経営近況報告会 - Morningstar(2015年5月31日現在) 月間アクセス数:2,360万ページビュー (2015年5月31日現在) 動画本数:862本 再生数:約57万回
170428 決算説明会 final WEB用 harf · 2017-04-28 · (千本)...
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2017年3月期 決算説明会2017年4月28日
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連結決算概況
2016年3月期 2017年3月期 対 前年度
金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率
売上高 38,332 100.0% 37,034 100.0% △1,298 △3.4%
営業利益 11,069 28.9% 8,781 23.7% △2,288 △20.7%
経常利益 15,755 41.1% 15,221 41.1% △534 △3.5%
当期純利益 10,855 28.3% 11,624 31.4% 769 7.1%
(百万円)
当期純利益は7期連続の増益を達成
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主なタイトル
©2017 コーエーテクモゲームス All rights reserved. キャラクターデザイン/NOCO ©2007 ArtePiazza/コーエーテクモゲームス All rights reserved. ©コーエーテクモゲームス All rights reserved. ©KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA ©Konami Digital Entertainment コーエーテクモゲームス
PS4/PS Vita
無双☆スターズ
開発担当
イベント仁王
PS4/PS Vita
8万本 /日本
PS4
100万本突破 /全世界
信長の野望 ~俺たちの戦国~
13 万本 /日本 / アジア
BLUE REFLECTION ~幻に舞う少女の剣~
iOS/Android
DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA
8万人
iOS/Android
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エンタテインメント SP AM施設 運営 不動産 その他 小計 消去全社 合計
売上高 33,025 1,992 1,266 788 336 37,410 △376 37,034
営業利益 7,815 736 27 248 243 9,071 △290 8,781
(百万円)2017年3月期
(百万円)2016年3月期
事業別売上高・営業利益
エンタテインメント SP AM施設 運営 不動産 その他 小計 消去全社 合計
売上高 34,713 1,788 1,286 830 137 38,755 △423 38,332
営業利益 10,419 755 63 322 42 11,602 △532 11,069
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(百万円)
地域別売上高
2016年3月期 2017年3月期 対 前年度金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率
国内 28,768 75.0% 27,089 73.1% △1,679 △5.8%海外 9,564 25.0% 9,945 26.9% 381 4.0% 北米 3,404 8.9% 4,411 11.9% 1,007 29.6% 欧州 2,108 5.5% 2,159 5.8% 51 2.4% アジア 4,052 10.6% 3,375 9.1% △677 △16.7%合計 38,332 100.0% 37,034 100.0% △1,298 △3.4%
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(千本)
地域別ゲームソフト販売本数
2016年3月期 2017年3月期 対 前年度本数 構成比 本数 構成比 本数 増減率
国内 2,670 47.9% 3,060 48.3% 390 14.6%海外 2,905 52.1% 3,270 51.7% 365 12.6% 北米 1,275 22.9% 1,320 20.9% 45 3.5% 欧州 790 14.2% 880 13.9% 90 11.4% アジア 840 15.1% 1,070 16.9% 230 27.4%合計 5,575 100.0% 6,330 100.0% 755 13.5%※ダウンロード版を含む
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2018年3月期 計画
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計画概況
2017年3月期 2018年3月期 対 前年度金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率
売上高 37,034 100.0% 42,000 100.0% 4,966 13.4%営業利益 8,781 23.7% 11,500 27.4% 2,719 31.0%経常利益 15,221 41.1% 16,000 38.1% 779 5.2%当期純利益 11,624 31.4% 11,700 27.9% 76 0.6%
(百万円)
2017年3月期 2018年3月期 対 前年度金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率
売上高 16,576 100.0% 15,000 100.0% △1,576 △9.5%営業利益 2,748 16.6% 1,300 8.7% △1,448 △52.7%経常利益 4,904 29.6% 3,300 22.0% △1,604 △32.7%当期純利益 3,786 22.8% 2,300 15.3% △1,486 △39.3%
(百万円)
通期
第2四半期(累計)
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エンタテインメント SP AM施設 運営 不動産 その他 小計 消去全社 合計
売上高 37,200 2,000 2,100 730 120 42,150 △150 42,000
営業利益 10,200 750 200 300 50 11,500 0 11,500
2018年3月期
事業別売上高・営業利益(計画)
エンタテインメント SP AM施設 運営 不動産 その他 小計 消去全社 合計
売上高 33,025 1,992 1,266 788 336 37,410 △376 37,034
営業利益 7,815 736 27 248 243 9,071 △290 8,781
(百万円)
(百万円)2017年3月期
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(百万円)
地域別売上高(計画)
2017年3月期 2018 年3月期 対 前年度金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率
国内 27,089 73.1% 31,500 75.0% 4,411 16.3%海外 9,945 26.9% 10,500 25.0% 555 5.6% 北米 4,411 11.9% 4,300 10.2% △111 △2.5% 欧州 2,159 5.8% 2,500 6.0% 341 15.8% アジア 3,375 9.1% 3,700 8.8% 325 9.6%合計 37,034 100.0% 42,000 100.0% 4,966 13.4%
