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Per maggiori informazioni sull’iniziativa “Cybercity-chronicles” visita il sito:http://www.sicurezzanazionale.gov.it oppure utilizza il QR Code riportato in basso.
“BEAWAREBEDIGITAL”CAMPAGNANAZIONALEDIFORMAZIONEECONSAPEVOLEZZADIGITALELaSicurezzaNazionalelancialaprimaapp-videogiocoambientatanelcyberspazio
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PREMESSANegli ultimi anni si è veri0icata una crescita esponenziale delle potenzialità offerte dallosviluppo tecnologico. Parallelamente si è rafforzata la consapevolezza che anche le nuovetecnologie – se utilizzate in maniera non pienamente consapevole – possono costituire unpericoloperilsettorepubblico,iprivatiedilcittadino.Unpericolochepuòaddiritturaprivarei singoli delle libertà fondamentali. Quando si parla di cyber sicurezza tutti pensiamo contimoreadhackerepiratiinformatici,chiedendociseilnostropc,lanostrabancaoilgestoredellanostracartadicreditoresisterebberoadunloroattacco.Inrealtà,ilmaggiorerischioperinostridatisiamonoistessi:bastaunsempliceclickounlikearenderevulnerabililenostre informazioni personali. In materia di sicurezza cibernetica la formazione resta,quindi,unpuntocentrale,perchémaggioreèlaconsapevolezzaeminoreèlospaziolasciatoalle attività cosiddette “pregiudizievoli”, col rischio di pesanti ricadute sia in termini diesposizione dei dati sensibili, 0ino addirittura alla compromissione del funzionamento distrutturecritichenazionali.
L’INIZIATIVAIlDipartimentodelleInformazioniperlaSicurezza(DIS)èincaricatodelcoordinamentodelleiniziativenazionali 0inalizzatearafforzare lacybersecuritydell’Italia,edellapromozionediuna più diffusa “cultura della sicurezza digitale”,a più livelli, inmodo da sensibilizzare icittadini sui comportamenti più corretti atti ad evitare i pericoli legati all'uso delle nuovetecnologie. “Be Aware Be Digital” è la prima campagna nazionale per la formazione e laconsapevolezzadigitalecheprevede-tralevariedelivery-anchelosviluppoedilrilasciodiunaappludica.
Perchéesserecittadinidigitalivuoldirerimodulareladimensionepersonaleinunasocietàdell’informazioneincontinuaevoluzione.E’necessarioinformare,educareedinsegnareadusareconcompetenzalarete,conoscendocomecercareevalutarel’informazioneeleregoledell’online.Lasicurezza,lungidall’essereunvalorealternativooinconciliabileconlalibertà,necostituisceunodeipresupposti.Perchépiùconsapevolezzavuoldirepiùlibertà:libertàdi sapere, libertà da condizionamenti esterni, libertà di proteggere i propri dati, libertà discegliereilpropriofuturo.
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UNLABIRINTOSENZAREGOLE,DUEAGENTI,MOLTINEMICI,UNASOLAMISSIONE:ELIMINARELAMINACCIAERESTITUIRELALIBERTÀDIGITALEAICITTADINI!
Si chiama “Cybercity Chronicles” ed è il primo videogioco italiano ambientato nelcyberspazio, realizzato dalla Sicurezza Nazionale con una app per smartphone e tablet.L’iniziativa fa parte del progetto “Be Aware Be Digital” ed è rivolta in particolarmodo aglistudentidellescuolesecondariediprimoesecondogrado,conl’obiettivodisensibilizzarelegiovani generazioni all’utilizzo consapevole del web e delle nuove tecnologie. Ma chiunquevogliamettersiallaprovaconun“malware”,un“bot”oun’“hacker”,potràcontaresuquestaavvincenteesperienzanellarealtàcibernetica.
