echipă, pentru a preda ştafeta.
IndiciiMembrul echipei care a plecat după indiciu Unde e foaia cu indiciul
Indiciul 1: LIMBĂ Sub grătar
Indiciul 2: CADRAN Copacul din preajma câinilor
Indiciul 3: CLOPOTESub terasă, în dreapta scărilor
la coborâre
Indiciul 4: CUC Intrarea de la bucătărie
Indiciul 5: ALARMĂMijlocul drumului de maşini care intră în curtea pensiunii
Indiciul 6: BUNMai multe detalii pe foaia de la
indiciul 5
Soluţia Finală: CEAS
Proba 2 – de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”
Puteţi pleca după indicii în ce ordine doriţi. Toţi membrii echipei trebuie să participe. Dacă nu găsiţi un indiciu, puteţi renunţa la acesta şi să vă întoarceţi pe terasă, la echipă, pentru a preda ştafeta.
IndiciiMembrul echipei care a plecat după indiciu Unde e foaia cu indiciul
Indiciul 1: VIN Lângă groapa cu nisip
Indiciul 2: FELIE Sub maşina Nadiei
Indiciul 3: LAPTEMai multe detalii pe foaia de la
indiciul 2
Indiciul 4: PANESub terasă, în stânga scărilor la
coborâre
Indiciul 5: SPUNEGardul de lângă groapa cu
nisip
Indiciul 6: SWISS În iarbă, lângă trepied
Soluţia Finală: BRÂNZĂ
Proba 3 – de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”
Puteţi pleca după indicii în ce ordine doriţi. Toţi membrii echipei trebuie să participe. Dacă nu găsiţi un indiciu, puteţi renunţa la acesta şi să vă întoarceţi pe terasă, la echipă, pentru a preda ştafeta.
IndiciiMembrul echipei care a plecat după indiciu Unde e foaia cu indiciul
Indiciul 1: GAURA Locatia 1
Indiciul 2: ONYX Locatia 2
Indiciul 3: ZILE Locatia 3
Indiciul 4: PIATA Locatia 4
Indiciul 5: CUTIE Locatia 5
Indiciul 6: JACK Locatia 6
Soluţia Finală: NEGRU
Proba 4 – de tip “Găseşte următoarele obiecte şi fă-le poze”
Proba 1 – Indiciul 1
Pentru a găsi indiciul, trebuie să porniţi de la intrarea în labirint şi să găsiţi calea către ieşirea din labirint. Textul format de la intrare către ieşire vă va dezvălui indiciul.
TEXTUL ESTE: “IN ORDER TO FIND THE CLUE, YOU HAVE TO TRANSLATE THE WORD TONGUE INTO ROMANIAN AND THEN WRITE IT DOWN ON YOUR SHEET OF PAPER” => INDICIUL ESTE TONGUE TRADUS = LIMBA
Proba 1 – Indiciul 2
Pentru a găsi indiciul, trebuie să vă folosiţi de cifrul PigPen pentru a decodifica următoarea secvenţă de simboluri:
INDICIUL ESTE: CADRAN
Cifrul PigPen (sau cifrul masonic sau cifrul x-şi-zero) presupune definirea fiecărei litere a alfabetului ca un simbol geometric (vezi imaginea de mai jos)
Un exemplu de decodificare este:
Proba 1 – Indiciul 3
Completaţi următorul rebus.Pe coloana încadrată cu o margine mai groasă, veţi găsi indiciul.
1. I N C E N D I U
2. S T A L I N
3. K R O N S T A D T
4. T Â M P A
5. I S T O R I E
6. B A R T O L O M E U
7. C O R E S I
1. Biserica Neagră şi-a obţinut denumirea în urma unui _________
2. În perioada 1950-1960, Braşovul s-a numit oraşul_________
3. Denumirea în germană a Braşovului este_________
4. Muntele de 960 m, parte a masivului Postăvaru, care este aproape în
totalitate înconjurat de oraşul Braşov, se numeşte _________
5. Casa Sfatului găzduieşte în present muzeul de _________
6. Cea mai veche biserică din Braşov este biserica _________
7. Autorul primelor cărţi tipărite în limba română este deaconul_________
INDICIUL ESTE: CLOPOTE
Proba 1 – Indiciul 4
Pentru a afla indiciul, trebuie să găsiţi răspunsul la următoarea ghicitoare:
Cine-și cântă numelePrin toate pădurile?
Cântă des, însă puţin.Puii-i ies în cuib străin.
INDICIUL ESTE: CUC
Proba 1 – Indiciul 5
Pentru a descoperi indiciul, trebuie să folosiţi cifrul lui Cezarpentru a decoda următorul mesaj codat:
“YJ AGLAGJCY GLBGAGS CQRC YJYPKY GYP SPKYRMPSJ GLBGAGS GJ
AL CINCILEA INDICIU ESTE ALARMA IAR URMATORUL INDICIU IL
EYQGRG QSZ NPCQSJ BC JY GLRPYPCY BC JY ZSAYRYPGC”
GASITI SUB PRESUL DE LA INTRAREA DE LA BUCATARIE
Cifrul lui Cezar este o modalitate de criptare foarte utilizată, care constă în translaţia fiecarei litere a alfabetului cu un număr fix de poziţii.