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(千本)
地域別ゲームソフト販売本数(計画)
2017年3月期 2018 年3月期 対 前年度本数 構成比 本数 構成比 本数 増減率
国内 3,060 48.3% 2,650 41.4% △410 △13.4%海外 3,270 51.7% 3,750 58.6% 480 14.7% 北米 1,320 20.9% 1,500 23.4% 180 13.6% 欧州 880 13.9% 1,050 16.4% 170 19.3% アジア 1,070 16.9% 1,200 18.8% 130 12.1%合計 6,330 100.0% 6,400 100.0% 70 1.1%※ダウンロード版を含む
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設備投資・減価償却費(計画)
(百万円)
10,000
8,000
6,000
4,000
2,000
02018年3月期 (計画)
2016年3月期2015年3月期
715 650846437
924
設備投資・減価償却費
4,394
減価償却費 設備投資(不動産) 設備投資(開発機材等)
2017年3月期
350
8,417
468 252
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経営方針・経営戦略
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•クオリティ向上のため複数タイトルに発売・配信時期の遅れが発生 •2018年3月期は品質納期コストの管理を徹底 •コーエーテクモの信頼を回復し、最高益の更新に再チャレンジ
2017年度3月期 通期業績
2018年3月期 (計画)
2016年3月期2015年3月期 2017年3月期2014年3月期
14,000
12,000
10,000
8,000
6,000
営 業 利 益 ・ 当 期 純 利 益
(百万円)
営業利益 当期純利益 売上高
45,000
40,000
35,000
30,000
25,000
売 上 高
(百万円)
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![Page 16: 170428 決算説明会 final WEB用 harf · 2017-04-28 · (千本) 地域別ゲームソフト販売本数 2016年3月期 2017年3月期 対 前年度 本数 構成比 本数 構成比](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042305/5ed102a8fbddcf49463f0b1b/html5/thumbnails/16.jpg)
PS4
メタスコア88点、ユーザースコア9.0点と高評価! グローバル市場での新規IPの立ち上げに成功!
©2017 コーエーテクモゲームス All rights reserved. ©KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
iOS / Android
App Storeのセールスランキングで8位!※ 今後年間を通じてスマホ事業の収益底上げを期待
開発担当
※Google Playで12位
2017年度3月期 通期業績
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![Page 18: 170428 決算説明会 final WEB用 harf · 2017-04-28 · (千本) 地域別ゲームソフト販売本数 2016年3月期 2017年3月期 対 前年度 本数 構成比 本数 構成比](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042305/5ed102a8fbddcf49463f0b1b/html5/thumbnails/18.jpg)
IPの創造と展開
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
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IPの創造と展開
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
「テクモ50周年」、「ω-Force20周年」、「アトリエ20周年」と、 重要な節目を迎え、様々なキャンペーンを展開予定!
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プラットフォーム展開
「Nintendo Switch™」へ続々とタイトルを供給予定
©Nintendo ©Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ©コーエーテクモゲームス ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
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©2016 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved. ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』にVR対応モードを配信!
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プラットフォーム展開
スマートフォンゲーム続々とリリース!iOS / AndroidiOS / Android iOS / Android
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20~30代の若手が主力となり自由闊達なアイディアで スマートフォン市場におけるヒットを生み出す
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他大型コラボレーションタイトルも 国内・グローバルで発売予定!
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これまでにない他業種とのタイアップにも積極的に取り組む
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デジタルビジネスの強化
デジタルビジネスの売上比率が上昇:収益に貢献
2013年 3月期
2014年 3月期
2015年 3月期
2016年 3月期
50
40
30
20
10
02017年 3月期
(百万円)
デジタルビジネスの売上・構成比率推移(%)
15,000
10,000
5,000
02012年 3月期
売上高 売上構成比
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配当方針:配当性向50%あるいは50円
配当金の推移
2013年 3月期
2014年 3月期
2015年 3月期
2016年 3月期
2018年 3月期(計画)
売上高(百万円)
経常利益率(%)
70
60
50
40
30
20
10
0
(配当金:円)
14,000
12,000
10,000
8,000
6,000
4,000
2,000
0
配当金 当期純利益
2015年10月1日 株式分割1:1.2
62.4円67.2円
2017年 3月期
33円40円
55円52円
56円
(当期純利益:百万円)67.2円
56円
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