1º t.p de informatica

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TRABAJO PRÁCTICO DE INFORMATICA TEMA: Dispositivos de entrada. Integrantes: Aguirre Nahuel, Cardozo Cesar, Sosa Nelson, Mosqueda Darío.

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TRABAJO PRÁCTICO

DE

INFORMATICA

TEMA: Dispositivos de entrada.

Integrantes: Aguirre Nahuel, Cardozo Cesar, Sosa Nelson,

Mosqueda Darío.

Dispositivos de Entrada.

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Introducción:

En la actualidad las computadoras modernas son una herramienta esencial en

muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación, en realidad en casi

todos los campos

de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos periféricos (de entrada)

de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente

útil.

A través de los dispositivos de entrada podemos introducir a la computadora

datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por

consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder

comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para

poder generar salidas.

Dispositivos de Entrada.

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Desarrollo:

Dispositivos de entrada:

Los dispositivos de entrada o también conocidos como periféricos de entrada Son

aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los

datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central

o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales

eléctricas que se almacenan en la memoria central.A pesar de que el término

“periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos

periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin

embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como

extensiones del sistema.

Dispositivos de Entrada.

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Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del

hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a

un sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida

componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador

seis grados de libertad (6DOF).

Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad

o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son

controlados por el microprocesador.

Teclado:

Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas

en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de

las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o

teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían

información a la computadora

Mouse:

Dispositivo que mueve un puntero

electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-

máquina.

Micrófono:

Es un transductor electroacústica (dispositivo que

transforma la electricidad en sonido, o

viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre

su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que

permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Dispositivos de Entrada.

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WebCam:

Es una pequeña cámara digital

conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y

transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma

privada.

Lápiz óptico:

Es un periférico de entrada para computadoras,

tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado

para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir

al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de

un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario

puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic

del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la

superficie de la pantalla.

Escaner:

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos

o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer

caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector

óptico (de caracteres).

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Escáner de código de barras:

Escáner que por medio de

un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de

los supermercados.

Joystick:

Es un dispositivo de control de dos

o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para

ejecutar los movimientos.

Clasificación

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

_ La modalidad de entrada, por ejemplo:

El movimiento mecánico,

Sonoro

visual, etcétera.

_ Si la entrada es:

Discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas)

Continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad

discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado

continuo).

_ El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos

dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).

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Dispositivo apuntador

Los dispositivos de señalamiento o dispositivos

apuntadores, son dispositivos de entrada usados

para especificar una posición en el espacio, se

pueden clasificar de acuerdo a:

_ Si la entrada es:

Directa, el espacio de entrada coincide

con elespacio de exhibición, es decir,

señalando quese hace en el espacio donde la retroalimentaciónvisual

o el cursor aparece. Las pantallastáctiles y los lápices ópticos cuentan

con laaportación directa;

Indirecta, ejemplos de participación indirectade entrada incluyen el

ratón y el trackball.

_Si la información de posición es:

absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil)

relativa (por ejemplo, con un ratón que se puedelevantar y

reposicionar).

Un dispositivo señalador, dispositivo de señalamiento/ señalización o

dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al

usuario introducir datos espaciales a una computadora.

En el caso de los mouses y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra

mediante la detección de movimiento a través de una superficie física.

Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones

3D, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación.

Los movimientos del dispositivo apuntador hace “eco” o repite en la

pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva

para navegar en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una computadora.

Ejemplos:

Ratón o mouse

Lápiz óptico

Touchpad

Trackball

Palanca de mando o joystick

Mouse:

A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor.

Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos

anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los

famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto

PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente).

Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la

caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que

serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón

se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola

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que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos

que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de

desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.

Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por

infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros

presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por

tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por

los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.

Joystick:

Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente

para juegos de ordenador o computadora, pero que también se

emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene

normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que

está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se

localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la

palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el

movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan

diversos elementos de software, generalmente produciendo un

efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo

señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la

palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el

movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de

control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador

absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una

localización específica en la pantalla.

Lápiz Óptico:

Dispositivo señalador que

permite sostener sobre la

pantalla un lápiz que está

conectado al ordenador y con

el que es posible seleccionar

elementos u opciones (el

equivalente a un clic de mouse

o ratón), bien presionando un

botón en un lateral del lápiz

óptico o presionando éste

contra la superficie de la pantalla.

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la

computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la

pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la

punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la

pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su

totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que

ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio

Dispositivos de Entrada.

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de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de

electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede

determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no

requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede

ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que

sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de

tiempo llega a cansar al usuario.

Teclados

Un teclado es un dispositivo de interfaz

humana, que se representa como una

disposición de botones o teclas. Cada botón

o tecla, se puede utilizar para ingresar a una

computadora, cualquier carácter lingüístico

o hacer un llamamiento a una función

particular de la computadora.

Los teclados tradicionales que se basan en

utilizar botones pulsadores, aunque variaciones más recientes son las

teclas virtuales, o incluso los teclados de proyección.

_ Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones

que podremos describir:

Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se

encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter,

alt…etc.

Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se

encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12

teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por

ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado

alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los

operadores numéricos de suma, resta,… etc.

Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9

teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y

otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

_ En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:

De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio

nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito

que hace que la pulsación sea un poco más dura.

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Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace

que la pulsación sea menos traumática y más suave para el

Usuario.

_Ejemplos de tipos de teclados de computadora:

Teclado AZERTY

Teclado Braille

Teclado Colemak

Teclado Dvorak

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Teclado HCESAR

Teclado QWERTY

Teclado QWERTZ

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Teclado tipo chiclet

Dispositivos compuestos

Los dispositivos de entrada (tales como botones o

pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar en

un único dispositivo físico que podría ser pensado como un

dispositivo compuesto.

Muchos dispositivos para videojuegos tienen controladores

de esta manera.

Técnicamente los mousses son dispositivos compuestos (por el movimiento para

posicionar el cursor y pulsar algún botón para hacer clic), aunque generalmente,

los dispositivos compuestos se consideran que tienen más de dos formas de

entrada diferentes.

Ejemplos:

Controlador de videojuego

Gamepad

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Paddle (para videojuegos)

Volante (videojuegos)

Dispositivos de entrada de sonido o

grabadores

Los dispositivos de sonido (o audio) se utilizan para

captura sonidos. En algunos casos, un dispositivo de

salida de audio se puede utilizar como dispositivo de

entrada, con el fin de capturar el sonido producido.

Ejemplos de dispositivos de entrada de sonido:

Micrófono: Periférico por el cual transmite

sonidos que el ordenador capta y los

reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface, interfaz digital de

instrumentos musicales)

Periféricos de entrada de imágenes y videos (videocámaras o

cámaras fotográficas)

Los dispositivos de entrada de vídeo (videocámaras, videograbadoras o

cámaras de videos y fotos o foto cámaras)se utilizan para digitalizar

imágenes o videos desde elmundo exterior a la computadora. La

información puedealmacenarse en una multitud de formatos.

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Escáner:

Es un dispositivo utiliza un haz

luminoso para detectar los patrones

de luz y oscuridad (o los colores) de

la superficie del papel, convirtiendo

la imagen en señales digitales que

se pueden manipular por medio de

un software de tratamiento de

imágenes o con reconocimiento

óptico de caracteres. Un tipo de

escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el

dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo.

En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los

objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y

son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro

tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en

una carcasa fija encima del documento.

Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también

llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano

y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la

ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados

porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o

15 centímetros.

Lector de código de barras:

Dispositivo que mediante un haz

de láser lee dibujos formados por

barras y espacios paralelos, que

codifica información mediante

anchuras relativas de estos

elementos. Los códigos de barras

representan datos en una forma

legible por el ordenador, y son uno

de los medios más eficientes para

la captación automática de datos.

Cámara digital:

Cámara que se conecta al ordenador y le

transmite las imágenes que capta, pudiendo

ser modificada y retocada, o volverla a tomar

en caso de que este mal. Puede haber varios

tipos:

Cámara de fotos digital: Toma fotos con

calidad digital, casi todas incorporan una

pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se

puede visualizar la imagen obtenida. Tiene

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una pequeña memoria donde almacena fotos para después

transmitirlas a un ordenador.

Cámara de video:

Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las

ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor

la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente

la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video

que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el

software adecuado.

Webcam:

Es una cámara de pequeñas dimensiones.

Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que

estar conectada al PC para poder funcionar, y

esta transmite las imágenes al ordenador. Su

uso es generalmente para videoconferencias

por internet, pero mediante el software

adecuado, se pueden grabar videos como una

cámara normal y tomar fotos estáticas.

Sensor de huella digital

Imágenes médicas:

o Ecógrafo

o Mimógrafo

o Resonador magnético

o Tomógrafo o tomógrafo por emisión de positrones.

Dispositivos de Entrada.

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IMPORTANCIA DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

El papel que juegan los dispositivos periféricos

de la computadora es esencial, ya que sin tales

dispositivos la computadora no sería útil a los

usuarios.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a

introducir a la computadora los datos para que

esta nos ayude a la resolución de problemas y

por consiguiente obtener el resultado de dichas

operaciones, es decir; estos dispositivos nos

ayudan a comunicarnos con la computadora,

para que esta a su vez nos ayude a resolver los

problemas que tengamos y realice las

operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

Los periféricos de entrada son los que permitan que se puedan realizar diferentes

acciones en una máquina. Por ejemplo:

Los dispositivos periféricos de entrada son el teclado, que es el que permite el ingreso

de texto al computador.

Dispositivos de entrada/salida (mixtos).

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En informática, un Dispositivo o periférico de Entrada/Salida (E/S), es un dispositivo

que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal

como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema

de procesamiento de información.

Los periféricos de E/S son utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse

con computadoras.

Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de E/S. En

cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de E para una

computadora, mientras que los monitores, parlantes e impresoras se consideran los

dispositivos de S de la computadora.