Si tratta di un’action adventure in stile cyberclassic. La narrativa, infatti, richiama laleggendadel labirintodiTeseoedelMinotauro,cons0idedaaffrontare,ricercadiamiciconcui consigliarsi, nemici da combattere ed enigmi da risolvere. Lamodalità di gioco prevedeunastoriaedunchallengeportatoavantidaunsingologiocatoreoinmodalitàmultiplayer.
Ci troviamonel2088.Cybercityè laprimacittà immaginariadelmondodove l’innovazionetecnologicasiècosìevolutaalpuntodamutarelavita,leabitudinieleinterazionisocialideisuoicittadini.Finchélemeravigliedellarivoluzionedigitalehannocominciatoafaremergereanche iprimirischi.Proprioperquestivicoli ciechi, lacittàsipresentacomeun labirintosenzaregolechepregiudica,senoneliminadeltutto,lelibertàdicuigodonoicittadini.
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Dietroquestodisordinec’èlamanodellospregiudicatoAsterioTaur,CEOdell’omonimaTaurCorp,assetatodipotere,ediventatoGovernatorediCybercitygrazieadaccessinonautorizzatie all’uso criminale della rete e dei sistemi infrastrutturali della città. Asterio abusacostantemente dei propri poteri, infrangendo le regole democratiche e violando la libertàdigitaledeicittadini:dalcontrolloremotodellaradiosvegliamattutina,all’usoimpropriodeidati personali, 0ino alla compromissione dei servizi di mobilità e trasporto, degli impiantienergeticiedelleretiinformatiche.
Lasituazionedicrisi incittàattivaimmediatamenteleprocedurediallertamentodelCSD, ilDipartimento di Sicurezza Cibernetica, incaricato di garantire la sicurezza di Cybercityrelativamentealleinfrastrutturecritichematerialieimmateriali,conparticolareriguardoallaprotezioneciberneticaeallasicurezzainformaticacittadina.Adoccuparsidellaminacciasonoin particolare modo due agenti: Tes e Diana, giovani smanettoni che armeggiano condisinvolturalenuovetecnologieconl’intenzionedimigliorareisisteminazionalidisicurezza.
Toccaai giocatori indossare i pannidiunodeidueagenti operativi e riparare alle condotterealizzate dalla Taur Corp in dannodei singoli cittadini, strutture pubbliche e private, tutte0inalizzateall’acquisizioneeal trasferimento indebitididati,alla loromodi0icaoaddiritturaallalorodistruzioneillegittima.
Per sopravvivere alla “giungla tecnologica”, i due agenti potranno contare sull’aiutodell’assistente ologra0ica Ar.I.A.N.N.A. (Arti0icial Intelligence & Augmented Neural NetworkAssistant)esuunvariopintocastdipersonaggi.EJ,adesempio,èunexprogrammatoredellaTaur Corp con importanti rivelazioni da fare; l’eccentrico Professor Leonardo, l’originalescienziatodelCybercityRoboticsLabs(CRL)impegnatonellaricercaesviluppodiautomidiultimissimagenerazione;Mr.Brightside,giàcompagnod’AccademiadiTeseDiana,malacuipropensione all’hacking gli è costata l’espulsione dal corso; e l’IngegnerLina, fondatrice diLinaXOpenSoftware,unodeipochicompetitoropensourcedellaTaurCorp.
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LEZONEDIGIOCOLacittàsipresentacomeunlabirintoinstilecyberpunkdivisoin4“mondi":
Zona1:sitrovanoiquartieridisagiatidiperiferia,conigrattacielifatiscenti di 200 piani, le industrie e le centrali elettriche. I coloripredominanti sono il grigio ed il viola scuro. Dagli anfratti bui e daivicoli di questaperiferia, i cittadini guardano i neon chebrillanonelcuoredellacittàlontana,sognando,ungiorno,unavitamigliore.Personaggio Positivo: EJ - Boss della Zona: Rocky Zoom, un troll,paparazzo,provocatorecheentraafarpartedellaTaurCorpgrazieallasuaabilitànell’otteneregliscattiprivatidellepersonediCybercity.
