14_01_04 YOUSE Touchpoint Experience

download 14_01_04 YOUSE Touchpoint Experience

of 30

Transcript of 14_01_04 YOUSE Touchpoint Experience

  • Touchpoint Experience Design

    Ein Service der YOUSE GmbH

    Januar 2014

    Bildquelle: http://kizik.kz/index.php?newsid=1112

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Touchpoint Experience gestalten Erlebnisse sind das, was beim Nutzer ankommt

    Seite 2

    Touchpoint Experience In Millisekunden unserer Entscheidungen sind es Emotionen, die uns leiten. Kundenerlebnisse sind das, was uns bewegt. Sie bilden den Schlssel zum Erfolg. Mit jeder einzelnen Berhrung.

    Bild

    quel

    le: h

    ttp:

    //kiz

    ik.k

    z/in

    dex.

    php?

    new

    sid=

    1112

    Die konsistent positive Gestaltung von Berhrungspunkten mit Kunden wird in den nchsten Jahren weiter an Bedeutung gewinnen.

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Bildquelle: http://kizik.kz/index.php?newsid=1112

    YOUSE - Touchpoint Experience gestalten Schlsseltreiber fr nachhaltige Relevanz

    Seite 3

    Mediennutzungsverhalten In Zukunft werden immer mehr

    digitale Touchpoints von Kunden genutzt.

    Offline- und Onlinekontaktpunkte verschmelzen zu einem Erlebnis

    Mobile Endgerte weisen ber alle Zielgruppen hinweg eine hohe Nutzungsverbreitung auf.

    Kundenkontaktpunkte werden parallel und transmedial genutzt.

    Kundenverhalten Informationen werden von Kunden

    untereinander ausgetauscht.

    Digitalisierung Multiple und multisensorische Kontaktpunkte

    durch digitale Medien nehmen Einfluss auf (Kauf)-Entscheidungen (Tablets, Mobile Phones, Web Services).

    Neue Mglichkeiten und Lsungen ermglichen, Zielgruppen personalisiertet und individueller anzusprechen.

    Spillover-Effekt: Nicht nur im Internet, berall wird eine intuitive User Experience erwartet.

  • Was kennzeichnet eine positive

    Touchpoint Experience?

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Touchpoint Experience Gute Erlebnisse fallen nicht aus dem CRM-Datenhimmel

    Seite 5

    Kunden werden von Unternehmen und Mitarbeitern verstanden und Bedrfnisse befriedigt. Denn Menschen bestehen nicht aus Daten, sie sind in erster Linie fhlende Wesen.

    Bildquelle: http://www.markranstaedt.de/markranstaedtdok/pic/37/N-05-Menschen.jpg

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Touchpoint Experience Dimensionen guter Touchpoint Experience

    Seite 6

    ...ermglichen Kunden, ihre Ziele ohne gro nachdenken zu erreichen (Usability). ...bauen eine positive, persnliche Beziehung mit dem Kunden auf (Personalisierung). ...bieten sinnvolle Services und Inhalte an (Touchpoint Experience). ...verfgen ber Mitarbeiter und Produkte, die die Sprache des Kunden sprechen (Customer Centered Design).

    Source: u.a. http://www.aberdeen.com/Aberdeen-Library/8513/AI-customer-experience-management.aspx, Source: Capgemini Analysis, 2013; 2013 Retail Banking Voice of the Customer Survey, Capgemini, The end of the banking autocracy., GMC Whitepaper, Ipsos MORIs online omnibus, Oct 2013).

    ...bilden ein Erlebnis ab, das im Gesamten positiv ist (Customer Journey). ...stimmen verschiedene Kanle wie Webseiten oder Handbcher aufeinander ab und leiten sinnvoll weiter. (cross-mediales Interactiondesign). ...integrieren Online und Offline als EIN Erlebnis. (Digital Touchpoint Design) ...haben definierte Prozesse und Performance-Indikatoren hinterlegt (Touchpoint Experience Management).

    Erfolgreiche Touchpoint Experience...

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Touchpoint Experience am Beispiel Banken Gute Experience spricht fr sich

    Seite 7

    Source: http://www.youtube.com/watch?v=6NI1Rpc5bUI

    Personalisierter Bankautomat-Service: Der Bankautomat merkt sich die hufigsten Kundeninteraktionen. Somit treten fr den Kunden wichtige Handlungsziele in den Vordergrund. Die Usability ist durch groe Bedienobjekte, Displays und eindeutige Beschriftung intuitiv.

    Dieser Touchpoint wurde explizit in der Werbung bei Wells Fargo aufgegriffen.

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Touchpoint Experience am Beispiel Banken Persnlicher Kontakt am Bankautomaten im Video-Chat

    Seite 8

    Source: http://www.youtube.com/watch?v=xlMNBbpebbo

    Erhhte Servicequalitt 40 Prozent.

    Kosteneinsparung bei Bankautomaten.

    Chuck Purvis Coastal Federal Credit Union CEO

    Leichte Bedienbarkeit durch neues Benutzeroberflche

    Future of Banking 98% positives Kundenfeedback

    Video Bankautomat Leicht zu erlernen. Vertrauen durch

    persnlichen Kontakt.

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Bild

    quel

    le: h

    ttp:

    //ww

    w.g

    ritk

    lck

    .de/

    wp-

    cont

    ent/

    uplo

    ads/

    2011

    /06/

    Fing

    erlo

    ve4.

    jpg

    YOUSE Gestaltung der Touchpoint Experience Erfolg durch eine starke Markenbeziehungsqualitt

    Seite 9

    Die Berhrungspunkte erfllen passgenauer spezifische Kunden-bedrfnisse.

    ber ein starkes und konsistentes Markenkundenerlebnis mit und ber alle Touchpoints wird die Beziehung zu Kunden gestrkt durch Zufriedenheit, Vertrauen und emotionale Nhe.

    Die einzelnen Performance Indikatoren an Touchpoints werden optimiert. Unternehmen knnen dadurch ihren Jahresumsatz im Schnitt z.B. um 13,5 Prozent steigern und die Anzahl der positiven Nennungen in Social-Media erhhen. (Studie "CXM and Product Communication, Aberdeen Research, 2013)

  • Was sagen Kunden?

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Bildquelle: http://www.meerbusch.de/C125742B004749D7/files/senioren_bank.jpg/$file/senioren_bank.jpg

    YOUSE - Touchpoint Experience am Beispiel Banken Erlebnisse sind das, was letzten Endes zum Bleiben bewegt

    Seite 11

    Die allererste Bank von Kunden kann immer noch ihre letzte Bank sein. Was tun Banken dafr?

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Bildquelle: http://www.meerbusch.de/C125742B004749D7/files/senioren_bank.jpg/$file/senioren_bank.jpg

    YOUSE - Touchpoint Experience am Beispiel Banken Denken in Finanzkennzahlen allein liefert meist schlechte Erlebnisse

    Seite 12

    Weniger als 50 Prozent zeigen eine hohe Kundenzufriedenheit. Nur 37 Prozent der Kunden sind mit dem Verstndnis der

    Banken ber ihre Bedrfnisse zufrieden. 43 Prozent von Kunden empfinden Services Touchpoints als

    zufriedenstellend. Nur 44 Prozent sind mit der wahrgenommenen Konsistenz von

    unterschiedlichen Angeboten zufrieden. Source: Capgemini Analysis, 2013; 2013 Retail Banking Voice of the Customer Survey, Capgemini

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Gestaltung der Touchpoint Experience Was aber erleben Kunden immer wieder?

    Seite 13

    Bildquelle: http://pix2.qmde.de/www.quotenmeter.de/pics/gallery/9_249__w400xh400.jpg

    The same procedure as every year. Auch eine Umfrage von Ipsos Mori zeigt auf, dass ber 50 Prozent der Verbraucher in Deutschland, Frankreich, Grobritannien und den USA mit den Kundenerfahrungen ihrer Bank unzufrieden sind. (Source: The end of the banking autocracy., GMC Whitepaper, Ipsos MORIs online omnibus, Oct 2013)

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Bildquelle: http://www.taz.de/uploads/images/684x342/Bankhalle.20101122-14.jpg

    YOUSE - Touchpoint Experience am Beispiel Banken berall dasselbe Erlebnis: Filiale Jedermann

    Seite 14

    Wiedererkannt? Kaum Vernderungen und geringe spezifische Marken-erlebnisse an Touchpoints.

  • Welche Herausforderungen ergeben sich bei der

    Touchpoint Experience?

