17 realismo de escenas

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TEMA # 17 REALISMO DE ESCENAS

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TEMA # 17

REALISMO DE ESCENAS

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DEFINICIONES

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REALISMO• El Realismo es la forma de

presentar o considerar las cosas tal como son.

• En el campo del arte, el Realismo es el sistema estético que intenta constituirse como una imitación fiel de la naturaleza. Puede hablarse de realismo pictórico que intenta plasmar la realidad en los cuadros.

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ESCENA• Suceso o manifestación de la

vida real que se considera espectáculo digno de atención.

• Ambiente es el conjunto de circunstancias espaciales y temporales en que tiene lugar una situación o un hecho

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3D

• En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.

• (tres dimensiones). En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).

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CINE

• - En 1903 Edwin S. filma El Gran robo del tren y logra un paso adelante en la técnica de animación.

• - En 1925 Willis Obrien explora la animación de animales para la pelí cula El Mundo Perdido, y usa composiciones para poner los animales en escenas con actores.

BREVE RESEÑA HISTORICA

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MAQUETAS

- En 1926 Fritz Lang en la célebre pelí cula Metrópoli

consigue otro éxito extraordinario al incorporar miniaturas para crear una

inmensa ciudad aérea.

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- En 1933 vuelve Willis Obrien con King Kong y sintetiza pinturas, miniaturas, proyección trasera, y animación movimiento a movimiento, consiguiendo colocar el listón de la fantasí a muy alto.

- En 1959 Ray Harryhausen, un protegido de Willis Obrien, hace su gran pelí cula El séptimo viaje de Simbad, produciendo criaturas mí ticas con dimensión humana.

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• - En 1995 Hollywood se une definitivamente a la era digital con una proliferación de compañí as que hacen CG (gráficas por computadora). El primer CG en salir a las pantallas es Casper y Toy Story

- En 1975 George Lucas reúne una tripulación para La Guerra de las Galaxias y el control del movimiento de las maquetas es realizado por primera vez por computadora.

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• Una de las últimas películas que hizo un uso profundo del chroma key, además de la animación por ordenador es '300: La Película', rodada completamente en interiores, con el clásico fondo azul necesario para insertar después el entorno, de forma digital.

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Dentro de la animación por ordenador (motion capture) nos encontramos con la captura de movimiento, encargada de almacenar digitalmente los movimientos. En el mundo del cine, almacena las acciones de actores humanos o animales, y usa esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D. Uno de los ejemplos recientes más famosos es la película 'Avatar', donde nos muestra una evolución de la captura de movimiento, conocida como performance capture, centrada en los detalles gestuales pequeños, como la cara, los dedos o expresiones faciales..

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Una muestra significantes de la animación por computadores se ve en el realismo de las escenas en los video juegos en ellos también ha evolucionado con el uso de animaciones en 3D ya que desde sus inicios en 1972 a la fecha Ha sufrido muchas transformaciones que van desde sus consolas hasta las presentaciones graficas lo que le ha llevado a un mayor realismo en sus puesta de escenas , llevando a estos a una realidad virtual.

VIDEO JUEGOS

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ELEMENTOS DE ESCENAS 3DAlgunos elementos básicos y/o comunes prácticamente en todas las escenas 3D: • - Objetos 3D: Son la unidad básica de la escena.

Básicamente son mallas de puntos que definen una geometría determinada. El término modelar significa dar forma a dichas mallas, obteniendo los resultados que se desean.

• - Cámaras: Como su propio nombre indica, son los objetos desde los cuales se observa la escena. Cuentan con una serie de parámetros configurables. Los más importantes son el campo de visión, y los límites inferiores y superiores del mismo. Una escena 3D puede tener varias cámaras cada una de las cuales otorga un punto de vista diferente.

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• Iluminación: La iluminación de una escena es esencial. En el mundo de las 3D, una escena sin iluminación es un cuadro totalmente negro. Permite cambiar totalmente la apariencia de una escena dada. Se configura a través de diferentes puntos de luz que a su vez se subdividen en diferentes tipos, los más comunes son: Point: Luz de tipo punto. Alumbra radialmente en todas direcciones con una

atenuación dada. Un point en la vida real puede ser una bombilla Spot: Luz en forma cónica. Alumbra a lo largo de su cono, con una atenuación

dada. Un spot en la vida real puede ser un foco de luz en un escenario. Omni: Alumbra radialmente en todas direcciones con una intensidad dada, e

igual en todo su alcance. El omni más evidente es el Sol Texturas: Las texturas son las imágenes que se dibujan encima de los objetos.

Las texturas se colocan encima de los objetos en base a sus coordenadas UV.

Animación: Otra característica base de una escena 3D es la animación que presentan los objetos de la misma. El movimiento de los objetos puede ser simple, es decir, únicamente traslaciones y rotaciones de los mismos, o más avanzado, mediante por ejemplo, sistemas de huesos.

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CONCLUSIONES• El aumento de la tecnología ha desarrollado

una serie de mejoras en las escenas presentadas tanto en las películas como en los video juegos los cuales presentan realidades desde el punto de vista del creador simulando la realidad cotidiana del espectador aumentando así la emoción y atracción a las mismas.

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GRACIAS