Zona2: è lazona residenziale, dove abita lamaggior parte dellapopolazione di Cybercity. Ambiscono al successo e ad una vita piùagiata. I colori predominanti sono il grigio chiaro e l’azzurro spento,simbolodellabanalitàdelgrindquotidiano.PersonaggioPositivo:Prof.Leonardo-BossdellaZona:Mr.Spam,unlosco startupper, fondatore di un’agenzia pubblicitaria. Utilizzaattacchi mirati per ottenere informazioni riservate sui competitordellaTaurCorp.
Zona 3: è la zona commerciale e _inanziaria, una WallstreetCyberpunk.Perattirarel’attenzioneel’invidiadegliabitantidellezone1e2,èstataabbandonataogniformadisobrietà:neonecolorisonol’ultimatendenza.PersonaggioPositivo:Mr.Brightside-BossdellaZona:LadyRansom,un Androide con AI senziente, che sfugge al controllo del suoprogrammatoreericattachiri0iutadifarsiacquisiredallaTaurCorp.
Zona4:è lazonacentrale, lapiùprotetta,dovecisonoiquartieridellaborghesia,ipalazzidelpoterediCybercityelesedidelleaziendepiù in0luenti. E’ una zona separata dal resto dei quartieri: le élite sitengonoadistanzadaicittadini“comuni”.Quituttoèpulito,eleganteeminimalista.Cisonopiùlineecurvenellearchitetture,edicolorisonopiùsoffusiemenocontrastati.PersonaggioPositivo:Ing.Lina-BossdellaZona:AsterioTaur,ilCEOsenzascrupolidellaTaurCorp.
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EDUTAINMENT - Education & Entertainment. Con l’avventodelle tecnologie digitali, il discorso sull’edutainment si èspostato essenzialmentedallo schermodella televisionealmonitor del computer. L’informatica in generale, e ilvideogiocopiù nello speci0ico, hanno aperto ampissimiscenari e nuove possibilità di “apprendimentodivertente”. Anche Cybercity Chronicles crea, quindi,unarelazionetradidatticaequeinuovimediacheintendonoporsicomestrumentoeducativo.L’obiettivo
è quello di far appassionare il giocatore al videogioco, coinvolgendolonell’avventura e trasmettendogli nozioni ed informazioni utili alla sua crescita
culturaleedigitale.
Qualitecnicheestrumentiformativisonopresentinelgioco?- idialoghidellecutsceneedigameplayfornisconounaseriediinformazionieindicazionichespieganolastoriaeiterminiaffrontatiduranteilpercorso;
- duranteidialoghiiltimerdellivelloèbloccatopernon"metterefretta"algiocatorenelleggerli,epoterquindiassimilareiconcettiprincipali;
- lapresenzadeiterminidelglossario,de0initoCyberbook,dasbloccareduranteilgioco;- uninsiemediregoledel"_irmware"qualibuonenormesullasicurezzainformatica;- l’importanzadel"resetdellapassword"inseguitoadunDataBreach;- alcune“quest”legateall'usocorrettodifirewalleproxy.
Il gioco contiene anche deiminigame per stimolare l'apprendimento su alcuni temi quali:antivirus,connessioniecircuiti,indirizziIP,socialengineering.
Le s0ide ai boss, in0ine, hanno un signi0icato legato alla sicurezza informatica, trasmessotramiteilcombattimentotrabuonoecattivo.
IlCyberbookèunglossariodelcyberspazioutileachigioca-ragazzi,professoriegenitori-perfamiliarizzareconleparoledelcyberspazio,sfruttandoleinformazioniegliinsegnamentiappresiduranteilpercorsodelvideogioco.
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Perinfoedettagliconsultailsito:www.sicurezzanazionale.gov.it
#SicurezzaNazionale
“CybercityChronicles”èunaappdiedutainmentdisponibilegratuitamentesu: