Rapid Prototyping Marti Hearst (UCB SIMS) SIMS 213, UI Design & Development February 25, 1999.
2009/04/19 UI Gathering Lighting Talk-Simulation Prototyping
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艾艾 Hello, I’m Ivan. GUI 艾艾艾 ●3 years+ experience in GUI desi gn ●Icon, UI skin visual design ●Flash prototype for usability ●Motion graphic
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艾文Hello, I’m Ivan.
GUI 設計師●3 years+ experience in GUI design●Icon, UI skin visual design●Flash prototype for usability●Motion graphic
AGENDA
我的原型製作方式
怎麼做?
總結
特性與優點
我的原型製作方式
可互動原型 模擬使用者經驗● 提供使用性測試,反覆操作進行確認與改 善
● 傳達介面的概念 (Design Communication)● 示範任務操作的細節
怎麼做?
1 介面概念發想
2 建立操作任務 (Scenario building)
3 腳本撰寫 (Story board)
5 製作動畫
4 製作前檢討腳本確認關鍵畫面 (Review and confirm the key frame)
特性與優點
隱喻的重要性Metaphor is important.
設計溝通就是說故事,就像拍部電影一樣Design communication just like making film.
Thanks!www.ivangraphic.idv.tw