Pentru a afla indiciul, trebuie să folosiţi inelul de decodare de mai jos în următorul fel: fiecare literă a alfabetului de pe interiorul inelului se decodifică prin litera de exact de deasupra ei, de la exteriorul inelului.
Exemplu:
Mesajul codat: “YACQRY CQRC SL KCQYH BC RCQR”
Se decodifică în: “ACESTA ESTE UN MESAJ DE TEST”
Proba 1 – Indiciul 6
Indiciul este format din 3 litere – folosiţi prima literă a fiecărui cuvânt (în limba română) care descrie cele 3 obiecte de mai jos:
INDICIUL ESTE BUN
Proba 2 – Indiciul 1
Pentru a găsi indiciul, trebuie să porniţi de la intrarea în labirint şi să găsiţi calea către ieşirea din labirint. Textul format de la intrare către ieşire vă va dezvălui indiciul.
TEXTUL ESTE: “INDICIUL ESTE O BAUTURA ALCOOLICA OBȚINUTA EXCLUSIV PRIN FERMENTAȚIA ALCOOLICĂ A STRUGURILOR PROASPEȚI” => INDICIUL ESTE VIN
Proba 2 – Indiciul 2
Pentru a găsi indiciul, trebuie să vă folosiţi de codul Morse pentru a decodifica următoarea secvenţă de simboluri:
·· −· −·· ·· −·−· ·· ··− ·−·· −·−· ·−
··− − ·− − · ··· − · ··−· · ·−·· ·· ·
INDICIUL CAUTAT ESTE FELIE
Următorul indiciu îl găsiţi la punctul B de pe hartă.
Proba 2 – Indiciul 3
Pentru a descoperi indiciul, trebuie să folosiţi cifrul lui Cezarpentru a decoda următorul mesaj codat:
“YJ GLBGAGSJ CQRC JYNRC”
INDICIUL ESTE LAPTE
Cifrul lui Cezar este o modalitate de criptare foarte utilizată, care constă în translaţia fiecarei litere a alfabetului cu un număr fix de poziţii.
Pentru a afla indiciul, trebuie să folosiţi inelul de decodare de mai jos în următorul fel: fiecare literă a alfabetului de pe interiorul inelului se decodifică prin litera de exact de deasupra ei, de la exteriorul inelului.
Exemplu:
Mesajul codat: “YACQRY CQRC SL KCQYH BC RCQR”
Se decodifică în: “ACESTA ESTE UN MESAJ DE TEST”
Proba 2 – Indiciul 4
Pentru a descoperi indiciul trebuie să intrepretaţi imaginile de mai jos, înlocuindu-le cu cuvintele descries în limba engleză si apoi realizaţi diferenţe şi adunări de litere.
De exemplu:
Interpretaţi următorul mesaj cu imagini:
Proba 2 – Indiciul 5
Completaţi următorul rebus.Pe coloana încadrată cu o margine mai groasă, veţi găsi indiciul.
1. S A B O T E U R2. M O N O P O L Y
3. B L O K U S
4. C A T A N
5. T I C K E T T O R I D E
Scrieţi jocurile descrise de imaginile de mai jos:
1 2 3
4 5
Proba 2 – Indiciul 6
Indiciul este format din 5 litere – folosiţi prima literă a fiecărui cuvânt care descrie cele 5 logo-uri de mai jos:
INDICIUL ESTE SWISS
Proba 3 – Indiciul 1
Pentru a găsi indiciul, trebuie să porniţi de la intrarea în labirint şi să găsiţi calea către ieşirea din labirint. Textul format de la intrare către ieşire vă va dezvălui indiciul.
TEXTUL ESTE: “CE AU IN COMUN GOLFUL, BILIARDUL, BORMASINA SI CARTITELE?” => INDICIUL ESTE GAURI
Proba 3 – Indiciul 2
Pentru a găsi indiciul, trebuie să găsiţi denumirea zonei / blocului din imaginile de mai jos
INDICIUL ESTE: ONIX
Proba 3 – Indiciul 3
Are “365 sau 366”
INDICIUL ESTE: ZILE
Proba 3 – Indiciul 4
Pentru a descoperi indiciul trebuie să intrepretaţi imaginile de mai jos, înlocuindu-le cu cuvintele descrise în limba engleză şi apoi realizaţi diferenţe şi adunări de litere.
De exemplu:
Interpretaţi următorul mesaj cu imagini:
INDICIUL ESTE PIATA (THE HINT IS A MARKET)
INDICIULESTE
CUTIE
Proba 3 – Indiciul 5
Descoperiţi indiciul îmbinând figurile geometrice tăiate bucăţi astfel încât să formeze un dreptunghi.
Proba 3 – Indiciul 6
Ce au în comun toate aceste imagini (sfat: gândiţi-vă în engleză)
INDICIUL ESTE JACK