#1.3 Le mindmapping v1
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1-3
Le Mindmapping
La mEthode SADKYwww.sadky.fr
Contenu de la capsule
1- Qu’est ce que c’est?
2 - Qu’est ce que cela permet?
3 – Le Mindmapping en 8 étapes
4 - La méthode de Tony Buzan
1- Qu’est ce que c’est?
Une carte heuristique (ou carte cognitive, cartementale, carte des idées etc. ou, dans les pays anglo-saxons etusuellement, mind map), est un schéma, supposé refléter lefonctionnement de la pensée, qui permet de représentervisuellement et de suivre le cheminement associatif de la pensée.Cela permet de mettre en lumière les liens qui existent entre unconcept ou une idée, et les informations qui leur sont associées.La structure même d'une Mind Map est en fait un diagramme quireprésente l'organisation des liens sémantiques entredifférentes idées ou des liens hiérarchiques entre différentsconcepts.
À l'inverse du schéma conceptuel (ou « carteconceptuelle », concept map en anglais), es mind maps offrent unereprésentation arborescente de données imitant ainsi lecheminement et le développement de la pensée.
Wikipédia
2 - Qu’est ce que cela permet?
•la prise de notes ;•la remise en forme de ces notes ;•la préparation d'un exposé, d'un discours;•le brainstorming ;•l'aide au résumé ;•la structuration d'un projet ;•la révision et clarification d'idées ;•l'identification de mots clefs ;•la visualisation d'organisation complexe d'idées ;•l'aide à l'apprentissage mnémotechnique ;•L'organisation de l'accès (par des liens) à un ensemble de fichiers…
La carte heuristique est utilisée dans l'enseignement et dans le milieu des affaires, et son principe est exposé dans certains cours de management.
S’organiser
• Pour aller à l’essentiel dans un travail donné
• Lister des tâches
Réfléchir
• Trouver des idées
• Résumer une information
Usage collaboratif
• Communiquer
• Analyser ensemble une situation complexe
Usage personnel
• Prendre des notes
• Mémoriser et résumer une information
3 – Le Mindmappingen 8 étapes
Imaginez les cellules de votre cerveau comme des arbres, chacun stockant les informationsqui ont des liens sur ses branches.
1. Sur une feuille blanche, essayez de placer en forme d’arbre les principaux élémentsd’un sujet donné.
2. Commencez par placer le thème central – de préférence en l’illustrant par un symbole– dans le centre de la page et dessinez ensuite des branches qui en émergent. Parexemple, si vous illustrez New York, dessinez la statue de la Liberté comme illustrationcentrale. S’il s’agit de Sydney, dessinez le pont du port. S’il s’agit de vosconnaissances sur le cerveau, représentez les deux hémisphères, etc.
3. En général, n’utilisez qu’un mot et/ou un symbole pour chacun des points dont vousvoulez vous rappeler – un seul thème principal par branche.
4. Placez les éléments qui ont des liens sur les mêmes branches, chacun se prolongeantcomme une nouvelle sous-branche.
5. Utiliser des couleurs différentes pour chacun des sujets reliés que vous illustrez (parexemple, une couleur par branche).
6. Dessinez autant d’images et de symboles que vous le pouvez.
7. Lorsque vous avez complété une branche, encerclez-la de la couleur qui lui estpropre.
8. Ajoutez régulièrement des informations à chacune de vos cartes. De cette façon, ildevient facile de commencer par une vue d’ensemble et de continuer à construirevotre « carte d’organisation d’idées » au fur et à mesure que vous acquérez denouvelles connaissances sur le sujet traité.
La mise en valeur
• Utiliser une image centrale pour fixer l’attention
• Utiliser au moins 3 couleurs pour le centre
• Utiliser des images dans toutes les cartes
• Utiliser des couleurs différentes pour les branches
• Aménager l’espace afin d’accentuer le caractère esthétique
L’association
• Utiliser des liens mentaux pour les connexions des mots clefs au sein des branches
• Utiliser des couleurs et des codes
Inscrire un seul mot clé par ligne
Ecrire tous les mots utiles
Tracer de lignes de la même longueur que les mots
Tracer des lignes centrales plus épaisses
Un style personnel : chaque carte doit être plus élaboré que la précédente , c’est la règle du «+»
La clarté
Les règles de présentation
Hiérarchiser et catégoriser vos idées
Classer numériquement
Mettre une chronologie des idées
Mettre un ordre d’importance
Les règles de conception
Toute carte mentale possède 1 et 1 seul centre toujours visible
Les branches d’une carte mentale sont toujours visibles
Un lien mentale est toujours documenté
Un mot flottant ou une image flottante sont des éléments d’information d’une carte mentale
Une carte mentale est irradiante donc il n’y a pas de sens de lecture particulier, ni de gauche à droite , ni de droite à gauche.
Les règles de conception (suite)
Toujours utiliser du papier blanc A3 de préférence en « paysage »
Les branches peuvent s’ouvrir dans toute les directions
Des couleurs avec une structure radiale
Utiliser l’exagération, l’humour et que la carte soit personnelle
Utiliser des codes , des textures , des images et des mots clés ouverts
Le modèle neuronal : une architecture naturelle du cerveau
pour propager des idées
Au travers du cerveau , l’information se transmet , par influx électriques de
neurone en neurone
Un neurone stimulé va en stimuler d’autres qui vont , a leur tour, en stimuler d’autres et ainsi de suite : dans une MindMap, le
fonctionnement est le même, une idée est associée à d’autres , elles mêmes associées
à l’autres
Utilisez la couleur
Mettez en page
«Dessine-moi l’intelligence» Tony Buzan, 1996
Créer une
Mindmapp
selon Tony Buzan
« Soulignez » des
branches dans un
« nuage »
Hiérarchisez
Numérotez
Utilisez des flèches
Utilisez des codes
Utilisez des images…….
…….
Variez la taille et la police des caractères et des images
Utilisez des mots-clés
Ajoutez des branches
en étoile
Partez d’un thème central
4 - La méthode de Tony Buzan
Source : http://www.tonybuzan.com/