130113 why.&.how.smb.running.ux-light
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Why & How small company running UX?
使用經驗設計 開發實務
David Liu #webconf
Driver for User Experience
DesignCompetition is one click away
User gain powerVarious service channel
{ 你 } 心中的老虎是?
解構 使用經驗 設計
設計的價值,在於解決問題的立場、態度、共創
開發者的惡夢
老闆 ~ 春秋大夢 vs. 除了錢,其餘免談企劃 ~ 小龍女 vs. 珍嬛傳協作~ 公公婆婆,叔叔伯伯,兄弟姊妹需求變更~ 頭已經洗一半,回不去了
<User Story> 哪裡來的?
其實 UED 是種 革命情感與 共創 的價值觀
只要敢放手玩,中小企業通常比較容易成功大公司小夢想 vs 小公司大夢想
刻版印象 與 常見迷思
< 資源 > 大公司才玩的起這套< 分工 > 複雜的協作流程< 迷思 > 只是漂亮的界面
中小企業的 美麗 與 哀愁
< 游擊戰 > 小而美的應變力 與 即戰力
< 灘頭戰 > 較沒有過去的包袱,但口袋很淺
< 陣地戰 > 能很快找到槓桿的平衡點
< 正規戰 > 規模經濟 很快會遇到瓶頸
搞清楚這是場什麼遊戲,盡力打好手上有的牌
what 。 so what 。 now what
UED 是種學習過程,不是、科學、保證~ ux design 心法總訣 ~
Leadership:: <Why, how, what > + <Game Model>
需求與設計轉化
WHATWhat happened? Why?
SO, WHAT那又如何 ~ 有那麼嚴重嗎? 轉換團隊心情
So, What it means to {user, service} 不同角度解讀
So, what if 可能性
NOW WHATGet thing done 可行性
For what 莫忘初衷
~ Lesson learned ~
• Do the RIGHT thing // scope & Vision
o Project scope through effective research
• Do the thing RIGHT // usability
o UED make sure deliver what user “need”
• Focus, Focus, Focuso Get thing done
o Agile UX per Product management
~ Tips & Traps~• To product development Life Cycle
o Only suitable for new or big revamp producto Talents matters, often build as independent team
direct report to VP for special care // 體制內 vs. 體制外
o 不能常玩, Team burn-out quickly // 百米賽跑
• Leadership matterso 分工 vs. 共創 // 魔戒效應o 特戰部隊 vs. 復仇者聯盟o Follow guideline vs. Hack
Thanks~ 同場加映 ~
2013 May