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE Gestaltung der Touchpoint Experience Herausforderungen, die es zu lsen gilt

    Seite 16

    Touchpoint Erlebnisse verbessern: Die Beratung lsst Kunden mit vielen Fragen zurck. Die erwnschten Handlungen auf Webseiten sind falsch definiert oder

    werden zu wenig durch die Webseitengestaltung untersttzt. Die mobile App weist eine schlechte Nutzerfhrung auf. Konsistente und integrative Touchpoint Experience gestalten: Die Touchpoints fhren Nutzer nicht zu einem ganzheitlichen

    Nutzenerlebnis. Die Touchpoints bieten keine guten Inhalte, Produkte oder Services

    und untersttzten die Wertschpfung nicht ausreichend.

    Digital Touchpoint Experience kreieren: Die Filialberatung und Website-Informationen widersprechen sich

    (z.B. Produktpreise, Beratungsinformationen). Die Offline-Angebote werden viel zu wenig durch digitale

    Mglichkeiten untersttzt oder erweitert.

    Offline Online

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Gestaltung der Touchpoint Experience Kleinigkeiten entscheiden, ob Dinge angenehm sind

    Seite 17

    Lsung: Durch die Anordnung der Sthle wurde eine Atmosphre kreiert, die von Besuchern als deutlich positiveres Gesamterlebnis empfunden wurde.

    Challenge: Wie kann das Warteerlebnis in Krankenhusern verbessert werden?

    JAMIN HEGEMAN, Adaptive Path, 2013

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Bildquelle: http://p4.focus.de/img/gen/q/n/HBqnd70E_Pxgen_r_630xA.jpg

    YOUSE - Gestaltung der Touchpoint Experience Die Qualitt von Erlebnissen im Gesamten macht den Unterschied

    Seite 18

    Mageschneiderte Lsungen und einfache Benutzbarkeit, die ein echtes Erlebnis bieten, stehen bei Kunden ganz oben.

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Gestaltung der Touchpoint Experience Digital und analoge Erlebnisse erfolgreich zusammenfhren

    Seite 19

    Unternehmen denken in Silos. Kunden kennen keine Silos.

    Online Offline

    Kunden- erlebnisse

    Kunden- erlebnisse

    Online

    Offline

    Offline

    Online

    Offline

    Sie erleben ber alle Touchpoints hinweg EIN Kundenerlebnis. Mehrere Erlebnisse

    Offline

    Online

    Offline

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Gestaltung der Touchpoint Experience Kunden stolpern immer wieder ber die selben Erlebnisse

    Seite 20

    Source: http://pix2.qmde.de/www.quotenmeter.de/pics/gallery/9_249__w400xh400.jpg

    Unternehmen mssen ihre Kunden-erlebnisse systematisch analysieren, gestalten und konsequent ihre Wert-schpfung danach ausrichten. Digital wird dabei immer wichtiger.

    Ausgangspunkt bildet die Darlegung der Customer Journey und die Gestaltung des Touchpoint Experience Design, damit alle Kanle perfekt (intuitiv und konsistent) aufeinander abgestimmt sind (crossmediales Interactiondesign), die Bedrfnisse von Kunden und Marke befriedigen (Customer Experience) und auf Geschftsziele optimal einzahlen (Touchpoint Experience Management).

  • Wie gelangt man zu einer positiven Touchpoint

    Experience?

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE Gestaltung der Touchpoint Experience Kundenerlebnisse als Gesamterlebnis

    Seite 22

    Unternehmen sollten systematisch nutzerzentriert Ihre Touchpoints analysieren und kontinuierlich verbessern. Unternehmen sollten Ihre Touchpoints integriert und konsistent gestalten und in ganzheitlichen Kundenerlebnissen denken. Fr eine kontinuierliche Qualittsverbesserung sollten Unternehmen bei der Gestaltung der Touchpoints richtige und relevante Key Performance Indikatoren und Prozesse hinterlegen Um digitale Potenziale voll auszunutzen sollten Unternehmen insbesondere analoge Touchpoints um kundenrelevante digitale Services erweitern und nutzerzentriert entwickeln.

