19 1 2014 Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου...
Transcript of 19 1 2014 Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου...
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων
τύπου machinima
Παναγιωτίδη Ευστρατία / Παπαγεωργίου Ελισάβετ
19‐1‐2014
multi media
Πολυμέσα
multi
2
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
(πολυμεσικές εφαρμογές)
Πολυμέσα
Χρήση πολλαπλών μορφών
πληροφορίας
Κείμενο
Γραφικά
Εικόνες Κινούμενα σχέδια
Ήχος
Βίντεο
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
3
Εφαρμογή «Πολυμεσική»
Να διαχειρίζεται
Διακριτότύπο
πληροφορίας
Συνεχή τύπο
πληροφορίας
1 1
Χωρική συνιστώσα Χρονική συνιστώσα
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
4
Πολυμέσα ‐ Υπερμέσα
Σήμερα οι δύο έννοιες τείνουν να συγχωνευτούν
Γραμμικό τρόπο
προκαθορισμένη διαδρομή χωρίς έλεγχο
από το χρήστη
Αναπαράσταση της πληροφορίας
Mη γραμμικό τρόπο
ο χρήστης καθορίζει τη σειρά πρόσβασης στο υλικό με προσωπικές προτιμήσεις
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
5
Κατηγορίες ΠολυμέσωνΑνάλογα με τον βαθμό αλληλεπίδρασης με τον χρήστη
Διαλογικά πολυμέσα(interactive multimedia)
Απλά πολυμέσα(multimedia)
Υπερμέσα(hypermedia)
1
2
3
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
6
Εφαρμογή Πολυμέσων
μεγάλη σε έκταση πχ παιχνίδια, ταινίες, κλπ
μικρού μεγέθους πχ παρουσίαση
κατασκευάζεται εύκολα και γρήγορα
Πολλές φάσειςΔιαφορετικές ειδικότητες
ομοιότητες με κινηματογραφικές παραγωγές
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
7
8
επεξεργασία
εισαγωγή
ανάπτυξη εφαρμογώνδημιουργία
Εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
8
Είναι ειδικά πακέτα εφαρμογών που επιτρέπουν
1. Γλώσσες Προγραμματισμούόπως Visual C++, Visual Basic, Delphi κ.α.
2. Εργαλεία Συγγραφής (authoring tool)όπως Authorware pro, Director, κ.α.
Εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων
Το βασικό χαρακτηριστικό κάθε συγγραφικού εργαλείου είναι μία «μεταφορά» (metaphor = μία οργανωτική δομή παρουσίασης της πληροφορίας)Εργαλεία σελίδας ή κάρτας (πχ Asymetric Toolbox, Macromedia Builder)Εργαλεία εικονιδίων (πχ Macromedia Authorware)Εργαλεία χρονοδιαδρόμου (πχ Macromedia: Director + Flash)
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
9
Τα machinimaείναι εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων
που με τη χρήση real‐time μηχανών γραφικών υπολογιστή(real‐time computer graphics engines)
δημιουργούν κινηματογραφικές παραγωγές
βασισμένες στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών
Machinima – Τι είναι
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
10
Machinima – Τι είναι
Συνδυασμός των λέξεων
cinema
Πρόκειται για μια μορφή κινηματογράφουπου χρησιμοποιεί αποσπάσματα από παιχνίδιαπαράγοντας όμως εικόνες συνεχούς πλοκής.
machine
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
11
Machinima – Τι είναι
Μπορεί να θεωρηθεί η σύγκλιση
του cinema
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
Το εικονικό (αισθητικό) κομμάτι των παραπάνωμετουσιώνεται σε μια νέα υβριδική μορφή.
του animation
του game
development
12
Machinima ‐ Αναγνώριση
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
13
Ένατη Τέχνη
Τεχνολογικές καινοτομίες
To machinima επιτρέπει στους χρήστες
Machinima ‐ Χρήστες
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
14
να δημιουργήσουν
να συνδεθούν με τα αγαπημένα τους παιχνίδια
με νέους τρόπους.
