2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales

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Planificación y diseño de cursos virtuales para escuelas públicas en el Perú Autor: Juan José Lapeyre Corzo

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Presentacion en el Encuentro Cientifico Internacional 2012, Peru, sobre enfoques, metodologias, estrategias y herramientas para producir un curso virtual en Moodle para las escuelas publicas peruanas.

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Planificación y diseño de cursos virtuales para escuelas públicas en el Perú

Autor: Juan José Lapeyre Corzo

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¿Qué abarca la educación virtual?

� Educación = aprendizaje guiado

� Componentes virtuales en el proceso de aprendizaje◦ Actores en interacción

virtual

◦ Materiales virtuales = simuladores, software◦ Entorno virtual

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CURSO VIRTUAL: EL QUÉ Y EL CÓMO, HOY

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Los “nuevos” aprendizajes

131 términos

de tipos de

aprendizaje en

una búsqueda

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Medios tecnológicos

MEDIOS TECNOLÓGICOS

EMERGENTES

Tablet SmartphonePeriféricos

holográficos o 3D

Domótica

CONVENCIONALES

Televisión Radio Computadora Teléfono

Page 6: 2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales

Servicios tecnológicos

SERVICIOS TECNOLÓGICOS

EMERGENTES

Recepción / Información

Podc

ast,

Vid

eoca

st

Sind

icac

ión

(RSS

)

Geo

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caliz

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Interacción / Comunicación

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Los enfoques educativos pertinentes

� Constructivismo: � Aprendizaje: agencia constructiva del estudiante y el docente como facilitador

del proceso

� Construccionismo:� la tecnología: herramienta fundamental (y socialmente justificada) para la

construcción de “representaciones” (constructos mentales, en términos de Seymour Papert) que guían la actuación del estudiante

� Conectivismo� La red (la malla de interacciones y operaciones en internet o similares) es otra

forma de crear/producir, almacenar y gestionar el conocimiento.

� Materializa las ideas de Vygotsky sobre la construcción social del conocimiento.

Por ejemplo, revisar el “Handbook of Emerging Technologies for Learning” (2009), en http://umanitoba.ca/learning_technologies/cetl/HETL.pdf (última consulta, 26 de julio de 2011)

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Factores de éxito en los cursos virtuales

METAS COMPONENTES ACTIVIDADES

meta 1:

Sistema de cursos virtuales diseñado,

estandarizado y proyectado

Sistema de

cursos virtuales

Políticas del sistema

Organización del trabajo

Estructura del sistema

Evaluación (ejecución, desempeño, calidad)

meta 2:

Participantes matriculados, activos y

aprobados

Administración

de participantes

Proceso de matrícula

Acompañamiento de participantes

Sistema de evaluación

meta 3:

Materiales y actividades adecuadas,

completos, oportunas y revisadas

Producción de

cursos

Definición del curso

Diseño instruccional

Elaboración de material

Funcionalidad de materiales y actividades

meta 4:

Tutores activos, comunicativos y

proactivos

Sistema tutorial

Sistema tutorial (rol de tutor, enfoque pedagógico)

Selección de tutores

Capacitación de tutores

Interacción tutores-participantes

Proceso de evaluación (diagnóstico y calificación)

meta 5:

Soporte tecnológico con buen

desempeño y presentación

Plataforma

Selección, instalación y configuración de plataforma

Funcionamiento de plataforma

Mantenimiento de plataforma

Evaluación de desempeño de plataforma

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PROCESOS PREVIOS

� Determinar◦ Objetivo pedagógico y el tipo de curso

◦ Perfil de entrada mínimo y el real

◦ Estructura del curso y duración

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Objetivos pedagógicos y tipos de cursos virtuales

� Cursos informativos: se intenta que los

participantes conozcan o comprendan

conceptos, teorías, etc.

� Cursos aplicativos o procedimentales:

corresponden a los objetivos de desarrollar

eficiente y eficazmente procesos o aplicar

procedimientos.

� Cursos formativos: en que busca el desempeño

de una competencia, incluyen capacidades,

conocimientos y actitudes.

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Las dos dimensiones para plantear un perfil

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PERFIL DEMOGRÁFICO

RUBRO ÍTEM Cantidad Porcentaje

NIVEL EDUCATIVO

Inicial 38 6%Primaria 263 39%

Secundaria 377 56%

EDAD

Mayor de 30 y menor de 40 247 36%Mayor de 50 91 13%Mayor que 40 y menor que 50 302 45%Menor de 30 38 6%

SEXOFemenino 364 54%

Masculino 314 46%

SITUACIÓN LABORAL

Contratado 135 20%

Nombrado 543 80%

ESTADO CIVILCasado 360 53%Divorciado 20 3%Soltero 298 44%

GRADO

Bachiller 247 36%Doctorado 2 0%Licenciado 369 54%Maestría 60 9%

Estadísticas tomadas de un curso DIGETE, 2011

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PERFIL POR COMPETENCIAS EN TIC

COMPONENTE INDICADOR TEMA %

Conocimiento InformaciónSistema operativo, Aplicaciones,

Servicios, Internet22.2

CapacidadExperiencia de

uso

Experiencia de uso de TIC para actualizarse en educación

5.6

Internet, servicios y aplicaciones 16.7

Cursos virtuales 11.1

Actitud Preferencias

Interacción con los estudiantes -estrategias de enseñanza

19.4

Interacción con los estudiantes - clima en el aula

13.9

Beneficios de las TIC 2.8

Preferencias de uso de software para labor educativa

8.3

Estadísticas tomadas de un curso DIGETE, 2011

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PERFILES DE ENTRADA Y SALIDA

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ELABORACIÓN DEL CURSO

� Proponer el diseño instruccional

� Recopilar los insumos: contenidos y recursos digitales

� Desarrollar la secuencia didáctica en el LMS o Courseware seleccionado◦ Elaborar los recursos

◦ Construir las actividades

◦ Construir la navegación según perfil del usuario

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Componentes de un curso virtual

� Cada curso tiene una identidad a través de su diseño gráfico y conserva los mismos procedimientos de navegación, interacción y evaluación.

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Planificación

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Planificación

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MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

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Sugerencias didácticas para elaborar los recursos

TIPO DE CONTENIDO NECESIDAD PEDAGÓGICA

TEXTO

predominantemente (por

ejemplo, lecturas en PDF,

HTML, o similares

Contenidos pedagógicos de tipo conceptual o con

abundancia de datos (gráficas, esquemas, etc.) que no

requieren asimilación dinámica.

ANIMACIONES

(principalmente, usando

Flash, sin excluir otras

formas)

Contenidos pedagógicos de carácter procedimental

(situaciones con instrucciones o construcciones) o que

muestren procesos de manera esquemática (donde se

requiere focalizar en los aspectos esenciales, sin necesidad

de percibir situaciones en vivo).

AUDIOVISUALES Contenidos pedagógicos de carácter actitudinal, o que

involucren desarrollo de aprendizaje vivencial, es decir,

necesidad de identificación o percepción de situaciones

específicas.

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¿Cómo se concretan los criterios pedagógicos en las actividades del curso virtual?

CRITERIO PEDAGÓGICO CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Significatividad en el

aprendizaje

• Muestra información relevante para el alumno• Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales• Muestra contextos reconocibles y contenidos actuales o actualizables• Muestra situaciones vivenciales (a través de imágenes, fotos, videos, etc.)• Muestra ayudas visuales, organizadores del conocimiento, material audiovisual

Autonomía del aprendiz • Contiene ayudas o asistentes• Ofrece recorridos variados y flexibles• Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales• Mecanismos de evaluación incluidos

Construcción social del

aprendizaje

• Las actividades implican intercambio de información previo• El material implica trabajo en equipo• Ofrece medios de co-evaluación• Medios de hetero-evaluación

Optimización del proceso

de aprendizaje y meta-

cognición del proceso

• Mecanismos de profundización del conocimiento adquirido (diccionarios,enlaces, etc.)

• Mecanismos de validación del conocimiento adquirido• Mecanismos para aplicar el conocimiento adquirido en otras áreas (permite

imprimir, exportar o importar archivos, etc.)• Mecanismos para medir e incrementar la velocidad del aprendizaje (auto-

evaluaciones, diagnósticos, graduación del ritmo de aprendizaje, encuestas, etc)

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Tipos de estrategias de aprendizaje para implementar en un curso virtual

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Módulos de Moodle para actividades educativas

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Generadores de actividades educativas

◦ Programas generadores de actividades

educativas como: Ardora, Edilim, Cuadernia, etc.

◦ Asimismo, estamos incluyendo en los cursos que

implican acceso frecuente a internet (que no es tan

común), la incrustación de materiales creados

en línea, por ejemplo: LiveBinder, Storify, Glogster,

etc.

◦ Se incluyen aquí por conveniencia los producidos

por generadores de materiales SCORM,

como Exe-learning, CourseLab, Xerte, Reload,

Glomaker. Compartible

Modelo de Referencia para Objetos de Contenido Compartible

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Ventajas del uso de módulos de Moodle

� Métricas que se generan en la interacción� Concretización de alguna estrategia de

enseñanza- aprendizaje o de algún organizador de conocimiento.

� En los casos de integración, permite a Moodleconvertirse o aproximarse a un gestor de “entornos personales de aprendizaje”◦ continuación conectivista de la orientación

constructivista del aprendizaje significativo.

� Estamos investigando la integración de redes sociales en Moodle, así como el uso de Moodleen móviles.

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Matriz de valoración general para medir competencias

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Ejemplo de rúbrica según matriz para competencias

Opción A. LO MEJOR DE INTERNET LOGRO TOTAL LOGRO PARCIAL NO LOGRO

Enumerar y

describir la utilidad

educativa de los

dos sitios

seleccionados en

los siguientes

puntos: materiales

educativos,

herramientas para

el aprendizaje,

enfoque educativo

aplicable.

Conocimiento Caracteriza

adecuadamente la

finalidad y utilidad del

sitio web desde el

punto de vista

educativo.

Caracteriza

parcialmente la

finalidad y utilidad del

sitio web desde el

punto de vista

educativo.

Caracteriza

erróneamente la

finalidad y utilidad del

sitio web desde el

punto de vista

educativo.

Capacidad Organiza la

información de

manera clara y

directa. Cita las

fuentes

adecuadamente.

Presenta la

información de

manera simple y

ordenada. No siempre

cita las fuentes

adecuadamente.

Presenta la

información de

manera desordenada

o poco clara. Hace

plagio o cita mal sus

fuentes de

información.

Actitud Realiza la descripción

de manera objetiva.

En la descripción

introduce juicios de

valor o prejuicios.

No realiza una

descripción sino que

copia datos o solo da

valoraciones.

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INFOGRAFÍA• Alás, Anselm. Las tecnologías de la información y de la

comunicación en la escuela. 1o ed. Barcelona: Graó, 2002.• Batista, H., y M. Ángel. «Consideraciones para el diseño

didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje». Revista Iberoamericana de Educación 38, no. 5 (2006): 2.

• Bruner, Jerome. Realidad mental y mundos posibles: los actos de la imaginación que dan sentido a la experiencia. 1o ed. Barcelona: Editorial Gedisa, 2004.

• Cabero Almenara, Julio. Tecnología educativa: diseño y utilización de medios en la enseñanza. Barcelona: Paidós, 2001.

• Cabero, J. «Bases pedagógicas del e-learning». DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia, no. 6 (2007).

• Cabrera Murcia, Elsa. La colaboración en el aula: más que uno más uno. 1era. ed. Bogotá, Colombia: Editorial Magisterio, 2008.

• Castells, Manuel. La Galaxia Internet. Vol. 1. Random HouseMondadori, 2003.

• Dutta, Soumitra, y Insead.;World Economic Forum. The global information technology report 2010-2011 transformations 2.0. Basingstoke, [England];New York: Palgrave Macmillan,, 2011.

• Edvinsson, Leif. El capital intelectual: cómo identificar y calcular el valor inexplorado de los recursos intangibles de su empresa. Bogotá´: Norma, 2004.

• Elster, Jon. El cambio tecnológico. Vol. 1. Gedisa, 1997.• Fregoso, G. O.S. «Producción de conocimientos en la sociedad

postcapitalista. Dialogando con Peter Drucker» (s.f.).• Goodman, Nelson. Maneras de hacer mundos. Madrid: Visor,

1990.• Gros, Begoña. El Ordenador invisible: hacia la apropiación del

ordenador en la enseñanza. 1era. ed. [Barcelona España];[España]: Gedisa Editorial; Edicions de la UniversitatOberta de Catalunya, 2000.

• Gutierrez Martín, Alfonso. Alfabetización digital: algo más que ratones y teclas. Barcelona: Gedisa Editorial, 2003.

• Joyce, Bruce. Modelos de enseñanza. 1o ed. Barcelona: Gedisa, 2002.

• Rammert, Werner, «La tecnología: sus formas y las diferencias de los medios. Hacia una teoría social pragmática de la tecnificación», s.f. http://www.ub.edu/geocrit/sn-80.htm.

• Quijada, G., y M. de los Ángeles. «Modelos de interacción de entornos virtuales de aprendizaje». Tonos digital: Revista electrónica de estudios filológicos, no. 19 (2010): 17.

• Rheingold, Howard. Multitudes inteligentes: la próxima revolución social. Vol. 1. Gedisa, 2004.

• Rita Astrid Rodríguez. Educación y estándares: marco teórico y propuestas para una aplicación efectiva. Vol. 1. Magisterio, 2005.

• Roszak, Theodore. El culto a la información: tratado sobre alta tecnología, inteligencia artificial y el verdadero arte de pensar. Vol. 1. Gedisa, 2005.

• Salas Silva, Raúl. Estilos de aprendizaje a la luz de la neurociencia. Bogota´ D. C.: Cooperativa Editorial Magisterio, 2008.

• San Martín Alonso, Angel. La escuela enredada: formas de participación escolar en la sociedad de la información. Barcelona: Gedisa, 2009.

• Silva, Marco. Educación interactiva: enseñanza y aprendizaje presencial y on-line. Vol. 1. Gedisa, 2005.

• Tobón, Sergio. Competencias, calidad y educación superior. Vol. 1. Coop. Editorial Magisterio, 2006.

• «YouTube - Como estudiar en la educación virtual», s.f. http://www.youtube.com/watch?v=m0FYVO5QXOg&feature=related.

• «YouTube - La Revolución de las Tecnologías de la Información parte uno». Video streaming. YouTube - La Revolución de las Tecnologías de la Información parte uno, Septiembre 5, 2007. http://www.youtube.com/watch?v=8jR8DukPXwg&feature=player_embedded.

• Zubiría, Julián. ¿Cómo investigar en educación? 1era. ed. Bogotá: Cooperativa Editorial Magisterio, 2009.

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Gracias por la atención

Autor: Juan LapeyreCoordinador del área de Investigación y Desarrollo de Recursos TIC - DIGETE

Ministerio de Educación del Perú(E-learning y Software educativo)

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actividades a nivel nacional

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