งานนำเสนอ1

5
ชื่อโครงงาน ประเภทของโครงงาน การ พัฒนาสื่อ เพื่อ การศึกษา การ พัฒนา เครื่องมือ การ ทดลอง ทฤษฎี การ ประยุกต์ ใช้ งาน การพัฒนา โปรแกรม ประยุกต์ 1. เกมคณิตคิดเลขเร็ว 2. แบบฝึกหัดวิชาชีวะวิทยา ชั้น ม.4 -6 3. ซอฟแวร์ช่วยออกแบบกระเป๋าสะพาย 4. การสร้างสูตรคานวณแคลคูลัส 5 ที่ให้อาหารสัตว์เลี้ยงด้วยโปรแกรมคอมฯ 6. ใบความรู้เรื่องระบบสุริยะจักรวาล 7. ซอฟแวร์ช่วยออกแบบบ้านและสวน 8. โปรแกรมช่วยคนพิการสายตาอ่าน หนังสือ 9. เกมเสริมทักษะภาษาไทย 10. การ์ตูนเสริมความรู้วิชาสังคมศึกษา ใบงานที่ 13 เรื่อง การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์

Transcript of งานนำเสนอ1

Page 1: งานนำเสนอ1

ชอโครงงาน

ประเภทของโครงงานการ

พฒนาสอเพอ

การศกษา

การพฒนา

เครองมอ

การทดลองทฤษฎ

การประยกต ใช

งาน

การพฒนาโปรแกรมประยกต

1. เกมคณตคดเลขเรว2. แบบฝกหดวชาชวะวทยา ชน ม.4-63. ซอฟแวรชวยออกแบบกระเปาสะพาย4. การสรางสตรค านวณแคลคลส

5 ทใหอาหารสตวเลยงดวยโปรแกรมคอมฯ6. ใบความรเรองระบบสรยะจกรวาล7. ซอฟแวรชวยออกแบบบานและสวน8. โปรแกรมชวยคนพการสายตาอาน

หนงสอ9. เกมเสรมทกษะภาษาไทย

10. การตนเสรมความรวชาสงคมศกษา

ใบงานท 13 เรอง การเลอกหวขอโครงงานคอมพวเตอร

Page 2: งานนำเสนอ1

ชอโครงงาน แหลงทใชศกษาขอมล ระยะเวลาในการศกษา

โครงงานท 1. เกมคณตคดเรว1. อนเทอรเนต2. ศนยคณตศาสตรของโรงเรยน

1 เดอน

โครงงานท 2. โปรแกรมชวยคนพการสายตาอานหนงสอ

1. โรงเรยนสอนคนตาบอด จ. เชยงใหม2. อนเทอรเนต

3 เดอน

โครงงานท 3. เกมเสรมทกษะภาษาไทย

1. ศนยภาษาไทยของโรงเรยน2. อนเทอรเนต

1เดอน

โครงงานทนาสนใจจดท าเพอน าเสนอใบงานท 14 เรอง การศกษาขอมลโครงงาน

Page 3: งานนำเสนอ1

ล าดบโครงงานทน ามาวเคราะห/การใหคะแนนโครงงาน 1

เกมคณตคดเรวโครงงาน 2

โปรแกรมชวยคนพการสายตาอาน

หนงสอ

โครงงาน 3เกมเสรมทกษะ

ภาษไทยหมายเหต

คะแนน (1-4) คะแนน (1-4) คะแนน (1-4)1 ความร และประสบการณในโครงงาน 3 1 3

2 ความตงใจ สนใจ และจรงใจ 3 3 4

3 เครองมอ และวสดอปกรณ 2 2 4

4 ความเหมาะสมของสถานทปฏบตงาน 2 3 4

5 การใชจายเงนท าโครงงาน 4 2 3

6ความเหนชอบของคร อาจารยทปรกษา

2 1 3

7 การสนบสนนของเพอนในกลม 3 3 3

8 การขยายโครงงาน 3 4 4

9 ผลกระทบตอสภาพแวดลอม 4 4 4

10 ความสะดวกตาง ๆ ในการปฏบตงาน 2 2 4

รวม 28 25 36

จากคะแนนทปรากฏนกเรยนเลอกท าโครงงานเรอง เกมเสรมทกษะภาษาไทยเพราะ สะดวกตอการท าสามารถตอยอดไดและมประโยชนอยางมาก

Page 4: งานนำเสนอ1

ใบงานท 16 เรอง ปฏทนการปฏบตงาน

วนเดอนป – เวลา

รายการปฏบตงาน กจกรรมทจดท า หมายเหต

25/08/56 เลอกโครงงานและรปแบบในการจดท า

ชวยกนเลอกโครงงานทหนาสนใจ รปแบบผลงานเปน E – book เทานน

1/09/56ปฏบตการท าโครงงาน

เรมวางแผน และรางรปแบบเกมใหครบถวนลองท าตวอยางเกม

5/09/56สงใหครตรวจสอบครงท 1

ใหครตรวจสอบรายละเอยดและค าแนะน า

10/09/56ปฏบตการท าโครงงาน (ตอ)

น าค าตชมจากคณครมาแกไขและเพมรปแบบของเกมใหมความนาสนใจ

12/09/56สงใหครตรวจสอบครงท 2

ใหครตรวจรายละเอยดเดมและทน ากลบไปแกไขอกครง

20/09/56

บนทกลงแผน CD และท ารายงานประกอบ

บนทกลงแผนซดและท ารายงานประกอบ

ใหท าเปนเอกสาร ขนาด A5 (พมพจากกระดาษ A4 ไมเกน 2 แผน แบง ซายขวา เยบสนกลาง ปกหลงในตดซองซดทเปนพลาสตก

24/09/56 สงงาน (งานทเปน CD และรายงานประกอบโครงงาน)และ น าเสนองาน

สงผลงานและน าเสนอ ใหน าสงดวยตนเอง/มาพรอมกนทงกลม

ปฏทนการปฏบตงานโครงงาน

Page 5: งานนำเสนอ1

ใบงานท 17 เรอง บทสรปการเรยน

1. ความรเรองการท าโครงงานคอมพวเตอรอยางถกวธ2. ไดรจกการวางแผนในการท างานอยางเปนระบบ3. สามารถท างานไดอยางเปนรปแบบและมประสทธภาพ4. ไดใชเทคโนโลยทเราใชเปนประจ าใหเกดประโยชนแกผอน5. ไดเรมคดสงทมประโยชนและสรางสรรค6. ใชเวลาวางใหเกดประโยชน