να εξερευνήσουνΜεταφέρει
την ψυχαγωγία σε νέα επίπεδα
Οι καλλιτέχνες που δουλεύουν την τεχνολογία Machinima ονομάζονται
machinimists ή machinimators
Είναι συχνά υπάλληλοι κατασκευής παιχνιδιών, οι οποίοι ξαναχρησιμοποιούν υλικό
το οποίο υπόκειται σε πνευματικά δικαιώματα (copyrighted).
Machinimators
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
15
Machinimators
Ο παίκτης, ή καλύτερα ο καλλιτέχνης, ο οποίος δημιουργεί Machinima
βασίζεται στις εμπειρίες του παιχνιδιού και
παράγει ένα έργο τέχνης
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
16
που μοιάζει σε ταινία
κινουμένων σχεδίων
και σε βιντεοπαιχνίδι στο οποίο ο παίκτης
δεν έχει καμία επιρροή
17
Machinimators
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
17
Οι machinimators χρησιμοποιούν τα βιντεοπαιχνίδια ως εκφραστικά εργαλεία
για να γίνουν δημιουργικοί παραγωγοί κομματιών ψηφιακής τέχνης.
Machinima ‐ Τεχνη
Σημαντική συνεισφορά αυτού του εργαλείου είναι ότι επέτρεψε τη σχέση βιντεοπαιχνιδιών και τέχνης, κάτι το οποίο πολλοί δεν μπορούσαν να συσχετίσουν.
Αποτελεί ένα νέο καλλιτεχνικό μέσο
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
18
19
το Demoscene τη δεκαετία του 1980,
το βιντεοπαιχνίδι Stunt Island της Disney Interactive Studios το 1992,
και με παιχνίδια που περιέχουν βιντεοσκοπήσειςπαιξίματος παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο (first-person shooter - FPS), τη δεκαετία του 1990, όπως ήταν το Doom και το Quake.
Machinima – Ιστορία
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
Η χρήση του machinima ξεκίνησε με τις πρώτες εκδόσεις του λογισμικού κινούμενων γραφικών, όπως
Quake
Stunt Island
Demoscene 20
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
Doom
Μέσω του machinimaπροσφέρεται πρόσβαση σε πλήθος πληροφοριών
σχετικών με
την μετεξέλιξη της κουλτούρας των βιντεοπαιχνιδιών.
Machinima – Ιστορία
Το πεδίο διευρύνθηκε με παιχνίδια
που είχαν κινηματογραφική οπτική στο σχεδιασμό τους (π.χ. The Movies)
ή παρείχαν τη δυνατότητα στο κοινό να διαμορφώσει τα χαρακτηριστικά τους (π.χ. The Sims 2).
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
21
22
The Sims 2 παρέχει τη δυνατότητα στο κοινό να διαμορφώσει τα χαρακτηριστικά του
The Movies έχει κινηματογραφική οπτική στο σχεδιασμό του
Machinima – Ιστορία
Με την πάροδο του χρόνου δημιουργήθηκαν και ταινίες μεγάλης διάρκειας
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
23
Το Bloodspellτης Strange Companyείναι η πρώτη μεγάλουμήκους ταινία (~90 λεπτά) που χρησιμοποιεί την τεχνικήmachinima παράγονταςεντυπωσιακά αποτελέσματα.
http://www.bloodspell.com/
24
Τα "ταινιάκια" machinimaέχουν σημαντικής έκτασης, πιστό κοινό.
Το διασημότερο Web site"κόμβος" γι' αυτή τη μορφή τέχνης, το Machinima.com, έχει να επιδείξει πάνω από 200 εκατομμύρια ξεχωριστούς επισκέπτες μηνιαίως στο επίσημο κανάλι του στο YouTube.
Πιστό κοινό Machinima
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
24
Κοινό:νεαροί, μεταξύ
18 και 34 ετών
Machinima ‐ Ταινίες
Οι ταινίες που έχουν δημιουργηθεί με machinimaβασίστηκαν στο ενδιαφέρον που δείχνουν οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών στο να παρακολουθούν κάποιον άλλο χρήστη να παίζει.
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
25
Salen & Zimmermanθεωρητικοί του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών
Η αφηγηματική εμπειρία για τους παίκτες μετακινείται από το να είναι μέσα στο παιχνίδι στο να παρατηρούν το παιχνίδι
Machinima – Επέκταση παιχνιδιού
θετικά στοιχεία της αφηγηματικής επέκτασης του παιχνιδιού
εμβαθύνει τη συμμετοχή των παικτών
επεκτείνει την εμπορική ζωή του παιχνιδιού
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
26
Machinima ‐ Δημιουργία
Το machinima εκμεταλλεύεται τεχνικά χαρακτηριστικά βιντεοπαιχνιδιών , όπως:
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
27
το real‐time rendering
τον εύκολο έλεγχο των
animation
και της κάμερας
Επειδή βασίζεται σε υπαρκτούς μηχανισμούς παιχνιδιών είναι λιγότερο βασισμένο σε κώδικες και περισσότερο στην χρήση εικονικών κόσμων από παιχνίδια
videogames
Το machinima δανείζεται τους κανόνες του από τον κινηματογράφο.Υπάρχουν πάρα πολλοί κανόνες.
Machinima + κανόνες
Οι πιο σημαντικοί:
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
28cinema
Κανόνες MachinimaΟ κανόνας των 180 μοιρώνΗ κάμερα δεν πρέπει να ξεπεράσει την υποθετική γραμμή μεταξύ του οπτικού εύρους 2 χαρακτήρων. Αλλιώς ο παίκτης οδηγείται σε αποπροσανατολισμό.
Ο κανόνας των 30 μοιρώνΔιαδοχικές κάμερες πρέπει να τοποθετηθούν ανά περισσότερες από 30 μοίρες στοχεύοντας ένα αντικείμενο συνέχεια. Αλλιώς παρατηρείται ένα πήδημα στη ροή των σκηνών και χάνουντη συνέχεια τους.
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
29
Κόψιμο σκηνής σε δράσηΌταν δεν κόβεται μια σκηνή στο ξεκίνημά της και έχει δύο σταθερές κάμερες δίνει μια συνεχής και σωστή κίνηση.
Σταθερά βήματαΟι σκηνές πρέπει να αλλάζουν με ένα σταθερό ρυθμό. Απότομες αλλαγές μόνο σε κορυφώσεις του δράματος> αντικατοπτρισμός της ψυχολογικής κατάστασης του χαρακτήρα.
1 3
2 4
cinema
Διάφορες μορφές Machinima
Το Machinima έχει διαφορετικές μορφές
ο κατασκευαστήςδημιουργεί νέα στοιχεία
(για παράδειγμα χαρακτήρες, αντικείμενα, περιβάλλοντα)
ο κατασκευαστήςχρησιμοποιεί υπάρχοντα στοιχεία
που παρέχονται από το παιχνίδι
Μια βασική διάκριση είναι:
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
30
Διάφορες μορφές Machinima
Σε όλες τις περιπτώσεις, το υλικό βίντεο καταγράφεται σε πραγματικό χρόνο.
Μπορεί να είναι διαδικτυακή και συλλογική δραστηριότητα.
Μπορεί να είναιιδιαίτερα ελεγχόμενη και δημιουργική διαδικασία.
Μπορεί να είναι μεμονωμένη παραγωγική διαδικασία.
Μπορεί να είναι θεωρητική και διερευνητική διαδικασία.
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
31
Machinima + Βιομηχανία παιχνιδιών
Η ελευθερία του κώδικα και η σχετική ρήξη που δημιουργείται μεταξύ των δημιουργών παιχνιδιών και των καταναλωτών
έχουν προσελκύσει ιδιαίτερα την προσοχή της βιομηχανίας παιχνιδιών.