Pantalla Táctil:

Pantalla diseñada o modificada

para reconocer la situación de una

presión en su superficie. Al tocar la

pantalla, el usuario puede hacer

una selección o mover el cursor. El

tipo de pantalla táctil más sencillo

está compuesto de una red de

líneas sensibles, que determinan la

situación de una presión mediante la unión de los contactos

verticales y horizontales.

Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie

cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes

externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio

eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto.

Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs,

acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los

bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una

red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que

interrumpe el usuario con sus dedos.

Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos

sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación

de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas

táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario

mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería

demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no

ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en

programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo,

son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de

información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere

ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo

intuitivo.

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USB:

El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés:

Universal Serial Bus), más conocido por la

sigla USB, es un bus estándar industrial que

define los cables, conectores y protocolos

usados en un bus para conectar, comunicar y

proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y

dispositivos electrónicos.

El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos

como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres,

cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,

impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición

de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas

sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externa, discos

duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total,

habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto

paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-

nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de

las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden

sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

Fue diseñado para economizar y estandarizar la conexión de

periféricos.

Módems:

La distinción más común es la que suele hacerse entre módems

internos y módems externos, aunque han aparecido módems

llamados módems software, más conocidos como winmódems o

linuxmódems, que han vuelto complejo el panorama. También

existen los módems para XDSL, RDSI, y los que se usan para

conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cablemódems).

Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están

dispuestos los diferentes componentes que forman el módem.

Existen para diversos tipos de conector:

Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos

aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este

conector, hoy en día en desuso (obsoleto).

Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.

AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables

por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.

La principal ventaja de estos módems reside en su mayor

integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la

mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio

ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que

carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en

este caso, son casi todos del tipo módem software). Por el

Dispositivos de Entrada.

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contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre

su estado sólo puede obtenerse por software.

Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o

PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad

entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de

ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además

de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin

línea, transmitiendo...) mediante los ledes de estado que

incorporan. Por el contrario, ocupan más espacio que los internos.

Router:

Un router —anglicismo; también conocido

como enrutador1 o encaminador2 de

paquetes, y españolizado como rúter—3 es

un dispositivo que proporciona conectividad

a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.

Su función principal consiste en enviar o

encaminar paquetes de datos de una red a

otra, es decir, interconectar subredes,

entendiendo por subred un conjunto de

máquinas IP que se pueden comunicar sin

la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y

que por tanto tienen prefijos de red distintos.

El funcionamiento básico de un enrutador o encaminador, como se

deduce de su nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el

camino o ruta más adecuada en cada momento. Para ello

almacena los paquetes recibidos y procesa la información de origen

y destino que poseen. Con arreglo a esta información reenvía los

paquetes a otro encaminador o bien al anfitrión final, en una

actividad que se denomina 'encaminamiento'. Cada encaminador

se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de

reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera mediante

protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto,

como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra.

Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que

encargarse de cumplir las dos tareas principales asignadas a la

misma:

Reenvío de paquetes: cuando un paquete llega al enlace de

entrada de un encaminador, éste tiene que pasar el paquete al

enlace de salida apropiado. Una característica importante de los

encaminadores es que no difunden tráfico difusivo.

Encaminamiento de paquetes : mediante el uso de algoritmos de

encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que

deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un

receptor.

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Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y encaminamiento.

Reenvío consiste en coger un paquete en la entrada y enviarlo por

la salida que indica la tabla, mientras que por encaminamiento se

entiende el proceso de hacer esa tabla.

Disco duro externo o portátil:

Un disco duro portátil o disco duro

externo es una unidad de disco duro que

es fácil de instalar y transportar de una

computadora a otra, sin necesidad de

consumir constantemente energía

eléctrica o batería.

Los discos duros portátiles se pueden

usar fácilmente en múltiples

computadoras para compartir archivos.

Un disco duro portátil permite una

programación automática para respaldo

de archivos. Un dispositivo portátil

permite archivar datos rápida y fácilmente.

Estos discos siguen teniendo piezas móviles, tal como los

tradicionales, y por lo tanto están expuestos a fallos por golpes o

manejo brusco.

El disco duro necesita un circuito impreso y una controladora, para

convertir del formato originario a USB, Firewire, Wi-Fi4 u otro

protocolo. A veces además se amplían las capacidades y permite

grabar de una cámara miniDV directamente y él mismo crea los

ficheros dentro del disco duro.

Pueden ser formateados como cualquier otro disco duro interno.

Otros son discos duros multimedia player y permiten guardar videos

como si fuese un disco duro normal y reproducirlos conectando una

salida de video que llevan al televisor, sin necesidad de ningún otro

aparato añadido y con una menor dificultad de traslado. Sin

embargo, existen dispositivos de almacenamiento multimedia que

tienen memoria interna y otros que tienen que ir conectados a otro

dispositivo de almacenamiento (como otro disco duro externo) para

poder funcionar.

Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y

tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos

de almacenamiento de datos, como los discos rígidos,la unidad de estado sólido, las

memorias flash, lasdisqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricosde

Entrada/Salida.

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Conclusión:

Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la

computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la

máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse. A lo largo del

tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de

mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.

Por ello debemos tener en cuenta cómo utilizar los dispositivos periférico del

ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y

hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para

lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas máquinas..