    01

    02

    03

    04

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Touchpoint Experiences

    YOUSE Gestaltung der Touchpoint Experience Identifikation der Kundenberhrungspunkte

    Seite 23

    Informieren ber die Webseite Kauf des

    Produktes online

    Online nach Filiale suchen

    E-Mail an Service schreiben

    Beratung vor Ort

    Einkaufszettel online anlegen & ausdrucken

    ...

    ... ...

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    Touchpoint Experiences

    YOUSE Gestaltung der digitalen Touchpoint Experience Sinnvolle Integration und Erweiterung digitaler Erlebnisse

    Seite 24

    Website Experience

    Search Engine

    Experience

    Mobile App Experience

    Social Media Experience

    E-Mail Experience

    Digital Advertising Experience Digital Signage

    Experience

    Tablet Experience

    Digital Service Experience

    Web Shop Experience

  • Wie entwickelt YOUSE eine positive

    Touchpoint Experience?

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE - Touchpoint Experience gestalten Lsungsanstze fr ganzheitliche Kundenerlebnisse

    Seite 26

    Touchpoint Erlebnisse verbessern: Wir verbessern die Benutzerfreundlichkeit Ihrer Webseiten, mobile

    Anwendungen oder Bestellprozesse. Wir gestalten digitale Interfaces, die sich ohne gro nachzudenken

    bedienen lassen.

    Konsistente und integrierte Touchpoint Experience gestalten: Wir kreieren konsistente und aufeinander abgestimmte

    Berhrungspunkte, damit Kunden EIN Kundenerlebnis wahrnehmen.

    Digital Service Experience kreieren: Wir entwickeln digitale Services, die Ihre Produkte und Angebote um

    erwnschte Features, Angebote und Anwendungen erweitern. Cornelia Schauber, YOUSE, Senior Consultant

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE Gestaltung der Touchpoint Experience Planen Erforschen Bewerten Gestalten Optimieren

    Seite 27

    Evaluation of Touchpoints Bewertung der Touchpoint Experience

    Durchfhren von Nutzerstudien & Testreihen

    User Experience Research: Customer Needs & User Insights

    Erforschen von Bedrfnisse & Insights : Verhalten, Einstellungen, Erwartungen, Emotionen, Ziele Planen & Strategie: Customer

    Journey & Touchpoints Identifikation von Touchpoints Analyse und Definition von

    Business-Zielen und Strategie

    User Experience Design of Touchpoints Gestaltung der User Interface Design, Visuelle

    sthetik, Informationsqualitt, Tonalitt, Relevanz, Analyse der Markenkonsistenz, Crossmedialitt,

    Interaktivitt, Usability, Transaktionswert

    Testen und Optimieren Festlegung von Experience-Performance

    Indikatoren Bewertung der Beziehungsqualitt und von

    Accessibility, Usability und Joyability

    Analyse & Konzept

    Umsetzung & Optimierung

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    YOUSE Gestaltung der Touchpoint Experience Dimensionen positiver Erlebnisse

    Seite 28

    Um zufriedenstellende, emotional positive und rational vertrauenswrdige Touchpoint Experiences zu gestalten, sind verschiedene Dimensionen

    zu bercksichtigen.

    Informationsqualitt, Relevanz, Tonalitt, Transmedialitt, Interaktivitt, Usability, Joy of Use,

    Markenkonsistenz, Transaktionswert.

    Inhalte

    Mobile Usability

    Personalisierung

    Konsistenz

    Performance von Support E-Mail/ Chat / Forum Verstndlichkeit

    Erreichbarkeit

    Produktvorschlge Produktbewertungen

    Digitale Integration Visuelle sthetik

    Funktionalitt

  • 2014 www.youse.de | [email protected] |

    http://www1.wdr.de/themen/sofa122_v-ARDFotogalerie.jpg

    Seite 29

    Groes Kino beginnt mit groartigen Beziehungen.

    Die Basis aller Beziehungen bildet ein kognitives und emotionales Erlebnis.

    Unternehmen drfen Ihre grundlegenden Kundenbedrfnisse nicht vergessen und mssen starke Berhrungspunkte aufbauen, die gefallen finden.

  • Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit. Und auf gute Erlebnisse.

    YOUSE GmbH Berlin Winsstrae 62 | 10405 Berlin +49 30 20 17 98 00

    YOUSE GmbH Mnchen Anzinger Strae 4 | 81671 Mnchen +49 89 21 55 63 47

    www.youse.de | [email protected]