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
32
Κίνδυνος να γίνει ο χρήστης δημιουργός των παιχνιδιών
και να βγει των ορίων που έχει θέσει η βιομηχανία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών.
Machinima + Βιομηχανία παιχνιδιών
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
33
Το machinima, με συνδυασμό
τεχνικών cinema
παραγωγήςanimation
βοηθά στην παραγωγή κινηματογραφικών έργων
με οικονομία σε χρόνο
και δημιουργικό έλεγχο
με οικονομία σε χρήμα
Machinima ‐ Ανακεφαλαίωση
τεχνολογίαςreal‐time
τρισδιάστατων μηχανών παιχνιδιού
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
34
Machinima ‐ Ανακεφαλαίωση
Machinima είναι…
η animated κινηματογραφική παραγωγήμέσα σε ένα πραγματικού χρόνου εικονικό τρισδιάστατο περιβάλλον
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
35
Ορισμός από το AMASAcademy of Machinima Arts and Sciences
(μια μη-κερδοσκοπική οργάνωση αφιερωμένη στην προώθηση machinima)
Machinima ‐ Συμπέρασμα
Το machinima είναι ευέλικτο, προσιτό, γρήγορο, γεμάτο υποσχέσεις
και ταχέως αναπτυσσόμενοοδηγούμενο από τις τεχνολογικές εξελίξεις
στα λογισμικά και τους μηχανισμούς των υπολογιστών,
όμως δεν έχει ακόμη εδραιωθεί σε οποιοδήποτε τεχνικό ή εννοιολογικό επίπεδο.
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
36
Machinima ‐ Συμπέρασμα
Έχει ήδη επηρεάσει την εμπορική τηλεόραση(MTV’s Video Mods)
Έχει ιδρύσει το δικό του κινηματογραφικό φεστιβάλ της πόλης (The Machinima Film Festival)
Έχει εισέλθει σε καθιερωμένες εκδηλώσεις(New York Video Festival 2003, Sundance Film Festival 2005)
Έχει παρουσιαστεί σε εκθέσεις τέχνης(Game On, Banff’s Interactive Screen Workshop 2004)
Έχει καλυφθεί σε βιβλία, διεθνή τύπο και τηλεοπτικά ντοκιμαντέρ, καθώς και σε πολλά διαδικτυακά φόρουμ
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
37
38Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
Βραβεία Machinima38
Machinima ‐ Συμπέρασμα
Αν και σαν τεχνική εξακολουθεί να αγωνίζεται
για την ευρύτερη αναγνώριση της,
προσφέρει ένα συναρπαστικό νέο πεδίο στο μεταίχμιο της κινηματογραφικής μορφής
και διαδραστικής ψυχαγωγίας
που πρέπει να διερευνηθεί από καλλιτέχνες και ερευνητές.
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
39
Ευχαριστούμεγια την προσοχή σας
Παναγιωτίδη Ευστρατία / Παπαγεωργίου Ελισάβετ
Machinima•https://www.machinima.com/ , μια κεντρική περιοχή για Machinima με τις εκατοντάδες των ταινιών και των άρθρων (και https://www.machinima.com/overview).•http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima , Machinima•http://www.machinima.org/ (Ακαδημία των τεχνών Machinima & των επιστημών), μια ομάδα υπεράσπισης για το machinima. •http://www.machinimag.com/ , το πρώτο σε απευθείας σύνδεση περιοδικό Machinima με τα άρθρα, σεμινάρια και αναθεωρήσεις. •http://exastal.blogspot.gr/2007/11/bloodspell-machinima.html , "Bloodspell" : η πρώτη μεγάλου μήκους ταινία Machinima•http://www.athinorama.gr/digital/homecinema/articles/?id=14435, Ταινίες machinima, με υπογραφή Ridley Scott•http://www.youtube.com/user/machinima?gl=GR&hl=el, BEST Machinima Videos 2013•http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSGL-C104/423/2835,10766/ , O κόσμος των πολυμέσων (κεφάλαιο 3 «Λογισμικό συγγραφής πολυμέσων»), Ψηφιακό Σχολείο, Πολυμέσα - Δίκτυα (Γ' Γενικού Λυκείου)•Pettit, Donald (2012). «Machinima: The Art and Practice of Virtual Filmmaking». Jefferson•Martin Picard, (2010), «Machinima: Video Game As An Art Form?», University of Montreal•Δημοσίευση των Nicholas Davis, Alexander Zook, Brian O’Neill, Brandon Headrick, Mark Riedl, «Creativity Support for Novice Digital Filmmaking», School of Interactive Computing Georgia Institute of Technology
41
Βιβλιογραφικές αναφορές
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
Πολυμέσα - Εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων •http://www.slideshare.net/guest94c5bf8/ss-1396054, Τι είναι τα πολυμέσα και τα υπερμέσα•http://users.sch.gr/nikbalki/epim_kse/files/Parousiaseis/Multimedia_Authoring_Tools.pdf , Εργαλεία συγγραφής εφαρμογών πολυμέσων, Ν. Μπαλκίζας•http://www.it.uom.gr/project/MultimediaTechnologyNotes/chap3b.htm, Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Πολυμέσων•http://www.etl.uom.gr/greek/projects/multimedia/contents.htm, ΠΟΛΥΜΕΣΑ (MULTIMEDIA)•http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSGL-C127/577/3748,16438/, Ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων•http://www.google.gr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=20&ved=0CF8QFjAJOAo&url=http%3A%2F%2Fwww.clab.edc.uoc.gr%2Fhy302%2Fgroups%2Fgroup26.doc&ei=rtLLUtHjBorZsgaExIDIAg&usg=AFQjCNGrrwPqr9QSwUB6-zJMZYdhKmyDfg&bvm=bv.58187178,d.Yms, Κατηγορίες συγγραφικών εργαλείων πολυμέσων
42
Βιβλιογραφικές αναφορές
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
43
Η ομάδα των σπουδαστών
ΠΑΝΑΓΙΩΤΙΔΗ ΕΥΣΤΡΑΤΙΑ [email protected]
ΠΑΠΑΓΕΩΡΓΙΟΥ ΕΛΙΣΑΒΕΤ[email protected]
Ο καθηγητής
ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΣΤΥΛΙΑΡΑΣ[email protected]
ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2013‐2014 ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ‐ ΠΟΛΥΜΕΣΑ
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΓΤΠ 61 ‐ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ‐ ΠΟΛΥΜΕΣΑ
Αν ο κινηματογράφος είναι η έβδομη τέχνη και τα video games είναι η όγδοη ‐ κι ας τούς αρνείται ο, εχμ, "καλλιτεχνικός κόσμος" το χαρακτηρισμό –τότε οι ταινίες machinima είναι η... ένατη!
Machinima – Ένατη Τεχνη
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
44
*Κ. Φάρκωνας, στο άρθρο με τίτλο
«Ταινίες machinima, με υπογραφή Ridley
Scott», στο http://www.athinorama.gr/digital/homecinema/articles
/?id=14435
*
Machinima ‐ Αναγνώριση
Σαν ακόμα μια επανάληψη της πρόωρης ιστορίας του κινηματογράφου,
τα ορόσημα έργα του Machinimaδεν είναι αναγνωρισμένα ως καλλιτεχνικές εκφράσεις ή ως καλά εξελιγμένες ιδέες
αλλά ως τεχνολογικές καινοτομίες, όπως η ελευθερία του κώδικα, κλπ
Τα εργαλεία δημιουργίας πολυμέσων τύπου machinima Ε. Παναγιωτίδη / Ε. Παπαγεωργίου
45