200112 design thinking ESPM - terra-forum
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DESIGN THINKING
APRESENTAÇÃO
CURSO ESPM
20/01/2012
DESIGN
DESIGN THINKING É PENSAR GRANDE
CONCEITO
A escada de design é um modelo de 4 etapas útil para agrupar a maturidade das empresas com base
em suas atitudes em relação ao design. Quanto mais acima da escada, o maior a importância estratégica
do tema para a empresa.
Escada do Design
Nenhum design
Design como estilo
Design como processo
Design como Inovação
Fonte: Swedish Industrial Design Foundation
O que é Design Thinking? CONCEITO
Nova abordagem de negócio com uma visão de diferente: design
É a aplicação da perspectiva de designers aos negócios
Trata de Pensamento integrado
A capacidade de explorar ideias opostas e diferentes restrições para a criação de novas
soluções
Trata de balancear:
Desejo – as necessidades humanas
Viabilidade – capacidades econômicas
Capacidade – as capacidades técnicas
Trata-se do equilíbrio entre o pensamento analítico e o intuitivo, o que permite as
organizações gerar inovação para aumentar sua eficiência e competitividade.
CONCEITO
"Design Thinking é uma abordagem que utiliza a sensibilidade do designer e métodos para
resolução de problemas para atender às necessidades das pessoas de um modo
tecnologicamente viável e comercialmente viável. Em outras palavras, o
pensamento centrado no ser humano é a inovação“
Tim Brown
O que é Design Thinking?
CONCEITO
“A abdução é o processo para formar hipóteses explicativas. A dedução prova algo que deve
ser, a indução mostra algo que atualmente é operatório, já a abdução faz uma mera sugestão
de algo que pode ser. Para apreender ou compreender os fenômenos, só a abdução pode
funcionar como método. O raciocínio abdutivo são as hipóteses que formulamos antes da
confirmação (ou negação) do caso”.
Peirce (1975)
Como pensa um Designer?
PERFIL DO DESIGN THINKER
São exaustivos em suas observações e linhas de questionamento;
Começam olhando as motivações emocionais, frustações e expectativas do consumidor;
Não sufocam a inovação e o potencial de novas ideias radicais com medidas cautelosas;
Não pensam em hierarquia e incluem todos da organização no processo de inovação;
“Não pode ser feito” não existe em sua linguagem;
Compreendem que entender diferentes perspectivas e valores significa tudo na resolução de
problemas;
Experimentam sem saber se possui a ideia certa.
PROCESSO Passo a passo
Tenho um
desafio, como
faço para
abordá-lo?
Aprendi alguma
coisa. Como
posso
interpretá-la?
Vejo uma
oportunidade.
Como faço para
criar?
Eu tenho uma
ideia. Como
faço para
construí-la?
Tentei algo.
Como faço para
evoluí-lo?
DESCOBERTA INTERPRETAÇÃO IDEAÇÃO EXPERIMENTAÇÃ0 EVOLUÇÃO
Criando oportunidades... PROCESSO
Processo se inicia na formulação das perguntas corretas:
Para quem é esse Produto?
Quais são as necessidades e hábitos das pessoas que podem ser identificados?
Quem são os concorrentes?
Em resumo: qual a solução que meus clientes precisa?
“O Design Thinking pode identificar um aspecto do comportamento humano, e
depois convertê-lo em benefícios para o consumidor, além de adicionar valor ao
negócio”
Tim Brown
PROCESSO Pensamento
Processo inicial está baseado na ideia de criar oportunidades e soluções (pensamento divergente)
para somente depois começar a trabalhar na escolha das melhores soluções (pensamento
convergente)
PROCESSO Divergência –
Convergência: difícil equilíbrio
Implementar
Gerar ideias Pensamento
Divergente
Pensamento
Convergente
Pensamento
Divergente
Pensamento
Convergente
Pensamento
Divergente
Pensamento
Convergente
CONCEITO Lead User
Lead users são definidos como usuários que agregam valor aos produtos por modifica-los
para usos específicos.
Eles tendem a ser early-adopters e também heavy-users ou usuários com necessidades
especiais no uso dos produtos.
CONCEITO Lead User - Casos
Entre alguns dos produtos e mercados mais populares que lead users tiveram papel
fundamental na criação de novos produtos e categorias de produtos encontram-se:
Isotônicos: Gatorade foi criado por uma equipe de futebol americado, os Gators.
Mountain-bike: inventada por ciclistas da Califórnia que adaptaram bicicletas
tradicionais para poderem descer as montanhas.
World Wide Web: foi inventada e colocada em funcionada por Berners-Lee, quando
ainda funcionário do instituto de pesquisa CERN na Suíça. O protocolo da internet para
trocar arquivos e enviar mensagens já existia muito antes de Lee se envolver com o
tema. Mas antes de Lee se envolver não existia a abordagem de hyper-texto e o
conceito de world-wide web, que de fato, popularizam a Internet.
PROCESSO Prototipagem
Criação de oportunidades – hipóteses geradas a partir de sessões de criatividade
Hipóteses são trabalhadas e ganham forma sob o rápido desenvolvimento de protótipos
Protótipos resultam no aprendizado sobre os pontos fortes e fracos da ideia, além da
identificação de novos rumos.
Gera ideias, invertendo o pensamento tradicional de imaginar para criar, trazendo a tona a
lógica de criar para visualizar e imaginar novas alternativas e soluções.
Eu não estou desanimado, porque a cada tentativa errada
descartada é um passo em frente.
Thomas A. Edison
PROCESSO Prototipagem
PROCESSO Prototipagem
PROCESSO Prototipagem
PROCESSO Prototipagem
PROCESSO Prototipagem
CASOS
Briefing: Desenvolver um novo caminho para o crescimento das receitas através de uma
adaptação de "produtos" e serviços para mulheres (geração baby boomer) com filhos
Comportamento observado: acumular trocados em casa e depois depositar no Banco.
Insights
Para as mães, o ato de poupar é mais importante que o dinheiro em si (o ato é muito
emocional)
No entanto, poupar dinheiro é muitas vezes uma solução alternativa. Essas técnicas
não são bem suportadas pelo banco.
Uma solução observada diversas vezes foi a idéia de “arredondar para cima" contas e
compras para fácil contabilidade
Bank of America – Keep the Change
CASOS Bank of America – Keep the Change
Bank of America
http://www.bankofamerica.com/promos/jump/ktc/index.cfm?&statecheck=FL
CASOS
Resultado:
2,5 milhões de clientes em 1 ano
700.000 novas contas
1 milhão de novas poupanças
95% awereness
99% compliance
Bank of America - Keep the Change
CASOS Apple – iTunes e iPod
CASOS Apple – iTunes e iPod
Framework do modelo de negócios
PROPOSTA DE
VALOR
ESTRUTURA DE
CUSTOS
RELACIONAMENTO
COM CONSUMIDOR SEGMENTO
DE CLIENTES
CONFIGURAÇÃO
DE ATIVIDADE
CAPACIDADES
ESSENCIAIS
REDE DE
PARCERIAS
FLUXO DE
RECEITAS
INFRAESTRUTURA CLIENTE OFERTA
FINANÇAS
CANAIS DE
DISTRIBUIÇÃO
Fonte: Osterwalder (2004) The Business Model Ontology
iPod
estrutura de
custos
Marca de
lifestile
Consumidor
de ponta
Design de
produtos e
softtware
Desenvolvimento
de hardware &
software
Receita de
hardware
iTunes
Downloads
de
multimedia
e-commerce
Gestão de diretos
de multimedia
iBook
Produtores de
Conteúdo
Lojas Apple
Rede de
revendedores
Receitas de
multimedia
Fornecedores
de hardware
Gestão de
marca
Distribuição
de hardware
Distribuição
de conteúdo Conteúdo
Fonte: Osterwalder (2004) The Business Model Ontology
CASOS
Procter & Gamble utiliza Design Thinking para romper dificuldades!
Desigin Thinking está presente em todos os lugares: Em suas estratégias,
relacionamento com varejo, para obter excelencia operacional e criar novos produtos
Procter & Gamble
CASOS
Procter & Gamble – Navalha Venus
ANTES diferença de masculino e feminino:
DEPOIS Designs Thinking:
Observação profunda do consumidor:
Mulheres se depilam e trocam a lâmina no chuveiro
Diferente ângulo de depilação
Seguram no aparelho de forma diferente
Cores ROSA x AZUL
Não escorrega
Ergonomicamente
correto
CASOS Procter & Gamble – Herbal Essences
Marca adquirida da Clairol em 2001
Conceito de marca “velha”, 35 anos
Vendas em declinio
Layout não se destacava dos concorrentes
P&G trabalhava com a opão de eliminar a marca By 2006
Decidiram reiventar > Design Thinking.
Grupo formado por Marketing, P&D, Designers imersos
Resultado:
Crescimento de vendas de R $ 40 bilhões em 2000 para 83,5
bilhões dólares até 2008
CASOS Ventilador
CASOS
Cansado dos antigos ventiladores
convencionais, o designer James Dyson criou
um modelo sem pás.
O objetivo era acabar com três problemas:
Perigo que oferecia para as crianças
Dificuldade para ser limpado
Desigualdade do fluxo de ar que ele gerava
Ventilador
DYSON AIR MULTIPLIER
CASOS Metodologias
Empresa Descrição sintética da metodologia
Intel
Realiza estudos sociais aprofundados (etnografia) para caracterizar como as pessoas
fazem uso da informatização (inovação de produto e modelo de negócio – foco
futuro)
CEMEX
CEMEX “Patrimonio Hoy” – através de estudo etnográfico desenvolveu modelo de
negócio para venda de cimento para a base da pirâmide (novo modelo de negócio)
Intuit Funcionários vão à casa dos clientes para observar o uso dos produtos e descobrir
oportunidades de inovação
Nestlé Brasil Executivos e presidente passam tempo na favela para entender o consumidor classe
D e E (inovação em produto)
Unilever
“Camarim Seda” um caminhão de 20m transformado em salão de beleza itinerante
foi posicionado em locais estratégicos para coletar insights para desenvolvimento de
produtos Seda (inovação em produto). Executivos partem para o convívio direto
(corpo a corpo) nessas iniciativas.
Whirpool e 3M Uma parte significativa dos funcionários é treinada em técnicas de criatividade e
geração de ideias e conceitos
Inovadora Tradicional
• Liderança Competente
• Status Reporting
• Controlling & Managing
• Defesa dos prazos
• Manter o ritmo
• Conseguir recursos
• Habilidade para renegociar prazos e custos
• Gestão de riscos
• Planos detalhados
• Tarefas
• Regras
• Liderança Carismática
• Storytelling
• Leading and learning
• Defesa do projeto
• Lidar com STOPs and GOs
• Conseguir conhecimento
• Habilidade para redirecionar as pessoas
• Contínuo foco em reduzir incertezas
• Protótipos rápidos e testes frequentes
• Rotas
• Intuição
LIDERANÇA PARA TRABALHAR COM
DESIGN THINKING
OBRIGADO!
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